Архив рубрики: Next Gen

Дэвид Голдфарб: «Сейчас отличное время, чтобы делать игры»

ИГРА PAYDAY 2. Дэвид Голдфарб: «Сейчас отличное время, чтобы делать игры»

В декабре мы собирали ваши вопросы для Дэвида Голдфарба, главного дизайнера и сценариста Battlefield: Bad Company 2 и гейм-директора PayDay 2. Разобравшись с делами и как следует отдохнув на новогодних праздниках, Дэвид собрался с мыслями и ответил почти на все вменяемые вопросы читателей Disgusting Men, которые мы тщательно соскребли из раздела комментариев. Итак, Дэвид Отвечает! 

Читать далее

Гид по новогодним каникулам: PlayStation 4

После наступления нового года цены на новую приставку Sony должны снова снизиться до рекомендуемых — по крайней мере, российское представительство компании уже объявило о готовящейся крупной поставке новых консолей в магазины. Ну а если вы все-таки купили PlayStation 4 на старте, то вряд ли собираетесь оставлять приставку пылиться на новогодних каникулах. Мы изучили стартовую линейку консоли и выбрали 5 лучших игр.

Читать далее

Мы верим — этот мир реален: Oculus Rift — настоящее новое поколение, но не все его ждут

Как-то так получается, что в последнее время Oculus Rift постоянно у всех на слуху. То одного из основателей компании убивают преступники; то Джон Кармак уходит из id Software, чтобы заняться очками виртуальной реальности; то руководство Oculus привлекает 75 миллионов долларов инвестиций. По счастливому стечению обстоятельств именно в это горячее время экземпляр Oculus Rift для разработчиков оказался у меня в руках, и на прошлой неделе я имел возможность протестировать его в самых разных условиях — и могу сказать, что если я и раньше относился к этой технологии с энтузиазмом, то теперь я просто не могу дождаться, когда устройство поступит в свободную продажу.

Потому что таких впечатлений от игр, которые дает Oculus Rift, неспособно дать вам ничто — включая, разумеется, и модные консоли нового поколения.

Читать далее

Подкаст про игры, выпуск 5.

Пятый выпуск «Подкаста про игры» ознаменован долгожданным выходом PlayStation 4 — мы, сами понимаете, не могли обойти консоль нового поколения стороной и обсуждаем это явление и его последствия с должной глубиной.

Послушать и скачать аудио:

  • PlayStation 4. Отвечаем на главный вопрос покупателя: брать или не брать?
  • Впечатления от экслюзивных игр стартовой линейки PlayStation 4: Knack, Killzone: Shadow Fall, Resogun.
  • Что теперь будет с PlayStation 3 и Xbox 360? Георгий Добродеев о будущем консолей текущего поколения, и о том, когда они умрут.
  • Уход Джона Кармака из id Software и его вклад в развитие индустрии видеоигр.
  • Assassin’s Creed IV — почему это лучшая игра ноября, и вам стоит в нее сыграть.
  • Виктор Зуев наконец-то прошел Far Cry 3.
  • Wonderbook: Прогулки с динозаврами как лучшее воплощение концепции PlayStation Move.
  • Отвечаем на вопросы слушателей из «Твиттера».

В оформлении выпуска использована музыка следующих коллективов (в порядке появления): For You.Earth, Adaen, «Каракурт»

Заглавная тема авторства группы Solar Deity.

Следите за нами в iTunes! Для этого подпишитесь на ленту пользователя disgustingmen с любого удобного вам устройства. Вступайте в наше сообщество «Вконтакте». 

Внимание! Если вы музыкант и хотите, чтобы ваша музыка прозвучала в эфире, напишите нам на disgustingmen3000@gmail.com в любой удобной вам форме. В письме можете дать ссылку на ваше сообщество «Вконтакте», ссылку на скачивание треков или приложить музыку непосредственно к сообщению. Мы с радостью заявим вас в выпуске и всячески похвалим. 

Интервью с Сергеем Клишо

Помните, недавно мы собирали ваши вопросы генеральному менеджеру PlayStation в России и СНГ Сергею Клишо? Мы выбрали лучшие комментарии, съездили в офис компании Sony и сняли видео обо всем, что вас волнует. 

В поисках инноваций: Джон Кармак ушел из id Software, устав от современных видеоигр

В пятницу стало известно, что со-основатель и технический гений Джон Кармак окончательно покинул студию-разработчика видеоигр id Software, известную по легендарным шутерам Wolfenstein, Doom, Quake и менее легендарной Rage. Окончательно — потому что по факту он ушел еще в августе, когда объявил, что сконцентрируется на работе техническим директором в Oculus, а id будет консультировать в свободное время. Теперь же выяснилось, что даже такой расклад Джона не устраивал, и в пятницу он написал в своем твиттере: «Я хотел остаться техническим консультантом в id, но не получилось. Видимо, оно и к лучшему, так как сложно было распыляться».

Читать далее

Спросите Сергея Клишо

Скоро в магазинах появится PlayStation 4, и сеть дрогнет под мощнейшим напором «анбоксингов», «экспертных оценок» и прочих обзоров. Но просто показать вам, что лежит в картонной коробке (а там, не поверите, другая коробка, только пластмассовая), нам показалось скучно. Поэтому пригласили гостя — генерального менеджера PlayStation в России и странах СНГ Сергея Клишо. Оставляйте в комментариях свои вопросы относительно приставки, игр для нее, работы PlayStation в России, мира во всем мире и смысла жизни. На лучшие мы попробуем ответить в видеоформате.

Фото: Сергей Галенкин

Xbox One vs. PS4 — все, что вам нужно знать

15 ноября в США стартуют  продажи PlayStation 4, неделей позже — Xbox One. В России при этом в ноябре официально запускается только одна приставка — PlayStation 4 (29 ноября), старт Xbox One отложен на пару месяцев. Мы собрали самые важные факты о различиях PS4 и Xbox One — этот текст поможет понять, какая из двух консолей нужна именно вам.

Читать далее

#смиритесьсэтим: стоят ли 140 букв карьеры?

«Извините, но мне непонятна эта драма, развернувшаяся вокруг консоли, которая «постоянно в онлайне». Любое устройство сейчас постоянно в онлайне. Это мир, в котором мы сейчас живем #dealwithit». Эти сто сорок символов, опубликованные в «Твиттере» семь месяцев назад Адамом Ортом, бывшим креативным директором Microsoft Studios, возвели  интернет-ненависть на новый уровень. Эти же сто сорок символов стоили Орту карьеры, а Microsoft — подпорченной репутации и, можете не сомневаться, очень много денег. «Прощу прощения, что я высказываюсь в «Твиттере» о том, что хочу видеть от устройства, за которое плачу деньги. Господи», — саркастически продолжил Орт. А речь шла всего-навсего о необходимости постоянного интернет-подключения для грядущей консоли Xbox One, которую официально представили месяцем позже. И хотя летом Microsoft отказалась от этой концепции, поводом еще раз взглянуть на эту историю стало другое событие.