Спустя пару дней утечек и слухов ремастер официально анонсировали для ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Улучшений обещают много, выйдет все это где-то летом 2020 года — и хорошо, что выйдет. Crysis вошел в историю как бенчмарк, уничтожавший компы в конце десятых. Но что это была за игра? Самое время вспомнить.
Главный вопрос: правда ли Crysis так опередила время в плане графона, что и сегодня даст просраться многим ААА?
Правда. Не уверен, что прямо многим, но некоторым точно даст. Сомнения на этот счет были и у меня. Эффект утенка никто не отменял. Игра вышла тринадцать лет назад и сейчас — по памяти — кажется, что она выглядела на пару поколений круче всех игр вообще. Чтобы проверить, как оно на самом деле, я установил игру без модов и пару часов в нее поиграл. Это было непросто. Пришлось повозиться с фиксами и разрешением, но в итоге она все же заработала.
Crysis в 2020 году выглядит отлично. В игре просто очень четкая, приятная картинка с крутым освещением и впечатляющей дальностью прорисовки. Особенно хорошо она выглядит на рассвете и закате — солнечные лучи все еще невероятно красиво пробиваются через пальмовые листья. Детализация персонажей и оружия во многих современных играх и вправду хуже. Дым, огонь, пляжи и вода — шикарные. Слабые стороны тоже, конечно же, есть. Скажем так: камни в жизни не такие угловатые и не далеко все текстуры состарились хорошо, если упереться в них носом. Но в любом случае это такой уровень, что стороннему наблюдателю не нужно делать ремарки, дескать, ну что ты хотел, игра вон когда вышла.
Если же нагрузить Crysis фанатскими паками 4К-текстур и ENB-надстройками, то выглядеть она будет так, будто вышла вчера. И хочется верить, что как-то так игра и будет смотреться на современных консолях. Или даже лучше, ведь разработчики собрались прикрутить к ней рейтрейсинг. Как это будет сделано — не очень понятно. Но если Crytek справится, это будет прецедент — первая игра с рейтрейсингом на текущем поколении консолей.
А еще игра заявлена на Switch — как такое вообще возможно?
При этом Switch тоже будет поддерживать рейтрейсинг, если верить утечкам. Как возможно конкретно это — загадка. Но в целом консоль запросто потянет игру – она выходила и на Xbox 360 с PS3. Смотрелась он там не супер — на уровне средне-низких настроек. Но тогда с такой картинкой ее мог запустить не каждый ПК.
Уровень прошлого поколения (и даже выше) Switch вытянуть может. Примеры уже есть — тот же DOOM 2016, который на портативе смотрится не хуже версии для базовой Xbox One. Еще нагляднее — Switch-версия LA Noire, которая на портативе выглядит лучше, чем на прошлом поколении. В хэндхелд-режиме она вообще ничем не отличается от ремастера для современных систем. То же можно сказать и про Dark Souls, если опустить ограничение в 30 FPS.

Сюжет Crysis — это не высокая драматургия, но в напряжении он держит.
Главные герои — элитные спецназовцы в нанокостюмах. Они отправляются на тропический остров с миссией. Северная Корея нашла там что-то, нужно выяснить что — большего не знают и сами герои. Этим чем-то в итоге оказывается огромный корабль пришельцев и его агрессивные обитатели. Не слишком оригинальная история, но вайб у происходящего как в «Хищнике». Натренированные, готовые ко всему бойцы (неплохо прописанные, между прочим) сталкиваются с чем-то, к чему они все же не были готовы. Причем опасность грядущего открытия игра нагнетает со всей силы, и разрядка в итоге случается огненная.
Crysis — это хороший боевик, который в последующих двух играх еще и выстроил неплохой лор вокруг оригинальной истории с пришельцами. Они тоже достойны ремастеров — и они, скорее всего, не за горами.

Геймплей у Crysis — в порядке: сегодня она воспринимается как сфокусированная на стрельбе Far Cry без вышек и сайд-квестов.
Про оригинальную Crysis в 2007-м шутили, что это игра, в которой ты пять минут стреляешь в корейцев, а потом полчаса идешь по болотам и стреляешь уже в лягушек. В нее действительно можно играть именно так. Crysis забрасывала тебя на огромные карты, ставила задачи — и все; киношной постановки было мало. Игра была про свободу: как ты будешь перемещаться от точки до точки, как ты будешь брать блокпосты. Некоторые перестрелки вообще можно скипнуть, обходя кордоны и лесные засады кустами.
Главная особенность игры — костюм главного героя. Он определял три пути прохождения: силовой, быстрый и стелс. Увеличение силы и брони позволяло отыгрывать танк (настоящие танки угонять, кстати, тоже можно), который заходят на вражескую базу через парадный вход с гранатометом. Режим скорости хорошо подходил для ловкачей: убивают быстро, зато можно как молния носиться по уровню и раздавать хэдшоты, если реакции хватает. Ну а невидимость — это путь стелса, тут ничего и объяснять не надо. Та же невидимость как раз и позволяла шариться по кустам, не стреляя вообще. Это, на самом деле, самый простой, но и самый скучный путь.
Ну и жонглировать этим всем никто не мешал. Можно влетать на базу на броневике, в адском пламени топить все, что, видишь, стоя с пулеметом в огне, а потом растворяться в инвизе и дальше уже выкашивать паникующих солдат. Это довольно трудно и требует времени на обучение. Но отдача достойная: в Crysis действительно хороший ганплей и толковая физика.
Кроме режимов костюма инструментов для развлечения было немного. Фактически, они состояли только из приземленного оружия: винтовки, снайперки, пистолеты, гранаты. Не считая, конечно, инопланетного пулемета. Но сегодня в таком аскетизме видится даже некоторый шарм. Такая милитари-версия Halo.

Финальная треть Crysis — линейный шутер, и в таком виде игра тоже хороша.
В Crysis есть крутые срежиссированные эпизоды. Самые сильные — отстрел пришельцев в невесомости на космическом корабле и финальный замес на авианосце. На фоне этого хотелось бы верить, что и аддон для первой части — Crysis Warhead — тоже войдет в ремастер. Он по сравнению с оригиналом вообще более линейный и экшеновый — это две довольно разные игры.
Впрочем, некоторым как раз финал Crysis впечатления от игры и испортил — слишком уж сильный контраст с остальной игрой. От себя могу сказать, что главный минус главных грех эпизодов с пришельцами — не линейность, а тупость инопланетян. Корейцы-то в игре довольно смышленые: работают в команде, прикрывают друг друга и грамотно занимают оборонительную позицию (хотя иногда ИИ все же сбоит). Пришельцы просто прут на героя. Но повторюсь: это все равно фан и это лишь треть игры, если не меньше.
В 2007 году Crysis и вправду была бенчмарком, в который мало кто мог нормально поиграть. Сложно оценить геймплей, когда игра у тебя пятнадцать кадров еле выдает. Да и рекламировали ее больше через картинку — в итоге только ей она и запомнилась. А ведь в первую очередь Crysis — это все-таки отличный шутер. Самобытный, сфокусированный, таких сегодня почти не делают, так что в 2020 году игра смотрится даже свежее, чем в момент выхода. И если уж в этот раз Crysis можно будет оценить во всей красе и без технических сложностей — это стоит сделать.


Не знаю насчет первого, он мне помнится как раз достаточно скучным и как будто пресным. А вот Warhead, по воспоминаниям, был намного бодрее.
Так на Switch же недавно Warface вышла, а она как раз на CryEngine, поэтому и с выпуском Crysis проблем нет.
Наверное, глупо будет отрицать, что абсолютное большинство игроков запускало крузис ради:
1) Графона
2) Поиграть с физикой, симуляцией и механиками в первой миссии, где нет экшона и куча разных блокпостов и лочуг.
Больше эта игра ничего особого предложить не может.
> Один из многих примеров, до какого уровня можно раскачать графику оригинальной Crysis.
Автор ролик, видимо, даже не удосужился посмотреть, либо Crysis вообще никогда в глаза не видел. Слева игра с низкой графикой и скрученными в пол яркостью и контрастом. Crysis до сих пор выглядит бомбезно без всяких нелепых «модов».
Doom на Switch выглядит ужасно. Плюс скорость… Хоть по тестам и 30 фпс ощущается не знаю на 20-25, очень всё медленное и тугое
«Doom на Switch» — даже звучит больно.
О чем в тексте и написано. Ты чего сам с собой споришь-то
Величайший шутер всех времён!
Ебаный ж ты на воротник. Две недели назад запускал. Там все ещё дерьмовая стрельба.
Денис, заканчивай с фантазиями из детства, да.
Ебаный ж ты на воротник. Две недели назад запускал. Там все ещё дерьмовая стрельба.
Денис, заканчивай с фантазиями из детства, да.
Тоже пару недель назад тестил после апгрейда. Стрельба как будто недоделанная, попадания не чувствуются, будто в вату стреляешь. Враги тоже тупые и раздражающие. Стелс вообще страннй, стоит выстрелить как невидимость вырубается, а врукопашную по-тихому завалить вообще нельзя. Делали графон, а на остальное подзабили.
Я запускал ее сегодня. Там все еще крутая стрельба. Ты говоришь дерьмовая. Я говорю крутая. И что дальше, хочешь меня на хер послать? Милости просим, давай. Я тебя тогда тоже на хер пошлю. Ну и чего? Обнимемся, вместе пойдем, да?
Есть отличный видос на стопгейме об этой великой игре, советую ознакомиться
первый Фай Край самый крутой в плане геймплея, а Кризис только графикой крут
забавно, что бытует мнение, даже мемы что кризис очень требовательный к железу. Типо не может запустится на хороших настройках. В какойто степени и не без основательный наверно. Но прикол в том, что меня он всегда ставил в недоумение, ведь когда 99% людей рассказывают, что игра не запускается. У меня в 2007 вроде, она шла на высоких настройках (ну да не максимальные, но высокие).
Ну я собственно играл на высоких и мне было заебись, даже по геймплею норм было, когда выбираеш максимальный уровень сложности, и проходиш почти по стелсу в инвизе и т.д.
Короче збс, если будет ремастер.
Я не собираюсь с тобой обниматься. Текст — бессмысленная ***.
Ты начал с пафосного заголовка «Нужен ли ремастер» и начинаешь оправдывать эту мысль. Вышло слабо.
Если ты живёшь в своем мирке, то можешь выйти и посмотреть, что люди во всем мире недоумевают зачем ремастер этой игре. Как шутер второй и третий кризис на голову выше. Там есть интересные ситуации (в первой части их нет), ощущение оружия и интересная стрельба.
Я — не хейтер. Просто этот текст не имеет ни смысла, ни какой-то интересной точки зрения. Он не запоминается ничем кроме «Денису почему-то интересен Кризис, ну ладно, окей, бывает».
началась компания по отъёму денег.
Там было бутылочное горлышко в виде использования только 1 ядра процессора, косяк был в оптимизации.
эх, помню как прошел его, больше всего всё же нравится чуть ли не самое самое начало игры,там было весело
Нормально он выглядит, а вот LA Noire — полный пиздец. машина едет быстрее, чем город подгружается
В 2007 демка на минималках шла у меня отлично. В 2009 на новом компе прошёл на высоких. Игра вроде норм показалась, но с годами пришло осознание, что это были красивые джунгли и больше ничего. Вторая часть понравилась больше.В 3 не играл.
Какой фанбойский текст. Канобкин стиль вместе с Майоровым просочился на отвратительных.
«милости просим, сука, давай.» так-то
Главное чтоб тормозила, иначе никанон!
DOOM 2016, который на портативе смотрится не хуже версии для базовой Xbox One
шо вы несете, ау
Видео открой, на которое ссылаешься, и посмотри. А потом подумай, что же не так.
>> Crysis 13 лет спустя: как состарился самый красивый шутер нулевых и зачем ему ремастер
>> Нужен.
Вы, видимо, проебались, и изначально заголовок был «и нужен ли ему ремастер?»
>> Один из многих примеров, до какого уровня можно раскачать графику оригинальной Crysis
Ну да, графику оригинальной Crysis на МИНИМАЛКАХ, аллё! Что за упоротый делал этот видос.
Ты б сказал, что у тебя за комп был в 2007м.
Слева ремастер для свича.
Бан
Ну а твой комментарий — Сергею почему-то неинтересен Крайзис. И? Я вижу кучу твитов, как люди радуются ремастеру, в том числе от авторитетных разработчиков из, например, ноти дог. В моем окружение тоже полно фанатов игры, так что не нужно свой субъектив за объективность выдавать.
Ты чего тупишь, дружище?
Ну играл и играл.
Хорошо, как скажешь. У меня субъектив.
А у тебя ложь. Везде. И прежде всего по отношению к себе. Я не верю в то, что ты в пять лет проходил phantasy star по книжке. Так не бывает.
Ребенок способен научиться читать в пять лет. Но мозг ещё не может сосредоточиться. То есть, в пять лет ты можешь прочесть 1-2 азбаца простого текста. И с трудом осознать его. Текст на уровне прохождения игры — ни за что. А уж тем более разобраться в сложной игре куда и зачем идти.
И да, ты видел как пятилетки играют? Это элементарные несложные действия. Выбрать фигуру там. Напрыгнуть на врага. Короче, механические действия. Совсем не уровень тактической боевки в RPG. Да и сложно это назвать полноценной игрой.
Так что ты там соврал. Тут приврал (по отношению к себе). И получилась грустная картина.
Успехов.
Автор сонибот .)
Хотя DooM 2016 на боксе S был реально мыльный. Версия для Х — просто небо и земля
Так в том видосе еще и РЕЙТРЕЙСИНГ этот просто освещение уничтожает. Лицо светятся, кровь убитого сослуживца светится(!),в сцене где они находят лодку замороженную, вместо инея и тумана светит солнце прямо в лицо. Классный мод офигенный рейтрейсинг
Все пишут что их кризис подтолкнул к апгрейду ПК….
Меня вот Масс Эффект к этому подтолкнул, ибо х300 карточка не тянула шейдеры 3.0
Меня к апгрейду подтолкнула статья перед выходом уже третьей части, где была указана сборка для рекомендуемых настроек.
С тех пор, а это был 2013й год, я разве что 680гтх заменил на 1050ти, и все, этот зверь до сих пор тянет абсолютно всё, и для монтажа видео отлично работает.
Ты бы лучше сказал сколько тебе лет было в 2007 и что у тебя с «Ь», клавиатура сломана?
повезло с компом в конце 2007, тянул на раз и не захлебываясь в 1280х1024)
А про игру узнал из репортажа Виртуалити наверное, что-то на тв иногда включал и смотрел, а ну да, на MTV музычку искал)