27 августа вышла Control — новая игра от студии Remedy. Когда её только анонсировали, сложилось впечатление, что для титулованных финнов (Max Payne 1-2, Alan Wake) это будет скорее маленький творческий эксперимент, чем полноценный блокбастер. В Control они решили скрестить свои фирменные геймплейные элементы с принципами метроидвании, а сверху приземлили на это мистический сюжет в духе канала ТВ3, куски которого как будто переписал Дэвид Линч. В итоге у Remedy получилась одна из самых ярких игр года — по крайней мере, внешне.
Несмотря на очевидный реверанс в сторону метроидвании — огромная локация с многоэтажными уровнями, которые постепенно открываются с прокачкой героя и оружия — Control геймплейно остается игрой Remedy. Основа — шумные перестрелки и схватки с боссами, а уже потом — исследование мира и сюжет. Экшен в Control — лучший в портфолио Remedy со времен дилогии Max Payne. Она намного сложнее, чем в Alan Wake, и занимает куда большую часть игрового процесса, чем в Quantum Break, который больше фокусировался на истории и заигрывании с сериальными механиками.
Если в экшен-сценах у Control все замечательно, то когда стрельба затихает, начинаются проблемы. Вид от третьего лица — не лучший выбор для прыжковых пазлов и прочего сигания по платформам, хоть их в игре и не так много. Многоуровневые локации, которые часто предстоит преодолевать во время боя, по крайней мере до получения левитации — это отдельная боль.

Головоломки аккуратно вплетены в геймплей. Все они не очень сложные, но есть изобретательные, а есть слишком простые. Причем Remedy сами создают такой контраст. Яркий пример — пара эпизодов игры в мотеле. Чтобы получить ключ от тайной комнаты, вас попросят расставить мебель в одном из номеров в особом порядке. И чтобы понять как, придется подробно изучить убранство другого смежного номера. Но в большинстве случаев все намного проще. Оказавшись в мотеле еще раз, все, что потребуется для получения ключа — лишь поправить картину в нужном номере.
Еще одна претензия — к точкам сохранения. Они разбросаны довольно далеко друг от друга: ближайший чекпоинт может быть расположен в 3-4 комнатах от места смерти. Это вполне понятный жанровый ход, но как и в случае с платформами и многоуровневыми декорациями не только ничего не добавляет в игру и просто раздражает.
В арсенале главной героини Джесси всего одно оружие — и его достаточно.
Диковинное приспособление — пистолет, который может превращаться в пулемет, дробовик или плазменную пушку за секунду. Его можно апгрейдить в процессе игры при помощи специальных модификаций, улучшающих точность, скорострельность и другие параметры. Главная фишка пистолета — в неограниченном боезапасе, но иссякающей энергии. Выпустив во врагов целую обойму, оружие «перегревается» и следующие несколько секунд придется провести в укрытии, восстанавливая силы.

Чтобы игра не превратилась в бесконечные поиски укрытий, Remedy наделила Джесси еще одним мощным оружием — телекинезом, позволяющий метать во врагов предметы. Именно на чередовании этих двух механик и строится почти весь экшен Control. Обычный бой в игре выглядит примерно так: вы прибегаете в огромную комнату, переполненную противниками, первым делом начинаете метать куски декораций в особенно сильных врагов, а затем, перемещаясь от укрытия к укрытию, уже пистолетом зачищаете всех остальных. Если монстры появляются волнами, проделываете то же самое еще несколько раз.
В процессе прохождения у Джесси появляются еще несколько важных способностей — уклонение, захват, левитация и энергетический щит. Самые важные из них — две последние. Левитация позволит не только летать по полю боя (что еще требует сноровки), но и поможет в проникновении в ранее недоступные уголки мира. Щит же становится очень важной способностью ближе к финалу игры — он научит Джесси не только впитывать урон от врагов, но и в экстренные минуты схватки бегать по полю боя, пополняя здоровье при помощи голубых кристаллов, вылетающих из противников. Без него, столкнувшись лицом к лицу практически с любым монстром ближе к концу игры, главная героиня не выживет.
Remedy значительно разнообразила бестиарий по сравнению с Quantum Break.
Среди противников есть обычные зараженные-спецназовцы, взрывающиеся чучела-камикадзе, летающие лысые гопари с телекинезом, покрытые плесенью зомби и, конечно, мини-боссы с мощными энергетическими щитами и пулеметами Гатлинга.
Но самое увлекательное в Control, несмотря на довольно ощутимую сложность, — именно зачищать комнаты от врагов. Все они не то, чтобы очень умны, но стараются двигаться непредсказуемо, исходя из своих способностей. Обычные спецназовцы часто косплеят вас: бегают от укрытия к укрытию, стараются не лезть на рожон, окружая Джесси постепенно. Камикадзе прут на героиню со всех сторон, лысые гопари метают предметы с воздуха; не дай бог, если где-то в глубине декораций прячутся еще и снайперы, снимающие выстрелом примерно половину здоровья. Этих уродов вы будете особенно ненавидеть во время прохождения.

Разношерстность врагов и умения Remedy научить их правильно двигаться по карте, превращают почти каждый бой Control в сцену из «Матрицы» — плюс паранормальные способности, минус Киану Ривз. От вас требуется за мгновения правильно оценить ситуацию, выстроить план и начать методично уничтожать врагов. Веселья добавляет и очень крутая система разрушений в игре — взорвать нельзя только несущие конструкции, — а также фантастическое ощущение от стрельбы и телекинеза. Обоймы во врагов ты обычно разряжаешь примерно с таким же удовольствием, как герой Мела Гибсона в снайпера в первом «Смертельном оружии». А во время швыряния предметов ты как будто физически проживаешь каждый момент сам — спасибо вибрации и волнительным «паранормальным» звукам, сопровождающим каждый бросок.
Декорации впечатляют, но дизайн уровней — не очень.
Выглядит игра почти всегда очень стильно. Вы побываете в каждом закоулке огромного офиса ФРК: в канализации, на шахте по добыче ископаемых, в корпусе, где изучают особо опасных монстров и так далее. Несмотря на то, что события Control происходят внутри одного, пусть и огромного здания, художники из Remedy отлично справились с тем, чтобы вам не наскучили одни и те же офисные помещения. Но сбалансированные локации, где случаются самые интересные перестрелки, часто сменяются либо слишком простыми и пустыми участками, либо слишком насыщенными. При этом почти везде есть так называемые слепые зоны, из которых Джесси может почти беспрепятственно расстреливать врагов, не боясь быть убитой — и это обесценивает всю постановку экшена в игре.

Если не отвлекаться на побочные задания, Control можно пройти примерно за 15 часов. За это время можно узнать всю историю целиком, попробовать все паранормальные способности героини и модификации пистолета, оценить эффектные местами декорации и кругозор сценаристов, цитирующих всех подряд — от Платона до Дэвида Линча. С другой стороны, можно играть на «платину», разыскивая каждый клочок бумаги и убивая всех второстепенных боссов (некоторые из которых сложнее основных). Но я бы не советовал.
Control — это смесь плохой фантастики с пафосом Линча и даже Кафки.
Тут стоит рассказать о завязке игры — она задает тон общей нелепости сюжета. Главная героиня Джесси приезжает в так называемый Старейший дом, расположенный в Нью-Йорке — мистическую штаб-квартиру Федерального Бюро Контроля, правительственной организации, занимающейся паранормальными экспериментами. Её необъяснимо тянет к зданию, но главная цель приезда — разгадать некоторые секреты, скажем так, связанные с прошлым ее семьи. Буквально в первые 10 минут игры мы узнаем, что внутри штаб-квартиры происходят безумные вещи: бывший директор мертв, большинство сотрудников превратились в монстров, и Джесси предстоит стать новым боссом организации. Другие тайны и секреты сценаристы заботливо размазали по основному сюжету, постоянно нагнетая атмосферу.

Проблемы у сюжета Control две. Во-первых, прикидываясь на протяжении всей игры чем-то большим, он в итоге оказывается лишь еще одной историей про правительственные эксперименты с паранормальными последствиями. К тому же, довольно посредственной. Не спасают сюжет и рассыпанные по повествованию отсылки. Концепция живого дома и иллюзорности реальности отсылают нас к Платону и Кафке, странные эпизоды с сельской гостиницей и причудливыми комнатами — к Линчу. А один из эпизодов, например, здесь слизан с «Космической одиссеи», да и мистические черные камни, которые будут не раз упоминаться в сюжете — оммаж черному монолиту из фильма. Это далеко не конец, но все отсылки играют декоративную роль, и как мы понимаем в финале, почти бесполезны. Все это говорит о том, что сценаристы Remedy — начитанные и образованные люди. Но не факт, что хорошие сценаристы.
Вторая проблема — невероятное количество информации, которые на нас вываливают в процессе прохождения. В основном — в форме документов. Если в хорошей сюжетной игре записки обычно дополняют рассказ, раскрашивают его, то здесь — только путают. Служебные файлы, имейлы сотрудников, чеки с закупками в офис мебели, рабочее расписание — уже к исходу первого часа игры вы просто утонете в бумажной волоките. И самое обидное, что ничего интересного в ней так и не найдете — так что можете вообще не вчитываться.
На PC игру продвигают как свежайшую демонстрацию технологии RTX — и разница в самом деле есть (видео не наше, но все же). И все же для игры, которая призвана показывать техническое совершенство, в Control многовато соответствующих проблем.
Самая важная — постоянные провисания и подтормаживания. Чаще всего они случаются после загрузок или долгих пауз, но могут застичь вас и на поле боя. Другие проблемы — часто пропадающий звук в кат-сценах и порой просто длиннющие загрузки. Я играл на Xbox One X, номинально самой мощной консоли на рынке, но проблем не избежал. По отзывам коллег, подобные проблемы есть и на PS4 Pro, и на PC. Особо, опять же по отзывам, пострадают владельцы обычных PS4 и Xbox One.
Прямо сейчас Control стоит $60 и метит в блокбастеры — но посоветовать ее прямо всем очень сложно. Фанатов Remedy может смутить творческая скромность проекта (и в том, что это не Alan Wake 2 — как не был им и Quantum Break), поклонников сюжетных проектов — сумбурная, сбивчивая история, замороченные на рейтрейсинге и 4К будут ждать патчей.
Control вряд ли станет хитом продаж, но как и предыдущие игры от Remedy, претендует на культовый статус.
Обычно такой получают далекие от идеала произведения, обладающие уникальными достоинствами. Игры Remedy прекрасно вписываются в эту формулу. Даже визуального стиля и кайфовых перестрелок достаточно, чтобы простить игре многое. И даже мутный сюжет может найти своих поклонников — как минимум, среди тех, кто неравнодушен к SCP Foundation и теориям заговора.


Ну да. Дэвид Линч, Твин Пинкс, прочая псевдоинтеллектуальная сюрреалистичная бессмысленная хуйня. Поэтому видимо и не цепляет эта игра никак.
По вашему комменту кажется, что и упомянутый Линч для вас — «бессмысленная хуйня, которая не цепляет». Не хочу никакого срача, просто любопытно, я верно понял?
Касательно Твин Пикса, да. Особенно касательно 3-й его части. Первые две я еще худо-бедно смог смотреть. Третью осилил кое-как до серии 7-й вроде. Такая ебанина, я такого не видел. Это скорее ебучий арт-хаус нежели какое-то нормальное художественное произведение. Впрочем что еще ожидать от наркомана.
Вот Финчер — Режиссер. Скорсезе — Режиссер. А это просто наркоман, который ссыт в твой мозг и глаза.
Ты ничего не потерял, у третьего сезона даже нету внятного финала.
Мальчишки и девчонки внутри, я конечно не в курсе вашего удивительного форума, но у третьего сезона Пикса более чем вменяемая концовка, для которой ВОЗМОЖНО придётся посмотреть второй раз сезон, и на этот раз сделать это не жопой, немножко подключая мозг.
Могу разжевать в личку что и как.
По поводу Control — пока сильный недостаток это обилие откровенно бесполезного текста, вот уж чего от финов не ожидал.
да если дремучему дедку включить какого-нибудь терминатора, он тоже скажет, мол, срамота какая-то, ничо не понятно
Дату старта сериала сам загуглишь? Ну так если уже про возраст задвигать.
Вангую разжевывание сведется к изложению одной из миллиона версий. А по факту Линч просто нахуевертил хуергу и сидит ржет над всеми этими версиями и попытками разгадать его наркоманский бред. И ведь находятся люди, которые на этой почве начинают что-то там про интеллект задвигать, типа они дохуя умные раз в этом бреду что-то видят.
Пиши сюда своё разжевывание. Интересно будет почитать обсуждение, хотя не досмотрел сериал, и не буду досматривать. Кто хотел тот давно посмотрел, кто не хотел, тот и не будет смотреть. Может действительно я просто тупой и мне мега интересно станет пересмотреть с пониманием величайшего замысла величайшего Режиссёра.
картинка у него хорошая. есть курсы Линча по кинопроизводству, где он прямо говорит, что задача хорошего кино — держать зрителя в мысли «что за хуйня тут происходит» чтобв он пересматривал снова и снова. Хотя я сам, честно не любитель.
Да, от первой половины третьего сезона «Твин Пикса» и я не в восторге.
Но в этом и фишка. Видимо, хотели сыграть на неожиданности: нихера непонятно, опять нихера непонятно, совсем нихера непонятно, потом немного понятно, а потом — бац! — всё понятно, и ты сидишь довольный. На мне это сработало, и в итоге мне понравилось. Но вообще Линч — это, конечно, вкусовщина :)
у линча просто мозг большой хехе
так линч и есть хуита!
вот никогда не врубался ни в одного макса пэйна. однако там неплохая музыка.
Тут для многих, я вижу, будет открытием, что Линч и кроме «Твин Пикс» снимал фильмы.
Да нет. Знаю еще Малхолланд Драйв (гугл помог вспомнить название). Но знаменит Линч пережде всего Твин Пиксом и когда описывают Control ,наряду с прочими произведениями, вспоминают Твин Пикс.
Развернулся через две сплошные…статья от Загудаева всегда как праздник)
Мужики удивили. Думал будет ещё одна рецензия на кончиках 10 из 10 в лучших традициях продажников, а тут все по делу. Андрей, ещё пару таких честных рецензий и люди забудут про охотниц…
Ты хотел сказать «еще пара рецензий в которых твоя точка зрения совпадает с моей?».
Вовсе нет. Видишь ли я застал те времена, когда игромания, страна игр и ним ставили убийце дум 3 криду и ладе Рейсинг клабу одни оценки, а game.exe несколько иные, потому что кушать хотели и те и другие, но у Исупова было немножко совести…
Зато какая в Крид вода!
у Исупова талант был в отличие от всей этой похабщины остальной. в exe 20ти летние такое выдавали, что нынешние пупсы 35+ не сумеют никогда
Псто абстрактный, но! Понять бы ту тонкую грань, когда Загудаев в подкастах ссыт кипятком от сюжетов в каких ТЛОА или там ему норм Дэйс Гон, но кривит нос от того что сравнивает с Твин Пиксами и типа ловит отсылки к Платону etc. Это не то чтобы доебочка, но у меня это вот никак не укладывается в голове.
Да все просто: сюжет либо ок, либо не ок. Отсылки и заигрывания — это уже украшательства, которые иногда могут пощекотать зрителя в правильном месте, а иногда — как в Control — они здесь не играют никакой роли, кроме создания определенной атмосферы и то редко
Как я понял, стоит чуток подождать и взять на новогодней распродаже. Надеюсь Виктор как всегда дико спойлернет сюжет
Не зря ждал его: Remedy порадовали меня этим релизом, прям под мой день рождения! Я в восторге. Сэм Лейк, спасибо за игру; Андрей, спасибо за рецензию!)
Фига себе ничего интересного в записках нет. Может, стоило вчитываться? Там рассказывается про лор игры, как появились нагрудные приборы, что они делают, даются определения паранормальных явлений и вообще более подробно раскрываются происходящие вокруг события.
Вот вот, на самом деле вся игра оказалась гораздо круче, чем все могли ожидать. В записках еще и очень много отсылок к различным событиям реального мира и другим произведениям. Но вы конечно можете не вчитываться.
когда больше половина стрима по игре, которую вам прислали издатели, чтобы вы сделали хвалебный обзор/стрим(потому что не дай бог напишете/скажете, что игра посредственное говно вам никогда больше игры от этого издателя присылать не будут), обсуждают какую музыку слушать — наверное лучше в эту игру не играть. Как там дела c fallout 76, Петя? это же хуйня, созданная лишь для того чтобы высасывать деньги из людей, любивших когда-то первые части. Или боишься сказать что это говна пирога, потому что тебя больше не позовут на подобные мероприятия? а вы, ребята, продолжайте давать деньги людям, которые хотели сделать независимый ресурс, а в итоге сами стали зависимы от спонсоров и ссут сказать, что хуйня, а что нет. Последний хороший обзор на этом ресурсе был на Mass Effect Andromeda. Remedy сделали одну хорошую игру и теперь все на них почему-то дрокают, хотя кроме max payne(права на который они продали) они ничего стоящего не создали.
Десять Антонов из десяти. На кончиках пальцев… Через двойную сплошную когда разворачивался не сильно занесло?
молодец, мальчик, умеешь в мемы. вот тебе ссылка на краткую рецензию на стриме от твоих любимых переобувающихся через две сплошные мужиков https://clips.twitch.tv/AcceptableRelievedSashimiEleGiggle
Уведомление: Nursing Writing
Уведомление: onhaxx.me
Уведомление: mksorb.com
Уведомление: cbd oil for dogs
Уведомление: Masum
Уведомление: Masum
Уведомление: fue