Необычных игровых контроллеров сегодня просто завались. Есть кастомные геймпады, которые отличаются от своих стандартных собратьев лишь некоторыми деталями дизайна. Многие созданы под конкретные игры: аркадные контроллеры для файтингов, приборные панели для симулятора машиниста поезда, бензопилы — как это было в коллекционке Resident Evil 4, и все в таком духе.
Но в истории игровой индустрии — особенно на ранних порах — встречались контроллеры, от одного взгляда на которые впадаешь в ступор: настолько они упоротые! И речь даже не о внешнем виде, а о странных механиках, которые лежат в основе их работы. Рассказываем про самые примечательные устройства: какие-то из них управляются шевелением бровей, на другие нужно орать, на третьих — помочиться.
Konami Laserscope

Konami Laserscope — одно из самых странных изобретений человечества. Этот контроллер был придуман специально для игры Laser Invasion на NES, однако в дальнейшем его функционал расширили и для других игр, например тех, где используется пистолет NES Zapper.
Laserscope представляет собой наушники с микрофоном и регуляторами громкости звука и скорости игры. В наушники вставляется специальная приблуда, которая располагается аккурат над глазом и работает по принципу того самого пистолета, только если у пистолета нужно нажимать на курок, то здесь все работает от микрофона. Захотел выстрелить — закричал «FIRE!», для бега — «RUN!» и все в этом духе.

Главная странность этого устройства даже не в причудливом дизайне, а в слогане, который компания Konami использовала для его продвижения — «Родителям понравится то, чего они не услышат». Поскольку во времена NES далеко не каждый телевизор поддерживал наушники, играющие в какую-нибудь «Контру» детишки дико бесили родителей всеми этими «пиу-пиу» и «бджжжь». Вариантов было немного — либо выключить звук на телевизоре, либо отогнать отпрыска от приставки — поэтому в этом смысле наушники Laserscope казались спасением.
Только вот была другая проблема — играя, ребенок все время орал в микрофон. Технология голосового управления и сегодня далека от совершенства, а в начале девяностых годов прошлого века она просто отвратительной. Микрофон то ничего не слышал, то вдруг начинал ловить каждый пук, доносившийся из соседней квартиры. В итоге все выглядело примерно так: перед телевизором сидит малец, который орет «ФАЯ-РАН-ФАЯ-ФАЯ-РАН-ФАЯ» ровно до того момента, пока в комнату не ворвется батя и не завершит игру увесистой затрещиной.
Естественно, гаджет ни в японских, ни в американских семьях так и не прижился.
SEGA Activator

SEGA Activator — на первый взгляд отличный контроллер для тех, кто устал просиживать зад перед телевизором и хочет как следует зарубиться в какой-нибудь улетный файтинг. По периметру этого устройства расположены датчики движения, дублирующие кнопки на геймпаде — чем дольше хочешь зажать ту или иную кнопку, тем дольше держишь руку или ногу над датчиком. Хочешь комбо — сделай «вертуху» или бей в разные стороны всеми конечностями как заправский мастер «булшидо».
По задумке разработчиков из SEGA, этот девайс должен был произвести настоящий фурор в игровой индустрии. На деле, однако, получилось нечто вот такое:
SEGA Activator постоянно тупил, одно движение воспринимал как несколько (удар кулаком и его возврат считывался как два нажатия — вперед и назад), а другие движения не распознавал вовсе. Даже самые хардкорные игроки в Mortal Kombat и Street Fighter не могли нормально воспроизвести на нем элементарные серии ударов, а уж о спецприемах и говорить не стоит. В итоге танцующий как демон обладатель SEGA Activator в два счета проигрывал своему визави с геймпадом, даже если тот отошел в туалет на большую часть боя.
Death Crimson Controller

Как вы думаете, что это? Разумеется, игровой контроллер, иначе его не было бы в данной подборке. «Но во что, скажите-ка на милость, на таком контроллере можно поиграть?» — наверняка задастся вопросом читатель. А мы и ответим — в шутер Death Crimson 2001-го года выпуска для консоли Dreamcast. И больше ни во что.

Что в игре происходит — знают лишь фанаты, зачем дизайнер Такамаса Суми потратил кучу времени и сделал для нее такой феерический контроллер — не знает никто. И ведь по факту это просто большой световой пистолет, никаких необычных механик, но безумный дизайн автоматически превращает данный контроллер в один из самых упоротых в мире. Особенно комичной все это выглядит, когда «пушка» стоит напротив маленького «пузатого» телевизора.
Death Crimson Controller был выпущен в единственном экземпляре, и, нет, девочки в платьицах к нему не прилагаются.
Roll & Rocker

Roll & Rocker — не только один из самых корявых игровых контроллеров в мире, но и самый травмоопасный из всех. Roll & Rocker создавался для тех же ленивых детишек, для которых делали SEGA Activator, но если проект от SEGA просто нормально не работал, то контроллер для NES работал, но не как контроллер, а как аппарат по ломанию конечностей. Кстати, спроектировала устройство для NES компания LJN Toys, до того занимавшаяся выпуском игрушечных пистолетиков.
В основе работы Roll & Rocker лежит балансир, отвечающий за управление в игре. Игрок встает на него, берет в руки геймпад и ногами направляет персонажа куда нужно. Проблема в том, что полусфера, на которой должен балансировать человек, очень большая, поэтому наклоны на ней требуют весьма неординарных акробатических навыков.
Сломать лодыжку на такой штуке или влететь головой в телевизор — легче легкого. Неизвестно, сколько исков получила компания от разгневанных родителей, но вскоре после релиза контроллер был снят с производства.
Atari Mindlink

Управлять чем-нибудь силой мысли — разве это не круто? Так думали и разработчики из Atari, когда взялись за проект Mindlink — первый в истории контроллер, с помощью которого можно было играть в игры, не используя руки.
Нет, никаких внедряемых в голову супер-чипов тогда не было. Контроллер представлял собой сканер, который всего лишь анализировал микро-движения бровей и мышц лица, каждое из которых было привязано к тому или иному действию. Поднял левую бровь — персонаж побежал налево, поднял правую — направо, и все в таком духе.
Естественно, ни о каком управлении силой мысли речи не шло, но в рекламной компании об этом старались не говорить. Доселе невиданный гаджет подавали как нечто экстраординарное, однако даже это не помогло Atari продать и десятка контроллеров.
Когда устройство уже пошло в производство, группа аналитиков пришла к неутешительным выводам — с помощью Mindlink нормально играть просто невозможно. Тестировщики жаловались на то, что даже от пятиминутной игры у них начинает болеть лицо, поскольку сканер настолько плох, что улавливает лишь самые выразительные движения мышц.
В итоге на широкий рынок Mindlink так и не попал.
Toirettsu

Toirettsu — один из самых полезных, но от того не менее упоротых контроллеров в нашем списке. По сути это просто писсуар со встроенными мини-играми, в которых все действия завязаны на то, как игрок писает. Есть игры на точность, в которых нужно целиться в кружок с датчиком, есть и такие, где важны напор и умение писать «порционно», отбивая струйками азбуку Морзе. За прогрессом можно наблюдать на маленьком экранчике, установленном на писуаре.
Совершенно очевидно, для чего Toirettsu появилось на свет — чтобы японские мужики не ссали мимо писсуаров, а справляли малую нужду в указанную точку и с максимальной концентрацией. Просто задумайтесь — сколько вообще в мире игр, в которых нужно использовать мочу? И использовать не для того, чтобы окропить ею диск и выкинуть игру куда подальше, а именно в качестве контроллера?
К сожалению, Toirettsu пока что не пользуются особой популярностью за пределами Японии, но надеемся, что когда-нибудь ситуация изменится — вещь странная, но, безусловно, нужная.
Классику забыли. Вот контроллер ДЛЯ ОДНОЙ игры https://uploads.disquscdn.com/images/369fb25e70dfe27da0fa35129aaf91dd5ef8b4e6d3d976774a52d4c6f37f27a8.jpg
Steel batalion?
Ага ))
Подшибякин блестяще писал про это дело. Похлеще, чем орать ФА-Я-Я!!!
https://daily.afisha.ru/archive/vozduh/archive/spec-ops-the-line-i-steel-batalion-heavy-armor/
Эх, его бы для Kerbal Space Program…
Гигантский комар в рейтинге упоротости побеждает с огромным отрывом.
Кстати, если верить AVGN, в этом Laserscope нет никакого реального голосового управления в смысле распознавания голоса — он тупо реагирует на громкие звуки. Так что орать можно что угодно, хоть по-русски.
Я о таких контролерах даже ничего и не слышал.
Последний, конечно, сильно удивил. И не подумал бы, что в Японии это настолько большая проблема — ссать мимо унитаза. На долю секунды хотелось пошутить про «разрез» глаз как причину такой меткости, но не буду.
Зная, что жители многих стран Азии — люди азартные, можно в платные туалеты ввести вознаграждение за меткость и аккуратность: какую-то копейку, процент от оплаты за использование клозета или что-нибудь такое.
Помнится на канале RussianGeek было видео на тему.
Спасибо за статью! Наверное, всё-таки «Laser Inva_s_ion» :)
Жаль, никто пока не сделал контроллёра для сранья. Поиграть можно один раз в день. Но вам повезёт, если у вас понос.