Машинист последнего локомотива колесит по удивительному фантастическому миру, вдохновленному произведениями братьев Стругацких. На остановках набиваются странные пассажиры, а начальники вокзалов норовят прицепить составу не менее подозрительные грузы. Поезд постоянно ломается, а вне его вагонов обитают малоприятные изменившиеся люди, которые понимают только выстрелы в голову. Как бы там ни было, поезд должен идти согласно расписанию.
Суровая необходимость заставляет классифицировать The Final Station как «очередной выживач в зомби-апокалипсисе», что не совсем верно. The Final Station хоть и запускает игрока во враждебный и гибнущий мир, полный инфицированных людей, повествует вообще о другом и раскрывает совершенно новые для жанра темы.
Это дорожное приключение
Нас давно приучили к тому, что типичное «зомби-выживание» крепко связано с исследованием территорий, сбором всякого хлама, развитием некой базы и реагированием на сигналы бедствия, будто кроме вас больше некому этим заняться. The Final Station выбивается из этой схемы и похож скорее на другую ретро-игру — Organ Trail. Вы привязаны к своему поезду и путешествуете от станции к станции. Сбор предметов, конечно, необходим, но из него не делают культа. Каждая станция — это вынужденная остановка, когда нужно покинуть безопасное нутро локомотива и отправиться на поиски ключа к блокиратору, что тормозит отправление до следующей станции. Главное желание в эти моменты — не исследовать, а поскорее покинуть негостеприимные заброшенные вокзалы и отправиться дальше. В конце концов, вы машинист, и ваша задача управлять поездом, а не спасать человечество.
Это Стругацкие
Окружающий мир фантастичен и в каком-то смысле непознаваем. Отсылки к братьям-фантастам — буквально повсюду. Например, таинственный термин «Первое посещение», о котором все говорят, но никто и никогда не расскажет, в чем именно он заключается — это типичные Стругацкие. Наследие культовых фантастов в исполнении их читателей: игру сделали двое русских парней — Олег Сергеев и Андрей Румак.
Это очень уютный апокалипсис
Разработчики The Final Station использовали ретро-стиль и создали удивительно привлекательный мир. На фоне мчащегося поезда разворачиваются до того величественные картины загадочного мира, что хочется ехать без остановок и просто любоваться открывающимися пейзажами. На станциях игрока не всегда ждут запустение и уроды. Мир еще не окончательно погиб, и некоторые города еще функционируют. Путешествие по людным локациям доставляет отдельное удовольствие и отсылает нас к лучшим ретро-играм.
Это хардкорный ретро-боевик
Игра делится на две части: управление поездом и исследование станций. В поезде нужно следить за самочувствием пассажиров, носиться туда-сюда с едой и медикаментами (отрывая, между прочим, от собственных запасов) и чинить ломающиеся части поезда. По прибытии на станцию главный герой покидает состав и отправляется на своих двоих в ближайшие строения. В эти моменты игра возвращает нас во времена Dangerous Dave (самым юным нашим читателям удобнее будет вспомнить This War of Mine и Deadlight). Пугливо и осторожно исследуя комнату за комнатой, отстреливая нечисть, экономя патроны, герой ищет в забаррикадированных комнатах новых попутчиков. Впрочем, каждый новый пассажир — это лишняя нагрузка на немногочисленные ресурсы. Помните: вы не спаситель, вы машинист.
Это странная и запутанная история
The Final Station — не бесконечное выживание про сбор предметов, а законченная история, имеющая начало и конец. Каждая новая станция — это частичка сюжетной головоломки. Мы находим страницы дневников, говорим с персонажами, берем новых пассажиров, которые иногда ошарашивают своей осведомленностью о происходящем. В страницах соцсетей, посвященных игре, пользователи уже строят десятки разных теорий о том, что же на самом деле происходит в игре.
Это билет в один конец
The Final Station — линейное приключение с четко прописанной последовательностью станций. Главная интрига строится вокруг случайных попутчиков, которые любят поболтать друг с другом в пассажирском вагоне. Нехватка запасов или элементарная жадность игрока может привести к гибели некоторых из них. Это не смертельно, но серьезно ограничивает информацию о происходящем. Встретив знакомых людей, некоторые пассажиры вдруг раскрываются и начинают выдавать весьма ценные сведения. Но такого может и не произойти, так как на прошлой станции вы потратили все аптечки на себя, а на истекающего кровью пассажира просто не хватило — он умер незадолго до встречи, и ключевой диалог не состоялся.
Отличное приключение на один вечер, не лишенное некоторых недостатков. Шрифт всех важных текстов настолько крошечный, что приходится садиться впритык к экрану, чтобы разобрать надписи. Менеджмент поезда поначалу кажется странным и запутанным, а когда, наконец, вникаешь, приближается конечная станция. Но The Final Station длится ровно столько, сколько нужно, не успевая надоесть. Не опоздайте на поезд в самый уютный постапокалипсис этой осени!
> герой ищет в забаррикадированных комнатах найти новых попутчиков
Прохожу лецплеями, так как оно всё никак не выйдет на консоли (но оно выйдет) и, внезапно, смотреть на то, как в эту игру играют другие тоже очень интересно.
Наверное хорошая игра, надо обязательно попробовать.
так вышло же несколько дней назад
Только сегодня вышла (на консолях, повторюсь)
на Х1 2го сентября вышла еще, 600р стоит
тогда понятно. Бокса нет, к сожалению.
Чот стоит не разумно. Хотя сони всегда так делает =(
Ну не, игра хорошая, но за косарь покупать не буду, бгг.
Дэйв великий вообще. К третьему уровню уже седой играешь
Хотел его заспидранить, ПБ где-то 11:27 (он же вполне себе Uncontested WR, дейва нет на спидранс.ком), забил немного. После первого прохождения уже не очень сложно, а в спидране только слизь карает (и немного бабки).
его механики бы на рогалик переложить, чтобы не запоминалась расстановка. ну и чуток шлифануть — и привет спидраннерам)
Рогалик? Рандомная генерация мест спавна — это не рогалик. Ну и рандом — это ад для спидраннеров, вот уж кому точно такое говнецо не нужно.
о том и речь — сбить спесь со спидраннеров)
Ну как бы было бы с кого сбивать. На ютубе есть примерно два сегментед рана, а сингл-сегмент на спидранс.ком вообще пустой. А вообще, рандом не сильно сбивает спесь, ты бы видел, как Исаака гоняют.
Да и рандомная генерация с высокой доли вероятности где-нибудь на уровне нагенерит непроходимого говнеца типа пять штук слизи и/или пять оборотней. И в оригинале, конечно, есть жесткие места с кучей слизи и оборотней (конец 6 и 7 уровней), но там вполне можно с высоким шансом добежать до конца уровня, никого не убивая (честно, хз, как это зачищать).
ну на то он и рогалик, чтоб можно было испугаться и убежать в поисках огнемета для слизи, например. Понятно, что для спидрана тут слишком большое значение удача приобретает, пока найдешь ништяки, но для нормального прохождения настроить не проблема. Тут зато сама механика «медленная» в сочетании с незаданными уровнями для саспенса хороши — в отличие от айзека ты не видишь всей зоны
В айзеке всю зону видно только при наличииправильного артефакта.
ты сразу видишь на одном экране всех врагов, которые могут тебе сейчас навредить. Из-за экрана не вылетит бабкин нож, слизь не свалится. Есть свой фан, просто другие механизмы нервы щекочут. Из дейва можно сделать очень напряженную вещь. Он такой и есть, но я к тому, что его механика заслуживает развития. Которого она, почему-то, не получила за все эти годы в других играх.
The Oregon Trail, наверное имеется ввиду, а не Organ?
.,
Именно Organ
>Наследие культовых фантастов в исполнении их читателей
вроде на пека и боксе что-то такое было, но только про корабль.
и без стругацких
идеальная будет игра для мобилочек планшетов, побольше бы такой годноты
Град обеченный не вспомнили(
Прям за один вечер и проходится? Это часа за два-три? Тогда надо брать :)
первая часть Сибири нравилась в том числе из-за поезда
Надо б посмотреть.
Даже Кен Левин оценил игру
не СНГ пользователи как-то вяло приняли игру..
Что за херня происходит в начале, как это пройти?
У меня вот никак не получалось послушать разговоры попутчиков, потому что «Еды!», «Перебинтуй!», вентиляция отказывает. А когда их набивался полный вагон, все шесть человек, я уже даже не пытался вникнуть. Это вот немного омрачало погружение в сюжет.