Машинист последнего локомотива колесит по удивительному фантастическому миру, вдохновленному произведениями братьев Стругацких. На остановках набиваются странные пассажиры, а начальники вокзалов норовят прицепить составу не менее подозрительные грузы. Поезд постоянно ломается, а вне его вагонов обитают малоприятные изменившиеся люди, которые понимают только выстрелы в голову. Как бы там ни было, поезд должен идти согласно расписанию.
Суровая необходимость заставляет классифицировать The Final Station как «очередной выживач в зомби-апокалипсисе», что не совсем верно. The Final Station хоть и запускает игрока во враждебный и гибнущий мир, полный инфицированных людей, повествует вообще о другом и раскрывает совершенно новые для жанра темы.
Это дорожное приключение

Нас давно приучили к тому, что типичное «зомби-выживание» крепко связано с исследованием территорий, сбором всякого хлама, развитием некой базы и реагированием на сигналы бедствия, будто кроме вас больше некому этим заняться. The Final Station выбивается из этой схемы и похож скорее на другую ретро-игру — Organ Trail. Вы привязаны к своему поезду и путешествуете от станции к станции. Сбор предметов, конечно, необходим, но из него не делают культа. Каждая станция — это вынужденная остановка, когда нужно покинуть безопасное нутро локомотива и отправиться на поиски ключа к блокиратору, что тормозит отправление до следующей станции. Главное желание в эти моменты — не исследовать, а поскорее покинуть негостеприимные заброшенные вокзалы и отправиться дальше. В конце концов, вы машинист, и ваша задача управлять поездом, а не спасать человечество.
Это Стругацкие
Окружающий мир фантастичен и в каком-то смысле непознаваем. Отсылки к братьям-фантастам — буквально повсюду. Например, таинственный термин «Первое посещение», о котором все говорят, но никто и никогда не расскажет, в чем именно он заключается — это типичные Стругацкие. Наследие культовых фантастов в исполнении их читателей: игру сделали двое русских парней — Олег Сергеев и Андрей Румак.
Это очень уютный апокалипсис
Разработчики The Final Station использовали ретро-стиль и создали удивительно привлекательный мир. На фоне мчащегося поезда разворачиваются до того величественные картины загадочного мира, что хочется ехать без остановок и просто любоваться открывающимися пейзажами. На станциях игрока не всегда ждут запустение и уроды. Мир еще не окончательно погиб, и некоторые города еще функционируют. Путешествие по людным локациям доставляет отдельное удовольствие и отсылает нас к лучшим ретро-играм.

Это хардкорный ретро-боевик
Игра делится на две части: управление поездом и исследование станций. В поезде нужно следить за самочувствием пассажиров, носиться туда-сюда с едой и медикаментами (отрывая, между прочим, от собственных запасов) и чинить ломающиеся части поезда. По прибытии на станцию главный герой покидает состав и отправляется на своих двоих в ближайшие строения. В эти моменты игра возвращает нас во времена Dangerous Dave (самым юным нашим читателям удобнее будет вспомнить This War of Mine и Deadlight). Пугливо и осторожно исследуя комнату за комнатой, отстреливая нечисть, экономя патроны, герой ищет в забаррикадированных комнатах новых попутчиков. Впрочем, каждый новый пассажир — это лишняя нагрузка на немногочисленные ресурсы. Помните: вы не спаситель, вы машинист.
Это странная и запутанная история
The Final Station — не бесконечное выживание про сбор предметов, а законченная история, имеющая начало и конец. Каждая новая станция — это частичка сюжетной головоломки. Мы находим страницы дневников, говорим с персонажами, берем новых пассажиров, которые иногда ошарашивают своей осведомленностью о происходящем. В страницах соцсетей, посвященных игре, пользователи уже строят десятки разных теорий о том, что же на самом деле происходит в игре.

Это билет в один конец
The Final Station — линейное приключение с четко прописанной последовательностью станций. Главная интрига строится вокруг случайных попутчиков, которые любят поболтать друг с другом в пассажирском вагоне. Нехватка запасов или элементарная жадность игрока может привести к гибели некоторых из них. Это не смертельно, но серьезно ограничивает информацию о происходящем. Встретив знакомых людей, некоторые пассажиры вдруг раскрываются и начинают выдавать весьма ценные сведения. Но такого может и не произойти, так как на прошлой станции вы потратили все аптечки на себя, а на истекающего кровью пассажира просто не хватило — он умер незадолго до встречи, и ключевой диалог не состоялся.
Отличное приключение на один вечер, не лишенное некоторых недостатков. Шрифт всех важных текстов настолько крошечный, что приходится садиться впритык к экрану, чтобы разобрать надписи. Менеджмент поезда поначалу кажется странным и запутанным, а когда, наконец, вникаешь, приближается конечная станция. Но The Final Station длится ровно столько, сколько нужно, не успевая надоесть. Не опоздайте на поезд в самый уютный постапокалипсис этой осени!

> герой ищет в забаррикадированных комнатах найти новых попутчиков
Прохожу лецплеями, так как оно всё никак не выйдет на консоли (но оно выйдет) и, внезапно, смотреть на то, как в эту игру играют другие тоже очень интересно.
Наверное хорошая игра, надо обязательно попробовать.
Дэйв великий вообще. К третьему уровню уже седой играешь
так вышло же несколько дней назад
The Oregon Trail, наверное имеется ввиду, а не Organ?
.,
Именно Organ
>Наследие культовых фантастов в исполнении их читателей
вроде на пека и боксе что-то такое было, но только про корабль.
и без стругацких
идеальная будет игра для мобилочек планшетов, побольше бы такой годноты
Град обеченный не вспомнили(
Прям за один вечер и проходится? Это часа за два-три? Тогда надо брать :)
первая часть Сибири нравилась в том числе из-за поезда
Надо б посмотреть.
Даже Кен Левин оценил игру
Только сегодня вышла (на консолях, повторюсь)
Чот стоит не разумно. Хотя сони всегда так делает =(
Ну не, игра хорошая, но за косарь покупать не буду, бгг.
не СНГ пользователи как-то вяло приняли игру..
Что за херня происходит в начале, как это пройти?
на Х1 2го сентября вышла еще, 600р стоит
У меня вот никак не получалось послушать разговоры попутчиков, потому что «Еды!», «Перебинтуй!», вентиляция отказывает. А когда их набивался полный вагон, все шесть человек, я уже даже не пытался вникнуть. Это вот немного омрачало погружение в сюжет.
тогда понятно. Бокса нет, к сожалению.
Хотел его заспидранить, ПБ где-то 11:27 (он же вполне себе Uncontested WR, дейва нет на спидранс.ком), забил немного. После первого прохождения уже не очень сложно, а в спидране только слизь карает (и немного бабки).
его механики бы на рогалик переложить, чтобы не запоминалась расстановка. ну и чуток шлифануть — и привет спидраннерам)
Рогалик? Рандомная генерация мест спавна — это не рогалик. Ну и рандом — это ад для спидраннеров, вот уж кому точно такое говнецо не нужно.
о том и речь — сбить спесь со спидраннеров)
Ну как бы было бы с кого сбивать. На ютубе есть примерно два сегментед рана, а сингл-сегмент на спидранс.ком вообще пустой. А вообще, рандом не сильно сбивает спесь, ты бы видел, как Исаака гоняют.
Да и рандомная генерация с высокой доли вероятности где-нибудь на уровне нагенерит непроходимого говнеца типа пять штук слизи и/или пять оборотней. И в оригинале, конечно, есть жесткие места с кучей слизи и оборотней (конец 6 и 7 уровней), но там вполне можно с высоким шансом добежать до конца уровня, никого не убивая (честно, хз, как это зачищать).
ну на то он и рогалик, чтоб можно было испугаться и убежать в поисках огнемета для слизи, например. Понятно, что для спидрана тут слишком большое значение удача приобретает, пока найдешь ништяки, но для нормального прохождения настроить не проблема. Тут зато сама механика «медленная» в сочетании с незаданными уровнями для саспенса хороши — в отличие от айзека ты не видишь всей зоны
В айзеке всю зону видно только при наличииправильного артефакта.
ты сразу видишь на одном экране всех врагов, которые могут тебе сейчас навредить. Из-за экрана не вылетит бабкин нож, слизь не свалится. Есть свой фан, просто другие механизмы нервы щекочут. Из дейва можно сделать очень напряженную вещь. Он такой и есть, но я к тому, что его механика заслуживает развития. Которого она, почему-то, не получила за все эти годы в других играх.