Десять лет назад вышла Dead Space 2. По сравнению с первой частью она немного растеряла хоррорную размеренность — стала быстрее, больше ударившись в сторону экшена. Но именно благодаря этому в Dead Space 2 была масса ярких моментов, навсегда застрявших в голове.

Побег из психушки
Оригинальная Dead Space представляла игрокам вселенную игры впервые и не могла позволить себе лишние вольности. Поэтому там все происходило постепенно и аккуратно. А вот Dead Space 2 не расшаркивалась и не щадила игроков с первых же секунд.
Главный герой Айзек Кларк в смирительной рубашке на допросе — он не понимает, чего от него хотят и страдает от жутких видений со своей давно мертвой девушкой… И тут Айзек приходит в себя в жуткой клинике. Вокруг хаос и кровь; Кларка пытается освободить незнакомый мужчина, но через считанные секунды спасителя насквозь пронзает некроморф, обращая в себе подобного. Для знакомых с расширенной вселенной Dead Space это дополнительной шок — ведь в первые же секунды игры гибнет герой спин-оффа Dead Space: Ignition Франко! А когда он наклоняется к Айзеку, в то время как с его лица слезет и кусками отваливается кожа — становится натурально противно.
А ведь после этого еще полчаса предстоит носиться по клинике в попытках понять, что происходит. При этом вокруг творится очень даже классический хоррор — с залитыми кровью палатами и брошенными инвалидными колясками. При этом отбиваться от монстров поначалу можно только с помощью телекинеза — оружие еще нужно найти. Очень потное, насыщенное и беспощадное вступление.
Первая встреча с некроморфом-младенцем
События первой части разворачивались на корабле-потрошителе «Ишимура». Судно предназначено для разлома планет с целью добычи из них ресурсов — в некроморфов на нем превратились в основном ученые и инженеры. А вот в Dead Space 2 кошмар происходит на космической станции «Скопление» на Титане, где не только работают вахтовики, но и живут обычные люди. Это значит, что ужасы творятся в больших масштабах, и в более «бытовой» обстановке, что пугает гораздо сильнее.
Но по-настоящему некомфортно в Dead Space 2 становится, когда ты доберешься до детского сада. Разруха даже здесь, что само по себе наводит на неприятные мысли. А потом случается сцена, впоследствии вызвавшая немало споров. Мы видим как потерявшая рассудок женщина зовет к себе ребенка, но уже поздно — он обращен: жутко деформирован и раздут, отрыгивает какую то слизь, но все же ползет к женщине. Та берет его на руки, «ребенок» прижимается к ней… и взрывается. До этой сцены мы уже встречаем некроморфов-подростков и это страшно, но сцена с младенцем перебивает вообще всё.
Впрочем, пугать нас зомби-младенцами для разработчиков из Visceral Games было не впервой — они уже проворачивали такое в игре Dante’s Inferno в 2010 году. Критики по этому поводу было много, но разработчики говорили честно и прямо — некроморфы-дети в игре нужны, чтобы вас шокировать. Вы же в хоррор играть пришли?
Поездка на «метро»
Первая большая цель в Dead Space 2 — добраться до местного «метро». Когда Айзек его находит, поезд, разумеется, никуда ехать не хочет. Но Кларк все-таки инженер: находит панель управления, взламывает — двери закрываются, а мы выдыхаем.
И тут игра обманывает ожидания — ты ждешь спокойной поездки, во время которой грузится новая локация, а вместо этого в вагон начинают отовсюду лезть некроморфы. Паника накатывает моментально — пространство узкое, маневрировать негде, а щемить начинают со всех сторон. Приходится отстреливать и бежать, перепрыгивая из вагона в вагон. Ну а заканчивается все это ожидаемо катастрофично — поезд сходит с рельс, Кларк чудом выживает и вынужден отстреливаться от монстров, вися вниз головой.
Протыкание глаза
Dead Space 2 подарила нам сцену, которая переживет саму игру. Уверен, люди будут описывать сам момент, пытаясь вспомнить, где же он был изначально — как сцену с лезвием и глазом из фильма «Андалузский пёс». Речь, конечно же, о моменте, когда мы должны проткнуть зрачок Айзека Кларка длинной иглой, чтобы активировать определенные участки его мозга. Очень напряженная и визуально отталкивающая сцена, в которой еще и промахнуться можно, просто убив героя. Позже режиссер игры Райт Багвелл признался, что и сам с трудом может смотреть эту сцену.
Возвращение на «Ишимуру»
В какой-то момент Айзек Кларк ненадолго возвращается на «Ишимуру», отбуксованную к станции на Титане после событий первой части. Оригинальная Dead Space была отличной игрой — достаточно пугающей и крайне напряженной. Поэтому несмотря на то, что Dead Space 2 вышла всего спустя два года, возвращение на «Ишимуру» в ней воспринимается как сильный ностальгический удар. Мы тут такое пережили, что эмоции сдержать не получается. Буквально загривком чувствуешь дрожь Айзека Кларка — даже после уже случившихся событий второй части возвращение туда, где кошмар начался, воспринимается очень сильно.
С другой стороны, уровень на «Ишимуре» дает понять, как выросли масштабы ужаса в Dead Space 2. Узкие коридоры корабля-потрошителя, сильно контрастируют с густонаселенной станцией, захваченной некроморфами.

Разумеется, памятных сцен в Dead Space 2 куда больше пяти — мы выбрали лишь самые яркие. У игры и проблем хватало, но она все же была отличным космохоррором. Да и экшеном тоже — именно во второй части баланс хоррора и боевых сцен был близок к идеалу. Ну а после Dead Space 3 история серии закончилась. Ни о новых частях, ни о перевыпуске старых пока ничего не слышно — а студию-разработчика Visceral Games издательство ЕА и вовсе закрыло в 2017 году.
Впрочем, финал у истории не такой уж и грустный. Создатель Dead Space Гленн Скофилд с некоторыми другими разработчиками из бывшей Visceral Games прямо сейчас трудится над космическим хоррором The Callisto Protocol в новой студии. Трейлер неуловимо напоминает про Dead Space, и не просто так. Скофилд признал, что его хорроры всегда отличались особым почерком — и новый не будет исключением: по его словам, он намеревается сделать «самую страшную игру в истории».


проходил по ночам, в полной темноте и в наушниках но по настоящему НЕ ПО СЕБЕ когда Нолан Стросс в катсцене ломанул 4ю стену и заорал мол ПРЕКРАТИ НА МЕНЯ ПЯЛИТЬСЯ
Из всей игры запомнились: вездесущая подруга, игла, дети и корабль.
Играл во все три части подряд местами параллельно. Все они хороши, но по-разному.
Третья часть не такая плохая, как её описывают (кроме последней миссии там ужасно ВСЁ).
Что с ней не так? Или ты про длс
Там начинается экшен как в перезапуске лары крофт, только НА ВРЕМЯ.
Нужно быстро бежать и еще отстреливать врагов при этом задержавшись на минуту на месте наступает смерть просто потому что.
Это полностью противоречит всему геймплею до этого.
Хм…чет подзабыл( 3я часть впринципе ушла в сторону от хоррора к экшену. Мне правда всё равно понравилась. Представлял, что это одна вселенная с «нечто» полярники, монстры)
Что ж вы суки делаете?! Никогда не думал, что буду перепроходить хорроры. Неужели начну?
Второю люблю больше первой,возвращение на Ишимуру и УФ лампы очень круто возвращают к событиям прошлом игры,но что круче всего играет на нервах,так это не смерти и монстры,а музыка,работа над звуком просто невероятная.
Хочет отметит. Графику в игре,она до сих пор смотрится приятно
Занятно что Ишимуру можно заметить гораздо раньше в некоторых местах через окна станции. Стоит в далеке на причале. Как в первый раз заметил, пока любовался видами титана, не поверил. Да ладно, неужели. А когда оказалось что правда она…. Ох как же потели ладошки идти по тем же коридорам
Ишимуру можно также заметить во время полёта в космосе, когда Айзека «выстреливает» из кресла. Вообще, станция Sprawl очень хорошо продумана, даже имитация неба на специальных панелях-ширмах есть не во всех районах.
эх, такого сейчас уже не делают, к сожалению! великая франшиза, 1 и 2 части великолепны
RE2R как минимум не хуже, лучший survival-horror за много лет.
Да, возвращение на «Ишимуру» было особенным чувством, какого игры не давали наверное никогда.
В первой части, больше во всё это веришь. Большой корабль, на котором произошло, что-то не понятное. Вторая, при всех её достоинствах, намного больше похожа именно на ИГРУ строго поделенную на этапы. Дурка, город, церковь, шахты (
Как раз наоборот) Корабль в первой части строго разделён на уровни с загрузочными экранами, во второй склеек не замечаешь вообще.
Дело в надписи загрузка, а в том, как все это ощущается вместе.
Мне нравится второй Дэд спэйс, мне не нравится, что он стал ощущаться намного больше игрой, чем приключением
Во второй части игрок уже знает, что ему противостоит, нет страха перед НЁХ. Поэтому сиквел и расширяет вселенную, наконец-то показали сектантов в церкви, показали как живут и работают люди в космосе.
Кинематографичные вставки в Dead Space 2 помимо долбёжки по кнопкам в определённые моменты требуют прицельной стрельбы, и это здорово. Помните, как после сцены с юнитологами Айзека вышвыривало в космос и надо было попасть в бочки чтобы стряхнуть Палача? Отвал челюсти просто.
крамола конечно, но именно 2я часть самая лучшая лично для меня.
Почти идеальный сиквел, а по меркам нынешней EA так вообще что-то невероятное.
Она и так лучшая. И даже третья вполне нормальная. Перепроходил все три несколько лет назад и обратил внимание, что сейчас третья играется даже бодрее, чем первая. Атмосфера первой сейчас не так важна, как при первых прохождениях, ну а по разнообразию геймплея и локаций третья превосходит первую. Да и своя атмосфера в ней тоже есть — не хоррорная, а скорее мрачная сай-файная. И сюжет тоже нормальный по меркам жанра
Третью часть делали с упором на кооператив, в ней было много неудачных решений, таких как универсальные боеприпасы, обесценивание всех стволов кроме вкачанной убер-пушки, плохие перестрелки, навязчивый магазин. Сюжет в третьей части просто чудовищный. Любовный треугольник (!), Айзек, швыряющийся Маркерами (!!), персонажи несут какую-то чушь и исчезают, не успев появиться. Игровые ситуации очень часто повторяются: запираем двери, выключаем свет, нагоняем кучу некроморфов, и так раз за разом! В первой части некроморфы могли обойти Айзека со спины, пробраться в вентиляцию и спрыгнуть тебе на голову, неожиданно вскочить и напасть в самый неподходящий момент. Сиквел во многом потерял эти особенности из-за большей ориентации на экшен, но и там было чего опасаться (случайное попадание в стекло — разгерметизация помещения!).
Для меня недостатки в геймплее не критичны, там есть немало моментов, которые их компенсируют. С претензиями к сюжету вообще не согласен. И любовный треугольник глаз не резал, и возможность метнуть маркер тоже.
Первые две игры шикарны, причем, каждая по своему. Первая была чистокровным, липким, тягучим, жутким приключением. Прошел однажды и зарёкся делать это снова, слишком страшно, слишком нервно.
Вторая часть больше экшн с элементами хоррора, целиться удобней, воевать веселее, атмосфера есть, смена обстановки плавная и приятная, некоторые заставки с действием заткнут за пояс целые серии игр от той же ЕА. Восторг, и удовольствие. Годами не сносил с винта, знал, что ещё вернусь, и возвращался, очень уж завлекательно.
Столько сделано, такая база наработана, надо было просто не испортить то, что и так отлично работает. Выходит третья часть. Нет, нет в ней ужаса первой игры, нет азартной атмосферы второй, некроморфы не вгоняют в панику, не пугают, они просто цифровые болванчики для отстрела. Экшн в игре ватный, враги люди отличаются от некроморфов лишь своим обликом и чувствительностью к наличию головы. Один момент из всей игры был по настоящему крут: спуск на планету. Я её даже не закончил, мне стало невероятно скучно и тошно играть в этот выкидыш колды.
Жду скрестив пальцы выхода Dead space не испорченного жадным до денег издателем.
Столько настальгии в одной картинке, я про ту на входе с Айзеком с пистолетом в крутой позе.
Увидеть это снова и я получаю голово кружение.
спасибо, проходить теперь точно не буду.
https://uploads.disquscdn.com/images/900799ecf4e6a2c827447849b5a9d6b114cc538e33533c26db30f00ef4e053b8.jpg