В превью по первым двум актам Diablo 2: Resurrected мы писали, что это «пока идеальный ремастер». Но уже тогда было понятно, что в Resurrected всё сделано правильно и с глубоким уважением к старым фанатам серии. Релиз это только подтвердил.
Resurrected — это та же самая Diablo 2, что и двадцать лет назад
Она сильно красивее и немного удобнее, но на этом всё. При этом с удобствами разработчики не переборщили. Теперь в игре есть автоподбор золота и удобное управление с геймпада, но менеджмент крошечного инвентаря, необходимость затариваться зельями и полоска выносливости, мешающая убегать от боссов, на месте. Как и необходимость собирать билды, буквально считая циферки на калькуляторе — тут даже на средней сложности легко сделать персонажа, который на первом же боссе посерьезнее просто развалится. Олдов, впрочем, это слабо касается — баланс нетронут, все древние билды из Diablo 2 хорошо работают и в Resurrected.
Однако эти моменты нужно обязательно держать в голове, если в оригинальную Diablo 2 вы не играли, или просто забыли, как оно было. Игра была хардкорной, а по современным меркам — и вовсе душной. В ней нужно мыслить тактически в условиях турбоскорости происходящего и драк «сто на одного». Тут важна каждая цифра, каждый предмет экипировки героя, чего уж говорить про характеристики и навыки. В этом вообще суть игры. Поэтому Resurrected всё это сохранила (и поэтому я зову ее именно ремастером) — причем настолько, что даже поддерживает сохранения из оригинальной игры на ПК. Если же собрать претензии к механикам Diablo 2 с точки зрения современных «дьяблоидов» (а их наберется много), и все «исправить» — получится Diablo 3, совсем другая игра.

Графика в Resurrected — произведение искусства
Разработчики идеально передали стиль оригинала с помощью современных технологий. В Resurrected очень насыщенная, глубокая картинка. Большую часть времени игра придерживается аскетизма оригинальной Diablo 2, но если уж ударяется в детали, то делает это на все деньги. Особенно хорошо ей даются готические монастыри и храмы в джунглях третьего акта — мощнейшее эстетическое удовольствие. И очень обидно, что возможность приближать камеру осталась эксклюзивом ПК-версии.
К тому же разработчики подтянули качество не только картинки, но и звука, а значит, великолепный саундтрек (не выходящий из моего плейлиста все эти 20 лет) нагнетает атмосферу еще сильнее!
Единственный спорный момент в ремастере — анимация. Она осталась такой же «игрушечной», как и в оригинале — и тут уже можно спорить, недостаток это или правильная дань традициям.

Но технические проблемы все-таки есть
К нам приехала версия для PlayStation 5, и там игра, как обычно, предлагает на выбор приоритет разрешения или режим быстродействия. В первом случае она работает при тридцати кадрах в секунду и сегодня это — такой себе опыт. Тем более картинка становится какой-то дерганой, будто на самом деле игра выдает кадров двадцать.
В режиме быстродействия большую часть времени все стабильно и на шестидесяти кадрах. Но в самых жестких замесах просадки случаются. Особенно часто это происходит на локациях дополнения Lord of Destruction. Возможно, это связано с выбором класса — я проходил игру за некроманта-призывателя, со мной всегда бегала целая толпа скелетов. Впрочем, сильнее меня удивили «тормоза» при игре с оригинальной графикой — да и пререндеренные ролики как будто подтормаживают, дело, видимо, в фреймпассинге.
А еще, несмотря на традиции, хотелось бы видеть чуть более умных спутников. Сейчас они бешено носятся по локациям, застревая в углах, как и в оригинальной Diablo 2. А внезапно пропадают, проходя словно призраки сквозь стены, кажется, даже чаще. Но тут все снова упирается в моего некроманта — при игре за другие классы, проблема не так сильно будет бросаться в глаза. А других заметных багов я за почти двадцать часов игры не видел — и это достойный результат. Главное, чтобы ошибка 37 не подкралась (а она в итоге подкралась)!

Про Diablo 2: Resurrected сложно рассказывать, настолько она хороша. В очередной раз перебирать наследие оригинала и рассуждать, нужен ли он сегодня — занятие неблагодарное. Не хватает ремастеру только рейтингового режима, который отложили на неопределенный срок. Зато все уникальные предметы и рецепты из него теперь доступны и в одиночной игре, что меняет дело даже сильнее, чем обновленная картинка.
Одно не понятно что там в версии для свича?
4к не жалко?
На свиче не видно
можно скидок подождать, не горит
Рунворды из ладдера в сингле это, мне кажется, слишком имбово.
Сохранения из оригинала кстати работают только в синглплеере — полный провал.
Серваки традиционно лежат)
А ты хотел в первый день залететь на батл нет условным паладином 90го уровня? Так себе было бы
Я ж не один такой, Отдельный сервак можно было сделать. Да и вообще — разница в уровнях всегда была и будет — не все уделяют игре одинаковое время, не говоря уже о скилле.
https://uploads.disquscdn.com/images/9baeda8f023f06aae495b53760c8f4022f4c99cb3b52dbf283d1b4d8131d3d1a.png
Про пс5, конечно, кекw. 2060Super загружено на 15% в разрешении 2к, 65% со всеми браузерами, спотифаями и прочим загруженность проца. Как можно выдвать в режиме картинки 20-30 фпс с просадками — непонятно. Надеюсь, пользователи плейстейшен получат свои патчи с оптимизацией, держу за вас кулачки, ребят.
Что касается ремастера — главный страх и опаска олдов состоял в работоспособности серверов батлнета. Сколько персов было похоронено, когда на хардкоре в замесе ловишь фриз на 10 секунд? А мобы-то фриз не ловят, им и так хорошо. Отлагало — You DIed. На бета-тесте я поиграл в первые выходные для предзаказавших — сервера также имели трудности. За хардкор-персов испытывается страх. Пока играл вчера на софткоре релиз версии — помимо того, что серваки лежали (первое отключение через 2 часа на минут 25-30, второе еще через 2 и я спать пошел, у Кармика так и не поднялись), возникали также откаты на пару секунд, монстры подлагивали, нельзя было распознать предметы с помощью свитков. И тут действительно, если все «исправить», чтобы было как по современному, получится диабло 3.
В остальном — графика чудесная, звуки чудесные, ощущения чудесные. С картой только какие-то спорные ощущения. Также дополнительные объяснения способностей мерков — тоже дополнительный плюсик. Для того, чтобы выбирать себе наёамника со второго акта, чудесное дополнение. И всё же отдельного внимания заслуживает перевод. Как бы то ни было странно, несмотря на то, что своего первого перса я создал в первом классе, в 2004г. и достаточного уровня английского у меня никогда не было, ничего кроме английских префиксов и аффиксов я не понимаю. Руны на русском языке тоже тяжело — вчера запорол рунворд стелс перепутав итх и этх) (Ith, eth). Но при этом русский перевод выполнен прекрасно. Пока не знаю, переучиваться или ставить английский обратно.
Ремастер — это только пока ремастер. Ждем, что будет с новыми патчами (для кого-то открою секрет, что патчи всегда меняют игру. Помимо рунвордов, в одном из патчей (1.08, вроде), добавили бутылки с маной в продажу. До этого только дроп с мобов). Насколько будет меняться гемплей и будет ли. Будем ждать фидбек, когда люди начнут мошнить, что чармы стоило бы в отдельный мешок запихнуть, что пора бы добавить базу данных актуальных рецептов с куба и так далее. Я, конечно, диабло 2 люблю, но себя и свою психику больше. Пора все же что-то еще поменять, ничего криминального вэ том не будет
Забавно, что все описанные тобой возможные проблемы с серверами отсутствовали до релиза и появились после него. Надеюсь, хотя бы быстро исправятся
до также были проблемы, только как раз серьезнее — именно фризы. Играл на первых выходных в августе, там вообще кал был какой-то.
В августе убивали откаты. Причем, натурально убивали.
Так я не понял, ты щас сравнил аудиторию игры на бета-тесте с релизной?
По рунвордам такое сделали пока: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=70236.0
Непонятно зачем урезан функционал торговли (продажа через шифт, убрали кнопки быстрой продажи по кликам).
контрол+лкм(или пкм)? Там вроде даже подписано. Через шифт в пояс закидываются бутыльки и скармливаются меркам через шифт+ячйека пояса/пкм
ПКМ пьет бутылку в окне торговли.
В оригинале продавались шифтом. В бете шифтом не продавались. Если поменяли на ctrl, то ок.
ну я точно как-то хоткеем продавал вчера. Просто настолько автоматически, что даже не обратил внимание. Скорее всего контрол+лкм
Такое http://www.diablo1.ru/diablo2game/rune-word.php сделали для оригинальной Diablo II ещё давным-давно. Или в ремастере новые слова?
очень неудобный и ненаглядный сайт. Тот, что скинули выше — более показательный. + сразу под российскую локализацию и руны, и рунворды. Можем сказать, что это ремастер этого гайда)
Да этих сайтов за 20 лет наклепали на любой вкус, я просто скинул тот что юзал сам.
Руны перевели.
Ремастер получился божественный. Отдельно порадовало, что можно нажать кнопочку offline и играть, не парясь о подключении к интернету и всяких желающих присоединиться к тебе в игру. Настоящая Diablo II — одиночный ламповый экспириенс. Истинная соль этой игры в том, что ты — совсем один в этих темных закоулках подземелий, из темноты доносятся стенания и вопли, из углов на тебя прыгают падшие с криком РАКАНИШУ!, ты почти обсираешься от страха, но останавливаешь демона ловким ударом меча. А потом возвращаешься в город уютно перекладывать скляночки в сундучке под бренчание гитары.
От падших обсираться это совсем себя не уважать)))
Сказал он, ударил Раканишу и помер от молнии…
Раканишу босс все-таки, от боссов можно любой мерзости ожидать)
Боссы в конце актов.
Ну ок, мини-босс) все равно же его нельзя миновать, он квестовый охранник.
ух у меня в первые попытки пройти жопа от него полыхала в 12 лет)
То есть то, что в игре допотопный гейдизайн из прошлого века вам даже нравится?
Да потому что геймдизайн последние 10 лет только деградировал.
ага. и трава выцвела.
Сел такой, думаю, ща посмотрим что там Близы наваяли в ремастере. На win 7 игра не запустилась. Думаю, мой косяк, в требованиях же было написано, что не поддерживается. Переустановил в win 10, руки потираю, ща как начну демонов гонять. Но, снова облом, игра просто вылетает на старте. Захожу на форум Близов, у людей та же байда и ответ саппорта — да, проблема есть, но мы сейчас заняты более важными делами, потом пофиксим. Какими, блядь, более важными делами? У вас продукт не работает.
Потом, расслабился и пошел пить чай, это ж Близы, если на старте все будет как надо, то Дьябло в лесу сдохнет)
Какие более важны дела? Борьба с харассментом, естественно!
у меня такая же проблема была, только я взял комплект с третьей дьяблой. За пару недель до начала беты. Кто знал, что когда единственный раз нарушу правило ‘No preorders’ будут косяки? хех
Ну и играл я себе в третью, тут день х для теста второй подходит, поставил, жду. тут близы говорят
фасзапускаю — вылетаетеще пару раз пробую — ничего, перезагружаю комп — ничего. трачу время на удаление и установку заново — ничего. бомбардировал саппорт — ничего, только люди с горящими пердаками(как и у меня) и кучей проблем.
ну запросил рефанд, значит. А мне говорят, поскольку покупали комплект и поиграли в д3 — не можем сделать рефанд.
По итогу я долго бодался с ними, но выбил рефанд, тк продук был нерабочий, тем временем близарды решали более важные дела с харасментом…
убили, возвращаюсь собрать манатки и опа все деньги пропали. 10 из 10, сейчас уже так не делают
Храни их в сундуке, в общем отделении. Так на них и штраф при смерти не упадет!
Помнится мне, народ сильно полыхал с морд персонажей (особенно женской половины). Как с этим на релизе?
А ещё помню была в оригинале была такая беда с друидом — у него «ледомёт» был сильно забагованный, и дамаг не скалировался так, как прописано — эта проблема в ремастере есть, кто-нибудь в курсе?
Пока что порадовался исправлению бага с ударом ноги у ассассинки. Наконец-то удалось закончить за неё на третьей сложности.
Амазонка менее мужеподобная на релизе, причем разработчики говорят, что они только освещение поменяли, а лицо ее не трогали. А вот про друида не скажу, класс, за который я никогда не играл (и надо бы это исправить)