24 февраля 2021 года Electronic Arts наконец-то приговорила многострадальную Anthem — самый сложный и высмеиваемый проект издательства последних десяти лет. Игру долго пытались чинить патчами и обновлениями, а потом и вовсе начали переделывать с нуля. Всё это время Anthem дамокловым мечом висела над головой BioWare и успела заметно потрепать репутацию некогда легендарной студии. В итоге всё закончилось хорошо — BioWare жива, а неудачная игра закопана. По такому поводу вспоминаем полную хронологию мучений Anthem — от начала разработки до окончательного закрытия «игры-сервиса».

В 2012 году стартовал ранний этап разработки Anthem
Июнь 2014. На Е3 в конце ролика о Mass Effect: Andromeda была упомянута тогда ещё безымянная Anthem. Хотя ещё в апреле утекла информация о проекте Dylan — фантастической ММО от BioWare. Компания намеревалась создать «Боба Дилана в видеоиграх — который будет существовать долгие годы».
Июнь 2017. На Е3 игру представили официально, даже с «геймплеем» — ей занялась студия BioWare Edmonton. Там были те самые полёты и ныряния под воду — в итоге это так и останется лучшей частью игры. В целом же было не очень понятно и слишком уж напоминало The Division и Destiny. EA утверждала, что все кадры записывались на Xbox One X в 4К — к релизу, само собой, подрезали и картинку, и некоторые механики, показанные в дебютном ролике (например, смену оружия прямо на миссиях).
Июнь 2017. Вице-президент EA Патрик Содерлунд поделился амбициозными планами по поддержке игры:
«Anthem — социальная игра, в которой вы путешествуете и выполняете задания вместе с друзьями. Мы работаем над этой игрой уже почти четыре года. И когда она выйдет в следующем году, это станет началом долгого путешествия для нас — может быть, десятилетнего»
Июнь 2017. Несмотря на онлайновость, писать сюжет позвали ветерана студии Дрю Карпишина. Он работал ещё над Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. Он покинул BioWare в 2012 году, но вернулся в 2015-м.
Июль 2017. Из BioWare ушёл генеральный менеджер Аарин Флинн, работавший в компании ещё со времён Neverwinter Nights. Зато на его место вернулся режиссёр серии Mass Effect Кейси Хадсон, покинувший студию в 2014 году.
«За последние несколько лет я сильно изменился. У меня было достаточно времени, чтобы обдумать, чем я больше всего хочу заняться в жизни. Вдобавок мне удалось поработать с совершенно новыми технологиями. Теперь же я рад вернуться в BioWare — место, которое считаю своим домом», — Кейси Хадсон
Декабрь 2017. Стало известно, что над Anthem в качестве ведущего продюсера работает Майкл Гэмбл, занимавшийся серией Mass Effect начиная со второй части.
Вокруг новой игры сформировалась «команда мечты», что многим добавило веры в проект
«Я рад снова сотрудничать с моими друзьями и коллегами, с которыми работал над трилогией Mass Effect, и в то же время работать с новым поколением разработчиков BioWare. С нетерпением жду от нас всех, когда мы продолжим движение в светлое будущее и будем петь наш «Гимн»», — Майкл Гэмбл.

Январь 2018. Джейсон Шрайер написал, что успех Anthem определит судьбу BioWare
Дескать, в случае провала студии в Остине и Эдмонтоне могут расформировать, как BioWare Montreal после неудачной Mass Effect: Andromeda. Также Шрайер сообщил, что игра выйдет не осенью 2018 года, а лишь в марте 2019-го.
Январь 2018. ЕА заявила, что Anthem выйдет не раньше 2019 года. Финансовый директор EA Блейк Йоргенсен говорит, что это не задержка, а необходимость, чтобы привлечь к игре больше внимания и не конкурировать с осенними релизами.
Март 2018. Дрю Карпишин снова покинул BioWare. По его словам, он просто «хочет больше свободы». Фанаты рассуждают, что теперь сюжет в Anthem будет либо плохим, либо на него вообще забьют.
Апрель 2018. EA признала лутбоксы в Star Wars: Battlefront 2 проблемой и пообещала, что в Anthem такого не будет.
Июнь 2018. У Anthem новый трейлер на движке и дата выхода — 22 февраля 2019 года. Ещё стало известно, что микротранзакции всё же будут, а вот заромансить никого в игре нельзя. Геймеры в ярости. Чуть позже разработчики 20 минут рассказывают про механики и классы в игре в рамках круглого стола.
Июль 2018. Разработчики выпускают большой геймплейный ролик, в котором показывают и карту, и миссии, и открытый мир.
Сентябрь 2018. На PAX West представитель BioWare заявил, что Anthem может оказать влияние на будущие части Dragon Age и Mass Effect
Компания будет смотреть, насколько зайдёт сервисная модель с постепенным выпуском сюжетного контента. Возможно, похожие схемы будут использоваться и в других сериях. Забавно, что фоном выходит сюжетный трейлер игры.
Конец 2018 года. Anthem разогналась — анонс комикса-приквела, куча новых подробностей, стримы с геймплеем, огромный ролик про кастомизацию и много всего. Стало ясно, что игра правда скоро выйдет. В декабре на церемонии награждения The Game Awards показывают ещё один сюжетный трейлер — и не один.
Январь 2019. Закрытая бета-демоверсия Anthem положила серверы EA. Не работала не только сама Anthem, но и, например, Battlefield 5 с «Фифой». У многих игра не запускалась, уходила в бесконечные загрузки, вылетала или просто тормозила. Доступ к демо был открыт на три дня, многие так и не смогли попробовать игру. Зато вышел ещё один сюжетный трейлер!
Февраль 2019. В Anthem дали нормально поиграть многим журналистам. В превью по четырём часам геймплея игрожуры отмечают крутую картинку и приятную механику полётов. Тем не менее нехватка контента ощущается даже в первые часы, хотя по этой демке будущее игры всё же казалось более радужным — в ролике про эндгейм разработчики тоже расписывали красиво, обещая живой и меняющийся мир. Процитирую сам себя:
«Стрелять и маневрировать на поле боя очень приятно, реально ощущаешь себя внутри продвинутого меха, чуда инженерной мысли, сливающегося с твоим собственным телом. Сама стрельба — вес оружия, звук, отдача, баллистика, реакция врагов на попадания — сильнее всего напоминает Destiny»
22 февраля 2019. Anthem вышла
Оказалось, что в игре приятная стрельба и крутые полёты. Не менее крутой детальный мир и хорошо написанные персонажи. Но сюжет не закончен, а контента чересчур мало — эндгейм никакой и вообще гринд похлеще Destiny. Ну и в техническом плане всё не слава богу. Оценка на Metacritic в районе 60. Снова процитирую свой обзор:
«Отвечая на вопрос: «Хорошая ли Anthem игра», я всё же отвечу — да, хорошая. Просто хорошая. Больше двадцати часов я получал от неё искреннее удовольствие. Но я оцениваю Anthem как кооперативный сюжетный экшен, который можно пройти и двигаться дальше, к другим играм. Потому что как сервис Anthem провалилась полностью — тут даже нечего обсуждать».
Март 2019. Anthem перезагружает, а то и «брикает» PS4 у некоторых игроков. Баланс трещит по швам, игра вылетает и тормозит на ПК. Многие начинают уходить из игры из-за скучного эндгейма, заставляющего десятки раз проходить сюжетные миссии и пару подземелий. Кейси Хадсон заявляет, что расстроен проблемным запуском, но обещает всё скоро исправить и выпустить обновление «Катаклизм», хотя природные катаклизмы, влияющие на геймплей, должны были быть в игре на релизе.
Апрель 2019. Джейсон Шрайер выпускает расследование о том, насколько проблемной была разработка Anthem
Игру начали делать в 2012 году под руководством Кейси Хадсона и два года тестировали прототипы, пока Хадсон не ушёл из BioWare, что затормозило разработку. Много проблем доставляла система полёта, которую даже полностью вырезали в 2016 году. Были и другие серьёзные проблемы: от сложного движка до переписывания сценария и отсутствия чёткого видения проекта. Полноценно делать игру начали только в 2018 году — с кранчами и нервными срывами, всё как мы любим. На фоне этого BioWare вяло обновляет игру новыми «подземельями» и патчами, но переносит выпуск больших обновлений.
Май 2019. EA официально назвала Anthem провалом
Информация пришла из финансового отчёта издательства. Впрочем, от поддержки игры компания не отказалась — её поручили студии BioWare Austin. Поползли слухи, что Anthem могут перевести на условно-бесплатную модель.
Август 2019. Вышло большое обновление, добавляющее в Anthem гильдии и катаклизмы. Немногие оставшиеся игроки катаклизмами разочарованы — серьёзно на геймплей они не повлияли. Зато из игры убрали параметр «удача», что хоть немного поправило баланс. В том же месяце BioWare после восьми лет работы покинул ведущий продюсер Anthem Бен Ирвинг. Ролик, посвящённый катаклизмам — последний на официальном канале Anthem.
Сентябрь 2019. Катаклизмы в Anthem задумывались как временные ивенты, но BioWare не стала их убирать. На компанию надавили немногочисленные фанаты, которые на форумах прямо писали, что это хоть какое-то разнообразие, а больше в игре заниматься нечем.
Ноябрь 2019. Руководитель BioWare по сервисным играм Чад Робертсон покидает студию. Тем временем для Anthem выходит хэллоуинское обновление, добавляющее, помимо прочего, броню из Mass Effect и новый ивент. Многие пишут, что игра мертва, добейте её уже.
Ноябрь 2019. BioWare тестирует зимнее обновление Icetide с заснеженной картой и полётами через кольца на скорость. Тем временем Джейсон Шрайер на Kotaku пишет, что ЕА готовится перезапустить игру полностью.
Февраль 2020. Кейси Хадсон официально заявляет, что Anthem будут переделывать практически с нуля
В BioWare наконец-то признали, что патчами и ивентами проблемы игры не исправить. В новой версии от оригинала планируют оставить только полёты и вселенную. Серверы текущей версии будут работать, однако новый контент выходить перестанет.
Май 2020. Стало известно, что разработку новой Anthem возглавляет BioWare Austin. Над игрой работает «инкубатор» из 30 человек, они пока занимаются прототипированием. Ребут получил рабочее название Anthem NEXT.
Июль 2020. Глава BioWare Austin Кристиан Дэйли показал концепты перезапуска Anthem. На картинках — новая пиратская фракция и пейзажи. Впоследствии разработчики показывали переработанный интерфейс и рассказывали, как починят всё: от системы лута до долгосрочного планирования игры.

Декабрь 2020. Кейси Хадсон покинул BioWare по собственному желанию. Причины не раскрываются.
9 февраля 2021. Джейсон Шрайер сообщил, что до конца недели EA окончательно решит судьбу Anthem NEXT.
24 февраля 2021 года. Anthem NEXT официально отменена. Сервера оригинальной игры пока что продолжат работу. Кристиан Дэйли говорит о необходимости сосредоточиться на будущем Dragon Age и Mass Effect и немного винит пандемию. В то же время Джейсон Шрайер сообщает, что благодаря провалу Anthem в Dragon Age 4 вообще не будет онлайн-механик. ЕА к такому решению подтолкнули и успехи одиночной Star Wars Jedi: Fallen Order, которая уже продалась тиражом в 10 миллионов копий. Самая сложная (и, возможно, самая позорная) глава в истории EA и BioWare десятых годов подходит к концу.
12 января 2026 года. Серверы Anthem закрыты
Финал этой эпопеи был предрешён ещё 3 июля 2025 года — EA официально объявила, что серверы Anthem будут закрыты 12 января 2026 года. И компания сдержала обещание, что тут ещё добавить? В последние часы жизни Anthem многие фанаты собрались в игре, чтобы поностальгировать и выбить напоследок платину. Хронология мучений закончена, хотя есть небольшая надежда на фанатов, которые пытаются написать эмулятор серверов Anthem. Но это уже совсем другая история.


Вот это здравая идея, надеюсь качественные сюжетные игры таки выживут, тот же Киберпанк — эдакий сладкий кактус, есть больно, но послевкусие все равно приятное.
Видать, пока только NMS удалось порвать пердаки критиканам, довели же до ума после ого-го какого провала
Я лишь работник Bioware
Всего лишь сотрудник Bioware
Моей вины здесь нет
вспоминается часовой стрим загрузочного экрана анфема от мужиков
1) «В итоге все закончилось хорошо — BioWare жива, а неудачная игра закопана.»
Bioware, при всех ее прошлых заслугах, давно не жива, это скорее зомби, который как-то шевелится, но вот мозги давно вытекли, вернее утекли.
2) На фоне уже тогда существующей Warframe идея сильно отдавала душком разложения. Хотя, признаюсь, единичный оргазм от графония в трейлере испытал.
3) Для EA в аду давно заготовлены отдельные котлы с лутбоксами, багами, кранчами и сырыми дровами, в частности, за Bioware, Dice и всю ту дичь, что они творят с игроиндустрией последние лет 15.
4) «Дескать, в случае провала студии в Остине и Эдмонтоне могут
расформировать, как BioWare Montreal после неудачной Mass Effect: Andromeda.»
Сейчас где-то заплакал маленький Антон Логвинов, который пел дифирамбы направо и налево этой поделке. Хотя нет, не заплакал, он то свой чемодан получил.
«Выйдет без скандала и срача» — ну там с задницей Миранды всё понятно, геймеры в яросте. Но Известен же и подход к ремастеру трилогии — на уровне «и так сойдёт», но за 3500 рублей. Разрабы в общем то это сами и признали в интервью.
Ну в каком-то смысле ещё Fallout 76 можно притянуть, она сейчас вполне приятно играется вроде, если такое вообще интересно. Ну и убисофт возможно ещё, они ж свои игры поддерживают долго и по-настоящему, а не как ЕА.
Байовер не спасена. Дэйли выкладывал симпатичные наработки с деревом прокачки и специализациями, которые многие ждали в перезапуске. Автор статьи забыл упомянуть, что после новости об инспекции финальной сборки, в твиттере пошла акция с тегом #IBelieveInAnthem, которая набрала порядка 1,5млн твиттов.
Выпуск этой обновы означал бы восстановление их репутации, что их обещания «все починить» стоят дел.
Отменой же они заколотили второй толстый гвоздь в свой гроб (первый был Андромедой), закрепляя славу убогой студии, которая способна выпускать только плохо склеенные игры, много обещать и пускать пыль в глаза, ради продаж, а потом бросать все недоделанным. Тем самым отвернув солидный пласт фанатов, которым нравились механики Гимна и кои верили, что Биовары имеют какую-то ответственность, чтобы не кинуть вторую игру подряд.
Так что, о какой «хорошей» Драгон Эйдж может идти речь, когда Шраер прямиком пишет: с 15го года ее делали синглом, с 17го переделывали в ммо-сервис «Антем с драконами», а с середины 20го — опять стали перекраивать в сингл! Стало быть на игру уровня Скайрима у них год-полтора. В точности как с Гимном и Андромедой.
Я вообще удивлюсь, если тот же ремастер МЕ выйдет без очередного скандала и обосрача.
Помню редакция просила дать ей шанс))
они всегда просят шанс, когда партнёрский материал)))
Да и внутри игра была очень крута в плане визуала, но, да, играть там было не во что.
Диски anthem на пс4 стали по 4 сотки за неделю до обьявления о прекращении работ над next)
Учитывая кто её делал и на каком движке, игра была обречена изначально, в успех не верилось с анонса.
Все что от них требовалось, так это просто выпустить игру как есть, допилив немного графон первой части. Зачем блять лезть в эти задницы Миранды я хз
А что там с Мирандой?
В ремастере второй части изменят все ракурсы камеры, которые в оригинале показывали жопу Миранды крупным планом.
Тлен, боль, страдание…