The Ancient Gods — это целый аддон, продолжающий историю DOOM Eternal. Его можно купить отдельно от основной игры, но пока вышла только первая часть. И она в целом хороша… но кое в чем DOOM все же свернул не туда.
Дополнение больше напоминает набор новых уровней.
Такой формат конкретно «Думу» подходит. DLC вообще никак не раскачивается и сходу выдает вступление в духе: «Палач Рока еще не закончил мочить демонов — вперед». Это хорошо. Через минуту ты уже мочишь демонов и этот процесс игра прерывает очень редко. Роликов на всё дополнение наберется минуты на две, а его сюжет и лор можно было бы пересказать в паре абзацев. Если совсем кратко — Палач решил уничтожить силы ада окончательно.
Всего в DLC три новых уровня. Станция ОАК в Атлантике — это серия огромных платформ в бушующем океане; кровавое болото в аду; и наконец, пристанище — красные сады в Урдаке, местном раю. Набор достаточно разнообразный. И сделаны все локации в духе уровней из оригинальной Eternal — огромные и открытые, на прохождение каждой уйдет часа по два. Непосредственно на боевых аренах пространства тоже много — бегать спиной и показывать акробатику все еще можно. Иногда, правда, игра почему-то запирает тебя в узких коридорах с какими-нибудь манкубусами и рыцарями — может, это дань уважения самому первому «Думу», но играется такое не очень.
Ну а помимо, собственно, уровней, дополнение добавляет только пару новых врагов — левел-пак как он есть.

Дополнение сохранило все лучшее из DOOM Eternal — и худшее тоже.
Разработчики почему-то решили не избавляться от спорных моментов игры (видимо, не считая их спорными) — и где-то даже сделать на них акцент. Так, на месте остался дурацкий платформинг — его не так уж много, но лучше бы не было вообще. Пару раз «полосу препятствий» вообще нужно проходить на скорость. Никуда не делись и простенькие головоломки в стиле «найди ящик, толкни его на кнопку». Они, опять же, не так часто попадаются, но сбивают темп и раздражают.
Ну и мародер, конечно же. Если он понравился вам в Eternal — радуйтесь, в дополнении он появится и не раз. Я же его возненавидел и прощать все еще не готов. Но разработчики явно им гордятся, поэтому кроме обычных стычек с мародером тут есть, например, перестрелка сразу с двумя (ее тизерили в трейлере). Возможно, это такой троллинг, но нервов эпизод высасывает порядком. Иногда мародеры нападают под прикрытием кибердемонов или под усилением от тотема, который невозможно уничтожить. Это худшие, душнейшие моменты DLC.

Дополнение до абсурдного сложное.
Оно станет потным испытанием, даже если оригинал вы успели пару раз пробежать на «абсолютном кошмаре». В этот раз я мучился даже на средней сложности, что там выше — не хочу знать. Игра не церемонится и каждую вторую стычку раздувает до масштабов финальных сражений из оригинальной кампании. С первых же минут на тебя прут сотни демонов — и не какие-нибудь импы с зомби, а сразу весь бестиарий Eternal, со змеями, пинки и кибердемонами. При этом одна битва может спокойно растянуться минут на 15-20.
Все это одновременно и хорошо, и плохо. The Ancient Gods — это Eternal на максималках, но частенько она превращается в балаган, в котором невозможно думать. Непонятно, куда стрелять, куда бежать, как отступать — демоны буквально на каждом квадратном метре уровня! Иногда их так много, что они буквально берут тебя в кольцо, которое ты просто не можешь ничем пробить. В оригинале такое тоже бывало, но не так концентрированно.

Из-за чрезмерной сложности дополнение вышло утомительным.
Это все еще DOOM, это все еще круто, но от The Ancient Gods устаешь быстрее, чем от Eternal. Перестрелки слишком плотные, пережевываешь две-три — и уже хочется сделать перерыв. За прохождением The Ancient Gods начинаешь ценить плавающую динамику и перебивки на менее масштабную войну из DOOM 2016.
Забавно, но под конец DLC вообще начинает напоминать Serious Sam 4. Та тоже любит «душить» игрока будто бы бесконечными волнами врагов, когда ты выдержал особо жесткий наплыв и уже жаждешь расслабиться, а игра снова на тебя накатывает — и возможно, не в последний раз. Это не самое приятное ощущение. Сравнить можно с прослушиванием джент-метала на максимальной громкости — с ума сойдешь, даже если в целом-то жанр любишь.

Музыка у нового композитора вышла не хуже, чем у Мика Гордона.
Над саундтреком дополнения работал Эндрю Халшалт, но я уверен, что никто не заметили бы подмены, не знай мы историю шумного ухода Мика Гордона. Это все такая же качающая джентуха с электроникой, долбящая по мозгам, идеально заряжающая перестрелки. Но где надо метал запросто в мрачный ритуальный эмбиент переходит — все как надо. Эндрю, к слову, не новичок — в индустрии он уже десять лет и успел поработать над музыкой для Brutal Doom и Quake Champions.
После прохождения первой части The Ancient Gods хочется перепройти оригинальную DOOM Eternal. Когда я пробегал ее в первый раз, казалось, что всё существующее вокруг стрельбы — шум. Дайте одну сплошную перестрелку на двадцать часов — и будет кайф! Однако DLC доказывает, что такой подход быстро выматывает, вот и хочется теперь выяснить, что же конкретно делало Eternal такой затягивающей — ее-то в один присест пробежать можно было. Но даже такое дополнение все еще остается шикарным шутером — просто проходить его надо небольшими забегами.


Охеренное дополнение. Только название длинновато. Надо было покороче — gangbang
Спасибо, понятно. Раз мне этернал показался излишне душным после дум16, то аддон и пробовать не буду.
Печально, что из любимой серии какую-то слэшер-дрочильню делают с абилками :(
слабаки
Илита врывается в тред, лол
включай лёгкую сложность и играй, при чём тут илита? Просто вы привыкли к лёгким играм, а когда вас вырвали из зоны комфорта называете игру душной
Вот из-за именно таких обобщений и «илита». Все, заклеймил казуала? Можешь идти дальше дрочить на собственную крутость.
Не только Эндрю, но и Девид Леви писал музыку. Но про него почти ничего неизвестно, кроме музыки к машиниме Red vs Blue
Ясно, автор — соска. На моменте с претензиями к сложности и мародерам перестал читать.
Майоров совсем писать разучился
Мародеры — круто, платформинг прекрасно разнообразил игру. Дополнение пока не видел, но полагаю, что все «минусы» для автора на деле окажутся плюсами.
прошел с удовольствием, жду вторую часть DLC, а по поводу сложности, как бы есть 5 уровней сложности, играйте на какой вам комфортно, ну и про тотем, который нельзя сломать — это чушь, оно уничтожается ударом вблизи, был только один момент где тотем был в клетке ( в болоте) и его нельзя было уничтожить
> ну и про тотем, который нельзя сломать — это чушь, оно уничтожается ударом вблизи
> был только один момент где тотем был в клетке ( в болоте) и его нельзя было уничтожить
Вы эта, определитесь там уже. Автор ровно это и написал.
Согласен с автором. Пусть школьники надрачивают часами одну и ту же локацию, им всё равно заняться нечем.
Автор видать не выспался, где там сложно на среднем-то?. Ничего особо сложного, хотя на болотах знатная жоподёрня в паре мест была. Но это скорее из-за моей невнимательности. Хороший длс, крутейший дизайн локаций, да и музыка отличная!
Для них и оригинальный дум дико сложный от которого все писаются. А когда серия решила показать понастоящему адовый шутан (Этёрнал) все эти фанбойчики вдруг отвалились и включили синдром утёнка, ведь раньше было так халашо, а теперь ипут :’c Пляхая игля
Тупорылый» утенок», так ведь между первым медитативным великолепным Думом, и идиотской поделкой Итернал общего это только название. А по сути там нет никакой наследственности серии, и Ничего общего! Естественно фаны , ожидавшие мясной шутер, а получив даже не шутер, а тупорылое мельтешение и перебежки от монстра к монстру в поисках патронов возмутились. Да блин , Серьезный Сэм и Пэйнкиллер куда как интереснее и ближе к Думу чем это. И сложность тут не причем.
Дум 2016 сам не дум ни разу, если отбросить эстетику и оставить геймплей. Даже Дум 3 был больше думом чем перезапуск, если мы говорим о наследственности. Но не наследственность делает игру хорошей, иначе бы ежегодные Call of Duty были бы иконой шутеров от первого лица.
Я не люблю COD .Но так я лучше в Калл оф Дьюти буду играть чем в это днище
Мне нравится, что сразу без раскачки кидают на тебя толпы элитных демонов. В узких коридорах игра тоже неплохие челенджи подкидывает. На ультра-жёсткости потно, но проходимо, на кошмаре уже не осилю. Музыка в стиле Мика Города — хорошо, но она очень пресная, совсем не запоминается в отличии от треков Мика.
На кошмаре шикарно — 15-20 минут динамичного распиливания демонов, затем лютая арена от которой пригорает (мародер с тотемом, например) и можно на денек отдохнуть. Затем повторить и так через недельку постепенно пройти DLC — топовый вариант.
Чето в редакции все играют слабовато, как я посмотрю — платформинг же вообще элементарно проходится
А как по мне, платформинг очень даже уместен в думе. Не вижу проблемы.
Сказал любитель платформеров.
Поддержу
В оригинале мародеры не понравились и дело тут не в сложности. Мародер — враг формата Dark Souls — побеждается отыскиванием окна атаки, заучиванием паттерна его атаки. Проблема в том, что такой подход нетипичен для Doom. Всю игру тебя учат убивать демонов правильным подбором оружия, тактическим продумыванием всего сражения. Этот механизм сделан столь профессионально, что от игры не оторваться, ты входишь в состояние потока, можно сказать. Мародер же этот поток нарушает, выбивает тебя из колеи, что в конкретно этом случае ощущается неприятно. А дополнение все же попробую)
Никакого потока там нет. Весь Этернал, это переоцененная продажными игрожурами, перехайпленная лажа. Квака с мобами, и ограничением на количество патронов. Отстой полный.
Ну не соглашусь. Прошел, с большего, с удовольствием, хоть под конец и начала надоедать. Называть до конца лажей её не стоит, игра сделана добротно, а «нравится-не нравится» — вопрос вкуса) мне, например, абсолютно не заходят ни Квака, ни КС, но это ж не значит, что они плохи.
Хорошо, уважаю ваше мнение. Но выскажу и свое. Для меня этот новый Дум был полнейшим разочарованием. И это при том что и Дум 1-2 мне очень нравятся. И дум 3 с длс я прошел с удовольствием. И вообще люблю шутеры. В принципе дум 2016 уже пованивал тухлятинкой, но все таки терпимо. В частности мне не нравилась концепция Арен. Я люблю когда монстры раскиданы по уровню, а не появлятся в строго отведенных местах . А этот Дум так вообще пробил все днища. Мало того, что концепция арен осталась, так еще и и7рока поставили в полнейшую зависимость от количества боеприпасов, заставляя скакать от тушки к тушке выбивая патроны. Знаете , в шутере я хочу просто стрелять, а не переключать судорожно оружие туда сюда, ища мелких монстров на арене, одновременно следя за кучей кулдаунов, и думая какой бы модуль мне применить на следующем.
Я сразу после того как удалил это говноподелие от Беседки поставил ремастер Старого Коллоф Дьюти 2, и знаете , такой кайф от игры получал. Причем на самой высокой сложности. Кто то скажет, что там «однокнопочный геймплей», но однокнопочный геймплей был и в первых думах, и это именно то что и нужно. Ибо мы живем в такое странное время , когда нормальных простых шутеров по сути итнет на рынке.
Что новый Дум не «нормальный простой шутер» — согласен, понимаю Ваше впечатление. Вот говорят, что новый Сэм предлагает такой «старый добрый шутер», сам хочу попробовать. Так-то да, рынок сейчас не предлагает ничего в старом стиле.
«Знаете , в шутере я хочу просто стрелять, а не переключать судорожно оружие туда сюда, ища мелких монстров на арене, одновременно следя за кучей кулдаунов, и думая какой бы модуль мне применить на следующем.»
Забавно, это именно то, что мне понравилось в новом думе. Это не ваша игра, судя по всему.
Новая музыка мне не понравилась. 3 зацикленные ноты. Убитый платформинг мне не понравился, особенно там где на болотах надо сбросить куб, и тебя отделяет от него здоровенная невидимая стена. А ещё эти заигрывания с боевой системой, когда тебе запирают в узком кругу наедине с манкубусами, щитниками, да мародерами. Да ещё и в плохой видимости.
Пфф, великолепный DLC. Заточен конкретно под тех, кому Eternal зашел. Если вам не зашел, то странно, как вы сюда попали )
Очень хорошо, что не пошли на поводу вот этих «пассажиров», которым платформинг и мародер не нравится.
И финалочка с «Он — это ты ихнего мира» просто бомбическая. Вот прямо идеально вписывается в концепцию вообще всего. Если бы там появился какой-то демон очередной, ну это такое бы было, подумаешь, очередной демон. А теперь интрига есть, как они с ним бой реализуют.
Сразу скажу, да длс ещё не играл, так как от стипендии остались сущие гроши, так что ориентируюсь только по статье. Выше сложность — лучше игра, так как как раз высокая сложность позволяет в полной мере раскрыться механикам игры, что особенно важно именно для такой игры, как дум. Как раз огромное количество врагов стимулирует к максимально жестокой, агрессивной игре с получением всего игрового опыта. Ну а платформинг убирать нельзя, он позволяет передохнуть от боёв, при этом не скатывая всю динамику в симулятор хождения, хотя головоломки с ящиками для дошкольников и в оригинале бесили, так что печально, что их перенесли в длс вместе с платформингом. Ну а мародеры, атакующие под прикрытием, усилением и парой это вообще идеально, я бы за такое душу отдал
Выше сложность- лучше игра. Это абсолютно глупое утверждение. Сложность не имеет никакого отношения к интересности. Челлендж должен быть, но он должен быть разумный. При этом челоендж интересен только в хорошей игре. То есть сначала хорошая игра, а потом уже челлендж. А можно сделать скучнейшую и сложнейшую игру, прикрутить к ней челленж и кр чать всем что это «такой олдскул». А у дум этернал и так было столько недостатков , что добавленная сложность ничего кроме раздражения в нем не вызывает.
Из недостатков этернала можно выделить только субъективные минусы по части дизайна и сюжет уровня очередной поделки от сони, в остальном же игра просто шикарна. Сложность как раз важна любой геймплейно хорошей игре, в том числе и этерналу, потому что заставляет в полной мере понимать игру и использовать все ее механики, вместо того чтобы просто наводиться на врага и жать на лкм или что там у вас стоит на стрельбу. Сложность будет минусом только в унылом говне, например в шутерах уровня дум 3, но там проблема будет в том, что сложность только подчеркнет глупость и скудность геймплея
И перед тем как судить сложность дополнения, соизвольте хотя бы основную игру пройти, и не просто пройти, а пройти на высокой сложности
Тебе очень понравятся новые демоны духи, которые вселяются в любого демона и усиляют его по всем параметрам раз в 5. С ними сразу несколько механик связанно. Очень годно.
Поиграл, реально годно. Хотя решение сделать магнетрон единственным способом убийства духов, как по мне, странное, так как сильно зажимает игрока, но в остальном дополнение шикарное
Как дизлайк поставить?
«музыка у нового (новых на самом деле) композитора вышла не хуже, чем у Мика Гордона». На этом в принципе можно закончить чтение этого слишком уж субъективного обзора.
ИМХО, хуже, но не намного. Больше электронщины, да, но всё еще отлично вписывается в динамику игры. Мне зашло.
>>но я уверен, что никто не заметили бы подмены, не знай мы историю шумного ухода Мика Гордона
Беспалевно заменить Мика Гордона можно только менее ленивым клоном Мика Гордона.
О господи. Знать бы еще за что этот ваш Этернал столько незаслуженных восторгов получил. Ведь абсолютно тупая игра. Я честно пытался ее пройти. В процессе игры я злился все больше. Меня хватило только до арктической базы , и я ее удалил к чертям. Я понял , что меня игровой процесс просто жутко раздражает. Я понял, что это не просто Не Дум, это даже до Дума 3 не дотягивает. И кстати , мне очень нравятся Дум 1-2, с их медитативным геймплеем, уровнями головоломками, поисками ключей. Здесь…абсолютно не то. Мы имеем типа «шутер», в котором игрока искуственно ограничивают в патронах. Зачем? Зачем это сделано, я не понимаю. В шутере, я хочу стрейфится и стрелять, стрэйфится и стрелять. А эти тупорылые , «типа эффектные» добивания надоедают уже после первого получаса игры. Да сделали бы просто старую механику Дума с новым графоном и пушками, да я бы этих ребят боготворил. А здесь просто арены в стиле кваки,с тупыми ботами, акробатикой между аренами , и абсолютно глупым ограничением в патронах. Те кто кричат, что это мол олдскул такой , просто глупцы. Это — нифига не олдскул.
Есть чит на патроны. Если вам не нравится количество патронов и добивания не в радость.
А то что игра тупая, ну так это ж дум. В предыдущих играх никакого особого ума не надо было.
Ира тупая, потому что это даже не шутер, а непонятно что. А заставлять человека применять читы, для того чтобы получить удовольствие от игры- это ли не извращение?
Обвинять спиномозговой шутер в тупости все равно, что обвинять воду в мокрости.
Насчёт читов, я читерил на ковку в Скайриме, мне было безумно скучно ковать проклятые кинжалы часы без остановки. Меня не заставляли применять читы, но так я получил от игры удовольствие.
Игры нужны для удовольствия. Если что-либо мешает его получать, измени игру.
Иди со своим «олдскулом» (lol) в отвратительный D3, который даже отбитые фанаты хорошим и тем более отличным никогда не считали. Doom Ethernal хорош тем, что все механики направлены на динамику игры — мало патронов для более частых сближений с врагом (а не вот это ваше олдскульное пиу-пиу из-за угла коридора по 5 минут), добивания вообще хз чем плохи…
Нафиг олдскул, его за последние 15 лет хватило с головой.
Тупенькое, по сравнению с тупейшим Етернал, я как фанат Серии даже ДУМ 3 считаю нормальной игрой. По крайне мере я его прошел и раздражения он у меня не вызвал. Кстати многие фаны Дума давным давно изменили мнение насчет 3 го части, если не знал! Если тебе нравится сближение с врагом, А это вообще не характерно для шутеров так играй в ФАЙТИНГИ БЛИН! А вот мне олдскульное Пиу- Пиу из за угла очень даже нравится. Добивания тем плохи, что они тупорылые, одноообразные и надоедают уже через первые полчаса игры. И я не понимаю почему меня заставляют их делать?
Если вы говорите нафиг олдскул, так не называйте эту игру Шутером и Думом!
Некоторые игры смогли эволюционировать, а вот некоторые игроки — нет, rofl.
Согласен с предыдущим оратором. Этот ДУМ вовсе не Дум, днина какая то для зумеров, котрую им выдают за олдскул. Кстати Мэддисон со мной согласен! Бггггг.
о боже, олдскул убрали, ввели нововведения, что же делать, давайте обосрем все нововведения и пошлём дружно найух прогресс.
Если вам так нравится олдскул, то садитесь за пекарни 20-летней давности и запускайте первый и второй дум на них, лол, зачем вам новенькие видяхи и процессоры, ведь quadro 310 и пенёк 3-й это тоже своего рода олдскул.
Я прошёл все думы, и все(кроме очевидной части) мне зашли. И я почувствовал то, как изменялся жанр шутеров в лучшую сторону. А если вы не сторонники прогресса и нововведений, то это ваша проблема, и вам бы с этим пойти в лес жить да палками друг друга забивать до смерти.