King’s Bounty 2 получилась крайне неоднозначной. Как ролевая игра она страдает от недоработанной RPG-системы, слишком медленного темпа и чересчур стандартной вселенной, будто ее подглядели в литературных RPG. Как пошаговая тактика — бьется головой о сломанный баланс, который при особой удаче может запороть прохождение. А еще в ней есть проблемы с графикой, оптимизацией и кучей деталей помельче. Но в русскоязычных медиа King’s Bounty 2 осторожно (а иногда и нет) хвалят, часто применяя к ней слово «уютная». Самое время разобраться, что же это за уют и почему многие игру будто бы боятся критиковать.
Что произошло?
King’s Bounty 2 — это тотальное переосмысление той самой пошаговой King’s Bounty из нулевых (а для олдов — и прародителя из 90-х). Никакой изометрии, студия 1C сделала полноценную ролевую игру с видом от третьего лица, диалогами и покатушками на лошади. Под нож пошла мультяшная стилистика, зато пошаговые битвы в духе нежно любимых всеми «Героев» остались. Игра вышла и вокруг нее возник интересный спор.
Большая часть русскоязычных медиа высоко оценила King’s Bounty 2 — разве что на DTF по ней мощно проехались в огромном тексте. При этом претензии что у ругающих, что у хвалящих примерно одинаковые — они перечислены во вступительном абзаце. И тут можно было бы ткнуть пальцем в ангажированность игрожура, но и в неподкупном стиме ситуация примерно такая же. Отзывы у игры «смешанные», а гневных и хвалебных обзоров поровну (положительных рецензий на момент написания текста 64 процента). При этом даже в «хороших» отзывах можно насчитать десятки придирок — игроки и журналисты многое King’s Bounty 2 просто прощают. Но почему?

Ностальгия по великому русскому геймдеву
Это самый очевидный повод простить King’s Bounty 2 все ее косяки. У российской разработки в 2021 году дела идут отлично — но не там, где хотелось бы хардкорным игрокам. Русские студии зарабатывают гигантские деньги в мобильных играх и условно-бесплатных проектах (Playrix по доходам от микротранзакций подбирается к Tencent), но вот своего «Ведьмака» у нас до сих пор не выпустили. А многие хотели бы его видеть — тем более, на каком-то этапе казалось, что все возможно.
Нулевые годы стали золотой эпохой для российской игровой индустрии. Выходили прекрасные игры, которые ценились и на западе — Heroes of Might & Magic 5, «Космические рейнджеры», «Корсары» — и сама King’s Bounty, разработанная студией Katauri. Индустрия была многогранной и показывала себя хорошо как в около ААА-проектах, так и в более дешевых, нишевых, но по-своему хороших играх вроде Ex Machina и «Магии крови». Все это выходило на дисках, активно рекламировалось в журналах и интернете. Сегодня же лучшие российские игры сосредоточены в инди-секторе — их надо раскапывать. Редкие выстрелы в духе Pathfinder, Loop Hero и «Черной книги» — скорее, исключение.

Но эта ностальгия приводит к вредной практике
Усиленно хвалим наше, закрываем глаза на проблемы, иначе геймдев не поднимется. В тех же нулевых это уже приводило к проблемам, когда пресса облизывала откровенно плохие игры вроде «Вивисектора» (который украинский, но все равно показательный), или Kreed. Да и критика, когда она случалась, не перевешивала влияние рекламы и красочных постеров на глянце. Геймдеву в общем смысле это никак не помогло — рынок перегрелся, а кризис все равно выжег всех.
Но как еще поднять отечественную разработку больших сюжетных игр со сложными механиками — никто не понимает. Поэтому мы и наблюдаем вторую волну «закрытия глаз». Дескать, сейчас мы похвалим, подстегнем продажи, а разработчики той же King’s Bounty 2 заработают денег (а еще инвесторы заметят, что спрос есть) и в следующий раз сделают все на порядок лучше. Первый «Ведьмак» ведь тоже был кривой! Доля истины в этом есть, но подобное поведение может привести как к повышению качества, так и к потоку треша как было в нулевых. Помните «Ночной дозор», «Параграф 78», «Ядерный титбит» и великую LADA Racing Club? Забывать их нельзя. Потому что погружение индустрии в питательную жидкость, состоящую из похвалы и гордости за наше, отечественное, пусть и неказистое — создает монстров.

Уют, за которым скрывается все та же ностальгия
King’s Bounty 2 — игра сказочная. Несмотря на попытки разработчиков накрутить серьезное фэнтези, вселенная получилась на две капли серьезнее, чем в откровенно комедийном оригинале от Katauri. Поэтому прочувствовать уют в этом мире волшебства, заливных лугов, чистых речушек и средневековых городов — очень просто. Да и музыка свой вклад делает.
Но и здесь ностальгия занимает серьезное место. Потому что лучшие русские игры нулевых (да и конца девяностых) были закручены вокруг идеи идеальной RPG с живым открытым миром и свободой выбора. Даже совсем не русский, но все еще очень близкий «Сталкер» цеплял именно этим. Да и западные игры такого толка в России заходили отлично — ту же «Готику» у нас до сих пор считают культовой классикой, хотя мировой мейнстрим о ней давно забыл.
А King’s Bounty 2 — это и есть «RPG мечты», пусть в ней все и сделано на поверхностном уровне. Мир большой и симпатичный, сайдов отсыпают будь здоров, диалогов с выбором — тоже тысячи. Да и написана игра с литературной претензией, как мы любим. Выйди игра в таком виде лет 12 назад, она сейчас попадала бы в топы лучших русских игр всех времен. Ее несовершенства и наивность для многих становятся неосознанным, но жирным плюсом. Все, что есть в игре, где-то сделано лучше, но русского человека за душу цепляет почему-то не так сильно.

Надежда на лучшее
Надежда — один из важнейших пунктов. Многие предполагают, что разработчики учтут критику King’s Bounty 2 и ближайшими патчами все исправят — и вот уж тогда будет конфетка. Да и сами разработчики это подтверждают — патчи уже в работе, все негативные отзывы в стиме прочитаны (на многие представители студии даже ответили). Но и это палка о двух концах.
Терпение и отсутствие рефандов действительно могут помочь King’s Bounty 2 как можно быстрее стать лучше. Более того, игру действительно можно исправить! Она не капитально сломана, светлого в ней хватает. Но с другой стороны, возможность доводить игру до нормального состояния патчами в наше время развязала многим студиям руки. Поэтому сегодня в ААА-секторе мы регулярно получаем откровенно недоделанные продукты. И можно долго спорить — это недостаток плейтестов и опыта, или же изначальный план выпустить игру, по сути, в раннем доступе за полную стоимость.

В заключении хочется сказать, что возникшие вокруг игры споры во многом связаны с ничем не подкрепленными ожиданиями игроков, увидевших в King’s Bounty 2 символ возрождения русского геймдева. При этом разработчики часто и подробно рассказывали об игре и регулярно ее показывали. Многие ее проблемы были очевидны задолго до релиза, но надежда на «к релизу точно ВСЁ поправят» сыграла с некоторыми злую шутку. King’s Bounty 2 во многом сломана, но она не плоха. Просто это далеко не ААА и много от нее требовать, увы, не стоит — даже после сотни патчей.


Странно, эту игру все ругают, а не хвалят.
> Просто это далеко не ААА
Так и не надо было пытаться сделать русского третьего ведьмака, не сделав перед этим два других. Там же всюду торчат уши третьей части похождений Геральта. Да и в интервью разработчики, если не ошибаюсь, часто ссылались на эту игру. В итоге ни KB нормальной не вышло, ни современной RPG.
Статья просто на все деньги, из которой даже невозможно понять — хвалят все-таки King’s Bounty 2 или ругают.
> В заключении хочется сказать, что возникшие вокруг игры споры во многом
связаны с ничем не подкрепленными ожиданиями игроков, увидевших в King’s
Bounty 2 символ возрождения русского геймдева.
Видится мне, что игроки просто хотели получить хорошую игру по любимой вселенной, коим в свое время был (и до сих пор остается) «оригинал», как когда-то люди того же хотели и от Disciples III, но вместо этого им выкатили очередное «переосмысление». Авторы Atom RPG, Pathfinder: Kingmaker и недавней Black Book не изобретали колесо, не пытались объять необъятное, не метили ни в какие AAA и неплохо себя показали, следовательно, проблема не в российской игровой индустрии, не в завышенных ожиданиях игроков или фанатов, а в чрезмерных амбициях создателей, решивших сходу сотворить «RPG мечты», вместо планомерного развития серии.
Что-то ставить в один ряд Atom RPG и P:K c BB прямо как-то обидно для последних. Атом это же очевидные паразиты и халтурщики.
Почему хвалят KB2?
Тем временем KB2 57% в стиме.
это означает, что большинству людей игра понравилась (57%). Это не оценка 5.7, а только лишь показатель неоднозначности отзывов.
Ядерный Титбит не был плохой игрой, просто он предназначался для поклонников одного автора и им он вполне мог зайти (ну и шутки про говно должны быть по возрасту) и для той аудитории он был отличным контентом.
Ночной Дозор — я помню, что даже его прошёл и что даже понравилось. Опять же, крепкая средняя игра по фильму — не самое худшее, что может давать индустрия.
Игроки которые хотели получить продолжение катаури, могли за пол года то понять что это не оно? Ну тип по словам разрабов и просто своими глазами?
Хвалить это ? Совсем из ума выжили ? Вы видели дизайн юнитов ? Знаете как тут рыцарь смерти выглядит ? Тупо скелет в кольчуге, и так выглядят все юниты !! Баланс дно ! Ограничения на отряд 10 юнитов, т.е. ты берешь или 10 крестьян или 10 драконов ! Какого хуавея такое происходит ?! Покажите игроману скриншот из этой игры и спросите — что это за игра ? Он тебе ответит — да какая то инди куита коей в стиме миллион ! Потом покажите скрин из Кингс Баунти или героев , он за 5 сек скажет что это за игры , ну и т.д.
57% это означает что игра 57% , т.е. гамно
Дани Шеповалова в смысле? Пытаюсь вспомнить игру, не пользуясь гуглом, почему-то только он на ум приходит. Вроде был смешной треш.
Вот да. Хотел это же в комментах написать. Странно ставить игру баллов на 5-7 в один ряд с ладарейсингом. У дозора был какой-никакой норм сюжет, да и игровой процесс из silent storm с магией и прокачкой доставлял весьма и весьма.
88% положительных отзывов в Steam говорят об обратном.
Так они ещё и на озвучку позвали Кузнецова)
Почему хвалят King’s Bounty 2?
Ну пока что видел что похвалила Игромания и DM
Хорошо, что ты считаешь свое мнение истиной в последний инстанции, жаль только, что мне на это плевать.
Лол.
Читаю «Почему хвалят King’s Bounty 2»
Спускаюсь к комментариям… либо все на свете говноеды, либо говноеды только комментаторы в ДМ, либо автор в коме, либо хуй его знает
Смотрел стрим Вити, он честно пытался на позитиве в нее играть, но опять же в комментариях к его стриму тоже не видел похвалы, максимум люди тактично не нагоняли негатив, но нет-нет, да и кто-то высказывался, что игра гавно
Ну то есть, я встречал сдержанность, негатив, но откровенной похвалы не видел
Максимум, что хвалят — это красивую картинку местами, именно не графику, а арт
Логвинов перелогинься
Согласен, никакой похвалы в интернете я не видел)
Ещё можно было написать что пресса не боится критиковать русские игры, а западные боится. Это прямым тестом в твиттере написал Петя Сальников, тем самым подтвердил мнение игроков что игрожур зависим от издателей.
Большинство игр вторичны и отсутствует намёк на творчество. Это не делает игры плохими.
Прошел King’s Bounty за несколько дней.
При всех озвученных недостатках игры, она именно что уютная.
В игре хороший набор сайд-квестов, некоторые из которых пересекаются между собой, а принятые решения в них могут аукнуться через несколько часов игры. Есть хоть и немного стереотипичные, но интересные персонажи. Классно нарисованные локации, приятная музыка. Все это работает на погружение, и я поймал тот самый игровой поток, который держит в игре часами.
К сожалению, есть проблемы с боями, причем в основном они связаны с тем, что игра плохо объясняет ситуацию на поле: почему лучник не может атаковать цель, хотя она вроде на линии видимости, или что один из юнитов использовал «провокацию», а значит атаковать теперь можно только его. Сильно не хватало местами каких-то UI-пояснений по ходу боя.
В целом игра понравилась, и при всех ее недостатках прошел с удовольствием и поиграю в дополнение, если выйдет.
В том и дело, что это просто плохой продукт. Единственный плюс — возможно следующий проект авторов будет более взрослым, в плане развития и подхода.
Тут же даже у фанатских Невады и Соноры больше самобытности и развития жанра, чем в Атоме.
Кстати, да, причем что касается русских игр, тот тут авторы не стесняются включать максимум едкости и даже какого-то злорадства. Впрочем, то же касается многих аспектов индустрии. Взять, например, случай, когда какой-то фильм у нас выходит в прокат позже, чем в мире: что в новостях, что в комментах — просто танцы и ехидство о том, как в рашке паршиво. Когда в России какой-то фильм выходит раньше, чем в мире — сухая заметка, проходим мимо.
Напомню, что отечественная игровая индустрия умерла из-за пиратов, а не из-за игр типа вот этого.
Как говорится, в 2008 грянул мировой финансовый кризис… xD
Сюжет в Дозорх был говном.
Да, Титбит был трэшем, но те кто читал бред Шаповалова в хакере — было интересно. Вроде как квест про чувака, который поехал в Питер нелегально отдохнуть, а проснулся в одних труселях в какой-то коммуналке. Шестипалые бомжи-Шивы, постсоветский садо-мазо и подобный юмор, насколько помню. Ну и саундтрек от deadушек там был огонь.
А ещё миллионы просмотров у трэш-челленджей на ютубе, тупейших клипов в вк и прочее, и прочее. Поговорка про миллионы мух тут как раз в тему.
Атом рпг это трэш и, если угодно, пранк, который вышел из под контроля. Игра полностью вторична и в ней отсутствует хоть какой-то намёк на творчество и вкус. Дешевый фанфик и ничего более.
Где мною написано, что игроки хотели именно «продолжение катаури»?
> игроки просто хотели получить хорошую игру по любимой вселенной
Да и даже если брать тех, кто не в восторге именно от того, какой вид приобрело продолжение, им теперь что, в это совсем противопоказано играть, тем более высказывать свое мнение? Я вот могу вспомнить, как с Trine 3 все тоже было понятно заранее, но разработчики получили соответствующий негативный «фидбек», от которого выиграли, по итогу, абсолютно все, потому что авторы прислушались к аудитории и, сделав необходимые выводы, вернулись к истокам, подарив игрокам чуть ли не лучшую игру в серии. Люди привыкли воспринимать критику как нечто безусловно плохое, но никто ведь не мешает реагировать на нее надлежащим образом.
вообще не означает. Если кому-то не понравилась игра, это не означает что Андрею Фоменко она тоже не понравится. Ещё раз: 57% положительных отзывов в Steam означают, что 57% людей игра понравилась, а 43% не понравилась, вот и всё. Это не оценка.
Да собственно я его и читал тогда с удовольствием. Но игру чот вообще не помню. Вот ГЭГ — помню (одного поля ягоды имхо). А Титбит — нет. Хотя наверняка покупал, лол.
Мне интересно, автор вообще игру в глаза видел? Мир большой исключительно за счёт того, что герой передвигается по нему со скоростью улитки. Симпатичный ну, тут можно согласиться от части, пейзажи в игре действительно порой открываются вполне себе неплохие, но при этом в городе лично меня не покидало ощущение, что я играю в какую-то старую ммо, вроде Аллодов онлайн, вот только в аллодах эффект жизни этого города создается благодаря беготне игроков, а в новой КБ город выглядит пустым и бездушным чтоль…
Про диалоги с выбором вообще бред какой-то, уважаемый автор, где в игре ты увидел диалоги с выбором??? Диалоги в игре сводятся к тому, чтобы подойти к неписю, и дальше происходит диалог, в котором 2-3 отвратительно анимированных Буратины стоят по стойке смирно и что-то там чревовещают, при этом игрок в диалоге не участвует никак — нет никаких выборов, разветвлений, диалогов, привычных для нормальных ролевых игр просто тупо нет!!!
На счёт «Написана игра с литературной претензией» ну, все мы немного с претензией, как по мне сюжет в игре совершенно серый, неинтересный и банальный.
Отдельно хочется сказать про анимацию бега ГГ, это не ГГ а мешок с говном на ножках, ну, в 2002 году наверное такая анимация смотрелась бы приемлимо, но в 2021…
А самое главное, все эти огрехи игре можно было бы простить, если бы это была игра про интересные и весёлые игровые механики, какой была игра от Катаури, но здесь мы лишились прикольных игровых механик, зато получили стимулятор ходьбы, с прикрученым к нему унылым сюжетом и ещё более криво запихнутыми пошаговыми боями, которые сами себе может быть и неплохи.
> игру по любимой вселенной
вот здесь
к заключению:
как говорил один из величайших русских спортсменов: ваши ожидания — ваши проблемы…
Я посмотрел на обзоры и я крайне возмущен , дизайн юнитов никакой ,ты видел рыцаря смерти ? Баланс видел ? В котором половина юнитов на середине игры тупо не играет , потому что 10 драконов сильнее чем 10 крестьян
ребя, там настоящая игра вот вышла Pathfinder: Wrath of the Righteous. у буржуев по 20 тыщ на стримах в твиче. кажись всё круто 8.5/10
Уже качаю, посмотрим, должно быть веселее первой, как-никак война с демонами
Мне в своё время очень понравилась KB от Катаури своим забавным несерьёзным сказочным стилем, в это к сожалению играть не смог.
Зачем все эти замашки на стандартное пафосное фэнтези с вымученными диалогами, совершенно ненужный косплей ведьмака с коняшкой, хоть убей, не пойму.
Визуал в драках тоже не вызывает радости, поленились даже анимашки нормально выровнять чтоб собаки жопой не кусались.
>плохие игры вроде «Вивисектора»
Слыш
хватит себя обманывать,пора признать что King’s Bounty 2,это полная хуета
1С смачно дала в ретузы с выпуском рпг поделки с маркетинговым названием и маркетинговой озвучкой. Игроки должны вспоминая голос Геральта и вспоминая эмоции ранних КВ нажимать «оплатить» за оверпрайс откровенную картонную халтуру.
Это случайно не автор «Вомглы» заявил? Который в донатной сессионной дрочильне радостно втюхивал кораблики по цене ГТА 5. Приговаривая что ГТА 5 человек пройдет и забудет а в онлайн дрочильню он будет донатить вечно…
Это тоже оценка, но формирующаяся на основе двухбалльной системы. Высокая оценка где-бы то ни было вообще не означает, что оцениваемый продукт обязательно понравится/подойдет всем, также это работает и в обратную сторону.
https://uploads.disquscdn.com/images/5ff6737822a589b0973585b967d780316ffee73e39b338d58b7c081deb3c2e8f.png
по сути ты написал краткое изложение статьи)
Так на своём примере знает. Фоллаут 76, например)))))
Пытался я смотреть тот стрим пиар менеджера 1с))))
так никто в игры больше не играет)
Нет,из за кризиса 2008 года.