Среди проектов на Kiсkstarter есть такие, которые невозможно пропустить по целому ряду причин. Blasphemous — одна из таких вещей. Это — пиксельный экшн-платформер c действительно запоминающейся графикой и образами — настолько же мрачными и въедающимися в память, какими однажды смогла похвастаться серия Dark Souls. Создатели Blasphemous обещают огромный бесшовный мир, интенсивные захватывающие бои, невероятно мрачный мир и сюжет, достойный Лавкрафта.Чтобы понять, что Blasphemous выгодно выделяется на фоне других проектов, достаточно посмотреть трейлер. Настоящий хардкор и самый причудливый оживший кошмар:
По сюжету главный герой, варвар-кочевник по имени Кающийся, попадает в квази-католический мир, в котором победила ересь. Он вынужден столкнуться с местными жителями, чью природу извратила скверна. Авторы заявляют, что прорисовали каждый пиксель этого мира вручную. Примерно тот же уровень творческого подхода характерен и для сюжета.
Согласно истории этого мира, некий правящий здесь Верховный Понтифик подвергся скверне: его тело начало превращаться в дерево, которое продолжало расти, пуская повсюду корни. Однажды иссохшее дерево вспыхнуло и горело девяносто дней и ночей, оставив после себя гору праха, на которой возвышался трон понтифика. Кардиналы устремились к нему в попытке занять место, но проваливались в пепел, возвращаясь оттуда уже в виде извращенных тварей.
Созданием Blasphemous занимается испанская команда Game Kitchen из Севильи и вдохновлялась она архитектурой и обычаями этого города. Именно здесь проходит ежегодная церковная процессия кающихся грешников, одетых в капироты (которые сильно смахивают на балахоны Ку-клукс-клана).
Как видно, главный герой по имени Кающийся, одетый в металлическое подобие капирота — это предельно ясный намек на религиозные мотивы. Кроме этого, не обошлось без «Божественной комедии» Данте, а также Лавкрафта и По.
Команда едва ли не за сутки собрала минимальную требующуюся сумму — 50 тысяч долларов. Во многом этому помогли публикации о ней в крупных изданиях, вроде Kotaku. В случае успеха на Kiсkstarter (который уже состоялся) Game Kitchen обещают выход «эстетического прототипа» уже в июне 2017, альфы — в 2018 году, а выход полноценной версии игры — в 2019.
Blasphemous выйдет на Windows, macOS и Linux, а также планируется выход на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.





Как же долго до релиза, чёрт.
Делали бы топдаун, как EITR, неужели настолько дорогоже? 2Д сильно режет размах механик базовых, на мой взгляд.
Че уж мелочиться, сразу бы 3д делали.
Да чего там , сразу в VR
Как-раз рисую и анимирую эту игру, и весь день бью себя по рукам, чтоб не начать отвечать на подобные вопросы. Сама тема 2д-или-3д дико интересная, и если начать, боюсь, времени на работу сегодня не останется.
Но человек слаб, так что пару строк окровавленными руками набью )
Тут несколько моментов. Во-первых, да, изометрия в несколько раз дороже. Во-вторых, двухмерные механики просто подходят многим жанрам лучше. Изометрия дает больше направлений для дэшей и возможность кружить среди врагов; вид сбоку — прыжки, те же дэши в прыжке, зацепы за уступы, атаки сверху, и вообще платформенная составляющая и завязанные на нее в том числе и боевые механики правильно работают при двухмерном геймплее, и отвратительно — в изометрии или полном 3д.
Ну и в целом — кому-то дьябло милее, а кто-то скучает по кастлевании.
удачи чел, потенциал огромный!
спасибо, друг!)
Я всё жду и не могу дождаться Death Gambit — тоже выглядит очень неплохо.
Очень дикие образы!
Гигантский ребенок, разрывающий главного героя — это сильно.
Спасибо за инфу! Будем ждать.
Господи, какая же отличная музыка в трейлере, боже10из10
классный трейлер, но уж очень глаза режут эти кубики. неужели нельзя нормально нарисовать?
Пиксельная графика проще и дешевле чем нарисованая вручную 2D анимация
Не проще и не дешевле. Учитывая то что при создании спрайтов нельзя использовать всякие программы типа Spine, каждый кадр создается вручную и это очень сложно и затратно.
Уведомление: cnwy54wy54wy54wy5435te4c5t34