Про то, что Call of Duty возвращается к серии Modern Warfare, стало известно буквально через пару дней после закрытой презентации игры в Лос-Анджелесе. Слито было только название — CoD: Modern Warfare, чего стало достаточно для лавины шуток про небогатое воображение издателей, которые не могли назвать игру по-другому. Но да, все это возможно и оправдано только в игровой индустрии (см. также GOTY прошлого года по версии большинства профильных изданий, God of War). В случае с CoD основных причин выпустить игру под тем же самым названием — две.
Тейлор Курасаки пришел делать MW из студии Naughty Dog и сразу понял, на что подписался. «Когда я играл в первую MW 12 лет назад, я почувствовал что впервые нахожусь в настоящем кинобоевике, только в игре, и не видел разницы между тем что происходит под моим стиком и тем, что я вижу в любимом фильме про войну. Но как разработчик я также понимал, что эти парни реально смелые, и мы со своей игрой должны им соответствовать. Это был переломный момент, и сейчас мы ожидаем, что наша игра вызовет ровно те же чувства». Хорошая речь, пиарщики нормально постарались, да? Но посмотрим на это с другой стороны: представьте, что вы работаете в студии, которой поручили делать игру под названием Call of Duty: Modern Warfare. Не сиквел, не приквел, не спин-офф; нужна такая же игра как 12 лет назад, только сейчас — и про то, что сейчас. Волнующе до усёру, и наверняка отлично мотивирует.
Еще одна причина, почему Infinity Ward «меняет» старый Modern Warfare на новый — те игры из нулевых уже совсем не Modern, и не только в плане технологии. За последние 9-12 лет картина реальных военных действий обновилась не только в головах сценаристов игры — для этого достаточно просто следить за новостями. Прошлая трилогия выглядит не просто бурлеском, а сильно устаревшим бурлеском, поэтому все обнуляется до текущего состояния с некоторыми коррективами — разработчики без конкретики упоминают об использовании кем-то ядерного оружия. Это довольно широкий ход для такой игры, как новая MW. Во многом она живет нашими реалиями. «Поле боя еще менее очевидно, чем тогда. Враги во многих ситуациях уже не носят униформу. Армии больше не ходят в атаку в традиционном смысле. Все так запутанно, что война может настичь где угодно, и велика вероятность сопутствующего ущерба, могут пострадать безоружные люди», — говорит Курасаки.

На презентации игры показали две миссии. Первая происходит в октябре 2019-го в Лондоне. Группа бойцов SAS во главе с капитаном Прайсом (привет!) расследует последствия теракта в центре города и находит террористов в трехэтажном коттедже на окраине — они из вымышленной ближневосточной страны Урзикстан. Помимо того что раньше Infinity Ward обходилась без вымышленных стран (мы еще к этому вернемся), удивляет еще и новый масштаб событий: он совсем небольшой. Вместе с Прайсом и еще несколькими бойцами мы тихо вламываемся на первый этаж, толпясь в прихожей и разглядывая через приоткрытую дверь сидящие за столом цели. Непривычно тесный интерьер больше подошел бы шутеру на пару порядков потише. Но говорят, что в CoD такая ситуация редкостью не будет. Разработчики даже оптимизировали AI, чтобы он лучше ориентировался в тесных помещениях — раньше, чтобы он не тупил, их просто делали пошире. Но тут надо было ужаться — ради атмосферы.
За пять минут SAS относительно тихой бурей проносится вверх на три этажа, отстреливая всех, кто сопротивляется. Трое безоружных, включая грудного ребенка, остаются невредимыми. Если по какой-то причине вы застрелите ребенка или его мать, или еще кого-то безоружного, это обернется разными санкциями — от порицания коллегами до мгновенного завершения миссии. Этим людям на поле боя в новой Call of Duty уделяется особое внимание.

Действие второй миссии разворачивается уже в Урзикстане. Необходимость в создании вымышленной страны в студии объясняют тем, что они не хотели ограничивать себя точным пересказом настоящих военных конфликтов и вдаваться в исторические подробности, в которые они не хотели бы вдаваться — например, в особенности политических режимов разных стран и религию. Герои эпизода — мальчик и девочка, лет пяти-шести. Их поселение осаждает армия под началом поехавшего русского генерала Баркова — его действия в Infinity Ward сравнивают с копполовским генералом Куртцем. Вместе с отцом дети прибегают в дом, чтобы собрать свои вещи и бежать дальше — прочь из поселения. Вслед за ними врывается российский солдат, завязывается борьба, отца убивают, дети остаются вдвоем против солдата. По итогам суматошной схватки они убивают его и бегут, продолжая еще некоторое время успешно прятаться от вошедших в поселение бойцов Баркова.
Режиссер одиночной кампании Джейкоб Минкофф (он также пришел в IW из Naughty Dog) рассказал, что кроме Баркова в новой MW будет еще два злодея — американский генерал и предводитель террористов из Урзикстана по прозвищу Волк. Подразумевается, что против этого триединого зла главный герой в составе британской SAS под началом Прайса будет воевать сообща со всеми странами. «В игре вы работаете с ЦРУ, на Ближнем Востоке у вас есть союзные борцы за свободу, на вас работает русский двойной агент, но также вы напрямую работаете с ФСБ — у вашего контакта в ЦРУ там связи, — рассказывает Минкофф. — Сложно сказать, что можно доверять кому-то из ЦРУ — ЦРУ делает много ужасных вещей, и мы все это знаем. Но при определенных обстоятельствах они будут лучшими союзниками для достижения вашей цели. И то же самое с ФСБ — может, они тоже не всегда делают правильные вещи, но при определенных обстоятельствах вы должны будете с ними работать — они станут вашей последней надеждой». Словом, запутанный клубок связей, в котором нет безусловно черных и белых; «война серая» — первая фраза презентации MW и мысль, которую разными словами разработчики повторили раз сто.

Поэтому новая MW лишь наполовину отдана SAS и другим мощным парням, вооруженным по последнему слову. «У нас есть западные союзники и западные враги, русские союзники и русские враги, и есть ближневосточные террористы, против которых мы сражаемся с местными борцами за свободу», — говорит Минкофф. Именно за последних пройдет еще одна половина игры. Борцы по понятным причинам вооружены на порядок хуже, чем остальные, и эту разницу должен осознать и игрок.
Сам Минкофф осознал эту необходимость, впервые сыграв в миссию Death from Above в первой Modern Warfare. «Тогда я почувствовал себя очень некомфортно. До того момента я никогда не задумывался о том, что такое ассиметричная война и техническое превосходство. Я без всяких последствий для себя расстреливал с воздуха врагов, которые вообще ничего не могли мне сделать, и только слышал по рации: “I see lots of little pieces”. Раньше я видел записи с AC 130 по CNN и так далее, но я никогда не знал, каково это на самом деле. Я понимал, почему мы используем эти технологии — чтобы не ставить в опасность наших собственных людей, и все же мне было некомфортно. И теперь когда я смотрю новости, я думаю — мне не по себе от того, что мы прибегли к такой тактике». В этом, говорит Минкофф, уникальное свойство игр — превращать пассивное наблюдение в интерактивный опыт, и заставлять его переосмыслить.

Такой социальный подтекст всегда был неотъемлемой частью CoD и Modern Warfare в особенности, и логично, что с каждой новой игрой он становится все острее. Накладываются и события из реального мира, и те, что связаны непосредственно с Call of Duty — включая такие скандалы, как с миссией No Russian, которые многому научили и игроков, и разработчиков. Несмотря на вымышленный Урзикстан и прочие меры предосторожности, в Infinity Ward понимают, что некоторые действия героев игры могут быть истолкованы в негативном ключе. Поэтому они тщательно подбирают слова во время презентаций и так же тщательно расставляют акценты в своей игре, показывая конфликт с разных сторон.

Вообще, осторожность — пока ключевая ассоциация этого анонса. Дело не только в необходимости не обидеть сюжетом русских или американцев — но и в новых условиях игры. Вторая миссия, где дети вдвоем убивают огромного мужика, очень необычна для Call of Duty, но не менее показательна и первая — с ночным захватом дома. Разумеется, в итоге в игре не обойдется без кучи run’n’gun-моментов, но в связи с новым курсом на реалистичность игроку на самом деле придется быть поосторожнее.
«В старой CoD капитан Прайс говорил: проверьте углы, проверьте этот угол! А ты знаешь, что тебе не надо ничего проверять, надо просто бежать и стрелять в людей. Но мы хотели последствий, хотели сделать игру более реалистичной и приземленной. Настоящие солдаты не стреляют во все подряд. Они должны идентифицировать угрозу и распознать цель, и только потом стрелять», — заключает Минкофф.
Для новой игры в студии собралась очень пестрая компания — и дизайнеры Naughty Dog, и возвращенцы из Respawn, когда-то делавшие первую трилогию. Все они понимают, что должны соответствовать тому уровню, и не только в плане качества. Еще одно условие, действительное что в 2007 году, что в 2019-м: делая шутер про современные, хоть и вымышленные вооруженные конфликты, который купят миллионы, нужно быть смелым, но и про осторожность не забывать. В общем, если высокая ответственность правда способна мотивировать разработчиков на самый лучший результат, в случае с Modern Warfare она выше некуда.
Call of Duty: Modern Warfare выйдет 25 октября 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.


Еее, опять злые рюзке.
Как будто это не так.
https://uploads.disquscdn.com/images/1071a9b74faaccb00a75a03ce4888106ca3e57bf802384eff3e730ce07c489cf.jpg
Уххх, какая агрессивная картинка. Наверное, убила миллионы людей.
Миллионы людей каждый день смотрят эти агрессивные картинки по ТВ и в новостях. Тем более нам то бояться нет смысла. Как сказал президент — мы попадём в рай, а они просто сдохнут.
Миллионы людей каждый день смотрят эти агрессивные картинки по ТВ и в новостях. Тем более нам то бояться нет смысла. Как сказал президент — мы попадём в рай, а они просто сдохнут.
Хочешь сказать что фраза Рейгана про империю зла тоже ни на что не повлияла?
К счастью до России почти никому в мире нет дела и это в сравнении с конференцией Рейгана, никто не увидел.
Нет, не так.
Да, так. И, будь ты в Луганске летом 2014го, ты бы считал точно так же.
Проебали все полимеры, ненавидят друг-друга весь период незалежности, в итоге проебали страну.
уууу, Россия
Хм, связаны ли наши внутренние проблемы с бесконечной пропагандой «братской страны», вторжением ее многократно превосходящей армии и десятками агентов в высших эшелонах власти образца две тысячи четырнадцатого (не даром же и министр обороны Украины тогдашний, и президент сейчас скрываются в РФ)? Наверное, Вы правы, нет никакой взаимосвязи.
Роман, я смотрю ТОЛЬКО евроньюс лет с 20 (давно уже). За 5 лет конфликта показали 2х задержанных военнослужащих РФ взятых в 20милях от границы (самая ядреная версия БиБиСи). Их 2 недели перетирали в каждом выпуске новостей и потом с помпой на кого-то обменяли. 2 человека за 5 лет.
Видно, Вы пропустили нужный выпуск новостей. На данный момент было 29 человек, которые точно я являлись военнослужащими в момент пленения. Кроме того, неужели эти двое слишком мелкие, чтобы быть доказательством? Сколько нужно? Троих достаточно?
Нет Роман, просто 20 миль от границы это 20 минут неспеша на машине и принял их просто патруль какой-то. Чёт странное вторжение.
Майор Старков, взят в плен между Донецком и населённым пунктом Волноваха. До границы с РФ по дороге 93 км, или вся территория т.н. днр. При себе имел документы, подтверждающие личность. В момент пленения был на службе. Сопровождал груз боеприпасов. Был передан российской стороне в обмен на украинских пленных. Да, вторжение весьма странное для учебников истории РФ, но типичное для СССР. Если после моих слов о 29 пленных Вы не нагуглили этих ребят, думаю, обсуждать больше с вами нечего. Хорошего дня.
Человек, правда, завязывай с этим. По данной теме невозможно что-либо доказать, или опровергнуть, потому что любые данные , на данный момент, принципиально не проверяемы.
В любом случаи, чтобы занять какую-либо сторону , придется поверить какому-то источнику на слово.Если у тебя зудит политической полушарие — выбирай(ты уже выбрал, как я вижу), верь этому источнику и успокойся. Пытаться убедит кого-то в своей вере это глупо, правда, не стоит.
В ином случаи, тебя стоит зарепортить админам как тролля на полит темы.
Это не политический свербеж, это конкретный факт. Конкретно, в моём доме, г. Луганск, кв. Мирный, дом тринадцать, квартиру снимает (может уже съехал, был в две тысячи семнадцатом) находящийся в командировке офицер армии РФ. Отсюда и удивление: почему вы так удивляетесь образу вашей страны. Ваши военные действительно тут, признаете вы это, верите ли в это. Факт. И, чёрт возьми, я буду переубеждать людей столько, сколько смогу. Это мой дом. Не абстрактная родина, а конкретно дом.
Дружище, вот скажи, я должен поверить тебе на слово?Вот и я об этом. Ты можешь быть хоть миллион раз прав, но я никак не могу верифицировать твои факты, как и оспорить их.
Поэтому я и держусь в стороне от политики ,так же поступают большинство юзеров, которые не тролли. Твое слово ни на что не повлияет в потоке информационного мусора на данную тему. Поэтому, если ты не тролль — забудь и думай о себе, а не о том, чтобы нас просвещать
Возможно, Вы правы, но бомбит же. И, чисто теоретически, что бы могло быть для вас доказательством?
Маня, ты акк-то зарегал тут набрасывать? АП всё-ещё платит?
Первый вопрос: да, меня возмутило отрицание очевидного в комментариях. Либо можете повторить, либо не злые русские. Второй вопрос: не знаю. Думаю, если кому-то и платят — то сейчас боты направлены на выборы в парламент. И, сравнение с персонажем «Беспредела» очень кстати, спасибо.
А что там в Луганске? На сколько я знаю там свои друг друга бьют, при чем тут Россия?
Очень странно, что спустя пять лет войны человек с интернетом не знает про пленных солдат РФ, военную технику, а верит в «гражданскую войну». Да, много мяса из местных коллаборационистов набрано, но платят-то им из казны РФ. Поинтересуцтесь. В часности советую плейлист с доказательствами на ютуб канале omtv. Хорошего вам дня.
Твои вбросы за новости не считаются. Почему тогда нам никто не объявил войну официально, а ну был случай с лодкой, которую протаранили и начали вопить на весь мир.
Ответ очевиден — потому что сейчас Украина в роли жертвы и весь цивилизованныц мир осуждает РФ. Объявлять войну РФ не собирается по многим причинам, а если войну объявит Украина — это снимет с нее роль жертвы со всеми вытекающими. Хорошо, давай так: у нас есть две стороны, одна из которых пиздит. Давай попробуем узнать, какая из. Что для тебя было бы доказательством?
Сюка… захотелось переиграть в первую часть… и вторую…
И интересно, новая Колда будет с мультиплеерем или только сингл? Так как в первой COD:MW был очень драйвовый мультиплеер.
ты хоть текст читал?
Ммммм… А что не так то?
будет там крос платформенный мультиплеер
До сих пор считаю лучшим мультик MW2. После смерти оригинала еще долго гонял его на революшене с возможностью самому выбирать сервера
Очевидно, что «они атакуют гражданских» — это про нас. Там еще и так называемые «белые каски» засветились, которые типа «спасают» людей. Ух, клюква будет… Хотя, в оригинальной МW было то же самое.)
В 2007 это было клюквой, и в 2013 тоже. Но, после моих приключений в Луганске летом 2014го ответственно заявляю: последователи русского мира весьма маргинальны, а армия и флот РФ — подлые и беспренципные убийцы.
Иди нахуй.
На моменте с «сам олд комрадс» слегка нассал в штаны.
Оптимизировали ai? А он там был? Может оптимизировали триггеры для болванчиков, чтобы убрать бесконечный респ, хотя бы на секунду?
люблю эту игру
+100 в карму за заголовок. Попкультурные отсылы в заглавии — наше всё. Одобряю.
Не без удовольствия освежил в памяти темку https://youtu.be/tp8LwM1HeYI
Ае! Опять эти дэмн рашнс захватывают полмира перед завтраком)) Патриотическое кино реально. Играть обязательно.
вот такую колду я реально хочу!
ждем на торентах
Absolutely Disgusting
Так вроде уже давно выпустили первую MW с HD текстурками? А тут вообще все новое?