В конце февраля для iOS и Android вышла Out There — космическое приключение невероятной для мобильной игры глубины, неожиданно похожее скорее на интерактивный фантастический роман, чем на типовую поделку про лазеры, монстров и спасение галактики. Out There собрала массу наград от различных СМИ и готовится к выходу на русском языке. Мы связались с разработчиками из Mi-Clos Studio — сценаристом и писателем, скрывающимся под псевдонимом FibreTigre, и руководителем компании Михаэлем Пейфером — и расспросили их о том, что они читали, ели и пили при создании этой игры, что думают о набирающей популярность условно-бесплатной модели распространения, и что будет, если влететь в черную дыру.
«В free-to-play нет ничего человеческого» — интервью с разработчиками Out There
|