Epic Games официально анонсировала следующую версию своего движка — Unreal Engine 5. В начале 2021-го будет доступна его превью-версия, а до конца года выйдет и финальная. Судя по словам представителей Epic, у Unreal Engine теперь есть все, чтобы обеспечить в играх абсолютно фотореалистичную картинки.
Две главные технологии в новом движке — Nanite и Lumen. Первая позволяет отображать в кадре миллионы и миллиарды полигонов, без какого-либо упрощения моделей. По словам разработчиков движка, он позволяет в реальном времени использовать геометрию голливудского качества. Даже карты нормалей больше использовать не придется. Вторая — это глобальное освещение с трассировкой световых лучей. Обе технологии не только делают картинку намного реалистичнее, но и освобождают руки разработчиком будущих игр — им не придется тратить время на оптимизацию моделей, «запекание» света и другие старые трюки. С физикой, анимацией (теперь с ней будет помогать ИИ) и звуком движок тоже будет работать лучше, но тут революционных подробностей пока нет.
Многое стало возможно только благодаря использованию сверхбыстрого SSD в PS5. Так что пока неизвестно, как игры на UE5 будут выглядеть на новом Xbox и текущем поколении, которое движок тоже поддерживает.

Все это наглядно продемонстрировали в демо, запущенном в реальном времени на PlayStation 5. Работало оно в 1440p при 30 кадрах в секунду. Из него же, благодаря комментариям разработчиков, можно узнать чуть больше технической информации касательно новых технологий. Видео впечатляет, но забавно, что в нем есть сцена, в которой героиня медленно протискивается между двух камней. А ведь мы надеялись, что новое поколение нас от этого избавит!
А вот более быстрый, но не менее наглядный вариант:


И все это в прекрасных 30 фпс
Дай бог сейчас на любом движке хотя бы 2 фпс при 16 миллиардах полигонов на сцене )
Хз, никакого некстгена не увидел. Я конечно революцию и не ждал, но и эволюция на мой взгляд слишком слаба. Буду рад ошибаться.
Как минимум — отсутствие необходимости в оптимизации моделей под риалтайм, запекания текстур и карт нормалей, а также изготовления ЛОДов — в разы ускорит процесс создания. А так, закономерное развитие технологии компьютерной графики, избавление от костылей, т.е. имитаций свойств реальных поверхностей и моделей распространения света — уже офигенный шаг вперёд!
Стоит заметь, что уже фильмы делают на движке от компьютерной игры, о чем даже 5 лет назад никто и подумать не мог! Разве это не прорыв?
Технологически — возможно! С точки зрения разработчика — да, не спорю! Я лишь о своих субъективных визуальных ощущениях.
На трейлер UE3 я хотел дрочить, на видео по UE5 не хочу. Но возможно проблема во мне, и я признаю и не спорю.
Ну так демка то для разработчиков, а не для пользователей )
Разработчикам нужно будет меньше отвлекаться на «костыли», и больше времени уделать сюжету и фишкам. По этой демке мы видим, какой графоний можно сделать минимально напрягаясь. Только и всего
Картинки в 90% кадров не отличимой от фильма тебе значит мало. Стесняюсь спросить чего ты ждал? Проекции данных в мозг?
На мой взгляд это слегка субъективно, ничего похожего на фильм я там не увидел. Но детализация конечно хорошая.
Ну хз. Может со зрением проблемы или в фуллхд не видно. В 4к игру выдает только героиня, в бОльшей степени ее лицо, ее анимация. Все окружение от фильма неотличимо. Да хотя бы скрины посмотри, когда ни интерфейса, ни героине в кадре нет. Хер бы ты отличил если бы не знал
https://uploads.disquscdn.com/images/828aa1a3e99e5adc2b3f2a83c3f84706e39c014799bf9e7cd3eb402e6f81b237.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/39b2ab39342e0bd41be8a686a6547af8117516b64980bba005fc63d5edbbc7ca.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/5f89e77a99e7ae6e0cabb52f74e89f452395a2920bb5b1ceb583743abdf6d1be.jpg
При всём уважении и не исключая вероятности, что я просто долблюсь в шары, я бы отличил эти кадры от фильма, ведь на реальность они совсем не похожи. Но то что детализация замечательная я не спорю. Похоже проблема таки во мне, ибо всем окружающим нравится. Сорян.
Кто сказал реальность? Все кино на зеленке снимают)
Ок. Может я слепой. Скажи куда смотреть, чтобы отличить? Детализация на уровне фильма, лесенок из-за детализации и разрешения нет, освещение через трассировку такое же что используется в кино, всякие киношные эффекты тоже в наличии.
Если бы я мог ответить тебе технически, я бы конечно расписал. Но выше я уже указывал, что это лишь моё субъективное зрение и для меня картинка не выглядит фотореалистично, натурально.
Перспектива, имхо. Тут поле непаханное.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0
Друг, самое очевидное и заметное, в фильмах очень редко встречается такой момент, что героиня лезет по стене, протискивается в ущелья. Это на 100% выдает игровые условности и картинка не воспринимается как фильм.
Я без придирок, я объяснил свою логику. Хз, может у тебя не так.
Речь о кадрах, где нет ни ГГ, ни интерфейса.
Одна экспозиция неотличима от кино. Ну окей. Не понимаю такого наяривания. Что толку от такой кинофотореалистичности? В свое время ещё говорили про Макс Пейн говорили, что он фотореалистичен.
Внезапно без геймплея это не может быть игрой.
Наяривание ради наяривания не имеет смысла. Технодемка и есть технодемка.
Ты не одинок.
у меня возникает эффект «зловещей долины» когда я смотрю даже на эти скриншоты. Чувствую что с тенями, контрастом и перспективой что-то не то, но не понимаю что — просто накатывает какое-то подсознательное отвращение к картинке.
Просто люди настолько зажрались что капец. Наш 2020 год — это сущий рай по сравнению с 1920 годом!
1440р и 30фпс.
Добавлять полигоны путём урезания ФПС это такой себе некстген. Это что получается — 720p если хочешь поиграть в 60 фпс? При этом самые прибыльные игры современности это соревновательный онлайн. Играть в 30 фпс в соревновательные шутеры или хотя бы в дарк соул — это пиздец.
так они не про графон же. Наоборот в них теперь видимо нормой будет 120 фпс 1440p.
«Все это наглядно продемонстрировали в демо, запущенном в реальном
времени на PlayStation 5. Работало оно в 1440p при 30 кадрах в секунду.» А что ограничивать, а давайте в 4к и 15 фпс… или лучше 8 в 7.5 вот это некстген будет.
Люди не понимают что такое производительность им показывают 30 фпс, но зато в 1440P а они и рады. НУ ВСЕЕЕ ГРАФОНИСТЫЕ ВРЕМЕННА НАСТАЛИ
А в чем проблема 30 фпс при таком количестве полигонов да ещё и в 1440p? Это ведь и правда хорошая скорость рендера при таком количестве полигонов, да ещё и с ray casting, без трюков увеличивающих производительность от слова совсем и 1440 что в 1.5 раза больше объема данных по сравнению с Full HD. Фактически эти производительность и уровень графики на новом движке
может достичь даже инди разработчик. Мне кажется это довольно круто.
Нет ты не понял, 30 это на приставках НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ, на пк ограничений не будет. После такого фраза «консоли тормозят индустрию» становится нерушимой истиной.
Индустрию графона разве что. Так и слава богу, графон через полчаса игры и не нужен никому
Да хуй я клал на графон, я в первый фоллаут сейчас играю. Фпс вот что важно.
Графон конечно хорошо, но с геймплеем — беда. После 2004 года ходим по-кругу.
Как-то глупо доебываться до геймплея в технодемке.
У пользователя такое демо, конечно, особого вау-эффекта не вызовет. Но для разработчиков — это просто невероятно! Я немного в этом разбираюсь на любительском уровне. Прямой экспорт активов и 8к текстур из Megascans в движок и real-time rendering без лагов, без LODs, запекания текстур и света — это однозначно nextgen. Через некоторое время геймплэй не будет отличаться от pre-rendered видео заставок и, наверное, самое главное — процесс создания станет по-настоящему физически реалистичным, т.к. в мире все формы созданы геометрией, а не трюками типа normal maps, а свет в реальности динамический, а не запеченный в текстуры. В общем UE после покупки Quixel просто рвет.
Ну так а если пользователь не видит разницы, то зачем это всё? Искусство ради искусства?
Так демку делают не только для рядовых пользователей. Игровые студии увидят преимущества продукта, за который они деньги платят, Сони с Майкрософтом будут кричать в Твиттере «Посмотрите какой графон будет на наших приставках!», мододелы и любителы оценят возможности движка. Ну а потребителю остается смотреть на демку и прикидывать сколько баксов надо будет отдать за видеокарту что бы увидеть такую красоту на своем ПК. Каждому свое.
Спасибо, доходчиво.
Современный мир отвратителен
Так демку делают не только для рядовых пользователей. Игровые студии увидят преимущества продукта, за который они деньги платят, Сони с Майкрософтом будут кричать в Твиттере «Посмотрите какой графон будет на наших приставках!», мододелы и любителы оценят возможности движка. Ну а потребителю остается смотреть на демку и прикидывать сколько баксов надо будет отдать за видеокарту что бы увидеть такую красоту на своем ПК. Каждому свое.
Вангую, PS5 победит в консольной гонке:)
начинаю просить милостыньку на пс5
Когда смотрел на стриме у Джеффа Кейли было прикольно, но не особо впечатлился, но после того как посмотрел на ютубе в 4к, изменил мнение: такое количество мелких деталей в кадре действительно впечатляет, а полёт героини в конце ролика так вообще! Если у вас ещё нет 4к, то пора, самое время брать, разница с 1080p при таком количестве деталей на экране ощущается прекрасно.
Ну все Unity, давай до свидания. После такого мува епики расставили все на свои места, в сфере движков.
Они еще планку бесплатного использования до 1млн$ подняли. Охренеть бля! Эпики просто БОГИ! Конкурентов среди бесплатных движков просто нету.
Ну это пиздец, конечно, нет слов. Это что получается, RTX больше не нужен?
Тут вообще то трассировка и использовалась.
насколько я понял, это вообще не рэйтрейсинг, а микрополигональный рендеринг. подозреваю, что это алгоритм REYES, разработанный пиксаром ещё в прошлом веке. видимо, подобное стало возможно благодаря современным объёмам памяти на GPU. но это не точно.
Никто и не говорил, что она тут использовалась.
Не очень впечатляет. Ну да, много пикселей или этих, как его, полигонов. Ну и что?
Какая разница, если нарисована та же самая гробница, которую мы видели тысячу раз в пятидесяти частях томбрайдера и анчартеда?
Да она уже сниться может в идеальной детализации!
Нет бы эти деньги потратить на вещества для дизайнеров, чтобы они уже что-то новое придумали
Не впечатляет, от слова «совсем».
Крутая новость, глупая демка. Фантастический сеттинг и цветофильтр все портят. Стоило им воссоздать что-то знакомое, например городскую улицу, все выглядело бы куда более впечатляюще.
https://uploads.disquscdn.com/images/9d9c88afae1fcea2b643deca8a72378b55047e562eceb747e8824319c5440c6b.jpg
если бы не тетка справа и машина слева, то вполне бы можно было принять за фотку
графен для выставок которого не будет в играх