В октябре 2016 года в продажу поступил шлем виртуальной реальности PlayStation VR. С тех пор его приобрели более одного миллиона человек. Остались ли они довольны своей покупкой? Скорее нет, чем да. PSVR в вакууме — хорошее устройство, но до недавнего времени играть в нем было особо-то не во что. Стартовая линейка целиком состояла из незадачливых игр, демонстрирующих возможности шлема, но не цепляющих надолго, а почти все, что вышло позже, получилось, мягко говоря, необязательным. Исключением стала Resident Evil 7, который мы целиком прошли в прямом эфире, но советовать играть в столь душераздирающий хоррор в шлеме виртуальной реальности — попросту бесчеловечно.
16 мая состоялся релиз VR-шутера Farpoint, основная черта которого — управление с помощью специального контроллера прицеливания (Aim Controller). И, как ни странно, этой черте удалось частично оправдать покупку Playstation VR.
Космическая станция «Пилигрим» терпит крушение на неизвестной планете. Игроку отводится роль пилота с позывным Странник. Его основная задача — разыскать выживших сотрудников «Пилигрима», после чего вместе с ними вернуться на Землю. Фауна дикой планеты, меж тем, состоит из агрессивно настроенных гигантских жуков, очевидная цель жизненного цикла которых — оторвать Страннику лицо.
Пилот, пробиваясь через орды врагов, собирает разбросанные повсюду голограммы-дневники, на которых записаны переговоры двух выживших ученых. В них сосредоточена вся важная для сюжета информация. При ее изучении становится понятно, что стало с «Пилигримом» и его командой, что происходит на этой странной планете, а также что приключилось с самими учеными. В истории есть и неожиданные повороты, и намек на драматизм, но все это отходит на второй план, когда ты держишь в руках Aim Controller, а тебя в это время атакует паукообразное существо размером с девятиэтажку — в VR это выглядит впечатляюще.
В дебюте кажется, что Farpoint — очередной VR-тир: врагов видно издалека, двигаются они не то чтобы быстро; короче говоря, их уничтожение не составляет особого труда и не приносит удовольствия. Но с каждым последующим столкновением с обитателями планеты игра становится все меньше похожей на ярмарочное развлечение. Появляются новые виды опасных тварей, они наваливаются толпой, загоняют в угол, окружают. Некоторым из них для убийства Странника достаточно единственного попадания. Чтобы не умереть раньше времени, приходится перемещаться на каких-то запредельных для привычных VR-игр скоростях. При этом от такой динамики совершенно не укачивает — что для VR тем более редкость.
В Farpoint получаешь совершенно новые ощущения от стрельбы: в руках лежит Aim Controller, который через очки виртуальной реальности выглядит как штурмовая винтовка, а мозг начинает верить в то, что ты действительно держишь настоящее оружие. Причем даже банальное прицеливание, которое в других играх начинается с нажатия определенной кнопки, доставляет здесь какое-то особое удовольствие — ты сам равняешь коллиматорный прицел с глазами и задерживаешь дыхание, чтобы лишний раз не промахнуться по врагу.
Естественно, как и в любом уважаемом шутере, в Farpoint неплохой ассортимент оружия: привычные штурмовая и снайперская винтовки, мощный дробовик; есть даже инопланетные стволы, которые за счет все той же связки «VR+Aim Controller» в сравнении с человеческим оружием ощущаются совсем по-иному.
Сумма всех этих особенностей выражена в том, что почти с самого начала ты сам себе кажешься космическим Рэмбо. В Farpoint не хочется трусливо отстреливаться из-за укрытий, а вот оказаться в самой гуще событий, среди толпы инопланетной нечисти — очень даже. В какой-то момент я поймал себя на том, что несусь с дробовиком наперевес через орду разъяренных арахнидов к их особо опасному собрату и при этом выкрикиваю на всю комнату «ДАВАЙ, ГОВНО!» — и такие эмоциональные всплески за время шестичасового приключения происходят постоянно.
Важно понимать, что все положительные эмоции от игры получены не в связи с ее VR-натурой, а исключительно благодаря наличию Aim Controller. Без него Farpoint не может предложить ничего запоминающегося: враги тут не из умных, уровни, за редким исключением, уложены в самую обычную «трубу», а какие-то интересных механик здесь в принципе нет. Но это не имеет значения, когда ты расстреливаешь жуков из гранатомета, как в «Звездном десанте». Farpoint — это первая важная игра для PlayStation VR, потому что она предлагает действительно новый опыт. Но покупать шлем исключительно ради нее все же не стоит: как только прозвучит последний взрыв, играть в забрале снова станет не во что. Но если PSVR уже у вас есть, то прямо сейчас Farpoint — лучший повод достать его с балкона.
Farpoint вышла 16 мая эксклюзивно для PlayStation 4.