Играя в Serious Sam 4, я часто вспоминал прошлые игры серии. Как я крошил местных быков и парнокопытных скелетов с помощью шотгана; сбивал из пулемета гарпий — так, что перья и кишки летели во все стороны; снимал из снайперки огромных красных скорпионов; убегал от камикадзе — им нужно дать время, чтобы собрались в толпу, и подорвать всех разом. Я делал это 20, 15, 10 лет назад. Было круто! И на днях я делал это снова.
Serious Sam 4 — четвертый шутер про Сэма Стоуна. И как вы поняли, базово за 20 лет в этой игре не так много изменилось. Она стала лучше выглядеть, но по-прежнему без изысков — потому что все ресурсы брошены на монстров, которых теперь еще больше, и есть даже несколько новых. Здесь больше сюжета, чем во всех прошлых «Сэмах» вместе взятых, но запоминаются из него все равно только шутки и ванлайнеры — и в этом его фишка.
Как и всегда, SS4 сходу заваливает монстрами.

Игру узнаешь с первых нот, с закрытыми глазами. В последние месяцы выходило много ремейков и ремастеров, и мы много говорили о памяти, в том числе мышечной — и Serious Sam 4 очередная идеальная игра для ее проверки. С каждым новым выпуском серии стрельба становится немного смачнее (запустите первые две части, постреляйте по этим картонкам, что казались монстрами — поймете), но тактики неизменны. Главная кнопка в игре после стрельбы — «назад». Для острастки можно побегать, пойти в обход, поймать поток монстров на противоходе — но на уровнях сложности выше Normal это опасные маневры. Нередко игра сама мотивирует не ссать и переть вперед — из врагов вываливаются драгоценные патроны.
Как и в третьей части, игра не сразу бросает в чистое поле: первые сражения проходят в достаточно тесных переулках. Действие на этот раз происходит в «европейских» декорациях: существенную часть игры мы месим монстров на Средиземноморском побережье (а потом — в России). Те же переулки и всевозможные лабиринты на уровнях создают простор для секретов: их тяжело найти случайно, но если тщательно проверять все подозрительные кусты и уступы, как минимум не будет недостатка в патронах — а первый же секрет в игре, например, дает доступ к ракетнице.
Количество врагов на квадратный метр — главная фишка нового «Сэма».
Croteam на самом деле повысила градус ада до новых значений, но нельзя сказать, что прямо безумных. Перебор ощущается лишь в некоторых сражениях и нападениях снайперов, когда от красных маркеров начинает рябить в глазах. В остальном — старый-добрый экшен, периодически переходящий в чистое адреналиновое безумие. Как и всегда, под ситуацию важно выбрать подходящее оружие и правильно двигаться.
На ход боев повлияли как минимум два новых врага: это бегуны в оранжевых комбинезонах с лезвиями вместо рук — новое «мясо», идущее в первых рядах; и жирные зеленые антрополипы, блюющие слизью — если оставлять им совсем немного здоровья, они взрываются сами и уносят с собой еще толпу врагов. Интересно, что большие скопления монстров иногда создают контраст — в некоторых местах такое впечатление, что врагов слишком мало.

В плане оружия все по-старому, но лишь в основе. Теперь у пушек появились апгрейды (их можно подбирать — например, прикрутить к лазерной пушке «луч смерти»); также можно палить с двух рук. Самой значительной новинкой стали так называемые гаджеты: от аптечки до карманной черной дыры и ядерной мини-боеголовки. Все эти приблуды сильно помогают, когда врагов становится слишком много.
Если улучшения ганплея пошли серии на пользу, любые другие попытки разнообразить игровой процесс в Serious Sam 4 не удались.

Нам дают поездить на мотоцикле и даже на комбайне — а еще здесь есть уровни с мехом! Но честно говоря, по своей увлекательности все средства передвижения в игре одинаково унылы. Ехать по пустой дороге на мотоцикле так же весело, как и расстреливать врагов-тараканов из боевого робота. Понятия не имею, насколько Croteam пришлось выйти из зоны комфорта, чтобы сделать эти странные секции, но игрок в эти моменты ее покидает точно: хочется скорее вылезти и сражаться по старинке, пешком.
В чем Croteam на самом деле преуспела помимо экшена, так это в… сюжете.

Не поймите меня неправильно: я даже не собираюсь вам его пересказывать. Но то, как Croteam позиционирует сюжет в своей игре, вызывает уважение. Он не нарочито плох, как в би-муви — скорее, нарочито незначителен, что никто не скрывает. Четвертая часть — приквел третьей (а третья была приквелом первых двух). И каждый раз сюжет на самом деле один и тот же: на Землю в очередной раз напали инопланетяне. Для Сэма и его команды, которую мы узнаем чуть ближе, это как еще один день в офисе, о чем они сами постоянно и говорят, бесконечно упражняясь в ванлайнерах. Не сочтите за спойлер, но в игре четко дают понять, что приквел приквела — это не предел. Еще тут есть показательная сцена смерти одного из напарников Сэма по имени Кенни: как и мы, он едва успел его узнать, так что невелика потеря. И разумеется, смерть Кенни — это шутка, как и все, во что оборачивается здесь любая попытка повествования. Да, сюжет невероятно прост, но отдельные моменты в нем (встреча с информатором!) просто уморительные — и улыбнувшись, ты продолжаешь мочить монстров. Что еще нужно в такой игре?

Играя в Serious Sam 4, я вспоминал не только сражения из прошлых игр серии, но и их концовки. Точнее, их-то я как раз вспомнить никак не мог. Помню, что было много врагов, потом был кто-то очень большой. Но чем все кончилось — хоть убей, не помню. Serious Sam — как старый ситком из детства, который почему-то не стареет. Его можно смотреть с любой серии, с любой сцены — вокруг сразу все знакомое и понятное. С чего он начался, чем кончится — вообще по барабану. Главное — чтобы можно было снова крошить быков из шотгана, снимать гарпий из пулемета и убегать от камикадзе.
Serious Sam 4 доступен на PC и Google Stadia.
p.s. как и всегда, в Serious Sam 4 предусмотрен кооперативный режим. Просто чтобы вы знали.
p.p.s. в оригинальной версии статьи было указано, что средства передвижения появились в SS4 впервые.
«Впервые в серии появились средства передвижения»
https://serioussam.fandom.com/wiki/Motorcycle_(SS2)
https://uploads.disquscdn.com/images/3200e1ca928c01e312a2db953615b3de89127409e432b82b6da2436a5b9feeb9.jpg
Во втором до хрена и больше их было.
второго сэма надо предать анафеме и забыть как страшный сон
Вот третью часть купил и на третьем уровне сдулся, очень скучно. А вторую бодро проходил. В общем, каждому своё ¯_(ツ)_/¯
про вкусы согласен) а так, по геймплею вторая часть была вполне как остальные, но стиль из истории игрушек был лишним.
во время пандемии создал комнату в мультиплеере второй части и понеслась, безостановочный экшен с другими игроками против орд противников. Вообще чисто посмотреть захотел, какие отличия от версии на оригинальном XBOX) (меньше загрузок уровней)
Сам не играл, но стрим wlg смотрел с тупым довольным ебасосом и не мог оторваться. Гипнотическая игра
Не срача ради, а так, риторически, ну кому эта «дурилка картонная» после Дума 2016-2020 нужна?
Сэм и Дум — это разные вещи и ощущения тоже разные оставляют. Поэтому предпочитаю употреблять и то и другое, а не делать выбор.
Сам являюсь поклонником серии и играл во все части, но вот 4-я часть заходит туговато, если честно. В ней есть фан, веселый сценарий и классический безбашенный отстрел орды чудищ Ментала. Прикольно в перерывах слушать пропагандистские речи лорда Ахримана и встречать персонажей, типа бабули с миниганом, и отжиги самого Сэма и его команды.
Но, во всем ощущается какая-то недоработанность, хотя со времени выхода 3-й части (которая была отличным ребутом серии, на мой взгляд) прошло уже 9 лет — дизайн уровней откровенно слабый, практически примитивный. Техническая часть оставляет желать лучшего (хотя Croteam всегда была сильна в этом аспекте), и может начать тормозить на пустом месте (да и вообще непонятно чему там тормозить, так как по графике от SS3 недалеко ушел), или вываливаться с ошибкой переполнения памяти, независимо от того сколько на машине памяти. Текстуры подгружаются со скрипом, даже с SSD.
Сильно порезана система ручного добивания монстров, как и анимация — в SS3, если помните была крутая кувалда, можно было вырвать глаз у Гнаара, в общем навести шороху, а сейчас все сводится к примитивнейшому тычку ножом, причем с анимацией 20-летней давности, особенно, если играть от 3-го лица.
И такие мелочи портят ощущения и заставляют думать, что от первоначальной команды почти никого не осталось и что игру, по большей части, делали студенты, после пар и на выходных.
что-то я не припомню в думе сцен где главгерой мочит из минигана тысячи врагов уходящие до горизонта
А в Сэме есть? Ну если не считать тот бутафорский уровень с пролога
я вам страшную тайну открою, в играх все бутафорское!
Серьёзный Сэм 4 — игра в духе 2000-х, сделана энтузиастами за копейки но с душой и крутым геймлэем, поэтому так цепляет!)))
Сэмы мне не заходят. Тот же пэйнкиллер, баллетсторм мясные и тупые, но играть в них мне весело.
А Сэм мертвый, как кошка которую уже сто раз переехали, и лежит она на дороге, как пушистый гнилой коврик.
Буллетсторм точно не тупой. Там простой, но прикольный сюжет, за которым интересно следить. А вот у Сэма на сюжет реально пофигу, в него вообще не вдумываешься
Да, про баллетсторм херню сказал. Имел ввиду спинномозговой. Так правильнее.
Булетшторм (особенно на сложных уровнях, когда патронов не так уж много по сравнению количеством врагов) не такой уж и спинномозговой: одним из важнейших навыков, наряду со скоростью реакции является способность быстро оценивать геометрию арены, на которую валятся новые вражины. После нескольких часов игры, адаптировавшись к механикам геймплея, заходя на новый уровень, первым делом подмечаешь детали: «Ага — тут на потолке шипы — подкинуть хлыстом противника — 200 баллов) — вот тут кактусы — если будет жирный противник, который не валится с одной очереди, нужно его будет на них пнуть». — и так далее.
Блин, пошёл устанавливать)
О, таки серьёзного Самуила подвезли! Таки надо играть!
Достойное продолжение третьей части — кривая унылая параша…