Лучшего способа кратко донести суть Dark Souls 2 до человека с вразумительным кругозором не существует: представьте себе, что культовая третья часть «Зловещих мертвецов» началась так же, как вы и без нас знаете, но чуть-чуть иначе. В средневековом прошлом человека бросают в яму с помоями, из которых выныривают уродливые людоеды, шипованные стены начинают сдвигаться, и тут выясняется, что спасительную бензопилу из сценария вычеркнули, зато на полях от руки крупно дописали про нечистоты, по колено в которых стоит персонаж: теперь они ядовитые.
Самый страшный оскал оригинальной Dark Souls, вышедшей несколько лет назад, — ее легендарная сложность, оттолкнувшая массу неподготовленных умов. Люди приходили в ярость и бросали играть, когда выясняли, что каждый противник здесь представляет реальную угрозу, и любой хилый скелет, встреченный в самом начале игры, быстро объяснял, что мы слишком привыкли к играм, в которых жизнь не имеет ценности — ведь можно загрузиться за минуту до недоразумения и все исправить. Dark Souls 2 слегка снизила ценз и впускает в себя, чуть ослабив хватку там, где прежняя игра себе этого не позволяла. Но людей, полагающих, будто игра обязана развлекать их уже потому, что они заплатили денег, все еще ждет масса сюрпризов.
После смерти, случившейся где-то за кадром, главный герой Dark Souls 2 оказывается в потустороннем королевстве, некогда процветавшем, а ныне кишащем нежитью. Чтобы не потерять рассудок и не превратиться в одного из безмозглых обитателей этого живописного края, предлагается найти души четырех великих существ и тем самым спасти собственную. Приключение начинается в небольшой полуразрушенной деревне, населенной группой немногословных граждан — они дают скромные рекомендации по поводу того, куда идти и что искать; у кузнеца можно улучшить оружие, у торговца — купить зелья. Строго говоря, до самого финала круг общения игрока ограничен этой коммуной, все остальные способные шевелиться объекты будут хотеть его смерти.
Смерть в Dark Souls 2 — в первую очередь инструмент, призванный показать игроку, что он что-то делает неправильно. Пройти эту игру, рьяно засучив рукава, не получится ни у тех, кто уже набрался опыта в оригинале, ни у тех, кто этим опытом не обладает — разница будет лишь в количестве смертей. Dark Souls 2 не ставит перед игроком невыполнимых задач, но зверски казнит за любую оплошность, невнимательность, нерасторопность и излишнюю суетность. Даже научившись вовремя поднимать щит, обращать внимание на ловушки и запомнив, сколько ударов наносит тот или иной враг перед тем как открыться для контратаки, можно с легкостью сорваться в пропасть, не увидев ее края в кромешной тьме подземелья. Зато теперь вы знаете, что в той стороне, куда вы зачем-то исполнили красивый перекат, — обрыв, и что перед спуском в пещеру лучше все-таки зажечь факел.
Погибнув, герой теряет души, собранные с побежденных врагов — это, как и в предыдущей части, универсальная денежная единица: за души вы покупаете новое снаряжение, улучшаете оружие и поднимаете характеристики персонажа. Одним словом, каждая смерть — еще и ощутимый удар по карману, после которого приоритетной задачей становится поиск собственного трупа с целью возместить ущерб. Причем никто не гарантирует, что по пути вы не погибнете еще несколько раз — с каждым новым подходом все до единого противники возрождаются.
Важный традиционный элемент механики Dark Souls — костер, у которого герой приходит в себя после гибели. Это символичная отметка прогресса: костры в игре встречаются нечасто, в радиусе минимум пяти метров от каждого безопасно. В Dark Souls 2 принцип работы костров слегка изменился по сравнению со своей версией из оригинала: теперь между ними можно перемещаться с самого начала игры, экономя время на длительных перебежках из одной локации в другую. Этот и ряд других штрихов, о которых авторы Dark Souls 2 объявили заранее, чем вызвали недовольное бурление среди так называемых «хардкорных фанатов», создает мнимое ощущение заметно упавшей сложности игры. На самом деле кривая сложности в Dark Souls 2 растет более плавно, чем в оригинале — условно говоря, в ту самую ядовитую выгребную яму с людоедами игрок попадает не едва переступив порог, а спустя какое-то время после старта, и процент неприятностей на квадратный метр по мере прохождения постепенно увеличивается.
О некоторых вещах по-прежнему приходится узнавать из третьих рук. Dark Souls 2 практикует блестящий механизм взаимодействия между игроками по всему миру: узнав о расположении ловушки, можно оставить на полу предупредительную надпись, которую прочтет каждый, кто застрял там же, где находится ваш герой. В затруднительной ситуации можно призвать на помощь совершенно незнакомого человека — если тот оставил в соответствующем месте особый знак. Подойдя к символичному кровавому пятну на земле, можно увидеть, как в этом месте кто-то бесславно погиб — с кем дрался несчастный вам не покажут, но станет ясно, с какой стороны ждать удара. В этом есть особая метафизика: при всей сложности Dark Souls 2 приятно осознавать, что одновременно с вами эту игру проходит кто-то еще, и он готов помочь — пусть даже просто показав, как именно умер.
За постижением жестоких уроков и условностей Dark Souls 2 можно не заметить массу выдающихся вещей: эта игра по-прежнему обладает образцовым балансом между сложностью и компенсацией, когда высшей наградой для вас будет не какая-то там волшебная секира, а вполне конкретная радость преодоления. Здесь прекрасный дизайн локаций и монстров, на который из-за постоянной нервотрепки сперва вообще не обращаешь внимания. И фирменный почерк Dark Souls: игра настолько немногословна и сурова, что даже историю предлагает выдумать самостоятельно, надстроив ее поверх загадочных намеков, найденных в куцых диалогах и описаниях некоторых предметов. За вычетом нескольких деталей сумма Dark Souls 2 не изменилась: как и ранее в Souls-сериале, это по-прежнему одна из самых сложных игр последних лет, слегка приоткрывшая свои двери тем, кого ранее отвергла. Тот редкий на сегодняшний день случай, когда закончить игру означает «выиграть», а не «пройти».







Хорошо! С кострами — очень хорошо! Можно и не жалеть теперь, что первую бросил.
Нет нельзя.
Хотел ответить, но сначала провёл внутренний диалог. И теперь по результатам выходит, что надо первую опять пробовать. Иначе есть риск и вторую дропнуть.
Ну просто если первую бросил, то и вторую бросишь. А если первую пройдешь, то и во вторую поиграешь с удовольствием. Всё просто.
Петр, благодарю за рецензию. При всем уважении к вашим заслугам, на мой взгляд, материалы по Souls-играм — ваши самые сильные работы. Видимо, все потому, что игра вам отнюдь не безразлична.
Статья хорошая, очень понравилось, правда эти мысли годятся
скорее для новичков, знакомые с серий
игроки не найдут для себя ничего нового (если убрать из текста цифру 2,
практически ничего не изменится, шучу).
Еще кстати очень странно, что в русской
прессе никогда не вспоминают про Demon’s Souls, как будто бы и не было ее никогда. Если вглядываться в детали, то видно как разработчики частенько
возвращались к оригиналу, переосмысливая те или иные идеи, так например деревня
Маджула дословный аналог Нексуса с его торговцами и перевалочным пунктом между
локациями.
Что касается личного мнения: сиквел просто потрясающий, оторваться заставляет только работа, так бы сидел сутками до самых титров, честное слово, ощущение праздника как будто день рождение и подарок лучший.
Да, жаль мы так и не узнали что это был за пятый мир,вроде населённый гигантам(уже не помню) за треснутым камнем.
я специально сделал так, чтобы было ясно тем, кто вообще не знает, что такое дарк соулс. тем, кто знает, не вижу смысла вообще что-то рассказывать
Игромания назвала демонический соус игрой поколения, на секундочку так.
Моба теперь можно убить навсегда — перестаёт возраждаться после какого-то количества убийств (точно не считал). По-сравнению с первой игра стала сложнее — оружее стеклянное, но на отдыхе чинится само, за-то если сломалось то пользоваться нельзя, чинит только кузнец. Так вот кузнец изначально не функционирует и можно загнать себя в ловушку сломав всё своё оружее и не дойдя до ключа кузнецу. И персонаж стал двигаться плавнее — при сражении с двумя и более мобами и пропустив хоть один удар, поставить блок или откатиться уже не получится.
Ну в начале сложно загнать себя в ловушку, но ты прав. Главное, что еще появилось в новой части — это то, что теперь реально можно запороть себе прохождение. Например подыхать раз за разом, скатив жизни до 50%, остаться без денег, фигурок (восстанавливающие человечность), а впереди оставить пару самых лютых боссов и если игровой скилл у тебя не очень хороший, что очевидно раз ты оказался в такой ситуации, то можешь спокойно начинать игру заново.
Фигурки продаются у вендоров. Души на них можно нафармить телепортируясь в старые локации. Ну и колечко, которое не даст опуститься лайфбару на ниже 75%, тоже есть. Только сильно не фармите а то я заметил нехорошую тенденцию, что после многочисленных заходов мобы, постепенно, перестают возраждаться :)
Все таки зверская сложность оригинала слегка преувеличена, главное въехать в парри/блок щитом. Я психовал на Орни и Смауге, потом игра несколько сбавила градус, как по мне.
сильно, сильно преувеличена.
Не так уж и сильно — ошибки тут не прощаются, регена нет, стрелки для выполнения квестов тоже, боссы жопу дерут только так, если отвлекаешься на пивасик с кальмарами. Souls очень требователен к игроку на фоне современных игр. И даже на фоне стариночек.
Потом можно сунуться в бездну к Арториасу, там снова будет градус и невероятная боль.
Да, после второй части сяду за длц :)
Лучше забыть про блок щитом и сразу въезжать в кувырки.
Пётр, спасибо за рецензию. По Вашему совету уже открыл для себя вселенную Bioshock (как раз 2-й прохожу — best).
На очереди Dark Souls оригинальный.
Ответьте, при возможности играть только 2,5 — 5 часов в неделю стоит браться за Dark Souls?
да, конечно. при должном подходе она превращается в сессионную игру. дошел до следующего костра — и спатеньки
Я второй раз прохожу (при том почти сразу, после первого прохождения) и у меня таким образом и получается. Сидишь хмурый, зашел в ДС, получил пизды — взбодрился. Либо прошел до следующего костра, либо нафармил чего. Игра учит радоваться даже тому, что ты выжил.
Там есть огромный плюс — она сохраняет позицию персонажа при выходе из игры. Нет никаких чекпоинтов, вышел, в следующий раз продолжил с того же места.
имеет смысл всегда, но лучше играть «большими глотками» по 2-3 часа, как минимум по часу
Кстати, ты писал, что проходишь DS2, не добив DS потому, что пока нет кучи летсплеев, нет соблазна подсмотреть, можно побыть немножко «первооткрывателем». Вот этот момент очень важен, потому что, помимо youtube, у тех, кто купил Steam-версию, есть дополнительный соблазн попробовать то, что напрочь может лишить игру очарования хардкора и желания браться за DS вновь. Речь про «дружелюбный мультиплеер».
Ставится патч кастомный, который даёт высокий шанс сыграть с товарищем. Т.е. призвать его. Ну у меня товарищ есть, который игру прошёл, уверенно очень играет. Он предложил так поиграть. Всё сразу завелось, у меня на тот момент только гаргульи были убиты. Так вот, несмотря на необходимость проходить боссов по два раза, мы бодро добежали за первую короткую сессию до гидры, а за вторую — до крепости с ловушками. Чумной дракон сложился со второго и третьего раза. И так всё легко-легко. И игра такая скучная-скучная, потому что истинная ценность теряется. Бросил, и до сих пор не вспоминал. Теперь вроде маленько отпустило, можно заново начать. И уж точно в одно лицо, без видосов даже.
у галенкина в комментариях все правильно разъяснили !
http://imgur.com/cMwqd0H
хуита и скулеж
да все верно написано.
ДС игра для нежных мальчиков не игравших в илитные ммо или в Ninja Gaiden, MGRMGS
бла-бла-бла.
особенно про мгс. это первый то имеется ввиду или какой? игра названы прекрасные, но к хардкорным относится только ng.
Я думаю, имеются в виду бигбосэмблем и бигбосэстрим (которые из мальчика делают мужчину хах)
Я прошел MGR на харде, там нужно корейское умение нажимать кнопки по тысяче раз в секунду, это вообще другой тип хардкора.
Спасибо Петр! Несколько раз бросал прохождение первой части из-за отсутствия терпения, но после Ваших с Артемом трансляций возвращался. А теперь с удовольствием прохожу и не жалею.
Еще очень полезно иметь друга, который бы играл параллельно или прошел дальше. Морально подбадривает, что вот человек смог!
Надо будет купить,потом
Петр, что скажешь насчет Blade of Darkness? DS ощутимо сложнее? Ей уже больше 10 лет.
Парни, прикрутите уже поддержку киви — кошелька. Так занести вам бабоса удобней будет многим.
Уважаемый автор, оффтоп, но все же. Есть ли какая-то либо информация об официальном релизе xbox one? И, как читатель, выскажу, возможно, пожелание многих — буду очень рад материалу с анализом плюсов и минусов в выборе двух приставок xbox one и playstation 4. Для меня этот вопрос более чем актуален. Заранее спасибо.
Появилось непреодолимое желание купить.
И тут же поймал себя на мысли, что уже даже в голову не приходит пойти на трекер и скачать. Спасибо Адовой Кухне, Мужикам и Стиму за это!
Петр, а стоит начинать серию с прохождение с Demon’s Souls, или можно сразу с третьей части?
Уведомление: payday loans online canada
Уведомление: direct payday loans no faxing lender
Уведомление: Crockpot Reuben Dip
Уведомление: rene
Уведомление: shane
Уведомление: Neil
Уведомление: edgar
Уведомление: yacon syrup wholesale
Уведомление: Johnny
Уведомление: Click Here
Уведомление: للبيع
Уведомление: commercial office space for lease
Уведомление: jonathan
Уведомление: Commercial Real Estate Companies
Уведомление: friv games
Уведомление: warehouses for lease
Уведомление: Reginald
Уведомление: buy organic traffic
Уведомление: motel for sale
Уведомление: Jessie
Уведомление: lynn
Уведомление: desktop computers
Уведомление: visit the next web page
Уведомление: maximum shred
Уведомление: apoio informática
Стоит сыграть, а? Хуже баланса не придумаешь! Если первая часть серии DS представляла собой действительно качественный продукт, то DS2 — жертва оборта. Нам обещали графику, а взамен мы получили нечто похожее на DOOM.
ПВП и ПВЕ? Фантомные удары, кривые хитбоксы, лаги, бекстабы в лицо и многое другое ждет вас.
Отвратительно получилось, и исправлять это уже не станут.
Уведомление: Blue Coaster33
Уведомление: DIRECTV vs Dish
Уведомление: get satellite tv
Уведомление: stop parking
Уведомление: fue.mobi
Уведомление: laan penge nu 18 aar
Уведомление: water ionizers
Уведомление: bedste laan lige nu
Уведомление: alkaline water machine
Уведомление: pay day loans
Уведомление: car parking
Уведомление: locksmith cypher matrix
Уведомление: cincinnati plumbing contractors
Уведомление: alkaline water brands
Уведомление: house blue
Уведомление: ionizer loans
Уведомление: water ionizer
Уведомление: paypal loans
Уведомление: water ionizer payment plan
Уведомление: view more
Уведомление: alkaline water
Уведомление: click here
Уведомление: alkaline water
Уведомление: great post to read
Уведомление: over here
Уведомление: extrait casier judiciaire
Уведомление: Ìîëîäåæêà 4 ñåçîí 18 ñåðèÿ
Уведомление: best executive resume services
Уведомление: Web Design
Уведомление: pk in biology
Уведомление: pharmacokinetic studies contract research company
Уведомление: invivo biosciences
Уведомление: 온라인카지노
Уведомление: GVK BIO
Уведомление: Escort Istanbul
Уведомление: bt90