Новый шутер по мотивам книг Дмитрия Глуховского по ощущениям еще сильнее приблизился к одной любимой в народе серии игр про Чернобыль — а иначе и быть не могло. Ну потому что кто, если не он?
2035 год, главный герой вселенной «Метро» Артем не оставляет надежд найти жизнь за пределами Москвы. Он постоянно поднимается из московской подземки на поверхность, пытаясь поймать чей-нибудь сигнал. Окружающие смотрят на все это со снисхождением, но тут внезапно выясняется, что радиомолчание вокруг Москвы — искусственное. Город специально глушили, а выжившие после ядерных ударов остались по всей России — как и говорил Артем. Где-то в центре страны есть правительственный бункер, до которого можно добраться по железной дороге. Разумеется, все непросто: оказывается, что Мельник — глава ордена «Спарта», где состоит Артем, и по совместительству его тесть, всю дорогу был в курсе всей истории. После выяснения отношений спартанцы угоняют паровоз и отправляются на нем на восток, где светлое будущее (данный штамп тут просто необходим, так как сам поезд персонажи называют, конечно же, «Аврора»).
Поезд определяет дробную структуру открытого мира Exodus. Каждая остановка — отдельная большая локация, от дальнего Подмосковья и дальше, на восток — до Урала и Сибири. Спустя десятки лет после ядерных атак, где не остановись — найдешь более или менее радиоактивную пустошь с живописнейшими сугробами, зарослями, барханами — в зависимости от сезона и региона. И всегда — с руинами. Фауна страшно мутировала (красочные описания опустим, но в целом — получилось сделать довольно противно). Какие-то люди выжили, но основной контингент тоже мутировал. Те же, кого пока пронесло, стремительно теряют человеческий облик. Следуют знакомые ритуалы: тщательное исследование ржавых гаражей, сараев и хибар в поисках ресурсов для крафта (но без особого разнообразия), внезапные встречи с местными обитателями (но в основном все заканчивается перестрелкой). Протереть стекло противогаза, сменить фильтр. Радиация.

Погоняв нас по карте, Exodus скоро дает понять, что свобода это, конечно хорошо, но сюжетные часики тикают — у нас тут поезд, вообще-то — и как насчет полазить по этому грязному, вонючему подвалу? Тесные и неуютные пространства всегда были коньком 4A Games, и тут она продолжает в этом совершенствоваться. На них, по сути, замыкается каждая из остановок в игре — и чем дальше, тем мрачнее они становятся.
После меланхоличного шатания между гаражами и перестрелок с упырями в подвалах Exodus выдергивает обратно на сюжетные и самые настоящие рельсы — до следующей остановки. Подчиненность сюжета движению поезда бодрит. Каждая новая остановка — смена пейзажа, новые шатания по новым гаражам и сараям, хлюпанья по лужам и болотам, и новая степень безысходности (важный параметр в произведениях про постапокалипсис!).

Как и в Last Light, в Exodus есть несколько выдающихся сцен, о которых будут рассказывать как о визитной карточке. Как про театр на “Театральной”, например. В Exodus это сцена застолья в поезде, и для меня она стала воплощением всего самого хорошего и самого плохого в игре. Главный герой в ходе сцены Сидит на Стуле — как это часто бывает, наблюдая. В вагоне собралось человек десять. Чувак играет на гитаре песню «Аквариума», начинаются какие-то задушевные беседы и банальности. Не вдаваясь в подробности, спустя несколько минут мне становится так душно, как будто я уже часа четыре сижу за столом с родственниками, и пора бы уже того, а дед (а если точнее — тесть) все не затыкается.
С одной стороны, сцена душевная. Но почему мне так хочется от нее убежать? Подобная духота и банальность распространяются на весь сюжет и его строение, на слова и решения всех окружающих героев, кроме главного — который молчит. Да, у Глуховского все так себя ведут. Да, порой эти монологи связаны с сюжетом и содержат трогательные подробности, и их бывает прикольно послушать — это вообще фишка игр Metro! Но “ламповость” этих историй сравнима с присевшим на уши случайным мужиком в курилке — забавно, но так быстро надоедают, а обижать не хочется. Как и главный герой, вы можете только внимать — ни вступить в диалог, ни на что-то повлиять. Ведь мы не в «Сталкере»!
И о «Сталкере», да. С тех пор как герои Metro 2033 впервые выбрались наружу и напялили на себя противогазы, сравнения с понятно чем стали неизбежны. А когда персонажи «Метро» наконец-то выехали на просторы постъядерной России, все домыслы, переклички и аналогии ожили сами по себе.

И черт бы с ними! Да, похоже. Не так подробно и глубоко, но в общих чертах — безусловно. А как иначе? Серия «Метро» оказалось в этой точке не случайно, а после двух игр, которые делали причастные к «Сталкеру» люди. И сейчас эта серия отвечает за весь, простите, постсоветский ядерный постапокалипсис — важнейший из вымышленных миров. И делает это с трогательным вниманием к деталям — вот отрыли календарь 1986 года с кудрявой теткой, поставили на подоконник китайский термос с розой, подобрали засаленные занавесочки для окон. Врубили «Аукцыон». А за окном — гаражи, грязь, мутанты, радиация. И лут. Для кого-то — игра мечты.


https://uploads.disquscdn.com/images/1796f0e449b1f5a860d0cf058a17d538695399e5f616ad87bdfcd2d4177dab03.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/a2b7199d4505e5dd174a960d8b76d400a61b1221236b3f38b8a34d6c2c2a1527.jpg
https://uploads.disquscdn.com/images/a0108bbfc191dd10d59b0b96e11436c93233e2bfa4b3988677ec872905986691.jpg
АРТЁМ
@
ГОВОРИЛ
Вот это обзор, вот это да.
Зачем писал, к чему писал? Рассказал, как ему «душно» с дедом сидеть за столом, ну охуеть теперь.
Портал скатывается в какую-то ебучую писанину «на отъебись», а ведь раньше были материалы так материалы. То ли Мужики стареют и им это «нахуй» не впало, то ли я перестал вас понимать и изменил взгляды.
P.S. Ну и да — спойлеров накидал целый вагон, спасибо большое.
Там спойлеры походу только в начале про первые 5 минут игры. Чёт тоже сагрился, но дальше норм.
Мужики меняются, это так. Но, это период такой. И не в худшую сторону, стоит отметить. Стали взрослее, более мудрые и сдержанные, теперь.(хотя будем честны, угара не хватает, особенно Петиного))) И статью то писал, кто? Ломакин. А этот всегда с ноткой пренебрежения и какой-то Онегинской усталостью взирает «на весь этот ваш, современный творческий продукт»)))
Будем ждать обстоятельного разбора от Виктора Зуева. Он не подведет.)
Виктор Зуев ждет великий крэкдаун 3 ему не до русофобской графомании.
Игра русофобская? Где про это обзор? Ты играл? Я нет. Обзоров на русофобию в Метро, не читал.
все отлично и крайне понятно написано, прост не для клиентов детских журналов про игруленьки
Всё отлично и крайне написано для ТЕБЯ, человека обремененного, которому уже давно похуй на игрв, и он на каждом углу кричит что он «не игрожур», но в итоге играет и ездит на всю хуйню.
А для меня, как для потребителя и игрока, Стас написал какую-то хуйню, и после такой статьи я не то что игру не куплю — я про неё просто забуду.
Пекупать игру или нет долже ты, а не человек из интернета. Или у тебя своего мнения нет? Посмотрел кто разработчик, посмотрел пару скриншотов — покупай или нет, что тут думать?
Такой обзор, более взрослый если хотите, он дает понять как чувствуется игра, какие эмоции вызывает. Мало кто может это описать текстом. А того говна про которое вы написали, с описанием крафта и механик, его и так до жопы, вон весь яндекс дзен им завален. Читай не хочу. (не хочу).
А мужики взрослеют, это правильно.
Я считаю это даже хорошо, что разрабы не заставляют игрока работать внутри игры. Не хватало, чтобы я ещё почтальонкам носил незначительные посылки. Дали историю и обширные декорации.
Да отличный обзор! Всё что хотел, узнал. Идея с Russian Trail — свежачок. Стасу спасиб! IGN как раз похвалили ту самую «духоту», как я понял.
Это она у Стаса «духота», а у остальных рецензентов (те же ДТФ) — это вполне себе атмосферное знакомство с обитателями поезда, углубление в лор и всё такое.
Стас у нас киберкотлета, ему такое «душно», так что ты его не слушай.
Да для нас может даже где-то и «духота». Но прикинуть, что после прохождения бритиши и китайцы полезут в спотифаи и айтюнсы «Аукцыон» искать. АукцЫон, Кар.. Антон! 8))))
и теперь все должны писать так, как на дтф или просто как-то конкретно так, чтобы тебе нравилось?
О, главный боец за справедливость на портале вылез :)
Я не сказал что вы должны писаьь, просто больше чем уверен, что Стас даже игру не прошел, а писал поверхностно, «за что купил, за то продал».
Почему на том же ДТФ автора я никогда не читал до этого, но он рассказал про всё: и про крафт, и про открытый мир, и про сюжет, и всё это удалось ему без спойлеров.
Когда Стас просто написал спойлеры пролога, сказал про душноту, и подвел итог что «ну покатит».
Блять, будь у меня копия игры от издателя — я бы чисто из уважения прошел полностью и написал обо всем, что видел, а не вымучал статью, как сделал Ломакин, которому видно было настолько насрать, что дальше пловины он так и не прошёл (а ведь дальше, как говорят рецензенты, а я сам ещё не уьеждался, самая мякотка).
хелоу
в том-то и дело что как раз прошел и писал под впечатлением от того как глупо оборвалась история. игра — заебись. духота — это все тексты глуховского и дурацкий сценарий на выходе, от которого я и сгорел (при том что не люблю длинные блокбастеры лол)
У меня из всех обзоров сложилось впечатление, что это даже не столько сталкер, сколько эдакий ответ всем зарубежным произведениям, ностальгирующим по Америке 80-х, скажем. Только для тех, кому пионерский лагерь, Аквариум и календари с тетками ближе, чем американские пригороды. Экскурсия в прошлое, что-ли.
Ломакина на постоянку в штат чтоле запрягли? Батрачит без устали главный редактор портала киберкотлета.ру
«А за окном — гаражи, грязь, мутанты, радиация. И лут.»
Собственно, так и живем, да.
чёт тоска обуяла, в фалауте хоть весело (
Самый весёлый постапок в New Dawn наверное, посмотрим ещё что там в RAGE 2
Гениально текст написан,читаешь и не понятно. То ли автор в восторге, то ли автор нос воротит.)))
Как не крути, как бы некоторые в твиттерах не критиковали игру. А метро — заебись. Достойный ааа проэкт. Да есть косяки, ну и хрен сними. Игра душевная, видно с любовью делали.
P. S. Теперь только ждать Григоровича с Сталкером 2. Бютжет там думаю поменьше будет, та и команда уже не та. Но надежды на посиделки у костра есть.
душевная — это грязь, быдло, уголовники и пьяные песни под гитару?
Ну можно мод на розовых поней установить