24 ноября в прокат выходит перезагрузка «Обители Зла». Без Миллы Йовович и постапокалипсиса, зато с кучей знакомых персонажей и монстров. Отвратительные мужики уже посмотрели фильм и сообщают: ребут прошел на редкость успешно. Подробности — в рецензии Дмитрия Соколова.

30 сентября 1998 года, Раккун-Сити. Некогда процветающий городок тихо загибается после того как фармацевтический гигант «Амбрелла» решил перенести отсюда штаб-квартиру. Клэр Редфилд приезжает в город, чтобы найти своего брата Криса, работающего в полиции. У Клэр есть для него важная информация: девушка убеждена, что «Амбрелла» превратила Раккун-Сити в тайный полигон для экспериментов на людях, но у Криса нет ни времени, ни желания выслушивать сестру. Уехав на срочный вызов, он проникает в уединенный особняк, где недавно пропал отряд полиции. С этого момента для Клэр и Криса ночь превратится в один гигантский кошмар, выбраться из которого будет почти невозможно.
Самое главное: новая экранизация «Обители Зла» — это, в первую очередь, атмосферный и мрачный хоррор, а не ураганный фантастический боевик.
С точки зрения сюжета фильм британца Йоханнеса Робертса («Проклятая школа», «Незнакомцы: жестокие игры», «Синяя бездна»), представляет собой вольный пересказ первых двух частей игры, и не столько оригинальных версий, сколько их недавних ремейков. Причем хоррор хоть и содержит множество отсылок к играм, явно рассчитан в первую очередь на широкую аудиторию, не знакомую близко со вселенной Resident Evil.
Первое, что хочется сказать: сценарий новой «Обители зла» не сводится к воспроизведению катсцен из игры, а напротив, грамотно использует тщательно продуманный сеттинг Раккун-Сити как города-призрака, стоящего на пороге локального апокалипсиса.
Все действие фильма происходит в течение одной ночи, и динамика нарастает постепенно: от странного происшествия на пути в город до бега наперегонки со временем по подземной железной дороге. Темп событий может показаться непривычно медленным, особенно тем, кто вырос на фильмах Пола У.С. Андерсона, который не любил тратить время на долгие вступления. Между тем, подход Робертса однозначно ближе к первоисточнику, особенно к первым частям: все-таки Resident Evil начинался как хоррор, в котором ни герои, ни игрок долгое время не вполне понимали, что за дичь происходит вокруг.
Чувство нервозной неизвестности — очень важный аспект фильма.
«Обитель зла: Раккун-Сити» — очень клаустрофобный фильм. Герои постоянно где-то прячутся, оказываются запертыми в четырех стенах или бродят в темноте, озаряемой лишь редкими вспышками выстрелов. Ощущение нависшей угрозы подчеркивается операторской работой Максима Александра (он снимал «У холмов есть глаза», «Зеркала» и «Капкан»), умело играющего с тенями и цветовой палитрой.

Как и в играх, темнота в «Обители зла» очень разная: желтоватая, холодно-синяя, кромешно-черная — но всегда опасная. Можно было ожидать, что из нее постоянно будут выпрыгивать все новые и новые чудовища, но в фильме практически нет набивших оскомину скримеров. Робертс — режиссер, много работавший в хорроре, и он делает ставку на плавное погружение в атмосферу, а не на обилие резких звуков и страшных морд.
С монстрами, впрочем, все в порядке.
Помимо традиционных зомби нам покажут инфицированных ворон и доберманов, а также лизуна. Но гвоздь программы появится, как водится, в финале, и фанаты игры, конечно, знают, о ком идет речь. Хотя дизайн и появления главного мутанта в фильме слегка изменены по сравнению с играми, выглядит он по-прежнему эффектно, особенно во время последней схватки.
И вот здесь самое время сказать о паре серьезных недостатков фильма:
Во-первых, новые образы классических персонажей понравятся далеко не всем. И это — тот случай, когда негодование фанатов легко объяснимо. Если облик Джилл Валентайн еще можно как-то принять, то Леона С. Кеннеди в образе латиноамериканского красавчика-брюнета воспринимать будет сложнее. Но черт с ним, с цветом волос: обновленный офицер Кеннеди ведет себя как лоховатый новобранец, трясущийся от каждого шороха.

Именно Леон — единственный комический персонаж во всем фильме, и неясно, зачем было добавлять ему так много плоских шуток. Мискаст особенно заметен на фоне достаточно точного попадания в образ с Клэр (Кая Скоделарио), Альбертом Вескером (Том Хоппер (сериал «Черные паруса») или даже шефом полиции Айронсом (Донал Лог из «Блэйда» и «Сынов Анархии»).
Во-вторых, заключительное сражение в подземном комплексе и на поезде явно могло бы быть оформлено с большим размахом. Опять-таки, в игре эти схватки требовали сноровки и предельного внимания, особенно на высоких уровнях сложности. В фильме же все заканчивается до обидного быстро, как будто продюсеры настоятельно попросили у режиссера убрать пару-тройку лишних сцен чтобы уложиться в стандартные два часа хронометража. При этом сражения с «обычными» монстрами выглядят вполне в духе ранних частей Resident Evil: это стремительные перестрелки в замкнутых помещениях, часто в полутьме и с превосходящим числом противников.
И все же общее впечатление от новой «Обители зла» все эти досадные недоработки испортить не могут. Ребут получился добротным, пусть и не идеальным, экшен-хоррором, который отдает дань уважения первоисточнику, но не превращает фильм в набор красивых сцен и ярких образов для фансервиса. Хочется верить, что в грядущем сиквеле (а «Раккун-Сити» выглядит именно как вводная глава в новой франшизе) богатое наследие Resident Evil будет использовано столь же аккуратно и со знанием дела.
P.S. Не уходите после начала титров, вас ждет небольшая сцена, в которой Вескер получит свои темные очки из рук одного хорошо известного персонажа Resident Evil 2!


И ни слова про убогую CG.
Может быть, потому что она не убогая? Я тут недавно посмотрел, наконец пятую часть «Дрожи земли» — вот там CGI действительно близок к уровню «мои глаза кровоточат». А тут все вполне пристойно (в том числе потому что есть хорошая работа с тенями)
Новый МК отличное кинцо.
отличное от чего?
https://uploads.disquscdn.com/images/426143bcdd302ad33e657a917b19ab37e09d9546db3d2da7250bf24144d1abcc.jpg
Трейлеры выглядят неплохо, хотя мрачностью больше напомнили Silent Hill. А вообще, после RE Village все уже заждались Леди Димитреску на большом экране.
P.S. Недавний ребут Mortal Kombat сильно разочаровал, надеюсь с RE все будет лучше.
Заголовок напомнил про КП2077, который, как заверяли нас перед релизом, работал на консолях «НА УДИВЛЕНИЕ ХОРОШО»:D
конечно надо будет заценить самостоятельно, но экранизацию уже разнесли в пух и прах! и только здешняя рецензия получилась чересчур позитивной
В пух и прах не разнесли, но с последних показов фильма отзывы смешанные.
Графика отличается от той, что показана в трейлере? Чудо-юдо в поезде? Нарисованные собаки?
Вспомните собак из первого фильма Андерсона и сравните с этим убожеством.
Пятая часть Дрожи Земли? Дмитрий, это несерьезное сравнение. Это фильм уровня не то что «стрейт ту двд», а сразу в помойку)
В любом случае, такие рецензии дают надежду хоть какую-то, потому что трейлер отвратил от себя большинство зрителей, как по мне.
ясно
https://uploads.disquscdn.com/images/5ccbf4df919d31547d0c130a401bc27b27e923e5e6911e2f899809c0e71412f3.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/6fbc0e85c1cabf9902801ec1b2583fcc4399c2642d38398247f6bc0beef5eee3.jpg
Проблема ребута МК в том, что он проваливается почти во всем, кроме собственно экшна и кровищи — как будто сюжет собирали на коленочке, чтобы связать серию драк. Можете не соглашаться со мной, но в МК история имеет существенное значение, и в первой экранизации Андерсон с нею работал значительно лучше.
В новой киноверсии RE с сюжетом как раз все хорошо: это достаточно аккуратная вариация на тему первой и второй частей. Конечно, не все сцены оформлены так же, как в играх, но было бы странно ждать от фильма точного копирования. Не хватает в фильме, что называется, немного голливудского лоска, на мой взгляд — видно, что какие-то сцены можно было снять красивее, сочнее, и т.д. Но за счет того, что атмосфера работает, это можно простить.
Ну не отличное, но достаточно хорошее, по крайней мере в плане драк и стиля. Со всем остальным там явные проблемы, но видно, что кино делали люди, которые любят игру, что в таких случаях очень важно
По этой причине я и сказал «кинцо» ;)
все?
Насчет сюжета в MK согласен и в римейке с этим тоже неважно, хотя убогость сценариев — это бич нынешнего времени, но даже экшен сцены не особо впечатляют, разве что бой с рептилией.
Из игровых экранизаций хорроров максимально зашел Silent Hill.
А зачем делать отсылки если ты нацелен на широкую аудиторию? Может не надо делать глупых формулировок и скажем честно, что ребята захотели прокатиться на паровозике ремейков?
Если не все, то многие, судя по количеству публикаций DM о ней, а если исходить из правила 34, то экранизация обязательно появится.
Отсылки делать — затем, чтобы они работали на тех, кто любит игру и способен их воспринять, но при этом не давали wtf-эффекта для тех, кто не в теме. Так вы можете охватить *два* сегмента зрителей, а не один ( = получить больше денег). У Андерсона, например, в поздних фильмах — чистый фансервис: есть монстры и персонажи, которые фиг знает откуда возникают (палач, например, или тот же Леон), и их появление зачастую никак особо не объясняется, но фанатам все понятно. Здесь все не так: все эти отсылки аккуратно добавлены в сюжет, либо убраны на задний план (вроде стойки с кожаными куртками в полицейскому участке — кто помнит, тот поймет).
Ладно, если серьезно, то тут ситуация такая.
На мой взгляд, CGI здесь вполне пристойный. К тому же, его неплохо скрывают освещением, что работает как фича (собственно, в игре тоже немало моментов, когда свет или угол камеры мешали что-то разглядеть; мой любимый — когда ты заходишь в сиквеле помещение, а оттуда прямо на тебя выдвигаются хищные растения). Я про Дрожь земли к тому, что в «Обители зла» все достаточно хорошо замаскировано. Конечно, есть кадры, где ощущается искусственность, но их мало, и, повторюсь, все это оформлено неплохо.
Что касается Андерсона — я очень люблю первый фильм (да, в общем, второй и третий тоже, хоть и снимал их не он), но как раз в этой франшизе, в поздних частях особенно, дофига откровенно нарисованных спецэффектов и монстров. Просто за динамикой и красивыми ракурсами это или незаметно, или простительно. Вспомните шестую или пятую части, там CGI такой, что мама не горюй, при том, что фильмы вполне нормально смотрятся.
Ну а я, как вы знаете, люблю давать развернутые ответы людям, которые действительно читают и с которыми можно конструктивно поговорить :)
Говно говна.
Ни черта там не скрыто, даже по трейлеру видно что графика дешёвая.
«обновленный офицер Кеннеди ведет себя как лоховатый новобранец, трясущийся от каждого шороха.»
Это новое режиссёрское видение? По сюжету игры Леон прибывает только что из академии на свой первый день службы, там даже надпись Welcome Leon есть.
Да я только собак сравнил)
Спасибо за развернутый ответ ;)
Там дело в том, что *при этом* он постоянно выдает кретинские шутки, говорит не в кассу, и т.д. В игре Леон — новобранец, но как-то вот без этого юморка обошлось, и это сразу выглядит естественно. То есть, да, он в ахуе, но старается вести себя адекватно ситуации.
Ну я вот лично не понимаю такого: с одной стороны это вольный пересказ и адаптация по мотивам и вот это все, а с другой стороны отсылки и кадры из игр один в один. В RE никогда не было новаторского сюжета. Игра всегда вытаскивала персонажами, а в фильме персонажей испортили. На самом деле фанатам не нужен никакой фильм по RE. Но если фильм будет хороший, то фанат может убедить другого человека, который не в теме, что это крутая вселенная, пойдем посмотрим вместе. Какому фанату понравится этот фильм? Я не знаю.
Так он в фильме стал офицером или только в рецензии?
В фильме, в фильме. Там, правда, легенда не такая как в игре: Леон не совсем с нулевым опытом, он уже имеет опыт службы в полиции, просто из-за какой-то мутной истории он был переведен в Раккун-Сити. От этого его поведение выглядит еще более нелепым, о чем я и говорю.
Тогда да.
Ребут получился паршивенький. Это не Уве Болл, но до фильмов с Йовович (по крайней мере первых двух) новой «Обители зла» очень далеко. Пол Андерсон тоже снимал первый фильм с мизерным бюджетом, но у него был вкус и талантливая команда.
Новый фильм дешёвый, это ощущается почти во всём: бедные, маленькие декорации с заметными нарисованными задниками; очень плохой си-джи в сценах с чудовищами, с грузовиком, с поездом; зомби за исключением пары моментов выглядят плохо, не видно хорошей работы гримёров в принципе. Зачем нужен подзаголовок Раккун-Сити, если города в фильме практически нет? Обещания сделать культовый город чуть ли не самостоятельным персонажем оказались пустой болтовнёй. Знаменитое здание R.P.D. в фильме состоит из трёх-четырёх помещений, нападения на 13-й участок не получилось. Лаборатория NEST из одной комнатушки никак не вяжется со здоровенным поездом и длиннющим тоннелем. Тут даже не показали перемещения героев по наводнённым зомби улицам, а все гнилушники умещаются в одну горстку перед воротами участка. Просто сравните, как выглядели спецназовцы Амбреллы в фильме Андерсона и в ребуте, подход будет понятен.
Музыка стандартная, работает только на картинку, отдельно не слушается совсем. Нагнать жути какими-то звуковыми эффектами даже не пытались, ни саспенса, ни хоррора.
Не знаю, как этот фильм будет смотреться для людей, знакомых только со старой кинофраншизой с Йовович. Скорее всего будет то же, что и раньше: фанаты игр будут плеваться от мискаста, отсебятины и низкого качества исполнения, остальные (а их большинство) не найдут в ребуте ничего цепляющего. Ни лютейшего трэшака идиотских RE4-6 Андерсона, ни атмосферного хоррорного боевика как в RE1-2 того же Андерсона и Александра Уитта.
С таким бюджетом экранизировать нужно было RE7. Камерный хоррор, новый герой, резня на бензопилах с бессмертными реднеками, а не вот это вот всё.