Такой же бодрящий, как солнечное зимнее утро, сто десятый выпуск необузданного подкаста «Животные в Студии» спешит отвлечь вас от повседневной рутины! А сделает он это с помощью звонких голосов Романа, Владимира и Екатерины. Не сопротивляйтесь!

Слушайте в 110 выпуске:
— 02:58 Нестандартные рекомендации по повышению самооценки, способы знакомства девушек с мужчинами и советы на тему того, как правильно начать романтическую переписку;
— 21:50 Рубрика «Животным пишут — Животные помогают». Одесский кутеж образца 2007 года или сказ о том, как дядю Гену обманули;
— 33:59 Слишком уж детский мультфильм «Холодное сердце 2»;
— 52:07 Криминальная драма «Ирландец» — это Кино с большой буквы, которое всем и каждому не посоветуешь;
— 01:11:08 Не Uncharted, не Sekiro, но все же лучшая игра по «Звездным Войнам» за долгое-долгое время — обсуждаем Star Wars Jedi: Fallen Order.
- Подкаст в iTunes
- Чат в Telegram
- Канал в Telegram
- Наша группа в VK
- «Животные» в Twitter
- Наш Twitch-Канал
- Наш YouTube-Канал


Следовало спросить это под прошлым выпуском, но для поднятия слушательского интереса к этому задам вопрос тут: Что за странное, не только у «животных» — у Катерины как минимум, но на портале в целом иронично-пренебрежительное отношение к термину «ценность для жанра»?
Это же не какая-нибудь эфемерная ‘душевность’, а вполне понятный критерий.
https://youtu.be/qmJ_aC9pgrU
А таймкод?
Спасибо.
Сразу видно салагу. Иди кури теорию, пацан.
Иди-ка нахуй.
Я забыл больше чем ты знаешь.
Блин не смог оторваться пока не дослушал.
лучше целиком послушать, а так, с самого начала про «ценность для жанра» говорят
Зуев говнит консоли! Класс.
это максимально «душный» критерий, отсюда и отношение такое
А это смотря как им оперировать — важно понимать что низкая ценность для жанра или даже полное её отсутствие не делают игру плохой, как и обратное — хорошей.
Сегодня так вообще о подобном критерии можно по сути забыть — вон Кодзима сделал(попытался?) впервые за много лет что-то новенькое так все на уши встали.
Ответа на мой вопрос в начале нет.
И нет его и в конце! Получается одна собака гавкнула — по цепочке остальные повторили, но почему первая гавкнула никто не может объяснить.
Тогда еще не было gamepass. Простим.
Да какой геймпасс — уже через год-два на каком-то ивенте Мелкомягких он же изрёк: «Иксбокс это круто, потому что он у меня есть.» Забавно)
Просто Роман пришёл в индустрию когда этот термин уже вышел из обихода. А отношение к нему сформировал на основе бухтения людей которые ненавидят слово -геймер потому что там есть буквы «гей».
Ахахах.
Вы чего там совсем ебом токнулись? Рик и Морти вышел в этом году! Вот мульт года!
Насчет Fallen Order. Действительно отличная игра. Проходил на 3-й сложности из 4-х. И, как человек, не игравший в Соулсы и прочие игры с такой механикой, на первом боссе изрядно помучился. Но чем дольше я играл, тем сильнее заходила игра. Причем правда эта игра офигенная именно левелдизайном и геймплеем. Особенно понравились битвы с боссами — девятой сестрой и крутым роботом бандитов на арене. Для меня все это было в меру хардкорно. Когда приходится переигрывать, но не столько раз, что это все надоедает и продолжаешь пытаться уже в другие дни, недели. В пределах десяти раз, и уже на последний раз практически не получаешь урон, от атак уклоняешься, атакуешь четко когда противник раскрывается. Классно ощущается в игре рост персонажа, как джедая, параллельно с твоими способностями. В начале ты со всякой шушерой возишься и теряешь кучу хп, потом ты уже их скопом наматываешь на меч, причем не потому, что у них хп стало меньше, или у тебя урон больше, просто у тебя открылись новые способности и сам ты стал лучше играть. По старым уровням в конце проносишься как ураган, так как открывается много срезов, благодаря новым способностям, так как старых врагов легко разматываешь. Офигенное ощущение когда получаешь двойной меч, против тебя попадается толпа штурмовиков и пулеметчик, они начинаются все по тебе дико шмалять и ты их мгновенно разматываешь, отражая все их выстрелы в них же, поймав нужный момент блока. Пока игру не прошел, как раз убил девятую сестру и получил доступ к последним способностям. Багов и проблем с хитбоксами особо не было. С языком лягушки был косяк всего один раз, когда отпрыгнул, но она притянула.
Кстати о языке, когда появляется притягивание, можно применить его на лягушке, тогда сможешь вытащить ее язык и отрубить. И там почти с каждым особым врагом разные анимации от разных способностей. Есть инквизитор с двумя мечами, его начинаешь отталкивать, он вцепляется ими в пол и медленно скользит дико сопротивляясь. Есть инквизитор с большим шестом, его притягиваешь, он сильно сопротивляется, а потом как прыгнет в ударе. Я к сожалению, старался играть максимально эффективно, не сильно разнообразно, но закралось подозрение, что анимаций и реакций на разные способности немало. Захотелось прямо с читами на бесконечные ХП и силу попробовать на всех неписях все способности.
Сюжет там без изысков, причем, как мне кажется, именно по причине всей тупой возни Диснея с канонами. Они просто решили ничего важного не задевать, а сделать стороннюю историю. Лично для меня, как человека не безразличного к Звездным Войнам и играм по этой вселенной — 9/10. Минус 1 балл за сюжет, минус 1 балл за уродливую негритянку (это явное оскорбление черных людей со стороны разработчиков), плюс 1 балл за Звездные Войны. Итого объективно, без моей любви к ЗВ — твердая 8-ка. Прямо очень приятно удивила игра. Я от нее ждал куда меньше по всем этим трейлерам.
«Ирландец» — это Кино с большой буквы?? Вы перекурили там в редакции? Полное отсутствие логики, картонные персонажи, силиконовый ДеНиро, бееее
Подскажите, пожалуйста,. в каком из выпусков мужики читали сказку про каких-о котов в радиоактивном лесу? Или подскажите название сказки. Спасибо.
Иди нахуй сам.