Закрывая свою пресс-конференцию на E3 2016 именно анонсом видеоигры про Человека-паука, Sony прямо намекнула всем фанатам: блокбастер про знаменитого супергероя должен (нет — обязан) занять почетное место в иконостасе эксклюзивов для японской консоли. И несмотря на то, что хорошие игры по известным супергеройским франшизам — это скорее исключение из правил (см. «Бэтмена» от Rocksteady, и на этом, в общем, все), после прохождения игры признаешь, что у создателей Spyro и Resistance все получилось. Новый Spider-Man — это еще один холеный, надраенный до блеска эксклюзив для PlayStation 4. Возможно, не без проблем и точно без гениальности игр от Naughty Dog, зато со знакомыми героями, огромным Манхэттеном и атмосферой фильмов Сэма Рейми.
Технически и идейно Spider-Man — еще одна игра, созданная по знакомым нам всем методичкам Sony.
Если коротко, то это экшен от третьего лица с мощной технической частью на уровне других ярких эксклюзивов для PlayStation 4. Сегодня в почете необъятные игры, которые должны оправдывать каждый рубль, вложенный в покупку, и Spider-Man идеально вписывается в этот жанр.
Вокруг 15-часовой сюжетной истории Питера Паркера, в которой фигурируют и семья Осборн, и тетя Мэй с Мэри Джейн, и несколько обязательных ряженых суперзлодеев, ветвятся второстепенные активности, которые легко могут растянуть прохождение игры вдвое. Причем кажется, что Sony отдельно попросила студию Insomniac не халтурить, а максимально разнообразить приключения Паука, чтобы игроку ни в коем случаем не стало скучно, и студия как следует постаралась.
Помимо традиционных полетов по Манхэттену и сражений с головорезами разных мастей, тут полно всего: и стелс-задания, и миссии за других героев, и совершенно неожиданные второстепенные истории. В одной из них надо, например, поймать и обезвредить натурально стримершу, в другой — спасти город от загазованности, в третьей — вычислить по фотографиям пропавших студентов. Есть и обязательные для подобных игр скрытые в ландшафте города коллекционные предметы, и зачистка вооруженных блокпостов. Есть даже вышки, но не такие надоедливые, как в играх от Ubisoft.
Всего не перечесть, все немного отвлекает от прохождения, но совсем игнорировать дополнительные активности на карте невозможно. За их выполнение дают разноцветные, скажем так, ресурсы, которые нужны для прокачки или покупки новых костюмов, обучения главного героя новым приемам и апгрейда паучьих гаджетов.
От такого изобилия возможностей и дополнительных заданий кружится голова, но в Spider-Man они удивительным образом не раздражают.
Многие из них можно вообще выполнять по ходу, более обстоятельные — оставить на потом и пройти после завершения основного сюжета. Но важнее всего, что эти активности справляются с главной задачей: максимально разнообразить прохождение игры. И это работает: несмотря на длинную сюжетную часть, Spider-Man удается оставаться свежей и развлекать игрока от начала и до самого финала.
От Insomniac досталось и Манхэттену, который тут выглядит очень живо. По улицам ходят обыватели и бандиты (от последних можно легко выхватить по лицу), постоянно случаются ДТП и происшествия (еще одна второстепенная ветка заданий) — то головорезы ограбят инкассаторский «Рафик», то вломятся в книжный магазин за новым томиком Дэна Брауна, то просто устроят перестрелку с людьми в погонах на оживленном перекрестке.
Spider-Man дает совершенно фантастическое ощущение супергеройской свободы, которой не было нигде.
Город довольно большой, есть даже функция быстрого перемещения, но, боже, как же тут приятно просто летать, цепляясь паутиной за дома. И несмотря на то, что виртуальный Манхэттен тут не столь хорош, как открытые миры в играх от Rockstar или CD Projekt, именно за ветер в лицо в полетах по оживленному мегаполису можно простить Insomniac все проблемы.
А они есть, и главная — в сюжетной части. История Spider-Man не то чтобы плоха, но это коллаж из зарисовок, надерганных из комиксов, мультсериалов и, в первую очередь, из картин Сэма Рейми, более-менее объединенных в связный рассказ. Если вы знакомы хотя бы с киноэкранизациями, то в сюжете Spider-Man для вас не будет никаких сюрпризов — все ружья выстрелят именно тогда, когда им положено. Все главные сюжетные интриги Spider-Man легко угадываются по трейлерам, истории откровенно не хватает неожиданных конфликтов,и кажется, что Insomniac просто боялись добавить что-то от себя.
Есть и другие минусы: например, тут фигурирует целый ансамбль каноничных злодеев, но несмотря на почтенный хронометраж, никому из них толком не дают договорить. Некоторые миссии довольно скучны, в других — есть проблемы с поведением героев и врагов. Определенные сюжетные веточки обламываются на полуслове, некоторые герои — появляются и исчезают из истории слишком быстро, толком не представившись и не попрощавшись.
Все это — не то чтобы значительные недостатки (основная история все равно неплоха) для такой обширной и витринной игры по мотивам столь знаменитой франшизы, но всегда хочется большего. Особенно на фоне почти безупречного исполнения остальных важных элементов.
Единственный технический недостаток, который Insomniac не смогла побороть — это вертлявая камера. Как ни крути стик, она в Spider-Man никак не справляется с подвижными рывками и кульбитами главного героя.
Здесь используется довольно очевидная для подобных игр система безостановочного боя (см. тогоже «Бэтмена» от Rocksteady), и на скорости Человека-паука, с его паутинами, гаджетами и постоянной беготней по стенам справиться с обзором не очень просто. С другой стороны, кнопочно управлять героем очень легко, и спустя несколько часов активного патрулирования Нью-Йорка на не идеальную камеру уже практически не обращаешь внимания, раздавая тумаки вслепую. Особенно, если не выбирать высший уровень сложности.
Spider-Man получилась намного лучше, чем казалась на той самой E3 2016. Это очень красивая, объемная игра, в которую нетрудно влюбиться за одни только полеты над Манхэттеном. Авторам удалось не все, но проблемы Spider-Man — это проблемы очень хорошей игры, которую можно было сделать еще чуть лучше. Здесь нет гениальности и вниманию к мельчайшим деталям, которыми славится Naughty Dog, амбивалентности и сложносочиненности «Бэтмена» от Rocksteady, зато игра от Insomniac уделывает их на другой территории — это почти идеальный летний блокбастер, который, правда, вышел в первые дни осени. Легкий, стремительный и совсем не скучный. Владельцев PlayStation 4 остается только поздравить: на один отличный эксклюзив у них стало больше.
- Marvel’s Spider-Man в продаже с 7 сентября 2018 года
эксклюзивно для PlayStation 4. - Послушайте подкаст, в котором мы обсуждаем эту игру.
Так превзошли рокстади или нет? Тема противостояния марвел и дс в игровой сфере нихуя не раскрыта.
Нет, конечно. Восторги от критиков только потому, что синглов уже почти не осталось и любой подобный релиз выглядит как что-то «свежее», ну и 13 летние фанаты марвел еще (пропаганда комикс-фильмов сделала свое дело). По факту, там игра где-то 2007-2013 года с графоном 2017-го. Ничего особенного вообщем.
Восторги критиков не поэтому. Сейчас Сони лидер индустрии и не вылизать им жопу = суицид. Если бы Рокстеди сегодня, представим, выпустили Ватмана такого же как Чпук качества на всех платформах — получили бы 7 баллов и пиздюлей за платные ДЛЦ. Но когда в дело вступает Марвел, Сони и фанбаза упоротых, которые тебя закидают хуями если ты посмеешь не поставить экзу ниже 9…
Просто если этому Чпуку ставят 9-10, то какая оценка должна быть у последнего Ватмана, 12?
Ну, справедливости ради, AK был не лучшим в серии)
Это с одной стороны очень разные, с другой — очень похожие игры. Сильно разнятся атмосферы. Хотя геймплейно Паук покруче, сюжетно и идейно — Бэтмен
Не понимаю, почему стольким людям геймплей паука кажется лучше, чем в бэтмане. Да, в боёвке первого есть приёмы в воздухе и замуты с паутиной, но у второго она даже в одной плоскости проработаннее и просто зрелищней и эффектней. Стелс вообще нет смысла сравнивать: у мыши это полноценный игровой режим с кучей возможностей, а в пауке — это какой-то рудимент добавленный в последний момент, по качеству реализации 1 в 1 как в играх по фильмам Уэбба. Чего не отнять у спудера — так это потрясающие полёты на паутине. Но из-за одной этой особенности персонажа говорить, что бэтмен хуже — ¯_(ツ)_/¯
E3 была, правда, в 16м году, и на пресс-конференции просле Спайдер-Мена был ещё Days Gone.
До сегодняшнего дня не мог понять, зачем я это всё помню. Теперь, видимо, знаю — для того, чтобы вам рассказать.
Чьи то дети вырастут на таких играх, а чьи то на фритуплейной помойке от вальве(
Угу. На ПК играют либо совсем бедные либо совсем жадные.
А еще те, кому так удобней. Хотя не, бред какой то.
А какие «такие» игры противопоставляются помойке от вольвы? Паук какая-то там интеллектуальная игра? Там надо может быть думать? История имеет какое-то двойное дно, что открывается людям с IQ выше 10? Просто лолирую с илитных сонибоев, играющих в «интеллектуальные» игры типа чпука и свято верующие в свою исключительность.
А есть еще цивилизации и тоталвары, которые окончательно загоняют люмпенов в бездну безвкусицы и душевной пустоты. =)
казалось бы, такие бюджеты и рецензии подстать, а не покидает ощущение, что оно, как infamous second son)
То есть такая же замечательная и увлекательная игра? Ну, наверное, так и будет.
Она лучше. Хоть и не на очень много )
У паука бездарная пиар-кампания. По крайней мере, в России. Постоянно рассказывают совсем не о том.
Неплохая статья, но у меня всё равно остался один вопрос: зачем этот человек-паук, когда на днях на консолях вышла наконец Original Sin 2?
Завтра как раз иду её брать, и прощай, жестокий мир
Список игр, которые обязательно нужно пройти, пугающе ширится, а времени едва хватает на сон. Так вот ты какая, взрослая жизнь
Красивая песочница с унылейшими заданиями. Не уверен, что её «обязательно нужно пройти»,что бы там не писали в интернетах.
К сожалению (или к счастью) все новые тренды по супер героям, стали на столько всеобъемлющими, что уже вызывают только неприязнь. Смотрел мульт 94ого и офигенный фильм Сэма Рэйми и угорал с древнего мульта с женщиной пауком у которой была паутина подмыхами… и вроде бы я должен быть аудиторией этого проекта но нет, при виде игры ничего не встает, руки не тянуться к кошельку а пс4 все так же пылится.
ну нахер
«…ветвятся второстепенные активности.» АКТИВНОСТИ! Вот бы найти журналиста запустившего этот эвфемизм в игрожурналистику — и розгами, розгами!
Что не так-то?
Очередная борьба Человека-Хуя с Человеком-Анусом.