На Gamescom 2018 мы провели почти два часа за демо-версией Call of Chtulhu — самой важной и ожидаемой игрой о вселенной Лавкрафта со времен Dark Corners of the Earth, разработкой которой занимается талантливая французская студия Cyanide, авторы Blood Bowl и Styx. Вместо стандартного «разбора полетов» сфокусируемся на четырех фактах, которые мы узнали о Call of Chtulhu, — они помогут понять, чего ожидать от игры.
Факт первый: это полноценный детектив, а не простой «симулятор ходьбы»

Частный сыщик Эдвард Пирс получает заказ на расследование трагической смерти известной художницы Сары Хокинс. Девушка погибла при таинственных обстоятельствах, оставив после себя коллекцию жутких потусторонних картин, на которые не хочется смотреть дольше двух секунд. Пирс отправляется на остров Даркуотер неподалеку от Бостона, где находится поместье Хокинсов. С первых минут становится понятно, что на острове творится какая-то чертовщина. А что будет дальше — всем более-менее известно, но менее жутко от этого не становится.
Call of Chtulhu вдохновлена «симуляторами ходьбы» вроде The Vanishing of Ethan Carter и What Remains of Edith Finch, но при этом ощущается как полноценный детективный квест с нелинейными диалогами (некоторые сюжетные моменты ограничены таймером, и от принятого решения будет зависеть отношение героев к Эдварду) и разнообразием вариантов прохождения.
Факт второй: это адаптация настольной игры, созданная для фанатов

В игре есть RPG-система и древо «психических травм», перекочевавшие из одноименной настольной игры (Call of Chtulhu в целом подается как ее адаптация, даже есть подзаголовок The Official Video Game). По мере прохождения Пирс может прокачать красноречие, выносливость или, например, понимание оккультных заклинаний, а количество изученных материалов (например, прочитанный «Некрономикон») напрямую повлияет на его рассудок и концовку истории.
На вопрос, почему в игре практически нет экшена, как в Dark Corners of the Earth, разработчики говорят прямо — Call of Chtulhu делается в первую очередь для фанатов настольной игры и хардкорных знатоков творчества Лавкрафта. Вот и славно!
Факт третий: с атмосферой тут все как надо

Сохраняя тягучую и неуютную атмосферу, игра делает акцент на общении с героями и расследовании, а не на убегании от толп сумасшедших культистов. По крайней мере, в демке. Call of Chtulhu использует Unreal Engine 4, и разработчикам удалось создать подходящую сцену для ночного кошмара — Даркуотер окутывает и очаровывает, но при этом с острова постоянно хочется убраться, как можно скорее и как можно дальше.
Помимо «симуляторов ходьбы» чувствуется и влияние хорроров а-ля Amnesia — в игре явно заложен потенциал для стелса и изнурительного скитания по замкнутым локациям, где за вами охотится нечто.
Факт четвертый: у игры много шероховатостей, но это ерунда

По словам разработчиков, Call of Chtulhu находится в разработке уже очень давно, и в течение нескольких лет игра претерпела немало изменений. Это чувствуется — лицевая анимация местами сильно хромает, как и проработка окружения. Некоторые диалоги как будто бы дописаны уже постфактум, когда сюжетная сцена была готова, и ей понадобился дополнительный контекст в виде клишированных, наивных и обрывистых реплик.
Но эти недостатки не портят общего впечатления — Call of Chtulhu не старается быть дорогой AAA и не бравирует качеством картинки как тот же «Итан Картер». Она делает ставку на атмосферу и продуманную историю с глубокой системой развития главного героя. Будем надеяться, что получится.
Call of Chtulhu выходит 30 октября на PC, PS4 и Xbox One.

Помню в Зове Ктулху, был и графен устаревший и анимации, но атмосферы это не убавляло, а может даже добавляло. Мутно и нихрена не видно, прямо как в кошмарных снах.
Меня от рыбьих рож косоёбило , вроде простой бугай , а как рот раскроет сразу начинаешь замечать и какие-то жабры на шее и непонятный цвет кожи там же
Почему самый скучный Лавкрвтофский бог стал таким вирусным? Что аж он у всех ассоциируется только с морской темой и тентаклями?
Потому что Ктулху и его субпантеон визуализировать намного проще чем Ньярла или Шаб-Ниггурат. Щупальца зрителю и представить проще и анимировать. Понятная эстетика: скользкое подводное говно, залитые водой города, осьминоги, всё стройно и очевидно.
бладборн хоть и не по лавкрафту, а чисто вдохновляется, но вроде ещё не где не показывали всю эту хтонь с космическим происхождением (хотя и морские Великие там тоже есть)
Потому что с ним можно воевать — его по канону моряк успешно протаранил на утлом суденышке.
Если против Ктулху, хоть и с колоссальным трудом, хоть как-то можно попробовать побороться, с тем же Йог-Сототом или Азатотом такое не прокатит, там не то, чтобы шансов нет, там сразу полный звездец.
Интересно, а про The Sinking City удалось что-нибудь узнать на Gamescom 2018?
Это же по сути как Vampyr, в декорациях Инсмута. Хотелось бы увидеть статью. Спасибо.
Что то мне подсказывает это будет даже не близко к Зову.
Зато есть уже демо изометрической Stygian в декорациях другого города в том же штате.
Летний внештатник что ли текст писал? Почему название игры правильно написано только единожды, в заглавии?
Умом Евгения не понять…
жалко если нет экшена, думал игра будет духовным наследником dark corners. Там было достаточно и детектива и экшена и местами survival horror
Ага , прям как в thief 3 было достаточно стелса , вначала стелсишь , после середины по городу бегают НЕХи , а ты вальяжно расслабив булки прохаживаешься по улочкам изредка «роняя» флешки (которые к слову говоря станят все , ВООБЩЕ ВСЕ ! ДАЖЕ БЛЯДЬ КАМЕННЫЕ СТАТУИ ?!)
С самого первого анонса прямым текстом говорили, что это не духовный наследник DCotE, но кто-то всё ещё что-то думает))