После перезапуска Doom в 2016 году у нас осталось не так много желаний. Например, перезапустить тот самый первый Quake. Но пока id Software не созрела для еще одной игры про сатанячий ад, ее решили сделать в 3D Realms.
Wrath: Aeon of Ruin — шутер от первого лица на движке первого Quake. Игру делает 3D Realms, 1C Entertainment и студия KillPixel, о которой известно только одно — чуваки явно фанатеют от старых игр id. И судя по трейлеру, дело даже не в пиксельной кровище — кажется, даже враги тут ведут себя так же, как в 1996 году. Также в декорации бесстыдно вписан символ, напоминающий букву Q. Надеемся, это только от переизбытка уважения к классике. Помимо Quake уровни напоминают еще как минимум Blood. Словом, от таких игр не ищут свежих ощущений.
На PC Wrath: Aeon of Ruin выйдет уже летом, на консолях — в начале 2020 года. Хотя в такое, конечно, нужно играть только c мышью и клавиатурой.
По хорошему в такое нужно играть и без мышки, для аутентичности ощущений.
Не встречал ни одного трактористав Кваке. Неужто они выживали?
В московских клубах такого народу было полно ещё в 97-м. И по сети рубились и сингл на найтмаре проходили.
Проходил первую кваку исключительно на клаве, и вполне себе проходил.
Бред, в кваку большинство уже играло с мышью, 3д же. Вот все что до — дум, блад, дюк, реднек, да, там движки были под это заточены и уровни делались с таким учетом.
Пока смотрел трейлер ловил флешбеки из всех игр 90-х.
Если я не ошибаюсь то у движка первой кваки открытый код.
Тогда у wrath лучи в реальном времени будут раньше чем во всяких ААА
круто
Выглядит как параша, DUSK в разв стильнее
>>>На PC Wrath: Aeon of Ruin выйдет уже летом, на консолях — в начале 2020 года
Ну ладно, на консоли (возможно!) придется движок адаптировать. Но на PC-то чего так долго ждать? Мои кореша собирали игры на Quake engine за три недели — с кастомными текстурами и моделями, физикой оружия и десятком уровней.
Игралось, конечно, это как говно. Но сам факт!
blood навсегда в наших сердцах
>>>На PC Wrath: Aeon of Ruin выйдет уже летом, на консолях — в начале 2020 года
Ну ладно, на консоли (возможно!) придется движок адаптировать. Но на PC-то чего так долго ждать? Мои кореша собирали игры на Quake engine за три недели — с кастомными текстурами и моделями, физикой оружия и десятком уровней.
Игралось, конечно, это как говно. Но сам факт!