Тигриным прыжком возвращаем традицию и вновь общаемся с музыкантами о видеоиграх. На этот раз о любимых играх рассказывают участники ярославской панк-группы «ХОХМА» — вокалист Александр Самойлов и бас-гитарист Антон Санин. Они поделились значимыми тайтлами, которые во многом формировали их мировоззрение, а где-то и повлияли на творчество. От культового Unreal Tournament до тактических баталий в Front Mission 3, от ностальгических «Казаков» до мрачных Resident Evil — их рассказ не просто о пикселях и полигонах, а о том, как игры становятся частью жизни.


Александр Самойлов, вокал


Unreal Tournament

Наверное, стоит сначала рассказать об одной из первых игр, с которой познакомился в целом с миром видеоигр. Её мне принёс сын репетитора по английскому, который приходил на замену, когда она болела. Естественно кроме таких устойчивых выражений как «ДАБЛ КИЛ« и «БЛАД БЭФ», я ничего из этих уроков не вынес. Заставка, объясняющая почему эти бронированные бойцы превращают друг друга в фарш из фантастических оружий, у меня не запускалась, впрочем, оно было и не важно. Больше всего меня привлекали карты. Какой-то безумный мир будущего с небоскрёбами, уходящими в космос, бесконечными лабиринтами и кусками земли, парящими в пустоте. Я был готов просто исследовать эти пространства, как аутист бродя по закоулкам без цели и смысла. Уже во взрослом возрасте мы собирались друзьями, чтобы порубиться в Unreal по сети и с досадой обнаружили, что по динамике она сильно проигрывает третьему Quake. Тем не менее, со странной привлекательностью этого холодного и жестокого лора мало что могло сравниться.

«Подарочек»

Хочется ещё вспомнить что-то малоизвестное. Остальные игры как будто у всех на слуху, а об этой редко упоминают. Никогда не имел привычки лазить по чужим вещам, но тогда почему-то безумно захотелось проверить содержимое отцовского портфеля. Внутри оказался диск с красным чудиком на обложке и надписью «Подарочек». Мозг у меня тогда взорвался. Неужели это подарок? Мне?

Игра представляла из себя 3D логический квест, где мы должны за маленькое красное чудовище решать головоломки, чтобы спасать принцессу или что-то такое же простое. Отголоски этих задач позже находил везде, от российских квестов до серии Portal и моей любимой игры Limbo. Редко что проходил из квестов целиком, но всегда удивляло, насколько одна и та же механика может родить столько проектов.

«Казаки: снова война»

Та же история, что и с предыдущей игрой. Почему-то меня прямо потянуло к сумке бабушки, в которой обнаружил заветный диск. Самое теплое новогоднее воспоминание, когда после праздников, наконец, удалось усесться за компьютер и сойти с ума от возможностей. Отец сидел в наушниках, протянутых по всему полу и смотрел первые выпуски Comedy Club на DVD, чтобы я не слышал матов и пошлостей. Я же штамповал пикинеров и нанимал казаков.

Вообще вся серия была прекрасна, особенно «Завоевание Америки», где можно было столкнуть отсталых индейцев с британцами или испанцами. На следующий вечер отец повёл на рынок, где купил DVD с концертами и клипами «Кино», «Алисы», «ДДТ» и «Аквариума». Весь вечер он показывал свою любимую музыку, а я сидел и просто ждал когда это закончится, чтобы вернуться к заветным драгунам и янычарам.

Серия Total War

Если честно, то до сих пор особый вид медитации для меня — это поставить исторический подкаст и начать методично захватывать весь белый свет в этой стратегии. Да и вообще любимый жанр. Когда-то, сидя за школьной партой, даже грезил бредовыми идеями, что в будущем возможно будет поставить Rome: Total War на телефон, дабы личная империя всегда была под рукой. Сейчас это можно сделать, но уже как-будто не нужно. А если бы мне тогдашнему школьнику вручили смартфон с этой игрой, то я бы сошёл с ума.

Помню, как без причины звонил однокласснику и перечислял всю королевскую родословную, какие города в моём подчинении, а какие скоро падут на милость прыщавому школьнику. При этом сложно выделить, какая именно из частей серии любимая, но наверняка это Rome или Medieval 2. Особое отношение у меня было с Barbarian Invasion. Это был первый случай, когда мне открылось слово «дополнение». Оригинальный Rome стоил в районе недостижимых пятисот рублей, в то время как c соседней полки на меня смотрел варвар на лбу которого был ценник 119 руб. Цена навсегда укрепилась в моём самосознании и теперь неотделима от эпохи переселения народов. Но ужасы, подобные Сарматским завоеваниям, вселились в сердце школьника, когда установка выдала «Оригинальная игра не обнаружена, сначала установите Rome: Total War». Продавец отказал в возврате диска, ссылаясь на «там всё написано». Злодеяние уровня Атиллы.


Антон Санин, бас-гитара


Front Mission 3

Мой игровой путь начался с 8-битных консолей, с игр Battletoads 2 и Adventure Island. Этот список можно продолжать долго. Однако уже в начале нулевых родители приобрели PlayStation 1 с первыми десятью дисками, многие из которых запомнились мне и по сей день.

Немалую часть детства я провел за играми от японской компании Squaresoft, которая в те годы выпустила много успешных проектов. Среди них можно вспомнить легендарные серии, такие как Final Fantasy, Parasite Eve и, возможно, Legend of Mana. Выделить одну любимую игру из этого списка трудно, но я все же остановлюсь на Front Mission 3.

Помню, на одном диске были три игры: Bomberman, Epidemic и сама Front Mission 3. Это была пиратская копия, поэтому в игре отсутствовали катсцены. Но именно «Front Mission 3» запомнилась мне глубиной персонажей и привила мне любовь к жанру тактических ролевых игр и боевым шагающим роботам. Особенно интересно реализована возможность увидеть историю с альтернативной стороны: в самом начале достаточно просто прогуляться с другом, и вы получите совершенно иной взгляд на сюжет.

«Космические рейнджеры 2»

Переместимся на несколько лет вперед и вспомним отечественные шедевры игродела. «Космические рейнджеры 2» — это удивительно разнообразная игра, в которой разработчики попытались объединить множество жанров. Большая часть игрового процесса проходит в походном режиме, но здесь также есть аркадные бои, стратегические сражения в стиле RTS и, что особенно мне нравится, текстовые квесты.

Что делает эту игру особенной? Прежде всего, это продуманная вселенная, в которой каждый персонаж живет своей жизнью. Игра насыщена интересными историями, которые напоминают книги Стругацких и Лема. Особенно ярко эта атмосфера раскрывается в текстовых квестах. Если вы любите фантастику, «Космические рейнджеры 2» однозначно стоит попробовать.

The Elder Scrolls: Oblivion

С серией «Свитков» я познакомился примерно в восьмом классе, когда обмен дисками был в порядке вещей. Именно так ко мне попала четвертая часть этой легендарной серии. Сколько раз и какими персонажами я закрывал врата Обливиона в Кватче, уже не сосчитать. Поиграв во все дополнения и исследовав огромный мир, мне нравилось перепроходить игру и по-разному решать проблемы местных персонажей.

Хотя в пятой, более популярной части, я тоже провел не один десяток часов, именно «Обливион» погружал меня в фэнтезийный мир как никакая другая игра.

Resident Evil: Village

К счастью, и сегодня появляются игры, которые могут полностью захватить внимание. Я начал знакомство с серией Resident Evil с самой первой игры, и хотя поздние части уже мало чем напоминают их предшественников, Capcom удается создавать крепкие и достойные хорроры. Мемы про Димитреску оставим в стороне, но стоит отметить, насколько тщательно разработчики продумали детали, чтобы игрокам было по-настоящему страшно. Динамика игры отлично сбалансирована, и порой кажется, что играешь в захватывающий фильм.

volan

zatoch