Еще десять лет назад серия Resident Evil пребывала в застое: пятая и шестая части с их совсем уж бестолковой стрельбой сильно оторвались от хоррорных корней. В 2017 году Capcom фактически вернула серию к жизни с седьмой частью — а новая, восьмая, и вовсе претендует на звание лучшего выпуска за всю 25-летнюю историю Resident Evil.
Village стартует спустя три года после событий Resident Evil 7 и продолжает ее историю
Итан Уинтерс, главный герой предыдущей части, мирно живет в Европе под надзором Криса Редфилда. Жена Уинтерса Мия, спасенная в Resident Evil 7, тоже рядом. У пары даже дочь родилась — Роуз. Идиллию прерывает сам Редфилд: в какой-то момент в дом врываются оперативники под его руководством. Итана и родных жестко «пакуют» и без объяснений куда-то везут. По пути на транспорт, само собой, кто-то нападает — в итоге разруха, кровь, а Роуз пропала. Ее-то Итан и отправляется искать.
Крушение произошло под деревней где-то в Восточной Европе. Конкретными странами разработчики не вдохновлялись, но наши сёла с покосившимися избушками вспоминаются сразу. С одной стороны, это умиротворяет, все такое уютное и родное. С другой — по деревне вообще-то скачут оборотни, а большую часть жителей уже порвали на части. Что тут произошло, Итану только предстоит выяснить. И по доброй традиции Resident Evil, это имеет прямое отношение к главному герою.

Деревушка в Resident Evil: Village — это хаб
Деревней заправляет некая Мать Миранда, которой местные поклоняются как божеству, рисуют иконы с ее ликом. На иконах при этом дикая хтонь, но выполненная в православном стиле — жутко и красиво. У Миранды есть «семья» — четыре доверенных вассала: уже знакомая Леди Димитреску в замке, Карл Гейзенберг на фабрике, Сальваторе Моро на водохранилище и Донна Беневиенто в особняке. От всех нам будет что-то нужно, со всеми потолкаемся. Но между прогулками по владениям вассалов Миранды мы будем возвращаться в деревню — она довольно крупная и открытая. Если есть желание, можно поискать припасы и сокровища. Есть в игре даже небольшой элемент метроидвании: с каждым возвращением мы будем получать доступ к ранее недоступным тайникам благодаря новым предметам вроде всяких ключей и вентилей.
Но не стоит бояться, что Resident Evil превратилась в Far Cry — местную деревню можно обойти по периметру буквально за пять минут. А никаких сайд-квестов и прочей чепухи в игре нет. Вопросы вызывает разве что «охота» — в Village можно стрелять кур, рыбу и других животных, чтобы потом у местного торговца Герцога готовить из них еду. Блюд всего несколько, каждое навсегда повышает либо здоровье, либо защиту, либо скорость героя — такой вот странноватый способ прокачки. Места обитания животных отмечены на карте и зверье не возрождается, так что охота — это просто еще одна грань обшаривания локации. Механика не плохая и не грузящая — я, например, вообще за дичью не ходил, охотился только по пути, но все равно приготовил все блюда, кроме одного (для него требовалось изловить редкую рыбу). Но это слегка портит атмосферу: погрызенный оборотнями Уинтерс, ищущий дочь, а между делом общипывающий во дворах кур и закидывающий динамит в реку, выглядит чудаковато.

Village линейна, но постоянно трансформирует геймплей и атмосферу
Порядок посещения членов семьи Миранды определен игрой. Сначала мы окажемся во владениях вампирши Димитреску и ее дочерей. По трейлерам складывалось впечатление, что ее замок — это большая часть игры, а она сама — едва ли ни главная злодейка. На деле же ее владения — всего лишь условный «первый уровень», часа на два геймплея. Уровень хороший, с неспешным исследованием комнат — замени тут вид от первого лица на фиксированную камеру и получится самый классический Resident Evil. Но после рекламной кампании игры от замка, и уж тем более от большой женщины, хочется большего. Мы о ней практически ничего не узнаем, а большая часть сцен с Димитреску уже светилась в трейлерах. Хотя харизма у нее все равно пробивная.
Но на классические части серии Village похожа только в замке. В особняке же она превращается в Silent Hill. Сцену в подвале (без спойлеров!) запросто можно было бы масштабировать до отдельной хоррор-игры — такими жуткими RE еще не были. Владения Моро напоминают одновременно и о Resident Evil 4 (возможно, из-за присутствия гигантской рыбы), и о Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (возможно, из-за присутствия гигантской рыбы). Ну а фабрика Гейзенберга — это по-хорошему трешовый боди-хоррор, с красными огнями в темноте и изувеченными жертвами экспериментов в духе культового японского фильма «Тэцуо — железный человек». Воевать с ними — совсем не то же самое, что отстреливать оборотней и зомби (да, они тут все же есть).

Village — не первая Resident Evil, которая пытается быть разнообразной. И первая, у которой это хорошо получилось
Постоянная смена темпа, атмосферы и даже геймплея не дают запалу от игры остыть — ее тянет пройти в один заход. При этом проходится Village всего часов за десять — и это не бегом, а тщательно все исследуя. Чувство меры позволило разработчикам каждый элемент игры сделать качественно. В той же Resident Evil 6 тоже был и шутер, и хоррор, и стелс, и прятки с бессмертным противником, и отсылки к предыдущим частям — но каждая из четырех кампаний была растянута на десяток часов и заполнена филлерами. В Village пустых сцен просто нет.
Седьмая часть тоже жонглировала темпом — и довольно успешно! Но восьмерка ее все же обходит. Не в последнюю очередь благодаря более смелым и радикальным перепадам. А еще разработчики выкинули из игры самые раздражающие механики семерки. Так, в седьмой части в какой-то момент откровенно задалбывало бегать по дому от бессмертного бати Джека, который быстро переставал пугать и просто мешал обшаривать комнаты — как Мистер Икс в ремейке Resident Evil 2. В Village от неубиваемых противников бегать нужно только в замке, да и то совсем недолго. А еще разработчики полностью убрали кривые стелс-эпизоды, за что им огромное спасибо.

При этом Village — хороший, удобный шутер
Стрелять в игре куда проще, удобнее и приятнее, чем в седьмой части. Кайф от стрельбы работает на многих уровнях: от безумной детализации стволов и возможности их качать — до звуков, отдачи, реакции врагов на пули и даже того, как круто главный герой держит пушки в руках. Да и разброс врагов играет роль — валить оборотней и зомби куда веселее, чем отстреливать одинаковых безликих «плесневиков» в семерке. В Village полно и уникальных мини-боссов, к которым нужно искать свой подход. Впрочем, это все равно не DOOM — темп перестрелок в Village намеренно неспешный, а сам Итан не очень быстро бегает и поворачивается. Поэтому целиться нужно аккуратно — вышибать из вражеских рук орудия и стрелять в ноги, чтобы замедлить.
В некоторых моментах Village ушла от наследия серии. Тут больше нет проблем с инвентарем — если вовремя увеличивать сумку у торговца, то в ней всегда будет место, поэтому пушек и патронов можно таскать сколько душа пожелает. А ресурсы для крафта— травки, порох, и прочий хлам — больше не занимают место вообще, крафт вынесли на отдельную вкладку. Да и головоломок в игре как таковых почти нет — застревать и тупить негде, темп не проседает. Все это сделало игру проще, доступнее и лучше. Но старых фанатов может оттолкнуть.

В Village отменная атмосфера и крутые истории отдельных персонажей, но общий сюжет — все тот же би-муви, что и раньше
Все персонажи в игре прописаны хорошо — в том числе и мимолетные, погибающие через пять минут знакомства. У всех злодеев тоже есть и история, и харизма — даже вздувшийся, отвратительный и постоянно блюющий Моро вызывает сопереживание и интерес. Да что Моро — самому Итану Уинтерсу наконец-то прописали характер! В седьмой части он был пустой болванкой, у которой эмоции бесконтрольно плавали от «подумаешь, руку отпилили» до «без причины ругаюсь на небо».
Но вот сквозную сюжетную линию лучше всерьез не воспринимать. Тут «резик» остается «резиком» — биооружие, сумасшедшие ученые и все в том же духе. Только если раньше во всем были виноваты вирусы и паразиты, то теперь корень зла — дебютировавшая в Resident Evil 7 «плесень», дающая людям суперспособности. Ну, или просто уродующая их. Но в напряжении сюжет все-таки держит, освежающие повороты в нем есть, да и главная струна работает безупречно — какая во всем этом роль у Криса Редфилда? И если седьмая часть была обособленной, то восьмая все же привязывает свою историю к общему лору серии. Впрочем, с нее знакомство с Resident Evil все равно можно начинать безбоязненно — эти подвязки нужны только самым ярым фанатам, сама по себе история в Village достаточно самостоятельна.

Resident Evil 7 перезапустила серию, впервые со времен четвертой части удачно сбалансировав хоррор и шутер. Resident Evil наконец-то обратил внимание не только на свое наследие, но и на другие игры жанра — а он с 90-х успел заметно измениться (как минимум случились P.T., Amnesia и Outlast). Resident Evil 8 идет по более безопасному пути. Она делает все то же самое, что и семерка — но еще лучше, красивее и собраннее. Эти две игры — идеальная дилогия для знакомства с серией: остальные Resident Evil сейчас опциональны, только если вам на самом деле интересно, как все начиналось.


Кайф, поиграю теперь точно
> Так, в седьмой части в какой-то момент откровенно задалбывало бегать по дому от > бессмертного бати Джека, который быстро переставал пугать и просто мешал
> обшаривать комнаты — как Мистер Икс в ремейке Resident Evil 2.
Хоть кто-то об этом написал, а то до сих пор вижу комменты от людей, кого пугает Мистер Икс в ремейке. Шта?
Скажи это тем, кто убегал от Тирана и попадал в лапы ликерам в коридоре или кого схватили и сожрали сразу два зомби из-за распахнутой двери, когда этот лысый преследовал по пятам почти по всему участку.
Консолепроблемы) На ПК такие вещи легко фиксятся.
М? Я, скорее, про то, что он страшным кажется только при первом появлении, а потом становится ясно, что это просто болван, а не какая-то неизбежная смерть. Переломный момент это когда запирают тебя с ним в канализации и там в принципе приходится бегать от него и мимо него, как от назойливой мухи. Не пугает, но мешает.
И я о том же, что мешает. И на ПК его можно остановить модами или сделать убиваемым. Но в принципе по первости вполне себе и пугает.
Я подумал, что ты про то, что его модельку можно заменить чем-нибудь другим :D
А разве действие происходит не в Румынии?
Денис, подскажите, пожалуйста, хоррор и экшен в этой игре присутствует примерно в той же пропорции, что и в первой Dead space?
Не припомню игр за последние 10 лет с таким идеальным балансом, как в первой ДС
Очень жаль
Вы не знаете пределов человеческих возможностей!
Я так и не смог пройти демку в замке, потому что не понял, что кольцо можно разобрать!
На меня — наоборот, нагнало страху. играть в хоррор, когда на плите стоит точно такая же кастрюля, скорее тонизирует, чем расслабляет.
> кольцо можно разобрать!
Ааа, вот оно что! Спасибо, дружище! Я раз пять все доступные комнаты обошёл, но так и не нашёл куда можно засунуть это кольцо :)
Я точно так же затупил с этим кольцом, полчаса бегал кругами и искал что мог упустить. Потом плюнул и посмотрел прохождение, хрен бы я сам догадался
когда Димитреску продала игру https://uploads.disquscdn.com/images/729bc2240f14f9cf99ef3b0f0baac411ec40528ebd53a66f2e6a67df35a51d3d.jpg
«погрызенный оборотнями Уинтерс, ищущий дочь, а между делом общипывающий во дворах кур и закидывающий динамит в реку, выглядит чудаковато.»
Вы бы видели как я Леоном в RE4 рыбалкой занимался.)
Ну камон, это резик. Какой не грешил такими условностями?)
Помню «ПОГОНЮ» за Сареном в первом Mass Effect — пылесосишь побочки, а спасение мира подождёт.
UPD: Прошёл (не пять раз, не дождетесь!), всё хорошо, это первый мой кандидат на готи. Жду RE9, если таковой будет.)
Этот кал все больше и больше напоминает аутласт, только аутласт был по всем параметрам лучше, даже в плане графики. Видимо всем платят за обзоры, хотя это и так очевидно, когда каждый проходимец записывает «прохождения» и стримит ЭТО. Печально, во что превращается игровая индустрия… Хвалить ЭТО, господи. Либо у людей вкус окончательно испорчен, либо нужно срочно переставать брать деньги и писать обзоры по-честному.
Хотелось бы услышать тогда, чем восхищаются люди с неиспорченным вкусом.
Сравнивать игру с тупыми пугалками и джампскерами, которые начинают вгонять в тоску с игрой, где напряжение не создается за счет беспомощности и дешевых трюков, а геймплейные механики продуманы и увлекательны, при этом называю последнюю «калом»? Да вы, батюшка, аутластоед, однако!
Уже год занимаюсь тем, что прохожу все игры серии, осталась 0 и 1 ремейк. Так вот я бы не сказал, что все остальные части опциональны — реймейк 2 очень крут, а так же ревелейшенс 2 во мне в принципе пробудил интерес к серии. Советую)
>0 и 1 ремейк
хорошие игры, прошел на пс4, очень достойно
Чёт пропустил момент когда в RE появились говорящие демонические куклы. Или были? Или это всё новая жижа амбреллы? Чё происходит вообще?!1)
Посмотри видео с ранней версией Resident Evil 4 (гугли Hookman version).
«В Village полно и уникальных мини-боссов, к которым нужно искать свой подход. »
А где? там два мужика с дубинами,которые пули впитывают как бандиты в дивижоне.