Идея «Смуты» изначально выглядела сомнительно. Большой геймдев на территории России — выжженное поле. А тут на тебе из ниоткуда конкурент «Ведьмаку» и Assassin’s Creed, только основанный на русской истории. А делает непонятно кто, да ещё и на государственный грант. Мне хотелось верить в лучшее, я даже публично защищал разработчиков, когда их пытались обвинять в разворовывании бюджета. И деньги в самом деле никто не украл. Но и игру никто не сделал.
В первую очередь «Смута» давит на патриотизм
Поэтому в качестве сеттинга и выбрано Смутное время, а в качестве первоисточника — книга «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». И это без всякой иронии хорошая база. Лжецари на престоле, бояре вцепились друг другу в глотки, ополченцы партизанят, поляки сидят в Москве, шведы откусывают территории на западе — суета круче «Игры престолов». И свежо! В школе это, конечно, проходят довольно подробно, но возраст не тот, да и рассказывают скучно — а тут можно развернуться.
Но «Смута» не разворачивается. Нет в ней ни драмы, ни масштаба, ни даже сеттинга. Всё, что тут есть от Смутного времени — это церкви на пятом «анриле», ругающиеся бояре, ляхи-бандиты на дорогах и персонажи, грозно трясущие указательным пальцем по любому поводу. Даже какого-то абстрактного ощущения государственного раздрая нет — ну Русь и Русь. Для знатоков истории плоско, для неофитов просто скучно. И для всех — по-глупому карикатурно и претенциозно, как речь пузатого чиновника.
Ну и какой же тут патриотизм? Особенно учитывая, что добрую половину игры (а дальше пройдут немногие, учитывая продолжительность часов в 20-30) главный герой как дурачок бегает на побегушках у всех — и полякам помогает, и русским боярам запросто жизнь портит.

«Смута» — это не игра
Что угодно может быть геймплеем. Игровой процесс — это не обязательно сражения или прыжки по платформам. Ходьба, диалоги, головоломки, да хоть чтение — все эти действия могут быть геймплеем, если превратить их в механики. Обернуть в игровую форму или просто творчески подать, наполнить смыслом. Примеры вы и сами легко приведёте: от Death Stranding до любимых визуальных новелл и тех самых «симуляторов ходьбы».
Но «Смута» будто намеренно работает в обратную сторону и старательно избегает смысла во всём. Её даже нельзя назвать плохой игрой, потому что «плохой» — это тоже какой-то уровень, до которого ещё нужно дойти. «Смуте» далеко и до него, в лучшем случае её можно сравнить с ранней технодемкой, proof of concept для издателя. Она пуста внутри, но и снаружи не лучше.
Всё, что эта «игра» предлагает делать: бегать из точки А в точку Б, слушать ужасно написанные диалоги, закликивать одинаковых врагов. И эти элементы могли бы быть геймплеем! Но давайте по порядку. У перемещения нет физики и смысла, по пути не происходит ничего, а мир наполнен невероятным количеством невидимых стен. Диалоги отвратительно поставлены, озвучены и написаны — персонажи невпопад кривляются и по сто раз повторяют одно и то же. Сражения — буквально закликивание, без импакта или хотя бы нормально настроенных коллайдеров. Тем забавнее смотрится убитая таким подходом ролевая система, построенная на вставке в слоты «самоцветов» — это единственное, что в «Смуте» напоминает игровую механику.
Разработчики, само собой, слышат критику. Обещают всё подтянуть, починить и расширить. Но чинить нечего — игру для начала надо хотя бы сделать.

В каждый из этих элементов можно углубиться
И бесконечно долго перечислять примеры идиотского абсурда, из которого состоит «Смута». Всё это похоже на «Ведьмака» (и вообще на видеоигру) только при беглом взгляде глазами совсем не знакомого с современными играми человека. Для таких «Смуту», вероятно, и сделали — чтобы гордо показывать важным людям с набитыми от перерезания ленточек мозолями. Геймеры — не её целевая аудитория. А пиар-компания с блогерами и стримерами — пыль в глаза. Не удивительно, что геймплей разработчики не показывали до самого релиза.
С определённого ракурса «Смута» — это даже по-своему гениальный продукт. Макет большой отечественной ААА-игры для непрофильных выставок и частных демонстраций. Поэтому и на графику не поскупились — на русские города в «Смуте» смотреть реально приятно. Ходить, правда, уже не особо — потому что невидимые стены на каждом шагу. Да и тормозит всё адово даже на мощной системе. И багов до сих пор «как в “Киберпанке” на релизе». И собрано всё местами чуть ли не из бесплатных ассетов с нещадной эксплуатацией инструментов автоматизации «анрила». В общем, вы поняли.

Главный аргумент защитников «Смуты» — важнее всего, что игра вообще вышла. Дескать, все сомневались, что она на самом деле существует, не верили в релиз, а она доказала, что в России большие игры делать можно.
Но для меня важнее, что разработчики просто выпустили пустой неконкурентный продукт, который даже до минимальной планки не дотягивает. Никаких перспектив для российской игровой индустрии он не подсвечивает, а может и вовсе стать на ней пятном. Или забыться через месяц. С любопытством ждём следующие проекты, проспонсированные ИРИ.


«проспосированные ИРИ» исправьте)
Позвеним саблями!
Говорилось про вдохновение Ведьмаком и Асасином, а не попытка сделать проект такого уровня. Игра в лучшем случае стремилась в АА, а не какой не ААА. Единственное за что можно пожурить разрабов, это за попытку сделать игру дороже чем позволял бюджет, переоценили силы получили сырой продукт. Хорошее сравнение с киберпанком, где тоже подняли планку, до которой смогли допрыгнуть только спустя ещё год разработки.
А как можно вдохновляться одними играми, а пытаться сделать проект на уровне каких-то других (которые даже не упоминали)? Вдохновение = пример для подражания
Ну первое что в голову пришло это неудачная попытка повторить Ghost of Tsushima — недавний Rise of the Ronin. Но вообще в стиме или на мобилках постоянно выходят игры пытающиеся паразитировать на популярных проектах при этом с очень слабой реализацией.
И ожидать Ведьмака 3, от игры с бюджетом в 10 раз меньше, командой впервые взявшейся за крупный проект, наивно.
А каково с их стороны было заявление что боёвка будет лучше чем в Ведьмаке? Формулировка ещё такая хитрая: «В Ведьмаке ужасная боёвка, у нас такой не будет!»
Ну теперь понятно что никакой у них нет — выходит не обманули, но тогда звучало иначе.
Такое себе сравнение с киберпанком. Киберпанк на выходе был офигенно интересной игрой с досадливой кучей багов. Тут же — просто куча багов и нет никакого резона в это играть. Разве что, если за это заплатят.
Расскажите это владельцам PS 4. Ну и опять же одни уже создали тот самый Ведьмак 3, другие работали только над мобилками и это их первый крупный проект.
Смута на PS 4 вообще не вышла! Шах и мат!
И на мобилках нет, что теперь? Не заявлялась же.
Я владелец ПС4, и меня бесили баги в киберпанке именно потому что было интересно, что там дальше, и хотелось играть.
Поиграл в «Смуту» — не интересно, не хочется играть, а баги — одна из немногих вещей, которая вносит разнообразие, потому что они смешнее, чем шутки сценаристов.
Так понятней?
Смута это духовный наследник лада рейсинг клаб
Вольный ремейк Postal 3
Для вдохновления лучше бы выбрали Kingdom Come.
Ну может они им и вдохновлялись) это же не гарантия что получится такая же игра)
Про недостойный внимания проект целая статья, а про Creepy Tale ни слова, хотя данная игра у вас на thehouseofthedev на главной странице в шапке.
Зато настоящий Симулякр — с большой буквы. Имитация АА(А) игры, имитирующей исторические события, во время которых имитировалось престолонаследие. Даже не соломенный самолет, а памятник соломенному самолету. Тоже по-своему достижение.
Ууу, украли у Булджатя))
А вообще оно и понятно — ничего другого об этой игре адекватные люди и не скажут. После Атомика чувствуется дерьмом в штанах российского геймдева
Я так понял по видео «история российской игровой индустрии» Булджатя, он с Отвратительными в принципе в хорошем контакте
Сосбна, вот чё получается, если цель сделать исторический интерактивный сборник сцен на UE, а не игру в первую очередь, в которую надо будет играть — это ж надо в фокус брать кор-механики, правительству такое не нужно
«И деньги в самом деле никто не украл. Но и игру никто не сделал.»
Кхе-кхе ..ЧТО?!
«Главный аргумент защитников «Смуты» — важнее всего, что игра вообще вышла.» Это больные люди — несколько месяцев с релиза Atomic Heart, а они такие «аргументы» приводят. Про кучу игр постарше или просто менее резонансных даже говорить не стоит.
Посмотреть кучу обзоров и статей про Смуту — обязательно!
Поиграть в Смуту самому — пффф… зачем?!))
Ну вот прошел год, как там смута?
Не играл, но порицаю.
единственное, что неадекватно — это ценник за «игру». а так я получил примерно то, что и ожидал