Серии Yakuza уже 15 лет, но для многих западных игроков она продолжает оставаться чем-то загадочным и непонятным. Когда встает выбор между знакомой и понятной Assassin’s Creed или новой «Якудзой», японская серия скорее всего проигрывает. И напрасно! Впервые я познакомился с ней всего несколько лет назад, но с тех пор предпочитаю ее многим западным AAA. Возможно, сказывается и моя нежная любовь к Японии, но правда: не стоит недооценивать «Якудзу».
Последняя игра серии — Like a Dragon — претерпела много изменений по сравнению с прошлыми. Но начать знакомство с серией можно и с нее. А если не с нее — то есть еще как минимум две отличные точки входа.
Все игры Yakuza представляют собой игровые сериалы про японскую мафию.

Каждая сюжетная глава по времени занимает час-два, обычно их больше десяти. Действие происходит на улицах города, списанных с Токио, Осаки и других реальных локаций. Может показаться, что в Yakuza открытый мир, но это так лишь отчасти. Игра уверенно ведет нас по сюжету, но попутно знакомит с массой активностей — уделять ли им время впредь, решать самому игроку. Герой бегает по городу, регулярно дерется с хулиганами и другими врагами (которые на улицах по версии игры встречаются на каждом углу), выполняет сюжетные и несюжетные задания — и кроме этого может себя всячески развлекать: ходить в рестораны, казино, игровые автоматы, боулинг, караоке. Бои во всех «Якудзах», кроме последней — в реальном времени, и весьма динамичные.
Fun fact: хотя серия Yakuza процентов на 50 состоит из драк, главный герой серии Кадзума Кирю не засветился ни в одном файтинге — что странно, ведь подобные кроссоверы встречаются повсеместно. Оказалось, против сам создатель серии Тосихиро Нагоси: он считает, что его герой ни при каких обстоятельствах не должен бить женщин — а в файтингах это неизбежно.
Первые две части Yakuza все еще отлично выглядят и играются — в виде ремейков Yakuza Kiwami.

Их действие происходит в нулевые, главный герой, как и почти во всех частях — Кадзума Кирю. В самом начале мы застаем Кирю в роли действующего члена якудзы, который занимается обычным делом — выбивает долги. В какой-то момент Кирю приходится совершить благородный поступок и сесть в тюрьму на 10 лет за другого человека. Также Кирю исключают из клана, и карьера вроде как окончена, но выйдя на свободу он ввязывается в новую историю — пропадает его старая подруга (из-за которой он и сел), а у клана крадут целое состояние, за которым охотится весь преступный мир Токио (как тут не поучаствовать). В общих чертах «Якудзы» весьма между собой похожи: запутанный сюжет с длинными, эмоциональными диалогами, драки, забавные сайд-миссии, мини-игры — и первые два выпуска по-своему хороши. Но все же это ремейки произведений десятилетней давности — и для старта есть кое-что посвежее.
Другой отличной точкой входа может стать Yakuza 0 (2017).

Это приквел всей серии. Действие происходит в 1988 году. Вы играете за совсем молодого, но уже якудзу Кирю и еще одного героя — Горо Мадзиму, бывшего якудзу и менеджера кабаре. Изначально они не знакомы друг с другом и живут в разных городах, но постепенно сюжет сводит их вместе. Yakuza 0 по многим причинам — лучшая игра для входа в серию (о чем даже говорил ее создатель). Здесь окончательно устаканилась боевая система, максимальное количество разных активностей в городе, а сюжет не обязывает нас что-то знать заранее — хотя для знакомых с первыми «Якудзами» он будет интереснее.

Как и в первых играх, здесь есть и одна из лучших фишек серии — управление собственным кабаре. Так в Японии издавна называются заведения, куда мужчины приходят выпить и весело провести время в компании с хостес (без интима). Управление таким кабаре подразумевает подбор персонала, его подготовку (натурально, учишь девиц разговаривать с мужиками) и работу непосредственно в зале, где нужно вовремя подскакивать к клиентам, выполнять их пожелания и разрешать возможные конфликты с девушками.
В Yakuza 0 есть уникальная для всей серии фича — коллекционные телефонные карточки с японскими порноактрисами.

Наконец-то достойный челлендж! Собрать полный альбом — задача непростая. Карточки валяются в самых неожиданных местах и бывают заметны лишь под определенным углом. Кроме того, карточки появляются в три круга — сначала нужно найти первые 15, потом вторые, потом третьи. Скажу честно — искал с картой.
Yakuza: Like a Dragon серьезно изменилась по сравнению с прошлыми играми — но это только повод начать сразу с нее.
Fun fact: оригинальное название всей серии — Ryū ga Gotoku, переводится Like a Dragon.

Впервые у серии сменился главный герой. Это тоже якудза со сложной судьбой — Ичибан Касуга. Кроме него в игре есть еще ряд героев, которые сражаются вместе с Касугой. Из ролевой игры с элементами битэмапа «Якудза» превратилась в более традиционную JRPG — все бои теперь пошаговые. Это может показаться слишком радикальным изменением, но на самом деле не сильно меняет рисунок игры — если только в лучшую сторону.
В целом это «Якудза» в самом лучшем виде — криминальный боевик про японскую мафию с массой интересных деталей и драматичных поворотов. Ичибан Касуга — герой с непростой судьбой: он родился в соапленде (недавно мы рассказывали об этих заведениях) и был воспитан работавшими там проститутками. Далее завязка перекликается с самой первой игрой. Как и Кадзума Кирю, Касуга — тоже молодой якудза, и тоже садится в тюрьму за другого человека — хоть и немного в иных обстоятельствах, зато на целых 18 лет. Когда он выходит, вокруг все совершенно другое — и мы переживаем эту перемену с ним, поочередно оказываясь на старых и новых улицах Комурочо (так здесь называется Токио), встречая (или не встречая) старых знакомых. О возвращении к старым делам не может быть речи по многим причинам, и герой вынужден начинать жизнь практически с нуля и в другом городе — уже аналоге Йокогамы, и это третье важное изменение в серии.

Первые главы герой, натурально, бомжует. Приходит в себя на помойке, заводит друга-бомжа, тот учит его обшаривать вендинговые автоматы и собирать банки (это первая крутая мини-игра из многих). Встречает врагов — пока из числа таких же оборванцев, дерется и постепенно знакомится с устройством местного мира, в том числе и преступного. Теперь это не только японская, но и корейская, и китайская мафии.
Сюжет неизбежно вырулит в криминальное русло, но не стоит его недооценивать — он всегда был сильной стороной серии. В каждой «Якудзе» в среднем порядка десяти часов катсцен, которые просто не хочется пропускать — здесь всегда очень харизматичные герои, а диалоги и сюжетные повороты насколько мудреные, настолько и уморительные.
Пошаговые бои нисколько не испортили игру — а сделали ее разнообразнее.

Раньше можно было бодро месить врагов разными приемами — или подручными предметами. Теперь вместо этого у каждого свой обновляемый список приемов, прокачка и прочие элементы JRPG. Так как теперь герой сражается не один, драки стали более масштабными, но также это повлияло на их частоту. Город в игре тоже стал больше по сравнению с прошлыми играми, но это не сильно помогло. Из точки А в точку Б невозможно добежать без боя-двух: на каждом углу стоит целая толпа гопников, якудз, психов и еще черт знает кого, желающая подраться. К счастью, рутинные бои можно ставить на автоматический режим (важные тоже можно, но не стоит).
Интересно, что у смены боевой системы есть даже как бы сюжетное обоснование: Ичибан Касуга фанатеет от серии JRPG Dragon Quest и в целом стремится стать настоящим Героем. Более того, многих врагов Касуга представляет в несколько сказочном видео, словно на донкихотовский манер — еще одна очаровательная черта сеттинга «Якудзы».
Кроме угарных приемов (например, наш приятель-бомж кастует стаю голубей с помощью пшена) в боях также можно звать на помощь. С помощниками ты знакомишься в сайд-миссиях — и это отдельная, в какой-то степени самая лучшая часть игры.
Сайд-квесты и мини-игры в Like a Dragon шедевральны
На днях мы рассказывали о коротких и очень смешных сайд-квестах Assassin’s Creed: Valhalla. Ubisoft можно только поздравить с подключением: в «Якудзе» подобные были еще 15 лет назад. Like a Dragon в этом плане также не разочаровывает.

Кого только здесь не встретишь. Один из самых известных квестов — про мужика, которому срочно нужно приготовить молочную смесь. Отыскав для него горячую воду и все приготовив, вы узнаете, что смесь нужна была для клуба якудз-фетешистов, изображающих из себя младенцев. Встреча не обходится без драки, но в итоге вы находите общий язык — потом якудз в подгузниках можно звать на подмогу в боях. В другом квесте нужно спасти от смерти краба по имени Нэнси — и он тоже станет вашим помощником. Или вот: несколько мужиков стоят на берегу — и нужно угадать, кто из них отливает в реку. А в другом квесте Ичибан находит горшок очень, очень острой кимчи… впрочем, ладно, не буду спойлерить хотя бы этот квест.
Отдельный угар — мини-игры. Есть традиционные — например, впервые в серии здесь появился маджонг. Но есть вещи и повеселее. Одну из первых мини-игр я упоминал — сбор банок, обставленный как гонка по городу на велосипеде.

Потом дело дойдет и до настоящих гонок — в игре есть свой якудза-картинг. Любой «отдых» здесь обставлен как мини-игра, даже поход в кино: в кинотеатре крутят только скучное старье, поэтому задача — не уснуть.

В аркадных залах со времен первой части можно сыграть в старые хиты Sega, но тут разработчики превзошли себя: в игре есть рабочая версию Virtua Fighter 5 для двух игроков. Кажется, это первый случай, когда я специально включал одну игру, чтобы сыграть в другую — внутри нее.
Like A Dragon, как и прочие «Якудзы» — чрезвычайно обаятельная и уютная игра, которую хочется пройти до конца
Сюжеты «Якудзы» кто-то однажды сравнил с балабановским «Братом» — и что-то правда есть, хотя я больше склоняюсь к чему-то типа «Бандитского Петербурга» в японском колорите. На сайд-квестах не скучаешь и не жалеешь, что подписался на очередную шляпу, а кайфуешь и улыбаешься. Игра бывает по-японски сурова в боях и нередко требует некоторого гринда, но и он не утомляет.
Единственное, что смутило по-настоящему — по крайней мере на первом Xbox One игра подтормаживает. Поэтому владельцам таких реликвий советую врываться в «Якудзу» через ремейки и Zero. Ну а на Series S/X смело начинайте с Like a Dragon. На PS5 игра выйдет только в марте.
Крутая серия и очень любимая
Начинал когда то с 3 части, прям обливался слезами когда наконец пообещали перевод 5 части, которого даже уже и не надеялись получить спустя столько лет. А сейчас прям и не успеваешь их все проходить.
Не знаю как они это делают, но во всей серии побочки заставляют сопереживать больше, чем многие основные сюжеты в ААА. То что поменяли боевку в 7 — хорошо, все таки геймплей не особо менялся в прошлых частях.
Ждем kiwami Ishin и Kenzan с переводом.
Парни, сделаете пост-мортем по почившему Gmbox’y?
для нас он почил намного раньше) не видим смысла
Во всей серии дико забавляет морализаторство деятельности якудзы и серого бизнеса которым эта самая якудза заправляет. Тут соупленды это не плохо, а шанс бедным девушкам поправить свое положение и помочь семье или заработать на учебу. А самой якудзе служат сплошные Робин гуды и помощники страждущим, отхождение от этих принципов жестко наказуемо. И вообще постоянно происходит «Вы не понимаете это другое» Но так даже забавнее. Видать, разговоры про то что разрабы связаны с якудзой — правда и они просто не хотят обижать своих покровителей.
Мафия в кино как известно, хорошие люди.
это в каком например?
Крестный отец например.
В первом же вроде были сцены где они деньги из бизнесов выбивают, нет? Голова лошади тоже вроде оттуда. Давно смотрел. Романтизированные — да, хорошие — нет.
Их показывают жестокими, не не мразями которыми они были по факту.
Вот только капля в море:
https://www.youtube.com/watch?v=FlAgpHYW9VY
https://www.youtube.com/watch?v=ohNiyT7mQTM&feature=emb_logo
Это действительно — другое, тут ничего не поделать.
Ну премьер и местная мафия все же разное. Я конечно понимаю что такое отношение это часть менталитета, но для человека со стороны не перестает звучать диковатостранновато.
Но я думаю все же во многом причины такого отношения все же имеют корни из страха перед якудзой. Тут же на сайте есть поучительные рассказы на этот счет.
https://disgustingmen.com/history/10-best-yakuza-stories
Аниме — этим все сказано. Ведь аниме — это не просто рисовка — это особенности японского менталитета, сложного и гиперболизирующего мечты и стремления обычных людей, истоки аниме понятны еще из японских графюр среднивековья, их отношениям к героям и их типажу героя.
Короче, якудза — это ебаное аниме, если вы не японец и уровень развития у вас старше 12, игнорируйте.
уровень развития у вас старше 12 — вы не пишите каменты под статьями, бгг
Так, тебе значит 12?
https://uploads.disquscdn.com/images/b0c926e65260ea7be453c1c4851dd4b1928e28442b6c522fb7d296061af3c9e5.gif
Осуждаем.
Это известный японский порно-актер или что?
Я как раз лет в 12 так по максималистки отрицательно к непонятным мне жанрам относился)
Ведь драма и комедия — это не просто жанры — это особенности западного менталитета, сложного и гиперболизирующего мечты и стремления обычных людей, истоки драмы понятны еще из античных гравюр, их отношениям к героям и их типажу героя.
Привет от Аронофски тебе
https://images11.esquire.ru/upload/custom/147/147f624b1bbbbe99752d5a8a0d60352e.jpg
Начал еще летом играть в нулевую часть и до сих пор небольшими подходами пару раз в неделю прохожу. Ни в одной статье или обзоре не упоминается, но игра – генератор экзистенциального кошмара. Я ни в одной другой игре за всю жизнь такого не чувствовал. Грубо говоря в западных играх ты чувствуешь себя Главным Героем, Центром Вселенной, Спасителем, большим молодцом и самому себе хозяином, и все в этих играх сделано с целью, чтобы заставить игрока чувствовать себя хорошо. Играя в Якудзу ты чувствуешь себя пылью. Когда один из главных героев попадает в свое жилище, то мне что-то так тяжко было, что я тут же снес игру, когда только купил ее в 2018 году.
Чем игра сразу заставила себя уважать, так это полным наплевательством к неяпонской аудитории геймеров. При первых нескольких игровых сессиях ощущаешь дискомфорт от всего, что происходит на экране. В отличие от западных игр, которые с момента первого включения относятся к игроку как к собаке Павлова (нажал на кнопку – получил удовольствие), то Якудза как будто целенаправленно просеивает игроков, чтобы остались только самые стойкие.
Очень специфическая вещь – я бы никогда не стал ее кому-либо рекомендовать. Как мне кажется, на такие игры нужно случайно натыкаться самому.
Игральтри дня без отрыва,игра красива, забавна и увлекательна.
Выглядит происходящее на экране словно это очередное упоротое японское шоу,нотснятое Такеши Китано.
Внимание к бытовым мелочам, которое не типично для западного контента,порой забавляет.
Я порой просто начинал дико ржать на все квартиру от происходящего,но если дело касалось драмы,то проставлено все отлично.
В целом игра про людей на дне и про второй шанс, про дружбу и поддержку близких людей.