12 апреля 2005 года на оригинальной Xbox вышла одна из главных игр этой консоли — Jade Empire. Ее разработала BioWare, тогда пребывавшая на пике своей RPG-славы. Мир уже увидел обе части Baldur’s Gate, а всего двумя годами ранее вышла фундаментальная для ролевого жанра Star Wars: Knights of the Old Republic. Именно с Jade Empire начались первые разговоры о том, что BioWare-то уже не та и совсем опопсела. Юбилей игры — лучший повод вспомнить, какой она была и почему некоторые фанаты студии ее невзлюбили.
Jade Empire — это игра про восточные единоборства. Все сражения в ней проходят в реальном времени.
В игре есть магия, баффы и что-то вроде тактической паузы, но по факту — это экшен. Так что обвинять BioWare в уходе от ролевых корней в сторону боевичков начали еще за пару лет до Mass Effect. Но студия все же постаралась сделать бои тактичными. Совсем уж битэмап городить разработчики не стали (а может, и стоило). Хотя поначалу кажется, что это он и есть: быстрый удар, сильный удар, блок, кувырки как в Dark Souls — никакой глубины не видать. Открывается она позже, когда персонаж осваивает новые боевые стили.
Стилей в игре больше тридцати: «Тысяча порезов» с молниеносными ударами, медленный пробивной «Белый демон», магические практики «Ужасное пламя» и «Буря», опирающиеся на оружие «Глаза дракона» и «Багровые слезы» — много всего. Но главное, что между стилями можно быстро переключаться прямо в бою, сплетая их атаки в мультикомбо. Некоторые сочетания предопределены разработчиками, например, элементарное: заморозить врага, потом добить мощным ударом. Другие же можно нащупать самому. В этом весь кайф боевки Jade Empire — и его можно поймать до сих пор.
Минус у этой тактичности тоже есть. В Jade Empire все двигаются как-то заторможено — скоростей и импакта какой-нибудь Mortal Kombat: Shaolin Monks ждать не приходится. Со стороны это смотрится совсем грустно, но когда играешь сам — быстро привыкаешь и втягиваешься.

В Jade Empire можно стать мастером пьяного стиля и превращаться в демонов.
Уверен, вы смотрели «Пьяного мастера» с Джеки Чаном. В Jade Empire можно овладеть искусством бухого кунг-фу не хуже Вона Фэйхуна. В свое время именно скриншоты с пьяным героем, успешно разбирающим бандитов и продали мне игру. Жаль, что стиль пьяного мастера в Jade Empire не может стать основным. Им можно пользоваться, только взяв в команду специального напарника, который будет подкидывать тебе бутылки с вином. Зато, когда вино есть — какой урон и какая хореография!
Ну а самые дикие стили — это техники превращения. Обратиться можно четырьмя демонами (плюс один бонусный на ПК): лошадью, големом, жабой и красным посланником. Посланник — самый криповый, высасывает из врагов жизнь и ману. Жаба — самая смешная и эффективная: размахивает языком и травит всех вокруг.
У Jade Empire необычный сеттинг и свойственный Bioware лихой сюжет с возможностью отыграть полного мудака.
Вселенная Jade Empire основана на китайской мифологии и истории настоящего Китая эпохи империй начала нашей эры. Не сказать, что это ново для игр вообще (особенно для MMO), но вот для одиночных сюжетных ролевок — вполне себе. На фоне сай-фай и фэнтези-сеттингов Jade Empire смотрелась свежо пятнадцать лет назад, а сейчас выглядит еще свежее. К тому же тут и элементы традиционного фэнтези в разумных дозах есть, и даже немного стимпанка. И все это прописано в мельчайших деталях, как любит делать BioWare.
Кроме того, героя по ходу истории мотает по всей Нефритовой Империи — разработчики показывают ее со всех стороны. От деревушек и лесов в глуши, до пиратских убежищ, потустороннего мира, имперских городов и дворцов. Выражение «дух приключения» избито, но к Jade Empire оно подходит идеально.
На фоне этих метаний по миру происходит история, переполненная драмой и внезапными твистами. Я не буду спойлерить, на случай, если вы не играли и все же захотите наверстать. Но могу гарантировать вам сильные эмоции. Все не то, чем кажется; изначальный конфликт глубже, чем ты думал, а каждый второй персонаж что-то не договаривает. Будут и предательства, и повороты на 180, и внезапные смерти. BioWare того времени вообще любила не церемониться с героями и цинично убивать их на глазах у игроков в стиле Мартина.
Хотя куда подлее — заставить самого игрока убивать своих напарников и друзей. Такое в Jade Empire тоже может случиться. Игра вообще разрешает быть полным мудаком и следовать злому пути «Сжатого кулака» (для добряков предусмотрен путь «Открытой ладони»). По факту — это аналог темной и светлой стороны силы из Star Wars. Разработчики в сюжете что-то говорят про баланс, но не обманывайтесь, «кулак» — это настоящий кровавый злодей, который всех шлет к черту и пьет кровь девственниц. За него играть сложнее и многие квесты будут недоступны, зато уровень адовости получившейся истории вас не разочарует.

На самом деле Jade Empire — это типичная «игра от BioWare». В хорошем смысле!
Проработанный лор, система морали, закрученный сюжет и масштабная одиссея — в Jade Empire это есть, как и в других играх BioWare. Даже несмотря на экшен, нетрадиционный сеттинг и упрощенную прокачку — это все только добавляет остроты. Тут и напарники со своими арками, и сайды, по накалу напоминающие основной квест в миниатюре, и возможность решить многие проблемы без боя. Запоминающихся NPC – миллион. Чего только стоит уморительный европеец Сэр Родерик Понс фон Фонтлботтом, Великолепный Прохиндей. С боевыми товарищами, само собой, можно часами болтать обо всем в лагере и заводить романы. Ну и выбор — постоянно приходится решать судьбы, большие и маленькие. На концовку решения не особо влияют, но на пути к ней уникальную историю сплести можно.

Jade Empire затерялась между Knights of the Old Republic и Mass Effect, получив меньше внимания, чем она заслуживает.
К тому же, за эти пятнадцать лет игра заметно состарилась — и картинкой, и боевыми механиками. Ничего критичного, но придется привыкать. Но для людей, которые игры середины нулевых не застали, это может стать препятствием. Jade Empire — это hidden gem в послужном списке BioWare. Наверное, у каждой легендарной студии должны быть такие игры: малоизвестные, спорные, по-своему культовые. Но лучше бы Jade Empire все же вытащили на свет — не продолжением, так римейком.
Сегодня с игрой стоит знакомиться либо на оригинальной Xbox, либо на Xbox One — консоль поддерживает Jade Empire по обратной совместимости. ПК-версию лучше избегать: она тормозная и глючная, ее баги можно до утра перечислять. Из плюсов там только парочка новых боевых стилей и поддержка модов. А еще Jade Empire вышла на мобилках и это вариант, но только с геймпадом. Кроме того, судя по отзывам, на iOS игра не оптимизирована под экраны iPhone X и выше.
Насчет избегания ПК-версии как-то радикально, судя по стим форумам там все достаточно просто лечится, но сам еще не успел проверить, никак руки не дойдут.
А вообще помню вот в хард-изи подкасте Мурадян упоминал, мол, попытался он в этот наш пк-гейминг, запустить хотел КОТОР 1 и типа ничего не вышло. И вот тут прослеживается очень четкая линия, Биовары в это время выпускали на компьютере игры через какие-то анально кривые порты. КОТОРы, Джейд, МЕ 1 — все сегодня запускается ужасно криво и сложно, но запускаются и благодаря народным модам выглядят на порядок лучше. Зато уже МЕ2 и ДАО — без проблем (последняя почти без), идеально перенастроено управление и все такое. Так что тут вопрос в том, насколько выпрямляли руки люди, отвественные за версию.
котор абсолютно без танцев запускается в стиме, джейдж эмпайр абсолютно без танцев запускается в ориджин, масс эффект 1 абсолютно без танцев запускается в ориджин. вообще ни с одной игрой не приходилось искать моды никакие или фиксы, ни на вин7, ни тем более на вин10
Это ещё фигня — GOG-версия Blade of Darkness (2001 год на минуточку!) абсолютно без танцев запускается на нынешнем железе.
А я запускаю «Дачу кота Леопольда» 1998 года, но речь в сообщении не об этом.
Из ориджина ничего не запускал, но вряд ли там версии сильно разные (хотя такое мнение я где-то слышал, надо как-то будет проверить).
Насчет остального могу только позавидовать, в КОТОРе у меня не работало нормально 1080р разрешение и что-то с фпс, в МЕ 1 были проблемы со звуком и чем-то еще. Список претензий к Джейд Эмпайр оценил мельком, но судя по форумам стима там полный набор.
Ни смотря на то что автор хейтит ПК порт, играл именно в него. Как ценитель жанра РПГ и КОТОР вообще был впечатлен. С радостью прошел году в 2009 управление было не очень удобным, но в нормальные порты это вообще редкость. Люто рекомендую!
Да я сам впервые на ПК проходил, в 2007-м у меня никаких консолей не было.
одна из любимейших игрушек до сих пор.
Никаких проблем с ПК-версий не наблюдал. Да, нужно было произвести несколько манипуляций, чтобы игра вообще запустилась на современной системе, но это нормально.
какие, например?
Там что-то со скоростью анимаций и фпс локом связано. По традиции фиксится заменой строчек в config файле. Плюс возможно проблемы с широкоформатными мониторами.
Не помню уже, решение тогда за 2 минуты нашлось.
А я играл ещё тогда и потому проблем вообще не было, а «потраченный» перевод добавлял фана. Прошёл более одного раза, но сколько точно не помню.
Я тогда упустил, к сожалению. Несколько лет назад наверстывал.
Помню однокурснику, который сомневался, принёс её со словами: «Братан, это игра от Bioware! Что тебе ещё сказать?»
Да, я когда в неё играл, по Котору пустил слезу.
Лучшая проблема ПК-версии: персонаж при переходе на новую локацию может зарендериться в стене, придется перезагружаться. Да и в целом, если для того, чтобы игра нормально заработала, нужно фанатские фиксы качать и ручками в конфиг писать — это не ок. Так что на Пк, только если иначе не как, в 2007-м сам так и проходил.
На самом деле самый мощный стиль превращения — конь, т.к. у него единственного в игре есть дальняя атака, пробивающая иммунитеты и резисты т.е. ты в любом случае нанесёшь урон если попал. К магическим стилям есть иммунки, а мушкет просто медленное говно, так что конь маст хев.
А ещё в этой игре самая лучшая арена из всех игр евер.
Мушкеты — медленное говно, это правда. Но зато мушкетом можно очень легко забить последнего босса, с которым иначе довольно ебано драться!
О да стоило играть в игру про кунг-фу чтобы последнего босса застрелить с медленного неудобного говна. Нихачу.
И вообще он последний босс, с ним должно быть довольно ебано драться, и в принципе он хороший повод весь свой арсенал на полную использовать. Никогда не юзал Мирабель и не хочу в общем.
Хз, почему затерялась. Насколько помню про неё была достаточно хорошая пресса, просто выход на тогда у нас популярный PC был отложен ажм на два года (при чем не подтвержденный изначально), в то время как KOTOR задержался меньше чем на год с их этим xbox эксклюзивностями.
Но так или иначе, игра великая, сеттинг тащит, персонажи волшебные, отыгрышь на высоте. До сих пор с надеждой жду продолжения, хоть и понимаю что от нынешних Bioware игра уже будет абсолютно не такой… Надо перепройти.
Да уж в нулевых пропихивали консолегейминг как могли, а в результате сегодня практически ровно натрое рынок разделён между консолями, мобилками и ПК.
Не знаю, в чём её величие. Я пока не прочитал статью, не помнил, что я вообще-то Jade Empire прошёл, причём на злую концовку. И только после статьи что-то смутно вспомнилось.
Отличная игра. Почему когда разработчики устают делать однообразные игры и пытаются привнести что-то новое в жанр, их сразу начинают закидывать говном и орать что они уже не те?
Так орали из-за экшеновой боевки. Кто-то в этом видит привнесение нового в жанр, а кто-то — полный уход от него.
Опять же, орать-то орали, но много ли?)
В среднем по больнице и на KOTOR некоторые сумасшедшие орали, что не изометрия и вообще, шо за кинцо. Настоящий махач на тему оказуалили начался в районе второго масс эффекта, JE вроде как наоборот многие даже похваливали за то, что с одной стороны экшон, с другой система прокачка стилей и фишка с обучением техникам в рамках заданной стилистики реально были крутой идеей. Так же, как и система амулета и камней. Просто, но достаточно многогранно.
Да масштабы недовольств точно не уровня ME2 и дальше были, само собой.
Нормальная игра, можно кому-нибудь неплохих звездюлей отвесить, или самому их получить!