В тематических каналах мы всё чаще натыкаемся на рекомендации веб-каталогов классических DOS-игр. Каждый раз, когда кто-нибудь найдёт такой волшебный сайт, начинается оголтелая пересылка, как будто люди передают друг другу массивный сборник Crazy Collection на нескольких дисках. Не осуждаем и даже поддерживаем — иначе никак!
Но для огромного числа пользователей это наваждение заканчивается сравнительно быстро: понажимали в привычную «Дюну», припомнили Prehistorik и Duke Nukem, да и заскучали. Здесь мы рекомендуем 5 абсолютно случайных (то есть приведённых без какой-либо логики и повода) игр для MS-DOS, которые всё ещё могут вас удивить — своими механиками, находками и вкладом в развитие изящных искусств.
Материал подготовлен вместе с авторами подкаста «Ход котами».
Quarantine

В 2022 году процветающий Кимо-сити (Kemo, от «chemo») является столицей технологий будущего и производит ховеркары для всего остального мира. Мегаполис всё разрастается, и преступность в нём постепенно теряет берега. В 2047 году корпорация, вновь обретшая власть над Кимо-сити, окружает город непроходимой стеной, запирая внутри всех, кто не успел сбежать.
Теперь это город-тюрьма не только для тех, кто остался, но ещё и для остальных отъявленных преступников планеты. Чтобы их хотя бы успокоить, корпорация заливает в водопровод специальный наркотик, однако он вступает в реакцию с уже имеющимися в городской воде химикатами и в результате вводит население в состояние дополнительного угара.

Игроку выпадает роль таксиста Дрейка Эджуотера, левитирующая машина которого уже оснащена пулемётами и готова к следующим брутальным модификациям. Его цель — сбежать из Кимо-сити, заработав достаточно денег и разузнав пароли от всех городских шлюзов.
Деньги нужно зарабатывать извозом и доставкой. На улицах разворачивается дебильная, но по-своему прелестная симуляция дорожного движения в стиле постапокалипсиса. Большая часть пешеходов подмигивает красными глазами и стреляет во все стороны. Повсюду мины.

Quarantine вышла в 1994 году — последовательница DeathTrack и предтеча Carmageddon, она предвосхитила больше одной важной фичи в жанре гонок на выживание. CD-саундтрек с песнями австралийских групп в волшебных DOS-каталогах не звучит (как и FMV-интро не проигрывается), но вы можете послушать его просто так, даже если не соберётесь играть.
Darklands

«В средневековой Германии реальность страшнее вымысла», — гласит слоган Darklands. Это RPG 1992 года от MicroProse, создателей оригинальной «Цивилизации» и X-COM. Darklands делали как «AAA своего времени»: бюджет 2 миллиона долларов в тот период — серьёзная сумма.
Большой, сформулированной цели в Darklands нет: игра идёт на очки. При запуске вы создаёте группу героев, присваиваете им навыки и биографию, а затем отправляетесь в путешествие ради славы. Буквально первый диалог ведут сами герои, сидя за столом и обсуждая, зачем им вообще выходить из таверны. В доках можно привалить пару хулиганов, заработать денег и поднять репутацию, в храме следовало бы посетить службу, а в монастыре — обучиться новым молитвам. Они пригодятся.
Города представлены текстовыми описаниями на красочных статичных фонах, а перемещение по карте мира — как в Kingdom Come: Deliverance: человечек против тысячи неприятностей. Остановившись на ночлег в хозяйстве посреди леса, вы проснулись из-за криков толпы. Крестьяне оказались сатанистами, и теперь вас, христиан, принесут в жертву. Начинается бой — и Darklands превращается в изометрическую RPG с активной паузой. За шесть лет до Baldur’s Gate!

Двенадцать головорезов против рыцаря, монаха, арбалетчика и алхимика. Шансов маловато. Происходит свалка такого порядка, что ваши стрелки не могут ни в кого прицелиться. В Darklands неожиданную важность проявляет понятие линии огня. Помочь могли бы сильные молитвы, которые работают буквально как магия и эликсиры, которыми можно заливать поле боя, испепеляя и отравляя врагов. Но ничего такого ваши герои не умеют!
Вы привязаны к шестам, батраки разводят костры. Похоже, что эти приключенцы допрыгались. Как в «Циве» и X-COM, вы понимаете, что ключевые ошибки были допущены задолго до того, как эти неудачники оказались среди сатанистов. Переворачиваем календарь — и создаём новых, не выходя из игровой сессии.

Сегодня это, наверное, была бы роглайт-механика, в Darklands же перед вами просто огромная карта, пусть и насыщенная типовыми активностями, но крайне дотошно восстановленная. Населённые пункты расположены настолько реалистично, что ориентироваться на местности удобнее в «Яндекс Картах», чем в самой игре. Приготовьтесь к тому, что в итоге сетап у вас будет следующий: в одной вкладке браузера открыта Darklands, в другой карта Германии, в третьей — мануал. Кстати, обратите на него отдельное внимание. Настоящее произведение искусства!
Crusader: No Remorse

В киберпанк-будущем космический омоновец Глушитель бунтует против системы, отказываясь расстреливать безоружных. Его бывший работодатель — «Мировой экономический консорциум» — сплотивший все зловещие корпорации, не в восторге от такого поворота. Глушитель объединяется с повстанцами и с двух ног влетает в планы прежних боссов.
Crusader: No Remorse — это изометрический экшен, который сразу же задаёт нужный тон. От дерзкого подзаголовка до адреналинового диско-саундтрека от Эндрю Сиги — каждая деталь в этой игре побуждает мчаться по уровню, стрелять и угрожающе рычать. Но легендарная Origin Systems, подарившая нам Ultima, Wing Commander и System Shock, не могла ограничиться простым боевичком.

Crusader — тактическая игра в большей степени, чем может показаться по броской, прямолинейной обложке. Враги — злые и меткие. Турели — резкие и опасные. Глушитель должен не только стрелять во все стороны и перекатываться от укрытия к укрытию, но и взламывать компьютеры, вырубать систему сигнализации, прыжками преодолевать препятствия и искать секреты, разрушая интерактивное окружение.
Между миссиями он посещает хаб, в котором можно потратить найденные кредиты на улучшение арсенала и посмотреть модные в первой половине 1990-х FMV-кат-сцены.

Изометрический иммерсивный экшен с интерактивным окружением — нечастый улов! Без влияния Crusader, без сомнений, не обошлась ни Hotline Miami, ни Weird West. Имейте в виду: точный контроль над действиями главного героя (стрейфы, перекаты, прыжки, приседания) в реальном времени оборачивается чудовищным управлением и суетой. Придётся регулярно обращаться к кнопке F1, чтобы посмотреть в руководстве: шифт плюс что? Контрол плюс как? К счастью, в отличие от Darklands, в Crusader справочник — встроенный!
The Terminator

В начале 1990 года наша любимая Bethesda заключила с дистрибуторской компанией Hemdale Film Corporation соглашение о производстве видеоигр по мотивам «Терминатора». В 1991 году вышла первая, которая отрабатывала сюжет оригинального фильма довольно неожиданным образом. Разработчики выкатили приключение в открытом мире от первого лица: целый Лос-Анджелес образца 1984 года — в шестнадцати цветах, с банками, магазинами, аптеками и машинами, которые можно угонять! Играть можно за T-800 и за Кайла Риса!
Оба разыскивают Сару Коннор, но, очевидно, с разными целями. Этот выбор кардинально меняет подход к прохождению: вы или бездушная машина смерти, которая сносит всё на своём пути, или вечный герой сопротивления, который носит Сару подмышкой и следит за её здоровьем.
Интерфейсы разные: у Риса простой HUD, привычный по шутерам, а у T-800 — навороченный экран киборга-убийцы с компасом, биоритмом и прочими показателями. Задачи тоже разные, инструменты у героев разные, и потенциально это два разных прохождения. Хочешь — закупай припасы и играй по уму, будь славным парнем. Не хочешь — грабь магазины, устраивай перестрелки, провоцируй копов и смотри, как NPC в панике улепётывают в переулки.

Графика в The Terminator может удивить только в известном смысле. Но атмосфера и свобода сполна компенсируют все уродства. Bethesda врубила режим настоящей песочницы. Вероятно, это первая видеоигра, где «можно убить всех в деревне», и это действительно ощущается. К сожалению, главное испытание здесь не враги, а управление: под каждую мелочь — отдельная кнопка. The Terminator — памятник геймерской археологии, но занимательный экспонат. Игра абсолютно точно может удивить размахом и смелостью идей. Для фанатов франшизы и любителей олдскульных экспериментов — обязательно к ознакомлению.
Bedlam

Изометрический экшен-вакханалия 1996 года, где вы — робот. А ваша единственная цель — превратить всё вокруг в дымящиеся руины. Больше знать ничего не надо. Никаких сложных сюжетов, глубоких персонажей или моральных дилемм. Сравниваем всё с землёй, вопросы задаём после.
Перед каждой миссией — короткий брифинг (как будто нас интересуют стратегические и политические последствия миссии, ха!) и закупка арсенала: оружие, щиты, гранаты. А дальше чистое, незамутнённое безумие. Каждый объект на уровне, будь то самолёт, вертолёт или грузовик с жирной надписью FUEL, существует только для того, чтобы взорваться с таким звуком и визуалом, чтобы немедленно захотелось повторить. Что игрок и делает, гортанно выкрикивая восхищённые ругательства.

Иногда в голове мелькает мысль: а герой ли ты вообще в этой игре? Или такой же злыдень-поработитель, как твои враги? Сразу вспоминается слоган художественного фильма «Чужой против Хищника»: «Неважно, кто победит: мы проиграем».
В 2025 году игру всё ещё можно запустить. Спасибо сайтам, посвящённым ретро-играм, где она доступна прямо в браузере, и эмуляторам. И это не тот случай, когда нужно разбираться в сложносочинённой системе старой RPG или судорожно орудовать мышкой в высокоскоростной RTS. Устраивать бедлам в Bedlam просто весело и так же аддиктивно, как было 20 лет назад.


По тексту чувствуется уграные описания Петра. Спасибо за необычные игры!
если слушать 17 лет подкасты Петра, то что-нибудь да просочится
В 4 из 5 играл в детстве. Прям волна ностальгии
Карантин, это одна из первых игр, в которые я играл на PC.
И еще с теплотой вспоминаю две игры не из первого списка, приходящего на ум.
Battle bugs (есть на стим https://store.steampowered.com/app/1462210/Battle_Bugs/ )
и
Syndicate (есть на GOG https://www.gog.com/en/game/syndicate )
От уж действительно рандом)