Отвратительные мужики поиграли в XCOM 2 — продолжение тактического боевика 2012 года, в котором Землю атакует высокоразвитая армия инопланетян, а людям приходится обороняться крайне ограниченными силами и вести диверсионную войну. Да! Вместе с тем, XCOM 2 — это еще и продолжение римейка: серия берет начало в 1993 году, но потом цифры обнулили, и все началось по новому кругу. Так вот, с учетом всех этих вводных, XCOM 2 — по-настоящему новая, другая игра. Вы партизаните, орете на врагов, а ваши яйца съеживаются от волнения. Потенциально лучшая и главная причина седины и инфарктов в 2016 году. Отвечает Владимир Бровин.
Для максимального погружения в грядущий XCOM 2 я не только нашел время освежить в памяти первую часть, но и законспектировал учебник теоретика и практика партизанской войны Карлоса Маригеллы, чтобы не быть голословным. И вот мое мнение о первых часах в XCOM 2 одним предложением:
Все сделано изумительно четко, как по методичке партизанской борьбы. Это настоящий хардкорный симулятор герильи по всем правилам.
История новой части такова: по итогам оригинала 2012 года деятельность организации XCOM не увенчалась успехом; человечество проиграло в войне с пришельцами и капитулировало; в результате наступил новый мировой порядок, планетой правят инопланетяне. Режиму даже удалось убедить людей в обоюдной полезности такого союза и необходимости подчинения.
Само собой, все оказывается гораздо более мрачно, и пришельцы преследуют свои интересы, используя коренное население в качестве скота для опытов. Короче говоря, героям XCOM 2 предстоит не только воевать, но и пытаться всеми силами привлечь на свою сторону одураченных и запуганных гражданских.
В обучающей миссии внезапно оказывается, что у сопротивления еще остался козырь: тело в скафандре, которое 20 лет хранилось в каком-то маринаде на базе пришельцев. Не будет спойлером сказать что это и есть вы, то есть персонификация игрока — бывший руководитель XCOM, который точно знает, что нужно делать.
Такая смена обстановки нужна не просто для ощущения новизны, но и для того, чтобы подготовить вас к главным и самым крутым изменениям, которые произошли в сфере тактики. Ключевая особенность XCOM 2 заключается в том, что игра будет посвящена партизанской борьбе, и это очень сильно отражается на сюжете, стратегии и особенно характере сражений.
Прятаться в окопах и вести позиционную битву — сложнее, чем в прошлой части: в XCOM 2 противник проворнее и умнее; он не будет ждать, когда его расстреляют из-за укрытий. Более того, пришельцы-колонизаторы по определению владеют лучшим оружием, и их всегда гораздо больше, чем бойцов XCOM. Вваливаться в здания без разведки и шмалять направо и налево теперь тоже не вариант — скорее всего, отряд порвут на первом же ходу.
Я не зря упомянул учебник Кароса Маригеллы по герилье: создатели XCOM 2 буквально до мелочей воспроизвели все идеи теоретиков. Ваше новое призвание — это не расшвыривать сектоидов смачными пинками, а стать неуловимым, невидимым и текучим, как ртуть. Даже база, согласно главному правилу партизанской борьбы, стала мобильной: теперь это не стационарный объект, а переоборудованный грузовой корабль пришельцев. Вы постоянно будете менять дислокацию, перелетая из региона в регион, скрываясь от неповоротливой тоталитарной системы.
Акценты теперь стоят
на большей подвижности и скорости.
Необходимо постоянно перемещаться
и шокировать врага, а рисковать персонажами
придется гораздо чаще.
Кроме этого, нам дают новое мощнейшее оружие: режим скрытности. Почти каждую миссию бойцы отряда начинают именно в нем, что кардинально меняет тактику. Теперь каждая вылазка делится на две фазы: в первой ваша группа аккуратно разведывает обстановку, выясняет примерное расположение врагов и важных мест на карте. И только затем вы по своей инициативе начинаете непосредственно сам бой. Причем экшн вспыхивает, только когда без пальбы вообще никак.
Враги не стоят как болваны, дожидаясь когда партизаны нападут на них из тени. Солдаты патрулируют территорию, охраняют объекты, а иногда даже разговаривают с гражданскими (они еще и будут прятаться за их спинами, вот увидите). Лучшее, что только может быть — это устроить засаду и перебить врага буквально без выстрелов, но тот тоже не дурак, и переполошить противника довольно легко. Разбили окно, вышибли дверь или вступили на клетку, которую просматривает камера — и все, кто есть на карте, уже знают о вашем присутствии.
Противники стали гораздо умнее,
смелее, хитрожопее, и их навыки
могут превратить вашу вылазку в ад
с потерей половины отряда.
Новый сектоид, который вылез сразу же после обучающей миссии, чуть не заставил меня поседеть. Он взял под контроль моего рейнджера, и это оказалось даже хуже, чем можно представить. Рейнджер подбежал к другому солдату вплотную и кинул себе под ноги гранату, убив и себя и товарища — классно.
Другие виды врагов тоже сделаны с умом и настоящим садизмом; вы будете ненавидеть и бояться каждого из них.
Например, кобра-мутант, которую многие уже видели в трейлерах, может просто уползти в кусты и охотиться на ваших бойцов, как в «Хищнике». Или вот еще один противник: «безликий» — адская тварь, кусок плоти, который маскируется под мирного жителя. Особенно страшные последствия от него могут быть в миссиях, где вы спасаете гражданских от расстрела; кто есть кто непонятно до самого последнего момента.
Персонажи и их роли в миссии тоже претерпели изменения. Опять же, по канонам партизанской тактики важнейшую роль начали играть быстрые и ловкие бойцы с дробовиками. Они же внезапно стали специалистами по скрытности и бою холодным оружием — идеальные мастера засад и ударов в спину. Еще одно изменение — боец поддержки стал не просто медиком, а хакером с собственным коптером. Возможности в плане саботажа и лечения делают его просто незаменимым. Кроме того, с учетом постоянных перемещений осложнилась задача снайпера, а с новой системой разрушений гранатометчик, как ни странно, перестал быть надеждой и опорой отряда.
Разрушаемость стала почти тотальной.
Уютно забаррикадироваться не получится
ни в одном здании: стены простреливаются,
ломаются, от крыш отваливаются куски бетона
вместе со стоящими на них снайперами.
Отдельная тема — пожары, особенно на городских локациях. Возгорание — это одновременно и крутая возможность для партизан, и жуткая проблема. К примеру, используя гранатометчика на полную катушку и весело разбрасывая гранаты, я устроил такой мощный пожар, что в итоге сам не смог спастись. Ключевые выходы и переулки полыхали, и бойцы попали в смертельную ловушку: сзади бежал карательный отряд, спереди полыхало пламя. Враги, что характерно, очень боятся огня, и за их агонией всегда интересно смотреть.
XCOM 2 выглядит очень крутой, динамичной игрой, которая никогда не дает расслабиться. Новые и очень необычные враги выходят на экран, едва вы научились устранять старых. Искусственный интеллект стал таким, что иногда ему удается действительно предугадать ваши действия и подловить так, что стыдно.
А главное: партизанская тематика с саботажами, ограблением конвоев и элитным бомжеванием в лесу раскрыта по максимуму, не упущена ни одна деталь. Здесь есть даже драматическое спасение раненых, политическая работа с населением и постоянный страх наличия крысы в своих рядах, которая в любой момент может сдать вас инопланетянам.