Архив автора: Павел Овчинников

Оркестр для механических динозавров в Horizon Zero Dawn и Forbidden West. Подкаст HansZimmerJukebox S2E10

Музыка серии игр Horizon — масштабная и сложная. Она состоит из трех ключевых мотивов: древность, технологии и природа. Все это положено на оркестровую основу. И оркестр здесь выполняет роль растворителя для всех компонентов музыки, соединяя все сущности в единый поток.

В десятом эпизоде второго сезона HansZimmerJukebox мы пытаемся разобраться, почему музыка Horizon — это не очередной оркестровый блокбастер, как создавался вымышленный фолк, и какую роль в нарративе играет женский вокал. 

Читать далее

Ghostbusters! Рецепт музыки про привидений. Подкаст HansZimmerJukebox S2E9

Охотники за привидениями — медиа-франшиза с одним из самых известных заглавных треков. Саму песню Ghostbusters и кричалку «bustin’ makes me feel good» придумал американский продюсер и музыкант Рей Паркер Младший — пусть он и стал звездой одного хита, но его вклад в наше детство и гиковскую культуру в целом трудно переоценить. Пришло время воздать ему должное!

Читать далее

LittleBigPlanet — музыка игровых площадок и детского телевидения. Подкаст HansZimmerJukebox S2E8

Саундтрек LittleBigPlanet — это лоскутное одеяло из десятков стилей и культур разных народов, настоящая маленькая большая музыкальная энциклопедия, собранная Кеннетом Янгом, Мэтом Кларком и Дэниелом Пембертоном. Для творческих людей LittleBigPlanet — это и уникальный платформер-песочница, в котором можно реализовать любые идеи, и источник новых музыкальных открытий.

В восьмом выпуске второго сезона HansZimmerJukebox раскрываем секреты главного платформера PlayStation: как выбирались лицензионные треки, как звучит интерактивная музыка, чем вдохновлялась команда композиторов — и при чем тут британское телевидение 70-80 годов.

Читать далее

Саундтрек Diablo 2: эмбиент, прогрессив и эксперименты Мэтта Ульмена. Подкаст HansZimmerJukebox S2E7

Diablo 2 — по-настоящему народная игра, рекордсмен Книги Рекордов Гиннесса, чей облик во многом формируется музыкой. Ее сочинил американский композитор и мультиинструменталист Мэтт Ульмен, тоже по-своему культовый человек. Переиздание игры, восторженно встреченное игроками, лишний раз доказывает, что это бессмертная классика, которая звучит одновременно загадочно и драйвово — отличное сопровождение для одного из лучших ролевых экшенов в истории видеоигр.

В этом рекордно большом эпизоде HansZimmerJukebox мы слушаем музыку Санктуария, обсуждаем экзотические музыкальные инструменты и разгадываем загадку гениальности Мэтта Ульмена.

Читать далее

DuckTales Moon Stage — легенда чиптюн-музыки. Подкаст HansZimmerJukebox S2E6

В новом эпизоде HansZimmerJukebox разбираем 8-битный шлягер из лунного уровня DuckTales, как он звучит, из чего состоит и как сложилась его судьба в дальнейшем. 

Читать далее

Бигбит и грув в музыке Earthworm Jim. Подкаст HansZimmerJukebox S2E4

Композитор Томми Талларико написал музыку к 320 играм и придумал Video Games Live, перевернув отношение мировой культуры к музыке из видеоигр. Но новый выпуск HansZimmerJukebox посвящен той игре, за которую хочется сказать Томми отдельное спасибо — Earthworm Jim. 

Игра про червяка Джима стала настоящим хитом золотой эпохи 2D, в нее до сих пор весело играть, а богатство музыкальной палитры интересно изучать. Этим мы и займемся.

Читать далее

Космическая симфония Mass Effect. Подкаст HansZimmerJukebox S2E3

В HansZimmerJukebox звучит музыка оригинальной Mass Effect. Композитор Джек Уолл и его команда — Сэм Хьюлик, Ричард Джейкс и Дэвид Кэйтс — смешали в саундтреке музыкальные традиции Бегущего по лезвию Ридли Скотта, Дюны Дэвида Линча и мотивы электронной сцены 70-80 годов. Весь этот музыкальный коктейль я разбираю в новом выпуске подкаста и рассказываю, почему в Mass Effect не только интересно играть, но и слушать ее музыку.

Читать далее

Настоящая киномузыка Густаво Сантаолальи в The Last of Us. Подкаст HansZimmerJukebox S2E2

Густаво Сантаолалья — оскаровский лауреат и популяризатор латиноамериканской музыки — создал саундтрек к серии игр The Last of Us и сейчас работает над сериалом по игре. Он сочиняет музыку от сценария и считает, что музыкальный инструмент может рассказать историю ничуть не хуже, чем актеры и декорации.

Музыка в The Last of Us, может, и не самая запоминающаяся, но точно выдающаяся и не похожая на большинство игровых проектов современности. Она гипер-реалистичная и выразительная. Вклад Густаво в успешность игры сложно переоценить: в благодарность разработчики даже добавили модель композитора в игру.

Читать далее