Гости 109-го выпуска подкаста «Отвратительные мужики» — Олег Шпильчевский и Александр Мишулин, руководители разработки Pathfinder: Kingmaker, одной из лучших игр 2018 года. В прошлом эти же люди сделали такие великие вещи как «Проклятые земли», Silent Storm, Heroes of Might And Magic 5 и другие — речь идет о настоящих легендах российской игровой индустрии. Беседу ведут Виктор Зуев и Петр Сальников.
Слушайте в сто девятом эпизоде:
- Риски, связанные с разработкой традиционной ролевой игры в 2018 году;
- Совместная работа с Obsidian;
- Поддержка крупнейшего IT-холдинга в стране;
- Бои в реальном времени против пошаговых;
Спецпроект Disgusting Men:узнай, сможешь ли ты пережить осаду замка вместе с Conqueror’s Blade
- Уровень сложности Normal двадцать лет назад и сегодня;
- Крис Авеллон и «менталитетный чек». Как случайно не сделать «Князя»;
- Любимые настолки разработчиков;
- Любимые видеоигры разработчиков — современные и не очень;
- Истории о былом: «Проклятые земли», Silent Storm;
- Забавные случаи из разработки и планы на будущее.
Музыка на фоне — Bebopovsky And The Orkestry Podyezdov.
- Поддержите Disgusting Men на Patreon, получите ранний доступ ко всем эпизодам подкаста без цензуры, а также — к секретным планам редакции и видео о создании этой аудиопередачи.
Наконец-то интервью для обычных слушателей в оригинале доступно сразу!
— у вас тут чуть-чуть кричать?
— конечно можно
— ДОБРЫЙ ВЕЧЕР ДРУЗЬЯ
Л У Ч Ш Е Е интро
Очень понравился выпуск! Спасибо дм за то, что вы делаете!
Спасибо, мужики, очень интересное интервью!
Silent Storm ахуенннийшая игра. Я помню как играл чуть ли не до утра в неё, пытаясь пройти миссию. А так же помню одного из персонажей, Тарас кажется. Эксперт по тяжелому оружию и мастер по рукожопости. Во время операции, нужно было попасть то ли в консульство, то ли в особняк какой то который был окружен 2,5 метровым кирпичным забором. Через него не было видно нифига, онли шум тех кто за ним. И значит я такой отдаю приказ Тарасу закинуть тяжелую фугасную гранату через забор, а он такой кидает и буквально на писичке не докидывает её, граната падает в толпу своих оперативников… результат разхераченный кирпичный забор и огромной воронкой от взрыва где вперемешку лежат трупы моих оперативников ну и тех кто стоял за забором. После этого я понял, что фугаски не мое))))
п.с. и кстати, в Silent Storm был аналог ВАТС из Фоллыча 1 и второго. Можно было стрелять в определенные участки тела.
Тарас наше всё. Но к гранатам в игре надо было привыкать и хорошо так прокачивать гренадёров, чтобы от них была хоть какая-то польза
Тарас же солдат, а не гренадер, какие претензии могут быть.
Кажется он всё-таки был гренадером. Но я могу ошибаться, ибо играл очень давно.
Эм. Я вот подумал и наверное да, вы правы. Потому что он у меня с ПП и гранатами таскался, насколько помню.
Тарас — гренадёр. Его «Зробим» до сих пор в ушах) Ремарстернули бы их — был бы шик
Помню, однажды на вышке сидел вражеский снайпер, и к нему по лестнице забирался другой солдат. Я пустил по этому солдату на лестнице очередь из пулемета — он отлетел и умер, а вышка рухнула и снайпер тоже разбился. Великая игра
вчера поиграл впервые в жизни (все эти годы беспомощно ХОТЕЛЪ), действительно очень крутая
Гипат на обложке выпуска… Кончил.
Если вы понимаете, о чем я.
Отличный выпуск! послушал с удовольствием!
Поздравляю с 200-м Выпуском.
кстати кто подмонтирывал сцены из главы Макса Пейна 1 (Рагнарок) с музыкой около 19-й минуты ?
и зачем ?
Мужики, выпуск охуенный!
Отличный выпуск, ребята. Спасибо за интервью, спасибо парням из Оулкэт.
С виду игра хорошая; это не особо мой жанр, но куплю и поиграю в ней обязательно. Она уже давно висит у меня в вишлисте на стимоне.
Ух, как же хорошо без Загудаева!
Спасибо за интервью. Очень интересно послушать.
Продали мне игру. Пройду на нормале, до конца, во что бы то ни стало, а то отупел уже от этого Ассасина.
Спасибо. Ваще! Игра огненная, разработчики топовые парни, подкаст отличный!
Как же я устал ползать в зад в Проклятых землях, хэх
Знаете, продолжаю водить DnD уже 3+ десятка лет… И чет не скажу пока, что меня прям убивают. Ну, иногда вайпаюсь на боссах. Короче, циферки знать — помогает.
Правда Нормал-Шмормал.
Игра — супер!
Интересная у Петра параллель получилась. Вот есть эра «до айфона», там игроки умные и незажравшиеся, а сейчас эра «после айфона» с тупыми и зажравшимися игроками.
Какой же охуенный выпуск.
Крутой выпуск, мужики. Спасибо. Pathfinder уже куплен.
Игра очень достойная. Но сдается мне вы делаете скидку на рф разработку.
Опишу несколько нюансов которые мне не нравятся.
1. После того как я получил баронство, PF превратилась в игру с открытым миром, 2 вечера это меня прикалывало, а теперь я потерял нить. Нет основной задачи, я реально не понимаю где сюжет (основной?). Общий сторитейлинг проёбан, имхо. По отдельности квесты ок. Но я реально сейчас не могу понять какая цель, будто песочница.
2. Большое количество бессмысленных локаций, ивентов, нападений на карте или ночлеге. Локации (повторяющиеся) с одним монстром, иногода это типа минибосс файт, но если я перекачался по опыту то я его просто переезжаю (а лут там говно). А вот нападения на карте и на ночлеге это позор… если принять силу моего отряда за 100% то на меня нападают (десятки раз это было) отряды с силой 10%.
3. Защиты от дурака на нормале нет (не в плане сложности). Я ошибся (да сам виноват), не заметил дриаду, на локации, коотрая говорила где храм оленя. После этого я играл часа 4… это были самые бессмысленные 4 часа в моей жизни. 0 ивентов, 0 событий… я просто ездил по карте и спал, искал-искал. Пока не загуглил. Хз может из дневника можно было понять.. что именно там она будет эта дриада блядская.
Здорово что вы решили обойти все острые углы касающиеся багов… игра прекрасная, но потратив 34 часа на прохождение и столкнувшись с подобным говном желание играть отпало(
Баги — обычная практика львиной доли RPG. Чуть ли не фишка жанра. Это, конечно, печально, но как-то так исторически сложилось, что ли… Так что и острым углом-то и не назвать.
Отличное интервью, с удовольствием послушал. Отвратительным спасибо за гостей, Owlcat’ам — за игру!
Вот, кстати, к моменту, который озвучил Олег. Раз уж они обращались к Сандерсону в качестве консультанта, не было бы прикольно замутить игру по его вселенным? Можно такую же партийную RPG, у Брендона вообще там всё прописано так, как будто реально под видеоигры готовилось. Те же рожденные туманом, та же партийка с разными силами металлов и тд. Тем более что сам автор на волне новостей про Сапковского говорил что готов отдать права на игронизацию даром (правда сидюкам, но всяко). Было бы прикольно узнать, что думают о такой возможности Олег и Александр, взялись бы и тд. Даром что вопрос уже не задать :(
Они не сказали волшебную фразу : «Мы будем править баги пока не сдохнем». Именно столько время надо… Класика рус дева это выпустить, выдоить и забыть.Мои любимейшие игры это Проклятые земли и silent storm sentinels, но эти игры полировало сообщество, а не студия.
Спасибо.