Архив метки: интервью

«Общество в Backbone построено под впечатлением от жизни в России». Студия Eggnut — о своей игре, фурри и о том, как антропоморфные животные помогают сторителлингу

Игра Backbone от студии Eggnut — квест про обаятельного детектива-енота — в прошлом году получила гран-при Первого всенародного конкурса разработчиков на Unreal Engine. Игра все еще в разработке и выйдет в 2021 году, а Eggnut благополучно подалась на второй конкурс (да, так можно было!).

Сценаристка Backbone Александра Корабельникова и художница Кристина Дашевская рассказали Disgusting Men, как они однажды бросили свои скучные работы и стали делать игры, как антропоморфные животные помогают сторителлингу, где брать деньги на разработку и почему так важно не только работать сутками, но и отдыхать.

Читать далее

«Все ассоциируют нас с порнографией, а в России с этим плоховато». Интервью с художницей-фурри

Фурри — одно из самых неоднозначных направлений в гик-культуре. Возникшее во многом под влиянием диснеевской анимации, полной говорящих и антропоморных животных — от зверей в «Книге Джуглей» до иконического для фандома Лиса из «Робин Гуда» — оно активно развивается с 70-х годов XX века, при этом отчасти оставаясь андерграундом. 

Читать далее

«Каждые 8 лет вероятность смерти человека удваивается». Интервью со специалистом по старению

В гостях у Отвратительных мужиков Александр Тышковский, кандидат биологических наук, старший научный сотрудник лаборатории системной биологии старения в Гарвардской медицинской школе и МГУ, автор и ведущий научно-популярного канала Real Scientists. У него мы узнали, что такое биоинформатика, запрограммирован ли наш организм на старение, продлевает ли жизнь зеленый чай, и что делать, чтобы замедлить старение.  

Читать далее

«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично. Он рассказал о своей работе, о том, как попал в индустрию, и о разработке DOOM Eternal, конечно.

Читать далее

Артавазд Мурадян о профессии режиссера монтажа

В рамках спецпроекта с LG Electronics Артавазд Мурадян и Петр Сальников беседуют о профессии режиссера монтажа, образовании в сфере работы с видео и опыте, который пригодится каждому, кто хочет связать свою карьеру с движущимся картинками.

Читать далее

«Нам, гоминидам, офисная жизнь не очень подходит». Патрис Дезиле о разработке Ancestors и эволюции

Патрис Дезиле известен как один из создателей серии Assassin’s Creed, ответственный прежде всего за успех второй части, и разработчик культовой Prince of Persia: The Sands of Time. В августе на ПК вышла его новая игра – Ancestors: The Humankind Odyssey, а сейчас она появилась и на консолях. Мы расспросили Патриса о том, как проходила разработка, от чего пришлось отказаться в процессе, насколько сильно изменилось его мировоззрение в ходе изучения эволюции человека, и что ждать дальше от его студии Panache Digital Games.

Читать далее

«Мы генерируем функциональный звук». Как создатели приложения Endel меняют звуковую среду и зачем это нужно

Вы когда-нибудь задумывались о том, какой звук вас окружает? Даже если нет, то грохот перфоратора над головой или балаган в опенспейсе знакомы многим жителям больших и шумных городов, которые ходят на работу в большие и шумные офисы. Зачастую единственным спасением от постороннего шума становится музыка в твоих наушниках. Но далеко не всякая музыка позволяет сфокусироваться на работе и не отвлекает сама по себе.

Читать далее

«От его удара было такое ощущение, будто в тело вонзилось копье». Интервью с мастером каратэ

Уэда Масару — мастер каратэ, который посвятил этому боевому искусству почти 40 лет. В Россию он приехал больше тринадцати лет назад, а в прошлом году он исполнил свою мечту и открыл в Москве свое додзё.

Отвратительные мужики расспросили его о секретных техниках дыхания, якудзе, жизни в Японии, переезде в Россию, любви к видеоиграм и о том, насколько правдива легендарная сцена боя из фильма «Малыш-каратист».

Читать далее

«Мы все были уродами». Интервью с рестлером-любителем

Рестлинг — не только блистательное шоу на ринге со своими суперзвездами, как в США. В России он все еще остается сомнительной субкультурой. Герой нашего интервью обучался рестлингу в одном из городов России — и рассказал о том, почему туда идут люди с комплексами, как проходят тренировки и сколько нужно учиться, чтобы провести первый бой.

Читать далее