В начале июня на State of Play компания Capcom показала геймплей шестой части культовой франшизы Street Fighter и поделилась деталями будущего файтинга. Если коротко — на четвертой декаде существования серия наконец решила повернуться лицом к массовому игроку. И это по-своему хорошо.
Артстайл
Первое, что замечаешь при беглом взгляде на сиквел — это новый артстайл. Начиная с четвертой части, серия все больше отходила от сэл-шэдингого карнавала к чему-то более приземленному и реалистичному (насколько это вообще возможно в рамках Street Fighter). Картинка в сиквеле практически перестала отдавать аниме и скорее напоминает Tekken. Все еще ярко и цветасто, но персонажи стали больше походить на людей. Весь дизайн пропитан уличной культурой: повсюду граффити, играет хип-хоп, прикиды бойцов осовременились и перестали отсылать к фильмам про кунг-фу 80-х. Но визуальный ряд в файтингах — дело десятое. Гораздо любопытнее то, как изменилась начинка.
Борьба с дефицитом контента
Предыдущий SF на старте страдал от неимоверного дефицита контента. На релизе было всего 16 бойцов, не было сюжетного режима, тренировки комбо и многого другого. В Capcom явно уловили, что подобный подход не слишком понравился комьюнити, а поэтому в шестерке навалят контента по-царски. Благодаря сливам, известно о наличии в игре 22 бойцов, среди которых будут как новички, так и канонические, всем известные бойцы (к релизу это число может измениться).
Сюжетный режим, доступный на старте, пока выглядит как весьма сомнительная вещь. Известно, что это будет открытый мир, доступный для исследования, по которому можно будет бродить за созданного игроком персонажа, но что и зачем в нем исследовать — пока не ясно. Однако для новых игроков режим может стать хорошей точкой входа в серию. Также не вполне понятно предназначение режима Battle hub. Скорее всего, это будет некое абстрактное пространство, в котором можно будет искать соперников и общаться с другими игроками, но раскрыть карты обещают позже.
Новая шкала энергии — Drive system
Гораздо больше подробностей известно о новой боевой системе. Механика четвертой части строилась вокруг фокус-атак, с помощью которых можно было отменять анимации и наносить удары с гипер-броней, которые невозможно было перебить. В пятерке дебютировала система V-system, за которую отвечала отдельная полоска энергии и которая, за исключением пары оборонительных опций, даровала каждому бойцу V-skill — некий уникальный для каждого персонажа маневр, а также V-trigger — аналог рэйдж мода, усиливающий бойца или дополняющий его арсенал несколькими сильными приемами.
За усиления спецатак и ульту в обеих прошлых итерациях серии отвечала отдельная, классическая для современных файтингов, шкала энергии (в SF4, технически, таковых было две). А что в шестерке? В готовящейся к релизу игре систему ощутимо пересобрали. Для начала, V-system канула в лету. Сейчас центральной механикой является Drive system. Это новая (какая уже по счету?) шкала энергии, дающая всем бойцам список из следующих опций: удар с гиперброней (аналог фокус-атаки), парирование, усиление спецприема, улучшенный рывок и реверсал, позволяющий выйти из-под вражеского прессинга. Все эти приемы съедают полоску Drive system в разной степени. Восстанавливается шкала либо со временем, либо за удачные действия в бою.
Заметно, что на Drive system повесили действительно много мощных опций, поэтому менеджмент полоски энергии стал приоритетнее, чем раньше. Вторая шкала отвечает исключительно за ультимейты, которые теперь аж трех видов для каждого бойца. Переход от предыдущей системы, базирующейся на уникальных для каждого персонажа опциях, к новой унифицированной сразу обнажает один плюс и один минус новой части серии. Плюс в том, что балансировать персонажей станет проще, а откровенно слабых матч-апов станет меньше. Минус — меньшее разнообразие механик, за счет которых в пятерке смена персонажа давала ощущение совсем другой игры. Проблемой это стать не должно, так как SF всегда являлась богатейшей на механики игрой и едва ли подобная уравниловка сделает всех персонажей похожими по геймплею.
Новый подход к усиленным спецприемам и стану
Второе важное изменение заключается в том, что за усиленные спецприемы и ультимейты стали отвечать разные полоски энергии, а значит, можно будет пихать в свои комбо и первые, и вторые за раз. Также ни на одном геймплейном Видео не удалось отыскать эпизод, в котором обильно пропускающий соперник попадал в состояние стана, как это было в прошлых частях. Шкалы стана, как в прошлой части серии, в интерфейсе замечено не было. Причем сам стан в игре есть. Он случается, когда боец, отлетая от мощного удара, бьется о стену арены. Но будет ли стан работать как в прошлых частях — пока вопрос.
Опциональная трехкнопочная раскладка вместо шестикнопочной — для облегчения порога вхождения
Еще одним серьезным изменением стало исключение из игры урона через блок. Теперь, если ты заблокировал атаку — урона не получаешь никакого. Последнее и, пожалуй, самое важное геймплейное нововведение — новый тип управления. SF всегда был серией с крайне высоким порогом вхождения. Разучивать инпуты и тайминги приходилось по несколько дней или даже недель, прежде чем оппоненты в онлайне начинали отлетать. Это безусловно отпугивало новую аудиторию, уходящую после осознания, что даже ультануть без задрачивания нетривиального ввода здесь не удастся. В Capcom попытались исправить эту ситуацию и нашли неплохой компромисс. Помимо прежней шестикнопочной ракладки, в игре будет трехкнопочная.
Выбрать, какой именно конечностью нанести удар, при ее использовании, не получится, зато освободившиеся кнопки на геймпаде будут задействованы для специальных атак и функций Drive system. Благодаря этому нововведению новички смогут меньше задумываться над тем, как делать приемы, и больше фокусироваться на тактике и менеджменте доступных ресурсов. Тем не менее, на высоком уровне игры меньшая степень контроля над боевкой сделает новый тип управления не приоритетным.
Это самая доступная версия Street Fighter
Кроме перечисленного, есть еще масса нововведений, вроде контекстных провокаций, интерактивных экранов загрузки и комментаторов, но все это уже вторично. Главное — Street Fighter возвращается. Переосмысленный, осовремененный и повернутый лицом к новому игроку, а значит, у любителей файтингов в 2023 году появится отличный повод сдуть пыль со старенького аркадного стика и вспомнить старые скиллы. Доступнее Street Fighter-а еще не было. Всем hadooken, пацаны.