Destiny — удивительная игра. Оставаться к ней равнодушным можно только в том случае, если ты ее никогда не запускал. Если же в роли гардиана набегано хотя бы несколько часов, то ты наверняка игру либо обожаешь, либо ненавидишь. Но что самое забавное: многие лютые хейтеры Destiny не могут с нее слезть — кактус у них колется, а грызть продолжают.
Но на самом деле из Destiny очень легко уйти — достаточно уставшим залипнуть на каком-нибудь особенно рутинном испытании, перегореть в процессе и рейджквитнуть. Но через пару месяцев или полгода тянет обратно. Это на сто процентов моя история — я возвращался в Destiny уже несколько раз и не всегда эти возвращения были легкими. Сейчас запустилось и грохочет новое большое дополнение — «За гранью света», а значит самое время снова поговорить о том, почему пора возвращаться и как это сделать максимально безболезненно.
При поддержке Bungie.
Destiny 2 — все еще отличный шутер.
С этого стоит начинать вообще любой разговор про эту игру. В сторону гринд, охоту за экзотическим снаряжением, рейды и даже сюжет. В Destiny 2 просто кайфово отстреливать пришельцев на красивых картах: баллистика, отдача, ощущения от нажатия на спусковой крючок, реакция врагов на выстрел, звуки и спецэффекты — все сделано максимально приятно.
А уж выбор, из чего палить — вообще безграничный. Непросто найти еще один шутер, в котором было бы столько красивых, задизайненых вручную винтовок, пистолетов, револьверов, луков, дробовиков и прочих гранатометов. И разница между ними не только в характеристиках — у всех разная отдача и разброс, свой дизайн и уникальные свойства. Стреляющий энергией меч «Черный коготь» и миниган (который игра считает просто автоматом) «Милое дело» — входят в список моего любимого оружия в видеоиграх вообще. А ведь в дополнении будут еще и новые пушки: я уже сроднился со стильным дробовиком «Дуальность», который обоймами перезаряжается и стреляет как дробью, так и пулями.
В научно-фантастическом сеттинге конкурент у Destiny всего один — созданная все теми же Bungie серия Halo, которая теперь развивается под руководством студии 343 Industries. Но при всем уважении, что там с новой игрой, которую перенесли на следующий год — непонятно. А вот хорошая Destiny 2 есть здесь и сейчас.

Новая планета чертовски красива, а возвращение «Космодрома» греет душу.
В этот раз основные события игры развернуться на Европе — спутнике Юпитера, на котором зародилась играбельная в Destiny раса «Экзо». Европа давно интересует астрономов (во вселенной игры люди ей тоже интересовались) — планета целиком покрыта океаном, но его прячет невероятно толстая корка льда, ее толщина достигает 170 километров. Самая глубокая скважина здесь, на Земле, составляет чуть больше 12 километров, так что докопаться до европейской воды мы в ближайшем будущем не сможем. Зато сможем слетать на Европу в Destiny 2!
Виды на спутнике фантастические. Сверкающий прозрачный лед, внезапно атакующие снежные бури и грозный газовый гигант Юпитер, закрывающий половину неба. А на фоне этого — печальные остатки последней человеческой экспедиции на эту неприветливую планету: полуразрушенные спутниковые тарелки и едва стоящие под натиском ледяного ветра бункеры. Сильнее всего по духу это напоминает сеттинг игры Lost Planet и под надвигающуюся зиму заходит отлично.

Но при всей любви к Европе должен сказать, что возвращение карты «Космодром» волнует меня куда сильнее. Это стартовая локация из первой Destiny — я провел на ней десятки часов в 2014 году и теперь она отдается в сердце приятной ностальгией. «Возвращение домой», как уже написали многие критики. Но карта будет интересна не только олдам. Космодром расположен на территории Старой России и поэтому пропитан своеобразной атмосферой — смесью чего-то родного и в то же время экзотического. Вроде и кириллица кругом, но ретрофутуристичный дизайн построек и ржавеющие исполинские звездолеты создают странное настроение. И особенно мило, что именно на космодроме теперь разворачиваются события небольшой обучающей кампании для новичков. Старики, впрочем, тоже могут пройти ее через «Архив поручений».

В «За гранью света» не придется качаться с нуля.
Это самое важное. Когда я возвращался под конец сезона Shadowkeep — второго большого дополнения для Destiny 2 — это было настоящее мучение. Море контента, миллиард испытаний и квестов со всех сторон, за что браться в первую очередь — непонятно. Иногда сложно было понять, где сюжетный контент, а где уже эндгейм с гриндом. Да еще и требования к уровню то тут, то там — а прокачка шла очень медленно. С «За гранью света» таких проблем не будет еще долго.
Дополнение только вышло, сезон только начался — никого догонять и агрессивно фармить не нужно. Минимальный «уровень» для игры — 1050, и все ваши персонажи, хоть существующие, хоть созданные заново, сразу будут до него повышены. Чтобы начать сюжетную часть «За гранью света», нужно просто запустить игру — через минуту уже будешь в центре событий. Разработчики со времен сюжетки оригинальной Destiny 2 научились не тянуть резину и врубать экшен сразу.

Прямо сейчас игра сфокусирована и не перегружена контентом.
И первую, и вторую Destiny на старте критиковали за недостаток контента. Дескать, сюжет пробегаешь часов за шесть, еще десяток-другой на страйки и рейды, а дальше-то что делать? У Destiny 2 времен Shadowkeep проблема была обратная — контента слишком много, он путает и сбивает с пути, не дает проникнуться игрой. Увлеченные гардианы, постоянно играющие с самого релиза игры, могли этого и не заметить. Но я вернулся после почти годового перерыва и офигел.
Десяток планет, все испещрены какими-то значками и иконками. В центральном хабе ко мне есть дела почти у каждого его обитателя — что тут сюжет, что просто охота за экзотической пушкой, куда сначала-то лететь, мне точно все это надо делать? В общем, стресса хватало и времени игра съела порядком.
Но сейчас в Destiny все сдержанно и спокойно. Из старых локаций оставили Несс, Луну, Спутанные берега, Город грез и Европейскую Мертвую Зону на Земле. Остальное карты, вместе с оригинальной сюжетной кампанией из Destiny 2, ушли в «хранилище» — контент теперь будет в постоянной ротации, что-то оттуда будут периодически доставать, а что-то убирать. Занятий сейчас и так хватает, а дышится свободнее.
Но дальше будет больше, само собой. Так 17 ноября стартует сюжет сезона «Охота», а 21 ноября запустится рейд «Склеп Глубокого камня». Так что нырять в Destiny лучше всего прямо сейчас — так и на подготовку к рейду достаточно времени и насыщенность событиями будет приятно возрастать в реальном времени.

Новый подкласс — стазис.
В последний раз новый подкласс в Destiny добавляли сто лет назад, так что среди прочих нововведений «За гранью света» это — одно из самых интригующих. Кроме солнечного, пустотного и электрического пути теперь есть и ледяной — его-то и назвали стазисом.
Играть «стазисным» персонажем — новый опыт. Этот класс позволяет возводить ледяные стены и замораживать врагов, что сильно меняет подход к сражениям. Как стазис покажет себя в кооперативных походах — еще узнаем, но в соло-игру он уже вписывается неплохо: заморозка здорово помогает контролировать толпу. Со стазисом сейчас связано только два минуса. Во-первых, чтобы его получить, нужно сначала завершить сюжетную компанию. А во-вторых, в PvP сейчас все только и делают, что морозят друг друга. Но ничего — скоро народ наиграется и разнообразие вернется.

«За гранью света» — это практически мягкий перезапуск Destiny 2. Новый подкласс и ротация контента уже меняют дело, но тут ведь и сюжет начал раскручиваться. Годами гардианы прятались в свете Странника, а Тьма была чем-то опасным, загадочным, но бесконечно далеким. А теперь она здесь и говорит с нами — ну как такое пропустить?


Аналогично охуел, когда этим летом вернулся, спустя 2 года. Какие-то кузницы, призмы, миссии на время. В обнимку с гайдами носился, чтобы дособирать нужное перед новым сезоном. А оказалось всё старое можно либо просто купить, либо квесты изменили под новые условия.
Вчера охренел в PvP, потому что ледяные стены меняют карту по сути на какое-то время и нужно менять подходы и понимание каждой карты. Осталось рейда ещё дождаться, чтобы уже окончательно разобраться насколько стало лучше или не поменялось на самом деле ничего.
Ну такое себе утверждение » можно просто купить», во первых каждый квест в игре это все же квест в первую очередь а не награда, во вторых валюта за которую » просто купить » нужно выдрочить себе еще. Так что в целом игроки, которые не бегали тогда, получили сейчас более скучную версию получения.
вы мне объясните, сюжетка заканчивается таким же пердежем в лужу как и в shadowkeep?
10 причин не возвращаться:
1. Прокачка лайта и артефакта не имеют серьезного практического значения.
Например. Хочешь ты вкачаться, чтобы более-менее комфортно и не особо затратно по времени пофармить побоище мастер. Но хрен. Ты всегда будешь там в лучшем случае на уровне с противниками. При том, что даже для этого надо достаточно плотно и долго играть. А на грандмастере и вовсе всегда будешь отставать от них на сколько-то уровней. А для этого нужно ходит в хайенд активности иначе не получишь шмот нужных уровней. А для них нужен клан. При этом награды даже в топовых побоищах не такие, чтобы потеть как сучка и тратить по полчаса за ходку.
2. Новая сюжетка, судя по отзывам, проходится за одну ночь. Что и близко не Forsaken, как продвигают маркетологи. Да наверняка будет еще выходить контент с еженедельными обновлениям. И в совокупности возможно будет что-то существенное. Я так оправдывал Обитель теней. Однако по факту все равно оказалось слабовато. И еще слабее оно выглядело от такой растянутой во времени подачи. В целом, сюжет тут слабый. Тут больше лор развитый. Но это надо всякие записочки читать, которые фаны предпочитают изучать в концентрированном виде на всяких сайтах.
3. Куча крутого вырезанного контента, который между прочим до сих продается в предыдущих DLC.
4. Нового контента гораздо меньше, чем вырезанного. В игре все еще целые классы бесполезного оружия.
5. Система устаревания шмоток и оружия, при том, что нагриндить хороший ролл, собрать билд — это очень долго и нелегко.
6. Цена нового DLC от 1.5к за базовое издание до 2.5к за делюкс с плюшками и 3-мя сезонниками
7. Сезонный контент между крупными дополнениями очень уныл, основан на копипасте, нацелен на тупейший гринд
8. Это бесконечная дрочильня. Лучше играйте в хорошие одиночные сюжетные игры. Много классных индюшек нынче.
9. Спорная работа над балансом. Ты только получишь хорошую пушку/соберешь хороший билд, а их возьмут и убьют в хлам. Задумка понятна. Убивать популярное, чтобы игроки сами себе через не хочу меняли билды, не засиживались на одном. Но делается это именно, что топорно, портя игровой опыт. Вместо того, чтобы оставлять старые билды актуальными для старых активностей и вводить новые для которых надо придумывать новые билды, они просто полностью уничтожают популярный билд/оружие/шмотку, доставляя негативные эмоции. И ладно каким-то задротам, которые играют 24/7. Они хотя бы наиграться успели. А тем кто играет потихоньку, немного, тем сплошь дискомфорт. На то она и дрочильня, что подстраивается под задротов.
10. Разработчики уже откровенно высасывают из пальца новые экзоты, оружие. Новинки крайне редко становятся востребованными. Да, где-то устаревание призвано решить эту проблему. Но с экзотами история другая.
Сам я начал играть 2 года назад с покупки полного издания с Forsaken. Играл полтора года. И первые месяцев 6 было круто. Была бездонная (как казалось на тот момент) куча контента. Дальше было полгода рейдов, хай-энд контента, где уже было меньше нового на единицу времени. Последние 6 месяцев — это был унылый дроч унылых сезонных активностей на которые у меня были пропуска с делюкс издания обители теней. Бросил играть в начале этого года, в начале сезона с пирамидками, когда увидел, что все что я надрачиваю, коллекционирую на всякий случай, будет «устаревать». Я понял, что курс на усиление гринда, при небольшом количестве контента и еще меньшем годноты. Поэтому решил, что возможно вернусь через пару лет. Чтобы ощутить то, что было в первые мои 6 месяцев игры. Окунуться в игр,у в которой куча неизведанного контента. Но если они продолжат вырезать контент, делая игру-однодневку, то вероятно и этого не будет.
P.S. Справедливости ради, да в игре все еще офигенный дизайн, графон, шутерный коргеймплей. Но тем не менее, это не стоит тех денег и того времени, что предлагают отдать. Другое дело, если вкатываться по прошествии нескольких лет. Но и это в данный момент очень плохой вариант, особенно для новичков, так как, как раз вырезали кучу контента.
Многие высказывают желание, говорят, что этому сеттингу, этой франшизе очень бы подошла серия крутых дорогих одиночных (с коопом возможно) сюжетных Sci-Fi шутеров. Это была бомба. И лучше бы они делали их, а не дрочильню. Я даже думаю, что можно было бы пересобрать имеющийся на данный момент контент и сделать на его основе одну-две таких сюжетных игр. Многие не играли во вторую часть. Еще больше не играли в первую. Да и те кто играли, вряд ли отказались бы побегать по крутым знакомым локациям, но в игре с хорошим концентрированным сюжетом. Такое можно например Майкам в геймпасс продать. Это могла бы быть скажем трилогия не хуже Mass Effect.
Прям история моей жизни в дестени2. Как с языка снял. Иногда задумываюсь о возвращении, но потом вспоминаю вот всё это и успокаиваюсь.
красивая реклама
«Прямо сейчас игра сфокусирована и не перегружена контентом.» Ебать ты смешной. Только и слышу(сам играл и на долго меня не хватило) что в игре нехуй делать кроме как дрочить скинчики, а у вас игра оказывается была перегружена контентом. Сейчас наверно его и вовсе нету?
Я не вернусь в Дестини 2, не просите. Разрабы наступают на одни грабли уже сотый раз, до 1200 лайта можно прокачаться за 5 минут багом, который присутствует с первой части. Банжи перестали делать нормальные рейды, вместо них добавили эти сраные сезоны, в которые ты месяцами просто фармиш один и тот же ивент. В ПВП сейчас наверняка новая мета, с которой бегают все.
Ну и самое главное, мой клан уже больше года не играет в Дестини, а вместе мы, были, еще с первой части.
https://uploads.disquscdn.com/images/b49b02ef2c6718f408bc8ebfe2dd7668c389422736579539b9ba83ae8adaa8de.gif
Очко полное этот ваш новый длс.даиеще и за цену полноценной игры.красная цена этому контенту,в базарный день 10$…
Вернул деньги после полу часа игры,20 мин из которых потратил на возвращение в игру после вылетов и дисконектов с сервера…как и в прошлый раз,дождусь скидки в 90% и может преобрету.но в данный момент,это выкинутые средства и бессмысленно потраченное время