14 мая Disgusting Men и Epic Games запустили Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4. Прием заявок идет до 15 июля, и параллельно с этим мы расширяем список номинаций и партнеров конкурса, а также — проводим прямые эфиры и выпускаем видео в поддержку мероприятия.
Ниже вы найдете расписание стримов, посвященных играм как бизнесу, культуре, индустрии и ремеслу. Сохраните в закладки, если не хотите пропускать беседы с настоящими экспертами игрового сообщества, а не набитыми критиками!
Время московское.
Ближайший стрим.
19 октября, понедельник
20:00
Мобильные игры — большая часть индустрии, и среди игр-участниц Второго всенародного конкурса разработчиков игра на Unreal Engine 4 такие тоже есть. Вместе с AB Games обсуждаем текущее состояние мобильного рынка, тенденции текущего и будущего годов — и смотрим на лучшие проекты для iOS и Android.
15 июня, понедельник
20:00
Директор по стратегическому развитию My.Games и управляющий директор MRGV Илья Карпинский поговорит с Петром Сальниковым и Олесей Примакиной (Epic Games) об инвестициях в большие и маленькие команды, а также любовь к настольным (и, как следствие, компьютерным) ролевым играм. Именно благодаря этому человеку в России состоялась система Pathfinder — как в смысле бумажных релизов, так и в смысле выхода и успеха нашей любимой Kingmaker.
29 июня, понедельник
20:00
Круглый стол: представители издательств META Publishing, HypeTrain Digital и Crytivo при участии Disgusting Men и Epic Games обсуждают тяжелую издательскую долю. Или нет. Приходите послушать о том, как устроен издательский бизнес — от поиска потенциально интересных проектов до механик минимизации рисков и проработки планов «Б», «В» и «Ъ» на случай провала. Ставим хату Виктора Зуева, вы многого не знаете!
20 июля, понедельник
20:00
15 июля двери в наш конкурс закрываются. До 19-го числа уважаемое жюри завершит предварительный отбор лучших игр из заявленных на состязание, а 20-го состоится сеанс контрдиванной аналитики! Представители Apelsin Games, Belka Games, Disgusting Men и Epic подведут промежуточные итоги, покажут избранные игры конкурса и устроят горячее обсуждение в прямом эфире. Посмотрим, что там у вас!
27 июля, понедельник
20:00
Вламываете реал в онлайн-игры? Давно ли? Когда-то деньги, внесенные пользователями, приносились в офисы компаний в спортивных сумках — а теперь, возможно, вы знаете, все микротранзакции — будь то покупка душистой шоколадки для мехвода или сверкающего копья для наездницы — проходят через компанию Xsolla. Русская, между прочим, мануфактура — с огромным офисом в Перми и головным отделением в Лос-Анджелесе. На этом стриме к нам присоединится Евгений Малеев, руководитель по развитию бизнеса компании. Поговорим о тех самых «встроенных покупках»!
10 августа, понедельник
20:00
Студия «Кефир» уже второй раз выступает партнером конкурса: в прошлом году — в роде одного из трех организаторов, а в этом — в качестве серьезнейшего члена жюри со значительной долей призового фонда. Но что мы действительно знаем о «Кефире»? Откуда дровишки? Как заработать на играх для социальных сетей — по популярным франшизам и авторским? Ни одного релиза на консолях и хита в традиционном «геймерском» понимании — и при этом десятки миллионов игроков по всему миру. Какие инструменты применяются волгоградскими миллионерами, и что на самом деле превращает социальную казуалку в народный блокбастер?
31 августа, понедельник
20:00
Когда VR-технологии только начинали набирать массу по второму кругу (первый, как мы помним, состоялся еще в девяностых — возможно, у кого-то из вас в темном подвале пылится Nintendo Virtual Boy или VFX-1), игроки мечтали о скорейшем наступлении совершенно нового этапа в развитии их любимого хобби. Но довольно быстро стало ясно, что не каждая игра приспособлена для VR, шлемы превратились в платформы с эксклюзивами, а технологии телеприсутствия в большей степени представлены в бизнесе и обучении, чем в видеоиграх. Говорим о прошлом, настоящем и будущем виртуальной реальности с представителями компании Sensorium, которая выбирает лучшие VR-проекты в нашем конкурсе.
14 сентября, понедельник
20:00
Полуфинал! К этому моменту жюри конкурса уже отсеет большинство заявок и оставит лишь 50 лучших. Смотрим и обсуждаем игры вместе со зрителями, Дмитрием Филатовы (My.Games, MGVC), командой Disgusting Men и Epic!
21 сентября, понедельник
20:00
После кризиса 2008 года 1C Games пропала с радаров почти на 10 лет — но потом вернулась с новой силой: как в качестве издателя (см. обожаемую нами Stygian, Ancestors Legacy, Deep Sky Derelicts), так и в качестве разработчика («Калибр», а также — King’s Bounty 2!). Поговорим о минувшем и о камбэке с Антоном Равиным, директором по развитию бизнеса и изданию — о том, как и чем живет компания сейчас, и какие цели преследует, участвуя в конкурсе разработки на UE4.
5 октября, понедельник
20:00
В октябре конкурс уже будет неумолимо двигаться к финалу, а его участники, потея, публиковать апдейты на страницах своих проектов. Вместе с Vostok Games и Fractured Byte проследим за тем, что происходит с играми, которые уже зашли так далеко. Новые трейлеры, новые подробности, новые фавориты — и предварительные прогнозы со ставками на победителей!
19 октября, понедельник
20:00
Мобильные игры — большая часть индустрии, и среди игр-участниц Второго всенародного конкурса разработчиков игра на Unreal Engine 4 такие тоже есть. Вместе с AB Games обсуждаем текущее состояние мобильного рынка, тенденции текущего и будущего годов — и смотрим на лучшие проекты для iOS и Android.
2 ноября, понедельник
20:00
Что вы знаете о компании MyTona? Это один из крупнейших разработчиков и издателей мобильных f2p-игр, основанный в 2012 году братьями-близнецами (распространенный кейс для русской индустрии) Ушницкими . Главный офис MyTona — в Якутске, там же компания регулярно проводит республиканскую конференцию по 2D- и 3D-графике. Поговорим о рынке условно-бесплатных игр для мобилок, миссии по развитию игровой индустрии в регионе и фаворитах на конкурсе.
19 ноября, четверг
Финал! Именно в этот прохладный день в рамках DevGAMM Minsk мы подведем итоги конкурса, назовем лучшие игры, вручим призы и горячо поздравим победителей. Именно ради этого все и задумывалось — не пропустите!