2023 в том, что касается игр, был потрясающим годом. Вышло какое-то невероятное количество прекрасных образцов. Многие читатели и критики не без оснований говорят о Ренессансе видеоигр или даже, чем черт не шутит, новом Золотом веке. Мы более аккуратны в суждениях, но, справедливости ради, впервые столкнулись с ситуацией, когда действительно тяжело выбрать лучшее. Поэтому делать итоги года были сложно, но это приятный уровень сложности. И не забывайте оставлять комментарии, наверняка мы упустили (или физически не смогли уместить) что-то важное.
Петр Сальников
Jagged Alliance 3
Jagged Alliance 3 — самая загадочная игра 2023 года. От нее никто ничего не ждал — спасибо разнообразным разработчикам, которые пытались поднять серию из могилы с 1999-го, а получалась, реально, нежить. Заручившись поддержкой соавтора первоисточника Иэна Керри, болгарская студия Haemimont, уже известная прекрасными стратегическими играми, сумела подобрать ключи к хитрым замкам Jagged Alliance, разобрать ее витиеватые речи и сделать то, что четверть века казалось невозможным. Если это не историческое событие, то я на ваши вечеринки не хожу.
Магия Jagged Alliance 3 непостижима. В разгар напряженной перестрелки оторваться от экрана невозможно даже по срочной, нестерпимой нужде — хотя технически игра стоит на паузе, никто никуда не опаздывает. Адреналиновый, головокружительный бой сменяется народной песней и приключениями в франко-африканских саваннах и джунглях с крокодилами. На континенте бушует зомби-вирус, а местные скрывают нулевого пациента; деклассированные делят между собой порт и затевают нехорошее; один из ваших подопечных избавился от зависимости, и теперь это вообще другой человек; шахты снова отвоевали бандиты, деньги кончаются, пора увольнять. Как все эти элементы, постоянно фигурирующие в приоритете, не смешиваются в утомительную стрессовую муть? А вот так, по волшебству. Одна из редких черт преступно многих видеоигр последних лет — гармония в самом широком смысле этого слова. Jagged Alliance 3 — это вершина гармоничного: бодрящего и успокоительного, по-идиотски смешного и по правде жуткого, выдуманного и настоящего. В оцепенении до самого конца — и как будто отлично отдохнул.
Слушайте подкаст RPG-кукуха о Jagged Alliance 3 на Boosty — с Антоном Логвиновым, Виктором Зуевым и Петром Сальниковым, а также читайте первые впечатления о ней:
Первые впечатления от Jagged Alliance 3
Денис Майоров
Дисклеймер: не ругайтесь, если не увидите в моём списке несколько особых хитов, хайповавших в 2023 году сильнее прочих. Мы о них ещё вспомним в другом тексте.
Dead Space
Даже хорошие игры, вышедшие в начале года к его окончанию немного забываются и размываются. Так произошло и с ремейком Dead Space, который многие яростно похвалили на релизе, но единицы вспомнили его в итогах. А ведь напрасно! Игра хороша технически — сейчас её довели до ума, она шикарно выглядит и отлично работает. Да и не только в графике дело — работа со звуком тоже эталонная. Тех, кто умеет бояться Dead Space точно напугает. А ещё ремейк не ломает атмосферу оригинала, а усиливает её — в том числе аккуратно дорабатывая нарратив прародителя. Сегодня таких игр мало, Dead Space — это уникальный последователь System Shock и Resident Evil 4, и он (субъективно) гораздо лучше ремейка самой Resident Evil 4.
Hi-Fi Rush
ААА-игра, казалось бы, невозможная в 2023 году. В ней нет открытого мира и прочих стопроцентно «рабочих» механик, который можно встретить почти в любом большом релизе этого года. Это артовый ритм-слешер, отсылающий к Jet Set Radio и в целом временам Sega Dreamcast. При этом сделана игра явно за деньги, а не за обещания лучшей жизни и бутерброд, а потом разработчикам и на компромиссы идти не пришлось. Hi-Fi Rush — это уникальный опыт, попробовать стоит всем, кто любит разные видеоигры.
Dredge
Инди-хит, о котором я за год то тут, то там рассказал, кажется, уже раз сто. Поэтому максимально кратко: концентрированная лавкрафтовщина про холодные ужасы в морском тумане. Исключительно нарративное произведение, рассказывающее цельную историю, а не тянущее из игрока бесценное время. При этом геймплейно — простенький, но залипательный симулятор рыбалки от начала и до конца.
Diablo 4
Весь год вокруг Diablo 4 вращались какие-то скандалы, что нормально для современной Blizzard. Игроки недовольны поддержкой игры, её сезонами, словами разработчиков, монетизацией и кучей других вещей, которые в случае с Diablo меня не интересуют вообще. Diablo 4 — это просто чертовски красивая, кроваво-готическая, богатая экшен-RPG. В ней можно сотню часов убить просто на прохождение сюжета и сайдов, среди которых хватает и самородков, кайфуя как двадцать лет назад от второй части. А дальше можно спокойно уходить и не возвращаться до выхода дополнения — и Дьябло побери все эти сервисные скандалы.
Final Fantasy 16
«Финалка» в этом году опять переизобрела себя, превратившись в удушающе пафосный (но в этом своя прелесть) и мрачный слешер с эпическим сюжетом. И еще более эпическими сражениями! Такой размах сегодня даже в God of War не встретишь. Но главное — игра сумела нарисовать осязаемый мир, населенный живыми героями. Я забыл их имена, но отлично помню характеры — а это редкость. Игру не особо оценили фанаты, а критики прокатили мимо всех номинаций — по тысяче разных причин. Не знаю, справедливо ли это, но от души рекомендую попробовать игру и составить своё впечатление. Как минимум, когда она вырвется из рабства эксклюзивности для PS5.
Super Mario Bros. Wonder
Nintendo опять сделала волшебный, ненапрягающий и умеющий удивлять платформер, сшибающий все преграды силой одного лишь геймдизайна.
Robocop Rogue City
Просто самый сочный шутер последних лет. Хоть и играешь ты неповоротливой турелью. Но как эта турель крошит уровни и взрывает головы! В старом игрожуре такие игры называли «спинномозговым развлечением» — и в этом нет ничего плохого. Душа таких игр тоже требует.
The Invincible
Очень красивый симулятор ходьбы по «Непобедимому» Станислава Лема. В этом году Starfield со всеми своими бюджетами, годами разработки и Тоддом Говардом пыталась показать, что такое таинственное космическое путешествие. И провалилась. А маленькая гордая The Invincible смогла — да ещё аккуратно дополнив оригинальный роман, не сломав его суть.
Владимир Бровин
Book of Hours
2023, несмотря на свое фантастическое изобилие в плане игр, стал для меня годом тотальной игровой импотенции. Меня не увлекло практически ничего из свежего, разве что Book of Hours — симулятор библиотекаря-оккультиста от создателей Cultist Simulator, о которой я однажды с удовольствием рассказывал.
Book of Hours, как и ее предшественница, полна древних тайн и увлекает уникальной мифологией. Вам предстоит восстановить библиотеку, построенную на руинах аббатства, собрать как можно больше книг, несущих древние секреты, каталогизировать их и, конечно, прочитать. Эта игра не может предложить вам ничего, кроме чтения и накопления знаний, но мир ее настолько хорош, что этого достаточно. Чего стоят только имена здешних богов: Кобылица в Ветвях, Солнце в Лохмотьях, Разделенный Волк. Том за томом вы исследуете оккультные материи, которые заставят вас повторять: «Черт побери, сумасшедшие, да как вы это придумали?».
Владимир Самойлов
The Bookwalker: Thief of Tales
В этом году в основном играл во всякие ламповые инди-игры. Главным открытием стала The Bookwalker: Thief of Tales — адвенчура о писателе, способном проникать в книги и вытаскивать оттуда всякие ценные артефакты. Путешествия по книгам напоминают сны: странные, где-то сентиментальные, жутковатые, но всегда очень изобретательные и самобытные. Как сны Владимира Бровина, только не настолько живописные.
Игра максимально дружелюбная, при этом с хорошим юмором и весьма добротной драматической линией. К концу ловишь себя на том, будто и сам прочитал хорошую книжку. Рекомендую однозначно.
Дмитрий Соколов
Mortal Kombat 1
Уходящий год был для меня богатым на мощные впечатления от игр. Я добил самую первую Dark Souls (внезапно загасив Первородное Пламя, хотя вообще-то собирался его заново разжечь), прошел милые адвенчуры It Takes Two (приятная неожиданность года!) и Untitled Goose Game, а также закрыл детский гештальт, пройдя две франшизы битэмапов: Streets Of Rage и TMNT (бессмертный из-за пиратского глюка Шреддер в третьей части подрывал мою уверенность в себе и убивал мои нервные клетки годами — теперь он получил по заслугам!). Но если говорить об игре 2023 года, с которой я собираюсь строить долгосрочные и насыщенные страстью отношения, это может быть только Mortal Kombat 1.
Да, новая часть далека от элегантной безупречности МК11, и в ней хватает эээ…. неоднозначных решений. Разрекламированная тема с камео-бойцами, строго говоря, уже была опробована в МК9 (и той же МК11), ничего радикально в геймплее не меняет, и как-то эффектно работает примерно в одном онлайн-бою из пяти. Фаталити, которые надо покупать за реальные деньги — такое себе, Netherrealm! Да и стильных шмоточек для любимой Милины хотелось бы побольше (в МК11 я мог менять ей наряд каждый день месяца, и что-то еще бы осталось!).
Но это все еще лучший файтинг в истории человечества. (Я знаю о существовании Street Fighter, Tekken и Killer Instinct, не говоря уже о Primal Rage; черт, я играл десятки часов даже в древний Shaq Fu и считаю, что это была вполне приличная игра!). Все классические механики на месте, а нововведения (вроде комбо в воздухе) добавляют остроты. Стиль, гармонично сочетающий эстетику фильмов 1980-х, льющийся через край пафос и кровопролитные сражения — тоже на месте. Даже отсутствие новых персонажей не очень расстраивает, потому что как только ты впервые видишь, как голова врага от мощного удара слетает с плеч, обагрив рухнувшее на землю тело кровищей… ты понимаешь: все в порядке. Хруст костей, истошные вопли боли, намотанные на кулак кишки — Mortal Kombat все еще хранит в себе достаточно необузданной, первобытной жизненной энергии, пронизывающей тебя насквозь с каждой победой. This is not a street fight, — говорит мой любимый выдуманный актер Джонни Кейдж, пробив противника ногой насквозь, и он чертовски прав. Твой выход, Джонни! Размажь их по асфальту, как в твоих лучших фильмах!
RCKTfngrs
Age of Wonders 4
Когда в последний раз вы бегали по квартире от восторженных чувств, полученных от игры? С обязательными криками о ВЕЛИЧИИ в телефон/чат. В этом году я обнаружил себя в экзальтации минимум дважды. Первый раз, когда запустил Age of Wonders 4 и услышал музыку в меню и сладкое «Your journey starts here». Второй — упав с наутилоида на пляж в Baldur’s Gate 3. Эти замечательные игры подарили сотни часов и десятки игровых ситуаций, которыми хочется делиться в надежде найти благодарного слушателя и, главное, услышать не менее офигительную историю в ответ.
Взять хоть последнюю на данный момент игровую сессию в Age of Wonders 4. Подземным наездникам на пауках в моём лице пришлось пойти в услужение мерзким хоббитсам, сколотившим могучую империю на поверхности. Зачем? Чтобы не проиграть третьей стороне — волшебникам дварфам. Теперь, не поругавшись с лидером мохноногих, нельзя было просто так взять и прийти к стенам моей столицы. Лидер хоббитов ненавидел меня, слал гневные письма своему новоявленному вассалу, но деньги он любил больше.

Несколькими ходами ранее бородачи решили избавиться от меня, признаюсь, весьма изящно: выкопали у моих границ логово чудищ, и я чуть было не проиграл каким-то гигантским борщевикам. Всё бы ничего, но момент был выбрал как нельзя подходящий: тронный город был ослаблен дракой с отрядом враждебно настроенного города-государства. И почему пауков никто не любит?
Всё, отскочил, отстроился, прикрылся хоббитами, вышел на генеральное сражение — и проиграл рассчёту дварфов на глобальный эффект, заставляющий войска драться друг с другом, если не прокинут кубики. Он заложился на защиту от магии, я — нет.
И подобные истории (даже лучше), за счёт множества механик, вы будете иметь удовольствие разыгрывать и наблюдать каждую партию.

Age of Wonders — чуть ли не единственная серия игр из моего детства, что не скатилась, не закрылась, не сменила жанр и не ушла новым разработчикам. Выход каждой части это праздник, событие, прощай реальность и здравствуй «Ещё… один… ход». Потные катки по сети и ленивый осмотр своих владений перед сном, с домиками и шахтами, под музыку недооценённого игровым сообществом композитора Михиля ван ден Боса.
Неожиданно, но четвёртая часть по полученным эмоциям уже почти на одном уровне с Shadow Magic (самостоятельный аддон для второй части; считается пиком серии). Казалось бы, мне уже не 15 лет, «быт убивает бэтменов» и другие причины быть мёртвым внутри, но «Эпоха Чудес 4» пробила эту броню словно бумагу; игра увлекает, удивляет, вдохновляет на проведение стримов по ней, написание материалов, чтение форумов и дневников разработчиков и просто попыток влюбить людей в эту пошаговую стратегию при удобном случае.
На сегодняшний день Age of Wonders 4 обросла несколькими патчами и двумя дополнениями. В ней стало больше всего, и практически все геймплейные изменения пошли игре только на пользу. На мой взгляд, за вычетом редких вылетов на рабочий стол и ошибок рассинхронизации при сетевой игре, в неё крайне весело играть именно против живого оппонента. С выходом ещё двух запланированных аддонов, она имеет все шансы стать моей любимой частью! В общем, 4х-стратегия 2023 года и ближайших пары лет точно.
Baldur’s Gate 3

Про Baldur’s Gate 3 скажу коротко: кооператив года. Лазить по этому миру с братюнями и творить свою историю было настолько увлекательно, что привело к созданию серии подкастов. В кои-то веки я понимаю и разделяю хайп по компьютерной игре. Она достойна ваших новостных лент, её НАДО играть, перепроходить, разбирать на составные части. И обсуждать, обсуждать, обсуждать. Лучшая ли это cRPG на рынке? Не уверен, но выглядит очень похоже. А для нехардкорного игрока? Весьма и весьма вероятно. А как эпическое приключение для группы товарищей? Пожалуй, да, высоко-высоко на вершине, с моей колокольни и не разглядеть.
Павел Зенцов
Total War Warhammer. Дополнения
Я, как любитель вселенной Warhammer и стратегий, с большим удовольствием наблюдаю за Total War Warhammer уже с самой первой части. Наблюдаю, потому что мой ноут его не потянет, а ради ее одной не вижу смысла ничего менять. Тем не менее, вселенная смерти, чернухи и прочего гримдарка манит. В 2023 самыми значимыми для меня событиями был выход двух DLC для третьей части Total War Warhammer. Первое, Forge of the Chaos Dwarfs, погрузило меня в жизнь злобных бородачей-хаосопоклонников, дварфов, поклоняющихся Хашуту, отцу Тьмы. Чудесные негодяи-работорговцы, в образах, сразу напомнивших мне, как любителю истории, Вавилон, Ассирию и вот это вот все, отлично выглядят и прекрасно себя показывают на карте мира. Наслушавшись лора, я еще больше проникся симпатией к этим злобным карликам и очень рад, что их нет на нашей с вами планете.
Второе DLC Shadows of Change порадовало не меньше — там появилась возможность сыграть за нового героя Кислева, отличной фракции-клюквы на основе образа славян, где есть зима, ледяные девы, водка, медведь, балалайка и прочее. В новом дополнении появилась Матерь Останкия — натуральная Баба Яга на санях, которые можно использовать как недальнобойную артиллерию. Еще один прекрасный пример развесистой клюквы, от которого по щеке сползает скупая скрепная слеза и хочется попросить медведя закинуть дровишек в ядерный реактор и налить водки. За здоровье, товарищ!
Александр Батов
Castlevania
Безусловно, этот год запомнился поклонникам многих жанров тем, что вышло просто огромное количество ремейков и переизданий старых классических игр. Quake 2 БАМ! Rise of Triad, БАМ! System Shock, БАМ! Анонсы Gothik, Max Payne, Prince of Persia, Final Fantasy и классических хорроров, вроде Silent Hill… БАМ, БАМ, БАМ! Это словно специально подобранный для старперов коктейль из отличных игр, бьющий одновременно по кошельку, ностальгии и отдающий дичайшим похмельем, когда понимаешь, что не успеваешь их пройти. И это не считая продолжения классических игр вроде Alan Wake или Baldurs Gate.
Пока остальные геймеры полировали свои волшебные палочки, или привыкали к роли Аватара я ждал, и как выяснилось не зря. Приятной неожиданностью и одновременно разочарованием для меня стала классическая серия игр Castlevania. Крайне спорный новый сезон анимационного сериала, лучшим моментом которого была музыка из игр и то, насколько фанаты бережно относятся к наследию детства.
К моему величайшему разочарованию, переиздание олдскульных игр идет крайне медленно, обе антологии пройдены назубок. Откровенно радует энтузиазм комьюнити, которые стараются реанимировать легендарную серию (уж простите меня за каламбур), не отходя от корней. Я вообще поклонник платформеров, так повелось еще с первых нинтендо. Как у истинного мазохиста, стоп-слово для меня не GAME OVER, а новый уровень сложности, перед которым стоит размять пальцы и продолжить снова. Удобное управление, рок-версии старых композиций и привычный геймплей образца 2023 года. Едва успев пройти Simon’s Quest, я был приятно удивлен, что автор фанатской игры уже практически готов выпустить продолжение легендарной третьей части. Не удивлюсь, если она станет моей игрой следующего года.


балдур самое то) остальное не зашло (
БГ3, СП2077, Скачимачи2, Ведьмак 3
Все бы тебе Шани полапать во всех инкарнациях.
Ожидаемая игра года — Star Wars Jedi Survivor.
Официальная игра года — Starfield.
Настоящая игра года — Shadow Gambit: The Cursed Crew.
JA3 дошёл до середины! оч круто
«Diablo 4 — это просто чертовски красивая, кроваво-готическая, богатая
экшен-RPG. В ней можно сотню часов убить просто на прохождение сюжета и
сайдов, среди которых хватает и самородков, кайфуя как двадцать лет
назад от второй части»
Невероятный поток сознания. В Д4 нечего делать после 10 часов. Эндгейм контента на одно прохождение. Чем богатая? Какое прохождение сюжета и сайдов на 100 часов?
Г-н Майоров у нас знатный говноед. Красивая — да, но гриндан, конечно, умопомрачительный.
Т.е. ты до эндгейма за 10 часов добрался и покончил с ним?
В уходящем году у меня был довольно размазанный игровой опыт: прошел лишь Resident evil 4 не без удовольствия, а всё остальное — так, кусками. В Baldur’s Gate 3 на втором акте я просто устал играть — словно устал есть вкусный торт, который всё никак не заканчивался и который дальше уже просто не лез. В противовес этому я довольно много играл в пресловутый градостроитель-выживач Against the storm и выглядело это примерно так: приходил уставший с работы, после домашних дел норовился было запускать Baldur’s Gate 3 или Alan Wake 2, но потом вспоминал про пафосные лариеновские диалоги и какую-ту там спираль времени, с которой не охота было разбираться, передумывал и снова запускал спинномозговой Against the storm, включая при этом на фоне какой-нибудь атмосферный эмбиент, либо подкаст. И так было много раз. Against the storm — очень увлекательная, не на шутку затягивающая, и пока не прокачаешь ветку в общей прогрессии и не откроешь все здания и перки, тяжко вообще оторваться. Плюс к этому за счёт элементов рандома игра в десятки раз разнообразнее того же Frostpunk, а на высоких уровнях сложности способна генерировать невероятный челлендж и натуральный мозговой штурм, потому что постоянно нужно перестраиваться под меняющиеся обстоятельства. Это игра не про то как всё построить/настроить и потом почивать на лаврах, умиротворённо грузя процессор, а про то как за ограниченное время организовать работу вверенного тебе королевой поселения (т.к. ты наместник) и свалить в закат организовывать другое поселение. Стоит отметить, что разрабы весь год каждые 2 недели стабильно подкидывали обновления до тех пор, пока игра окончательно не релизнулась в начале этого декабря. Если у вас есть признаки игровой импотенции, то вот вам ещё одно эффективное лекарство. В общем в этом году, хоть и выходило много классных игр, этот польский градостроитель привлек больше всего моего внимания.
За этот год только Atomic Heart и DLC к нему осилил, все остальное как-то очень быстро наскучивало
В уходящем году открыл для себя Hunt Showdown.
Игра не новая, игра ничем не примечательна, но я влюбился. Это аказуаленный «побег из таркова» в мрачной стилистике Луизианы, как бы не наврать, 19 века, рычажные ружья, револьверы, луки, арбалеты, винтовки с скользящим затвором а.к.а. мушкеты.
И вот я прошел первый раз Калитку Балдура 3 за темного Соблазна и на меня напала игровая импотенция, ничего не хотелось и казалось, что все, я прошел будущую игру года и теперь мне нечего играть. Тут в мою жизнь врывается Хант и понеслась дичайшая оргия свинца и огня.
И на последок, играйте любимые игры, целуйте папу, обнимайте маму!
Про балдурыч, неуязвимого и четвёртую часть (к которой есть вопросики, но чёрт с ним) века чудес написали выше, поэтому отмечу незаслуженно забытые проекты:
Armored Core VI: Fires of Rubicon — абсолютный и непобедимый номинант на звание экшн-года. Я прям чуть-чуть сломался, когда без подготовки сунулся, но когда разобрался… Вот тогда прям пошло, бешенные скорости перестали пугать, а число смертей стало обратно пропорционально скорости прохождения миссий. Чистый драйв, чистый кайф.
Punch Club 2 — вторая часть прекрасного менеджера-спортсмена-бойца с огромным количеством отсылок к поп-культуре, от отечественных разработчиков. Неторопливый казуальный геймплей и смехуёчки.
Shadow Gambit: The Cursed Crew — удивлён, что не отметили последнюю игру от Mimimi Games. Прекрасная тактика в реальном времени, как и их предыдущие проекты.
The Last Spell — для меня стал лучшей пошаговой тактикой в этом году, а также самой разъёбной музыкой в главном меню.
Ну и как можно было не отметить DLC года, а именно Phantom Pain, м? Как по мне, оно весьма и весьма прекрасно. Это не говоря уже о том, что оно буквально разблокировало для меня сам Cyberpunk, так как я не имею привычки играть в недоделанные игры (хотя кому я вру, играем же через боль в балдуру…).
Сейчас редко когда получается на что-то сильно отвлечься, особенно если это видеоигра. Но вот на три игры меня всё-таки хватило.
«Elden Ring»
117 часов спустя, которые для человека «слегка» за тридцать растянулись на полгода, я закончил-таки великий и ужасный «Elden Ring» и могу с уверенностью сказать, получил ни с чем не сравнимый игровой опыт. Я пережил эмоции, которые последний раз испытывал, наверное, лет в 12 проходя игры для SEGA. Именно такой, ни с чем не сравнимый азарт.
Это было поистине уникальное путешествие в абсолютно удивительном мире. Не идеальном, нет, но полным самых разных впечатлений. Я бы мог писать и писать о том, насколько эта потрясающая игра несмотря на то, что в некоторых моментах хотелось грызть стол и орать благим матом. Но, думаю, это здесь ни к чему. Красивейшая игра с уникальным арт-дирекшеном, замечательная музыка и увлекательный гейплей. Это было просто охуенно, да и всё)
«Armored Core 6»
А потом был «Armored Core 6» … И ух! Это была прямая реализация моих мальчишеских фантазий про пилотирования огромного боевого человекоподобного робота, когда ты рвешь небо над полем боя своими реактивными двигателями ловко маневрируя многотонной мехой между ракетами противника поливая их свинцовым дождём…
Кроме того, это сложная и запутанная история максимально обезличенных персонажей, раскрывающихся с каждым новым прохождением. Великолепная электронная музыка с чарующим видеорядом далекой планеты, где всё постройки болеют брутальным гигантизмом. Крутейшая кастомизация твоей мехи, ведь порой в разделе покраски проводишь времени в два-три раза больше, чем на прохождении миссии. В общем, отличная игра. Одна из тех немногих, которые есть зачем перепроходить по нескольку раз.
«Biomutant»
Ну вот, буквально на днях закончил «Биомутанта». Игру, которую почти все, как по мне, крайне незаслуженно хейтят. Конечно, она ни в коем случае не идеальна, но и делали её не за много денег большой студией. Однако… Это такой милый пост-апокалипсис. Знаете, не так как Фолыче, где грязь пиздец и зомби, а вот, мир уже прошел ту стадию. Природа возродилась и населила планету новыми видами, за одного из которых и нужно будет играть.
Вообще в игре очень много чего можно назвать «уникальным». Ну, или по крайней мере я такого не видел больше нигде. Хотя я не самый искушенный игрок… Но годная атмосфера приятный визуал, красивая музыка и достаточно увлекательный гейплей здесь присутствуют. Просто, чтобы получать удовольствие надо уметь закрывать глаза на некоторые её минусы.
Такие вот итоги года, надеюсь кому-то было интересно это читать)
Оправдавшая ожидания игра года: Alan Wake II
Тактика года: Jagged Alliance 3
Неизвестная игра года: Moonring(от одного из создателей Fable)
Странная игра года: Starfield
Инди года: Cocoon, Jusant
Будущие игры года: BG3 и Warhammer 40k: Roguetrader
Игры годов прошлых, но пройдены/перепройдены в этом: Alan Wake Remastered, Metro: Exodus
Так себе года: Dead Space Remake
Вообще мимо года: Atomic Heart
Разочарование последних 12 лет года: Diablo IV
Больной указательный палец левой руки года: Elden Ring
«Будущие игры года» — вот это прямо в точку! Меня аж передёргивает от того что нынче бета-тест теперь часть покупки игры… Потом понимаю что конкретно этих недоделышей жду всем сердечком и легчает малость.
А чего вы ждали от Diablo 4? Лучше трёшки и на том спасибо.