Shadow of the Road — дебютная игра польской студии Another Angle Games. А издаёт её Owlcat Games, признанные хранители традиций изометрических RPG. Мы побывали на онлайн-презентации игры, послушали разработчиков, несколько часов поиграли в альфу, которая для всех заинтересованных запускается 25 марта, и готовы поделиться краткими впечатлениями.
Киллер-фича Shadow of the Road — сеттинг
Хотя тематика феодальной Японии за последние годы поистаскалась — прямо сейчас вообще Assassin’s Creed Shadows гремит. Но Shadow of the Road пытается сделать с уже избитым сеттингом то, что в своё время Red Dead Redemption сделала с вестернами — переносит события на излом эпохи. Будто бы ещё да, но уже не совсем. И добавляет сверху немного (а может, и много) мифологии с элементами отсебятины.
События Shadow of the Road разворачиваются в конце XIX века. А главная движущая сила истории — гражданская война между традиционалистами сёгуна и подданными императора. Император, соответственно, традиции отбросил, вестернизирует страну и вовсю использует достижения прогресса — отсюда и стимпанк. Мы выступим на стороне сёгуна, а сгладить техническое отставание поможет всякая мистика и помощь ёкаев. Впрочем, врагами они, кажется, будут чаще, чем союзниками.

В остальном, Shadow of the Road — это классическая RPG с понятными ценностями
Никакого открытого мира, только аккуратные проработанные локации, со своими ответвлениями и сайдами. Линейное развитие сюжета, но с возможностью влиять на его детали — моральные дилеммы и всё такое. Реалистичная продолжительность в 20 часов. Значительный фокус на диалогах и отношениях между персонажами, которые повлияют в том числе и на их боевые навыки. В общем, «крафтовая» RPG в изометрии, без чрезмерных амбиций — много о такой и не скажешь, но это хорошо.
Боевая система в Shadow of the Road — пошаговая тактика без рандома (не считая разброса по урону и критов), что радует. Особый упор сделан на использовании элементов окружения и влиянии на очерёдность хода с помощью способностей. В альфе всё это нормально работает, перепройти доступные бои можно по-разному, всячески комбинируя доступные навыки — простор для тактических экспериментов есть. А в раскидистом древе развития персонажей хороший задел на более тонкую настройку боевого стиля.

О Shadow of the Road сложно делать выводы на основе альфы и описаний от разработчиков. Ценности понятные и уважаемые, всё работает: и в прокачке богатство на горизонте, и решения какие-то принимаем, и моральный облик героев формируем постоянно, даже бездействуя. Но насколько хорошо — покажет релиз и те самые 20 часов геймплея. Поругать игру можно только за баги (но это альфа), простенькое визуальное оформление (но это недорогая игра) и очень уж кондовые диалоги (но мы играем за традиционалистов).
Жанровое произведение, на которое ценителям стоит обратить внимание. Жаль, даты выхода пока нет.
Пять причин ждать Rue Valley, нарративную RPG в духе Disco Elysium про временную петлю