Дисклеймер! Оставаясь журналистом, я согласился помочь редакции Disgusting Men и написал этот текст по пресс-версии Atomic Heart на PC. Я не получаю денег за эту работу. При этом, как разработчик, я не считаю себя вправе критиковать авторов Atomic Heart, так как ничего не знаю о ее создании и причинах, которые привели к тем или иным решениям — творческим или техническим.
В любом случае, это слишком большая игра, чтобы полностью разобраться в ней за несколько дней, которые были выделены издателем для ознакомления с Atomic Heart до релиза. Никаких вердиктов ниже не будет — здесь лишь начинается знакомство Atomic Heart и человека, который специально не смотрел трейлеры. Мы еще поговорим о ней в одном из ближайших эпизодов подкаста «Отвратительные мужики» — и, скорее всего, не раз вспомним в течение года.
Альтернативные пятидесятые; благодаря нескольким выдающимся ученым СССР преуспел в робототехнике и автоматизации, обеспечив мир решениями всех насущных проблем. Общий уровень жизни людей рекордно высокий. На Марсе собираются выращивать сады.
Открыточную советскую идиллию рушит предательство: из-за спланированного сбоя подчиненные нейросети «Коллектив 2.0» роботы оборачиваются против своих хозяев. Все это происходит утром обычного рабочего дня майора Сергея Нечаева — если угодно, агента одного из тех самых гениев, которые воздвигли эту невероятную научную утопию. В течение первого часа Atomic Heart рушит, поджигает и топчет ее на глазах у игрока и бросает Нечаева в подвалы научного комплекса «Вавилов» с одним пожарным топором в руках. Его задача — найти предателя и остановить распространение проблемы.

Atomic Heart довольно долго отказывается сознаваться, что она представляет собой на самом деле. Побег из «Вавилова» занимает пару вечеров — это огромный комплекс, по которому шатаются мятежные роботы. Пока Нечаев рубит их топором, нейроассистент в его голове тоном Питера Динклэйджа продолжает рассказ о состоявшемся счастливом социализме:
– Так вот, Сереж, летающий город ты, считай, посмотрел уже. Еще у них тут есть полимер специальный, который людям сразу в мозг нужные способности дает. Из перчатки скоро молнией стрелять начнешь, пистолет тебе выдадим. А этажом ниже — зомби с растениями-паразитами в головах.
Сережа усердно работает топором. Ближний бой с атлетичными андроидами на среднем уровне сложности — не праздное занятие. Роботы с жуткими неестественными физиономиями догоняют, окружают, влетают в Нечаева с двух ног. Есть дробовик, но патроны в дефиците. Аптечек нет: в очередную драку Сережа влез, едва выбравшись из тоннеля, по которому в безумном вальсе кружили спятившие фуникулеры.

Все последующие поступки Нечаева без лишней скромности тянут на подвиг — но подождите, это было лишь начало: впереди еще поверхность с открытым миром!
Atomic Heart разворачивается не торопясь, должным образом демонстрируя масштабы советского прогресса, гигантских научных проектов и их последствия. Здесь предельно насыщенное вступление — как с точки зрения неприятностей, через которые предстоит пройти, так и стилистически. В таком мире просто не может быть компактного «первого подземелья», из которого нужно выйти, случайно убив всех крыс. Все с должным размахом: если уж летающий город, то на дюжине платформ, сверкающий сотнями гигантских статуй. А если секретный подземный корпус, то служебный лифт должен открываться при помощи березы, которую нужно оживить смесью секретных научных отваров из четырех славных советских лабораторий! Это пятидесятые, детка! Мы хитрим в этой альтернативной истории!

Нечаев опаздывает на поезд. Единственную машину, которую выдала игра, он разбил за две секунды, поэтому идет пешком. Откуда-то играет транс-ремикс на «Миллион алых роз».
– Сереж, не отвлекайся. Они при помощи специального радио музыку из будущего подслушивают, — объясняет нейроассистент.
Хотя Сережа ничего не помнит о своем прошлом из-за некоего «ранения», он начинает о чем-то догадываться и беззвучно шлепает губами, про себя повторяя услышанное.
В домах живых нет: все случилось за несколько часов до прибытия Нечаева. Вытянув руку в нейроперчатке перед собой, майор машинально высасывает из письменных столов, комодов, прикроватных тумбочек гайки, лейкопластырь, засохшую жвачку, козюли, чтобы наскрести материалы для патронов. Хотя вообще-то лучше лишний раз не шуметь: рабочие роботы не отвяжутся и ситуация легко может выйти из-под контроля. В случае основательной погони железяки всевозможных сортов — с пилами, гранатометами, летающие, лазерные, прыгучие — не заканчиваются, симуляция «Коллектива 2.0» обеспечивает их доставку по воздуху, а рабочие роботы «пчелы» могут чинить их прямо на месте. Сережа не хочет снова остаться с одним топором, поэтому ведет себя тихо и пылесосит хаты, перемещаясь гусиным шагом. На поезд он кое-как успеет — но ничем хорошим это, разумеется, не кончится.

Размах и уровень исполнения Atomic Heart впечатляет — это помпезная, амбициозная игра с большим потенциалом, родившаяся из искренней идеи сделать приключение мечты. Можно быстро найти в нем все очевидные соответствия и заимствования, определив в какую-нибудь удобную когорту, но это гораздо больше, чем просто русификация классики.
Atomic Heart — это свет из уникальной культурной призмы, через которую прошли Half-Life, BioShock, Far Cry 5 и Fallout 4. Авторы работают на территории «русского балета», «советского джаза» — никто ничего не отрицает! Возможно, в будущем игры такого рода сможет генерировать специальная русская нейросеть, но пока такие технологии недоступны, Atomic Heart — лучшее, что могут предложить обычные разработчики из плоти и крови.
Atomic Heart в продаже с 21 февраля 2023 года.


Вообще без разницы, о чем читать, когда написано Петром
Беру
Меня волнует только один вопрос — будет ли в финале вотетоповорот с GULAG и zlie chekisty которые едят sovietsky children?
Хм, а игра-то в стиле постмодерн)
Спасибо за мнение.
PS: Ну почему скриншоты опять некликабельные, а если открывать по ссылке, то там… 1280/720 :(
Эх, доброприятный коммент. К сожалению, не случится даже стрима ЗуЗы (Зуева и Загудаеа) с вклиниванием Петра.
Спасибо за рецензию, Пётр.
Atomic Heart словно ретровейв: музыка, напоминающая о прошлом, которого не было. Ностальгия по нематериальной, несуществующей стране; воспоминание о будущем. За всех не скажу, но игрок-сновидец (цикл снов Лавкрафта передаёт привет) в моём лице был в Восторге, был в Колумбии. Вновь испытать это чувство, глядя на «Советский BioShock» — бесценно. Игры это про эмоции. А та презентация AH в духе «старой школы» для журналистов и блогеров? Словно вновь молодой (и клёвый) я читаю в игровых журналах о крышесносных проектах российского геймдева, его готовности «показать Западу». «Век мечтателей, а не бизнесменов». Грустненько, что не случится услышать ор
поддатыхзавсегдатаев «Адской Кухни» и Hotline Gmbox на тему Atomic Heart. Именно этой игре пошёл бы бессистемный as fuck, хреново записанный галдёж не лезущих за словом в карман парней — ради той химии и слушали. Эх, другая страна, другое всё.«Я так хочу, чтобы лето не кончалось».
И это всё, что тебя интересует в этой игре? М-да…
игра каких сейчас не делают, просто фантастика
Стрим Зуева уже случился.
Всё остальное в ней мне очень по нраву и вопросов не вызывает.
Игра бодрая, играть всем.
Но самое большое достоинство игры в том, что она сподвигла Петра написать статью. Спасибо Петр!
Спасибо за рецензию .Надеюсь только живые програмисты будут делать игры ,а не нейросеть
При этом, как разработчик, я не считаю себя вправе критиковать авторов lada racing club, так как ничего не знаю о ее создании и причинах, которые привели к тем или иным решениям — творческим или техническим. С любовью, искренне ваш Юрий Воронов.
Это не Петр. Дробовик только один раз упомянут.
Короче нормальная игра, с роскошным арт-дизайном, ебейшим саундтреком(советские миксы на репите ноностоп уже в плейлисте) но не без проблем с балансом которые вполне пофиксят патчами и неровной динамикой(которая расперживается после 2/3 игры). Вполне можно прекратить бухтеть, играть и получать удовольствие.
и что там? традиционные 6.5 из 10?
А ты как думаешь, понравился ли советский биошок?
Это не Петр, а нейросеть, наверное.
ну если вопрос ставить так, то очевидно 100 из 100
а также присутствует на двух скриншотах
Поиграл вчера вечерок.
Игра вызывает смешанные ощущения. Это совершенно точно ААА-продукт. Свежий и необычный сеттинг с одной стороны, с другой странный главный герой, который максимально отличается внешностью от всех окружающих. Ну, не он один. Ещё есть Лариса. Будто они из нашего мира туда попали.
Боевка с одной стороны прикольная, с другой иногда вызывает вопросы (например, иногда совершенно не считываешь, что по тебе попали, даже когда ты сделал дэш).
Вроде кринж с озабоченным холодильником, а вроде и сам главный герой офигевает от этого. Очень много мата, но он внезапно органичен и озвучка главного героя хорошая. Озвучка некоторых других персонажей оставляет желать лучшего.
Зачем столько холодного оружия? Почему некоторые обысканные шкафы продолжают светиться, будто там что-то есть.
Техническое состояние восхищает, учитывая проблемы абсолютно всех ААА-релизов в 2022 году и 2023.
you just wait
— главный герой в мир вписан неважнецки, как будто не 1955 год, а боевки 1995-го на экране. и что за crispy critters еще?
— бабка это досвидос
— линия холодильника увы просто вдруг заканчивается и… все.
— мили комбат приоритетный, хорошо проработанный. патронов мало, материалы гриндить может надоесть = бой топорами
То есть игра начинается бодро, но потом потихоньку сдувается? Или как?
Странно, что ни в одном обзоре я так и не услышал упоминание You are empty.
Игра весьма своеобразная, чтобы о ней вспоминать лишний раз.
Я тут расписывал про неё под 224 подкастом
Всего лишь ещё одна (из двух?) игра про альтернативный СССР. Не считая Red Alert естессно.
Роботы сейчас есть практически в любой игре, интересно, будут ли они в ExTime: Primal Menace, хмммм