Слушатели подкаста «Отвратительные мужики» не дадут соврать, я не раз говорил в прямом эфире, что в серию Dark Souls не играл и не собираюсь. Дело в том, что моя юность прошла под знаком 8-bit (Sega-то была не в каждом доме) и уж чего-чего, а кривых экспериментальных игр (иногда на японском языке) я насмотрелся. Сделать гиперсложную игру не так уж и трудно: дайте начинающему геймдизайнеру карт-бланш, добавьте в команду криворукого левел-дизайнера, не забудьте о недоученном программисте, и на выходе вы получите непроходимую игру.
Ради интереса и подтверждения собственных слов я решил попробовать Dark Souls 3 и с первых минут получил то, на что рассчитывал. Игра отказалась подключаться к онлайну, сославшись на сбой каких-то калибровок. «Глючное японское недоделанное дерьмо», — удовлетворенно заключил я. Дальше все происходило по запланированному сценарию. Мой персонаж постоянно огребал, рипосты (что это за слово вообще?) закономерно не работали, в финале уровня Судия Гундир встретил хорошей взбучкой от которой, казалось, нет спасения. Кому это нужно?!

В таком виде я встретил финальную локацию: без брони, без щита, с двумя изысканными доранскими молотами.
Dark Souls 3 вышла в правильное время, полное отсутствие других интересных релизов возвращали меня к мазохистским упражнениям: «последний раз попробую и к черту». Через продолжительное время такое самоистязание дало результат: случилось первое откровение. Смерть в Dark Souls — неизбежная и необходимая часть геймплея. В какой-то момент вы перестаете нервничать от каждой нелепой и случайной гибели, потому что пришло понимание: мой личный опыт никуда не делся. Я только что совершил вылазку, запомнил расположение уродов, выучил пару новых приемов, перестал бояться вон того с алебардой, в конце концов погиб и просрал кучу душ, но этих знаний у меня никогда не отнять! Я стал сильнее! Босс Гундир дал второй суровый урок; он словно строгий учитель каждый раз вбивал меня в землю со словами «Ты не готов!», тем самым делая меня только крепче. В новую локацию я вступал с опасением и все еще без удовольствия, болезненно вспоминая уроки Гундира и больше всего на свете надеясь избежать повторения этого. Но именно на стене Лотрика стадия отрицания закончилась и пришло принятие неизбежного: процесс начал мне нравиться! Но новый уровень смысла, обретенный мной в этой локации, предопределил мое отношение к игре и серии вообще: Dark Souls гораздо умнее той формулы «Ты умрешь!», с которой носятся фанаты и маркетологи игры. Когда наконец-то на меня снизошло озарение, что эта игра не только и не столько про хардкор, что это игра про исследование, про приключения, про тайны, про красоту, наконец (о, Иритилл, как ты прекрасен!), и в этот момент я обрел истинное счастье. Во время прохождения игры мне приходили разные мысли, которыми я делюсь ниже.

Зачем ты играешь парным оружием, говорили они. Ты ничего не добьешся, говорили они.
Парное оружие
Когда все узнавали, что я прохожу игру с парным оружием — двумя кривыми скимитарами — то крутили пальцем у виска: ты сумасшедший. Что поделать, со щитом не задалось с самого начала. Постоянно зажимать кнопку защиты — неудобно. Ходить вокруг каждого врага в оборонительной позе и ждать его ошибки — долго. Получать по щиту и точно так же тратить энергию — глупо. Не проще ли увернуться в прыжке и оказаться на один шаг ближе к противнику? В последствии я сменил скимитары на парные доранские молоты и с ними безболезненно дошел до Олдрика, где случился мой первый серьезный затык. Но, на секундочку, это четвертый лорд пепла, после которого уже финишная прямая!
Олдрик впервые заставил пересмотреть мой билд, настолько я был беспомощен
Гайды расписывали преимущество большого щита, и я всерьез пожалел о неправильной прокачке (все было потрачено на ловкость и выносливость). Сожаление длилось не долго. Справедливо решив для себя, что имею дело с RPG, где не бывает универсальных решений, послал куда подальше все советы. С помощью друзей-фантомов Олдрик отправился на покой, а я продолжил играть как мне нравится. К слову, раскаченные молоты превращаются в грозу рыцарей, и в замке Лотрика можно навести шороху на этих громыхающих мразей.

Работать парным оружием — одно удовольствие!
Про что сюжет Dark Souls 3? Да ни про что!
Подступиться к DS в свое время мешали рассказы других игроков про запутанный и непонятный сюжет, который нужно впитывать по капельке. А если начинаешь с третьей части, как быть? Так вот, беспокоиться вовсе не о чем. Сюжета в классическом понимании в Dark Souls 3 вообще нет. Есть нарратив, лор, бэкграунд. Богатая и насыщенная вселенная, факт. Но если история вас не интересует, то это никак не помешает наслаждаться игрой. Пока вы не в теме Dark Souls, разговоры других об игре напоминают встречи сектантов, общающихся кодовыми словами и символами, и рисуют в голове невероятные картины: что же на самом деле происходит в мире игры? Чистилище? Другие измерения? Мир мертвых? Может, мы в аду?
Все проще: оказалось, что Dark Souls 3 — классическое фэнтези про богов и драконов. Все, что мы видим в игре — это реальные королевства, некогда славившиеся своими рыцарями и королями. Сказочное уродство вокруг — последствия борьбы за власть, использование запретной магии, божественное вмешательство, а также прочие околомагические напасти. Кто-то метко заметил, Dark Souls — это фэнтезийный постапокалипсис. Впрочем, если у вас богатая фантазия, интерпретируйте происходящее как вам угодно, если так интереснее играется.

Если вы сильно упарываетесь по сюжету, то объясните мне вот это. В локации Драконий Пик мы видим Анор Лондо, но не видим огромного замка, который довлеет над нами всю игру. Вон те дальние скалы, замка нет! Где мы: прошлое, будущее?
Танцовщица
Если Олдрик заставил пересмотреть характеристики персонажа, то Танцовщица внушила мысли о полной капитуляции и удалении игры. Вызванные на помощь фантомы падали от ее ударов, как скошенное сено, еще на первой стадии босса. Вскоре закончился уголь, пришло отчаяние. Никогда раньше (в других играх тоже) я не встречал такой плавности у компьютерного противника. Стоило отойти за колонну, как Танцовщица стремительной змеей огибала препятствие, заглядывая прямо в лицо. Да-да, можно изучить ее паттерны и все такое, но все равно, невероятная скорость и бешеные выпады Танцовщицы наводили панику в атакующих рядах. Танцовщица научила меня, что даже друзья не всегда могут помочь, если лично ты не готов к боссу. Пока я фармил новые угли, я подкачался, успокоился, вернул уверенность в себе и в следующий раз на пару с толковым товарищем ушатал проклятую суку.

Вы просто посмотрите на это: Танцовщица убивает сразу двух призванных фантомов. Не завидую оставшемуся игроку.
Использование гайдов
Dark Souls 3 может показаться слишком комплексной, сложной и невыносимой (а она старается такой казаться), что обязательно захочется прожить ее по гайдам и советам старших товарищей. Можно и так, но секрет в том, что интереснее играть и ошибаться самому. А главное, это возможно.
Случился затык, ответ один — вы не готовы. Вы не просто не готовы убить этого босса, вы не готовы идти дальше. Ведь как известно, чем дальше в Dark Souls, тем хуже. Не торопитесь. Изучите пройденные локации, наверняка есть места, где вы пробежали в панике, оставляя таинственные закоулки неисследованными. Самое время вернуться, наказать тех, от кого бегали. Быть может, за поворотом скрывалась секретная локация, которая обогатит вас новым опытом и новыми предметами.
Гайды частенько называют того или иного босса
«легким» и «проходимым». Забудьте,
в Dark Souls 3 нет легких боссов,
особенно если вы играете первый раз
И вообще — это вредный и неправильный образ мысли — рассчитывать в Dark Souls на что-то простое. Как только вы настраиваетесь на что-то халявное, моментально огребаете по полной. В моем случае так было с Олдриком (какой-то умник окрестил его простым) и с Оцейросом Снедаемым Королем, которого тоже записали в простейшие. Смотря с чем сравнивать, господа. Пара трюков, чтобы заехать к игроку в задницу на паровозе, у Оцейроса точно имеется.
На Снедаемом Короле я видел, как гибнут призванные фантомы, а это обычно те, кто уже прошел босса и караулят у ворот, чтобы помочь другим. Профессионалы, мать вашу. К черту гайды и к черту эти тактики — играйте в свое удовольствие. Dark Souls 3 не так сильно прячет свои секреты, как можно подумать.

На мой взгляд, показатель брони в Dark Souls 3 не имеет никакого значения. На картинке самый укрепленный доспех в игре — броня Смауга. Да, он делает вас малоподвижным, но ведь неплохо защищает! Хрен там, первый же противник проткнул меня насквозь, будто я был голым. К черту! Только тряпки, только кувырки!
Лотрик и двуручный меч
Единственный раз, когда я изменил парному оружию, случился на принце Лотрике и его недоделанном брате. Лотрик и Лориан жестоко отпинали меня, и снова я увидел в воздухе образ Гундира и прочел сакраментальное «Ты не готов!». Этот босс страдает от ударов молнией (кстати, таких большинство, включая финального); мои изысканные доранские молоты никак не подходили на заточку под электричество и пришлось искать иной путь. Это вылилось в отдельное приключение, которое я придумал себе сам: найти и выковать меч специально для ублюдочных братьев. Для прокачки такого меча мне не хватало нескольких обломков титанита, и чтобы их найти пришлось отправиться (но сначала найти и открыть) в секретную локацию Драконий Пик, что также вылилось в самостоятельный увлекательный трип, где фигурировали виверны, змеелюди и черт его знает что. Получив нужные обломки титанита (их там правда много) я превратил двуручный меч в наэлектризованную Смерть Лотрика.

Я уеду жить в Лондо! Там где больше угля, может быть навсегда, и костры будут сниться!
Помощь, ковенанты, сообщество
Популярная точка зрения: «фи, используешь фантомов, нужно биться с боссами один на один». Забыли добавить: на ножах и на миде. Вообще, странная точка зрения. Механизм онлайновой игры в Dark Souls — это не просто кооператив или PvP, это своя философия и часть мира. К тому же, как описывалось выше, есть боссы, которые рвут даже нескольких игроков, если один из них недостаточно готов к поединку (Танцовщица, Лотрик).
В первую очередь меня поразило сообщество, играющее в Dark Souls 3. Каждое появление фантома — это обязательный ритуал с использованием языка жестов. Даже пришедший убить вас персонаж не всегда спешит с PvP, разыгрывая пантомиму. Складывается ощущение, что участвуешь в неком спектакле, не до конца понимая своей роли, и от этого впечатления только усиливаются.

Каждый выстрел из лука Драконоборца стоит 500 душ, но наносит не такой критический урон, когда из него стреляют по вам. Несправедливость!
Лук, ты мой отец
Если вы такой яростный пуританин, то после отказа от фантомов вам немедленно нужно отказаться от использования лука, потому что это самый настоящий официальный чит. С луком можно творить невероятные вещи и вылезать из самых безнадежных ситуаций. Да что там, некоторых боссов можно завалить исключительно из лука (Старый король демонов, например). Лук отлично подходит для выманивания уродов по одному, даже если они стоят плотнейшими группами. Когда у вас прокачана ловкость, из лука можно зачищать целые локации, прежде чем спускаться в них. Всегда закупайтесь на сдачу стрелами — лишними не будут никогда. Боссы, драконы, рыцари, прочие мрази, все они падут, в то время как вы будете стоять в безопасности. Пусть это займет некоторое время, но оно того стоит.
Запомните: никакого геройства!
Cледующая статья от Виктора Зуева: как я полюбил Uncharted 4, и что я понял.
Анч я люблю. Вот про мгс было бы актуальнее. Но видимо не случится никогда )
Учитывая что кодзиму выперли,а без него мгс не мгс,то уже да.Серию ещё на мгс 4 надо было закончить )
Наш человек! Тоже не могу никак понять и принять MGS, но люблю серию Uncharted.
Так первый и третий DS в один локациях проходит? Ведь в первой части тоже есть Анор Лондо. Или я путаю?
По сути да, один мир, но естественно локации перелопатили. Анор Лондо практически не тронули.
Как Анор Лондо вообще в том цикле существует? Во второй части его не было, хотя много факто утверждают, что DS2 проходит на том же месте что и DS1, только в другом цикле.
щас набегут люди которым второй солс не солс совсем и которым виверна перед драконоборцем это не канон хотя в браконьер пике в третей и с доспехами драконоборцпа такая же фигня… вообще во второй части локация башня огня это как раз смытый в океан лодран и по времени не удивлюсь что она после 3 части идет.
Один нпц в начале говорит, про то, что «земли» «дрейфуют». Таким образом замок, в котором начинаешь — новая локация, а рядом с ним внезапно находится Лордран из дс1. Но и в замке есть места очень напоминающие дс1, так что наверное всё не так просто.
Виктор драматизирует как и Пётр, а ведь DS 3 самая лёгкая игра в серии.
Соглашусь, Бладборн показался сложнее. Но интереса проходить это никак не убавило:)
Как уже говорилось, самая сложная — первая игра, а самая легкая — последняя. У каждого они разные.
ДС2 по-моему еще легче. Там к концу можно 150лвл набить без лишнего фарма, в ДС3 это 90-100лвл. И ботов-фантомов перед боссами в ДС2 больше дают. И респаун мобов не бесконечный.
И славу богу
Даже для опытных игроков ДС3 оказалась не такой простой.
…так как другого шанса у меня не будет…
Дядя Витя, а когда еженедельный?
Вы ждёте Dawn of War 3?
Какое пиво сейчас посоветуете?
Ваша борода Вас ещё не поработила?
Еженедельно
Всегда ждал
Холодное
Ей далеко до стандартов тру-бородачей
и как молоты? я по мечам с катанами угорел, но молоты лежат в ящике ждут, когда освободится очередь на прокачку
Молоты как минимум одну локацию позволяют вообще изи пробежать — в катакомбах Картуса они просто имба и оружие богов.
надо попробовать. пока кроме катаны самое чит оружие это меч охотникана нежить и иритильская рапира.
Очень хороши против бронированных
А можно скрин экрана персонажа посмотреть? любопытно на прокачку взглянуть
Хоть убейте, но я не пойму как человек, который прошел понтифика, может не справиться с Олдриком… Понтифик только для ренджей изи — пиромантом на нг+ с 1й попытки унес просто, но как же он меня имел в мили, я два вечера потратил на него при первом прохождении. У Олдрика две магические атаки и одна смертельная — стрелы, от которых просто убегаешь и все. Чем он мог вызвать затруднения?
Вот с понтификом почему-то проблем не возникло. Повезло, наверное
Я чистый ближник и я хз что вы там находите сложного в Понтифике. Я затыкал его эстоком со второй попытки, и то потому что первый раз немного протормозил на атаке его тени. Олдрич впрочем тоже простейший. Хз что там сложного на них обоих, но я не первый раз замечаю, что в Souls играх с боссами всё очень индивидуально, сложный для одного-простой для другого.
Ну а сложные то боссы были? )
Танцовщица. Я на неё раз 30 наверное бегал. Но я видимо рано к ней пришёл. И пожалуй ещё старый король демонов, я довольно поздно прозрел как его легко убивать.
С тяжелым оружием он он очень жестко наказываем и мало дает времени на удар
Ну ближники это не только тяжелое оружие, а пить эстусы он точно даёт, даже Арториас меньше времени на это давал на нём было легко умереть в момент распития желтенького а на Салливане довольно тяжело. Ну и плюс есть тяжелое быстрое оружие, например клеймора довольно шустрая для грейтсворда.
понтифика великим двуручем зарубил сразу . а вот олдрик всю душу вынул.
какой глубокий игрожурский текст)
от ньюфага — ньюфагам: от том как Витя нихера не понял (за одно прохождение, скипнув первые 2 части — оно и не удивительно) и решил рассказать об этом другим. седьмая вода на киселе…
Вы ошиблись, DM не игрожурский сайт.
да он вообще сам с собой разговаривает.
https://youtu.be/iDyspWT1lU0
Рекомендую первую пройти, она все же круче
рад что Виктор Викторович приобщился :)
Викторыч, а теперь представьте — вот эти ваши впечатления очень схожи с моими только от Demons Souls в далеком 200х…лохматом году. Я просто охуел, охуел настолько что даже сейчас помню расположение КАЖДОГО (я не шучу) ссанного скелетона на 1-1|1-4 локациях, а уж боссов запомнил всех и каждого. Возможно в силу возраста — все таки на 8 лет моложе был, возможно по другим причинам, но я очень рад что еще тогда приобщился к этой серии и искренне радуюсь когда к поклонникам серии добавляются хорошие умные люди, ранее клавшие толстый хер на Souls игры :). Я вас поздравляю :)!!!
От Demon’s Souls в своё время ахренели вообще все.
Да круто было, я её ещё и с рук купил в комплекте с чем то вроде рэтчета и кланка, вообще был не в курсе что это,но как ни странно цепануло сразу,то же помню практически всё, этих б»№ских скелетов которые по началу просто надирали в сухую,супер готичный мир за третьим порталом, долбанного огненного демона и просто прекрасную и грустную Maiden Astraea
https://www.youtube.com/watch?v=9piElENpvmM&list=LLaqZJQnmdvR9ICSjliFiyfg&index=69
а я не то что с рук купил, мы с парнишкой поменялись бл…ь НА ВРЕМЯ (месяц чтоли) — убей не помню чего Я ему дал, но точно помню что весь тот месяц диск с DS у меня из соньки не вылазил, а после окончания срока аренды я заказал себе новый — в магазинах его по хер пойми каким причинам не было. У всех свои истории о DS :)
ps Огненный демон — Флеймлюкер? О, помню эту сучару, сколько пота, мата и т.д. Повезло помню тогда — эта бл…дина застрял в текстуре у меня какой то, так когда я его запи..дил я по квартире доооолго бегал, орал :)
sorry за маты, но просто пи…ц!!! одни из лучших воспоминаний об играх в принципе — сравнимы наверное с теми когда появились дома первые консоли/ первое ПК — золотые воспоминания…
Ахахах точняк он у меня то же в костях дракона застрял =), правда потом вылез но я к тому моменту уже хорошенько ему напинал, так что смог затащить
А в магазинах не было, потому что, она тогда каким то очень ограниченным тиражом вышла и не во всех регионах, у меня вообще японская версия была.
Виктор идет верной дорогой. Осталось лишь преодолеть стадию отрицания того, что Xbox это кусок говна, и тогда человек будет абсолютно нормальным. (шутка)
Назову персонажа Виктор Зуев и буду бегать с молотами! Решено! Кстати с чем вы бегали до их получения? Неужели с самого начала игры без щита? А каким классом начали, Виктор?
В тексте же написано: со скимитарами. наемник я, всю игру без щита.
Хотел со скимитарами бегать, но начал голозадым играть, в итоге пока их заполучил, успел полюбить катаны (парные вообще бомба) шустрые
безусловно мнение толпы часто может ввести в заблуждение, пока сам не попробуешь не поймешь, после того как я в первый раз пробывал ДС я понял что для меня не в хардкоре и смертях прелесть а в атмосфере, дизайне и челлендже
Да, это прошлое судя по всему, а Безымянный король — сын Гвина из первой части
Запущено как-то для прошлого
А там даже в первой части все уже запущено было, это фишка серии — каждая часть это апокалипсис конкретного временного цикла
Это будущее. Гвиневер куда-то ушла, Гвиндолин съеден Олдриком, Fair Lady, которая сестра Квилаг, уже давно мертва. Демоны Изалита давно окаменели, а некие существа им поклоняются и пытаются возродить пиромантию.
Мы про конкретную локацию, про драконий пик на скриншоте
На месте битвы с боссом лежит доспех Орнштейна, на котором написано, что он ушёл на поиски того самого Безымянного короля. Т.е. это уже в будущем, после событий первой части.
Но это явно не во время событий DS3. Небо цвет меняет, солнце видно, замок этот опять же
Над Анор Лондо солнце было ненастоящим ещё во время жизни Орнштейна. К тому же тут можно призвать фантом унылого рыцаря, который получает часть набора дракона (голову или тело, не помню).
Вроде в описании доспехов пузатика написано что он единственный рыцарь оставшийся в Анор Лондо. Но при этом босс как раз пузатик и Орнштейн. Кто же там в доспехах ?
Значит chosen one не проёл Смоуга с Орнштейном. Пока только так получается.
Орнштейн из первой части — иллюзия Гвиндолина, именно потому что настоящий ушёл искать короля.
В ДС 3 все локации «сливаются» друг с другом сквозь пространство и время из разных уголков мира (об этом говорят персонажи в разные моменты игры — «lands converge upon the Lothric Castle» и тп ). Поэтому, например, Замок Лотрика выглядит как неудачно приземлившийся Даларан из Wow. Поэтому в игре есть паралельный Храм Огня в темноте. Плюс в конце игры когда над миром висит солнечное затмение в Иритиле все также висит месяц, а в обычном храме огня и пике дракона солнечная погода.
Я рад что Витя проникся.
Виктор, теперь надо попробовать Bloodborne. Он как раз больше про ловкость и выносливость, а не укрывания за щитом.
Я считаю Витя затащит…
ещё рецензию на седьмые ЗВ в таком же стиле от Сальникова — и ДМ превратится в медузу
Рецензия? Может нам еще оценки за графику начать выставлять?
Виктор, раз так прониклись есть желание пройти игру снова (НГ+ или новым персонажем) или же баста?
Хорошего понемножку
>наконец-то на меня снизошло озарение, что эта игра не только и не столько про хардкор, что это игра про исследование, про приключения, про тайны, про красоту, наконец
Именно так! Все время ходил мимо серии Соулс именно из-за того, что все вокруг сыпали на меня этим «очень сложно». Чего толку мне от вашего «сложно» в век, когда весь челендж остался в онлайновом компетитиве.
Но теперь то, наиграв 40 часов, я знаю о чем дарк солс: об экзистенции в мире ДС.
Виктор а у вас сильно горело с надзирательниц в подземельях? У меня вот очень сильно.
Поначалу да, но я быстро научился их убивать (см гифку) и страх прошел
Так почти со всеми врагами в игре бгг. Почти ни у кого нет poise, главное начать первым.
Ну вот не все падали почему-то)
Перепрохожу на ++ (третий раз) чтобы убить виверну на Драконьем Пике с одного удара оббежав уровень
https://youtu.be/0Kj0l0JutvM
там же даже если в оффлайне играть, есть подсказки от разработчиков, что можно удар сверху осуществить :)
Я кстати это провернул. Правда путь до нужного утёса занял уйму времени и сил, охраняющие стену змеелюди конченые пидоры ))
Сквиииии
Да там подсказка от разработчиков лежит, на которой написано использовать plunging attack.
а как ты ее убил, ковырял по ногам что ли?
Знал, что Виктору зайдет и не понимал, почему не заходило до сих пор )
по поводу фантомов и боссов — первое прохождение всегда делаю соло и вот почему:
играл я с товарищем в первый соулс — совместное прохождение устроили. каждый из нас по разу уже прошел игру на других платформах и вот пересеклись на одной.
я свое прохождение оформил соло, он — с фантомами. в итоге по большей части мне приходилось «тащить», а чувак вагонил. опыт прохождения соло — это уже какая-то мышечная память. она никуда не денется от вас, она с вами навсегда. с фантомами ты многое упускаешь. но да, Ковенанты — крутая часть игры :)
Аплодирую стоя, Виктор! Очень близко ваше отношение к игре и ваша философия касательно использования предметов и фантомов (если я корректно выражаюсь). Да и ощущения точно такие же испытал, правда четыре года назад, когда познакомился с первой частью. Тогда играющие товарищи говорили, насколько сложен тот или иной босс, как будут унижать те или иные монстры на определенных локациях (Чумной город, например). Я же играл осторожно, использовал лук и спокойно все проходил.
Вообще, вы наверняка заметили, как игра осаживает горячих голов, суетливых игроков и просто дурачков, которые носятся по незнакомым локациям как бешеные; и, в то же время, насколько сильно она вознаграждает (хотя бы сэкономленными нервами, временем, душами и предметами) тех, кто ступает осторожно, осмотрительно и неспешно. Главное откровение от Dark Souls было в том, что я не обязан убивать всех, чтобы пройти дальше — кого-то можно обойти и сэкономить себе нервы, время, души и прочее (в DSIII это помогает в долбаных болотах (цитадель Фаррона)).
А как же зачистить локацию и собрать все предметы?
Быстрые ноги ***ды не боятся ;)
Dark Souls гораздо умнее той формулы «Ты умрешь!», с которой носятся фанаты и маркетологи игры. Когда наконец-то на меня снизошло озарение, что эта игра не только и не столько про хардкор, что это игра про исследование, про приключения, про тайны, про красоту, наконец.
Я так рад что кто то про игру все правильно написал
Dark Souls RPG?! Ну извините….
вполне) только вот варианты отыгрыша не совсем очевидны)
Очень похоже по описанию с моим первым знакомством Fallout 4, только купил игру и тут отличный подгон от бетесды — режим выживание! Больше хардора и реализма, аналогичные моды ставил на скайрим где получал по жопе от первых же драугров. Первым меня убил рад таракан, укусивший меня во время готовки у костра, после встречи с псиной следующими были комары, кто бы мог подумать что эти падлы убивают с двух ударов, после 20 попытки освободить минитменов выдали заветный поверармор и тут… редеры меня сразу закидали шапкамимолотовами. Аналогично со временем копиться опыт и ты понимаешь как правильно играть, вот тут не лезь, от этого лучше убежать, вот того урода лучше заагрить другой тварью и все равно мочат и ты загружаешься у предыдущего места сна.
Велкам ту зе клаб)
Лично я вернул деньги, но добавил в вишлист. Куплю игру потом по скидке, за 2к не отбивается по эмоциям.
Аплодисменты Виктор! Я поздравляю вас и советую попробовать BloodBorn!
Я вообще не понимаю почему он до сих пор не в бладборн! ПРЯМО СЕЙЧАС
потому что он на пс4. не?
Ну, щиты с пассивным баффом, травяной щит, например, имеет смысл использовать даже с парным оружием, ибо бафают они даже когда весят на спине.
Превышение веса и перекаты уже не такие изящные )
Жду подкаст :D
новичку наверно норм. А вот опытному рыцарю тут делать нехуй кончено
Мне было блядски скучно играть.(демонсоул, бладборн на платину задрочены, ДС1, ДС2 не играл.)
Большинство локаций и врагов я видел в предыдущих играх. Единственный босс которого не удалось посадить на дарк сворд с 1-2 попытки это безымянный хуила с пика дракона.
играл соло пушо в падлу пс+ платить.
хмм…что ли и мне попробовать наконец-таки допройти хотя бы первый dark souls
Виктор, блестящая статья. Абсолютно солидарен. Слишком уж много хайпа вокруг этого дарксоулса.
Я что-то смотрю и много предметов/локаций/персонажей взято из первой части. Почему так? Я не в курсе что там в третьей части с лором.
Не берите в голову — это просто экономия на бюджете, там еще модели и текстуры из бладборна =)
Виктор опять продал мне игру
Сейас бы 2000 слить на цифровую версию в стиме
Блать, несколько раз пробовал и че-то не заходило никак. После прочтения захотелось еще разок взяться. Умеете продать, Виктор)
«В первую очередь меня поразило сообщество, играющее в Dark Souls 3. Каждое появление фантома — это обязательный ритуал с использованием языка жестов. Даже пришедший убить вас персонаж не всегда спешит с PvP, разыгрывая пантомиму.»
Я тоже поначалу смущался от этой херни в Бладборне, но быстро привык)
Слава яйцам ! Витя проникся .
Спасибо! Благодаря вам купил DS3 и доволен как слон
DARKSOULS-шалла бират, ты познал истину!
Отличный текст, спасибо.
А они чота их ухудшили, дамаг все равно происходит много магических атак. Так же переделали вес, во 2 части я легко носил щит хавела и часть доспехов, теперь же это вообще все что я могу надеть=)
Ну, надо же нас хоть как-то заставить шевелиться. В)
Виктор, из увиденного и найденного это всё же будущее. Хотя в процессе мне кто-то из персонажей и говорил, что время в королевстве сейчас перепуталось. На болотах модно найти останки принцессы Олачиля (из длц Artorias of the Abyss для ДС1) а над её трупом склонилась Гриб Элизабет. Если спуститься по порвавшемуся веревочному мосту в катакомбах, то можно попасть в локацию до отказа наполненную отсылками к первой части игры. А так же как минимум одним останкам дочери ведьмы Ищалита, чью сестру паука Квилег мы убиваем в первой части. Видимо, она умерла от голода, ведь некому подносить немощной сестре души. По ходу игры ещё встречаются разные элементы из прошлого, так что замок куда-то да обвалился, наверное. Сам то я ещё не дошёл, прохожу в неспешном режиме.
Он спрашивает про локацию Драконий Пик по отношению к остальной игре, а не про саму Dark Souls 3 по отношению к другим частям
Ответ как и в бладборне — это сон бешеной собаки.
Призыв фантомов не совсем облегчает битву с боссами. Очевидный плюс это тактика — один отвлекает , остальные бьют. А главный минус это призыв каждого фантома увеличивает здоровье босса на сколько-то процентов (10-20 примерно) Плюс у призванных фантомов фляги эстуса делятся на двое. И самая подстава в том, что если фантом погибает, здоровье босса остается увеличенным. Поэтому вызвав три фантома в помощь есть риск остаться один на один с боссом у которого в полтора-два раза больше здоровья. Такие дела.
Так я тоже считаю, что это не easy mode.
Про что сюжет Dark Souls 3? Да ни про что!
вот это вообще обидно было. сюжета там хоть жопой жуй.
и судя по боссам которых ты убил, ты не дрался с чемпионом гундиром, и призвал кучу фантомов на пантифика :o
Ну и какая часть сюжета тебя наиболее зацепила?
вот ведь сраный казуал! да?
Дрался с новым гундиром в темноте, на понтифика призвал одного фантома-npc. Но что с того? Я нарушил какие-то правила? Если вы относитесь к DS серьёзнее чем следует, то это ваши проблемы.
А про сюжет я же написал: вселенная там богатая, но все события происходят вне основной истории. Это не сюжет, простите.
Отличный текст, подписался бы под каждым абзацем.
После первых абзацев я порывался было уже накатать, мол, наконец кто-то говорит о Dark Souls не как о сложной игре, а прочитав статью целиком, так и остался в недоумении. Так сложно или нет? А может достаточно принять участие в том, что творится на экране, а не бездумно клацать по кнопкам, ожидая, что она сама как-нибудь выведет к победе?
Виктор, после первого прохождения стоит немного попризываться на помощь к другим игрокам, поднабраться опыта. И когда начнешь НГ+, увидишь как ТЫ изменился. Все, что раньше заставляло судорожно сжимать геймпад, теперь не больше, чем корм для твоей Темной Души. Отдельное наслаждение, и кроме DS сейчас так игры не умеют.
Да плевать, сложно или нет, главное что интересно. Вы с этой сложностью и ее превозмоганием немного перегнули. Я бы не стал играть в Ds только из-за ее хардкорности. Это тупо.
Э нет, я не думаю, что она сложная очень. И да, согласен полностью — не в хардкоре дело совершенно.
Да, согласен, не стоит смотреть на эту игру как на «о боже, хардокорищее». Сам пришел к выводу, что сложность в ней регулируема: хочешь — проходи соло, хочешь — с одним фантомом, двумя и даже тремя.
Призыв фантомов, стрельба из лука — это всё механика игры и её возможности, которые дали сами разработчики. Так что это не читерство. Согласен с Виктором, играй как хочешь. Статья супер.
Отличная статья и первая на моей памяти, где про игру написано нормально.
Написано без криков про «БОЛЬ, СТРАДАНИЯ,ХАРДКОР».
Все 3 части Dark Souls это предельно честные и часто идущие навстречу игроку игры. Не смотря на то что игроку не вытирают сопли и не ведут за ручку, игра часто поощряет игрока иследующего мир и всячески идёт ему на встречу.
Так же DarkSouls можно назвать продолжателем идей старой Кастельвании. Именно старой, а не слешера. Было бы про это по подробней написано, цены бы не было статье.
Да, именно Castlevania! Обсуждали с Петром, что японцы заново переизобрели кастельванию, так как серия выродилась. Очень много похожих элементов: от атмосферы до лифтов с рычагами.
Мне за сравнение первой Dark Souls с Кастлой лет пять назад чуть в лицо не дали (что фанаты первых, что фанаты вторых).
идиоты )
Вить в первый дарк поиграй, третий децкий лепет, но впирает
На счёт лора и отсутствия замка на фоне гор. Вполне возможно они просто с задником накосячили) там видно только фрагменты крепостной стены с башнями.
Так хорошо написал, что поиграть захотелось
Хотя не играл ни в одну никогда
___
«Глючное японское недоделанное дерьмо», — удовлетворенно заключил я.
Дальше все происходило по запланированному сценарию. Мой персонаж
постоянно огребал, рипосты (что это за слово вообще?) закономерно не
работали, в финале уровня Судия Гундир встретил хорошей взбучкой от которой, казалось, нет спасения. Кому это нужно?!
___
На этом мое знакомство уже закончилось. Потребовал возврат средств.
Вы неготовы =)
Я активно рейдил в WoW с 2006 по 2011 годы =) Эту фразу я слышал очень много раз от тамошних боссов в TBC/WotLK)))
Полностью согласен. Это поделие, особенно порт, худшая в серия. Вторая чать еще неплоха.
Отличный текст, спасибо! Пережил все эти стадии еще на демонсоулсе, процесс осознания и принятия вспоминаю с удовольствием.
Прошла всю игру без щита — с кувырками и дуалами, которые потом уже сменила на катану (клинок хаоса). После динамики Bloodborne и понимания того, как кувырки «жрут» удары, уже к щиту и не хочется притрагиваться — нафиг надо. Хотя, у меня и прозвище среди друзей «Саша «Все-билды-на-ловкость». К слову, возможность подобрать билд и выбрать свой стиль — тоже показатель класса игры. Со сменой билда меняются получаемые впечатления, да даже смена оружия уже немного всё меняет.
А Танцовщица удивительно красивый босс. Но именно её дуалы, которые я вожделела с релиза японской версии игры (стримы смотрела, каюсь), меня вообще не впечатлили.
Под самый конец игры, когда нафармила денег на крылатых рыцарях на крыше Архивов, ещё удивительным образом зашла тёмная магия. Она не особо действенная, но зато красивая и стильная. Учитывая, что меня под конец пробило на Fashion Souls, это важно. Теперь оставшиеся два раза, которые нужны на платину, я пройду игру КРАЙНЕ стильно.
Виктор, отличнейший текст. Спасибо, эмоции проступали через буквы и строки, было приятно и интересно читать)
До этого мне было вообще всё равно на эту игру, а теперь вот думаю, что откуда выкроить, чтобы приобрести диск.
завалил танцовщицу в жало с первой попытки)
больше всего запарился на поцане который двойника призрачного вызывает, у поцана огненный меч а у двойника фиолетовый. но в итоге научился доводить его до второй фазы одним только луком, не получая дамага вообще
мачете убивает
> есть боссы, которые рвут даже нескольких игроков, если один из них недостаточно готов к поединку
В смысле? Даже если один из них способен пройти в no damage? (не играл в DS, сори)