Dark Souls 3 продолжает традицию, которая была заложена японской фирмой From Software в 2009 году в игре Demon’s Souls: одинокий и крайне уязвимый герой бродит во мраке, дерется с монстрами и очень часто погибает. Настолько часто, что через какое-то время это даже перестает злить — смерть здесь в порядке вещей, это такой же элемент механики, как фехтование. В прошлом году те же японцы выпустили Bloodborne — игру с идентичной схемой, но несколькими мелкими механическими и крупными стилистическими изменениями, которые в результате собрались в очень свежий (хоть и по-прежнему доводящий до исступления) опыт.

Dark Souls 3 возвращает сериал к корням, которые она оставила в самой первой части (2011): замки, скелеты, драконы, заколдованный лес, проклятое болото, рыцари в доспехах, всюду мрак — точнее всего происходящее описывает понятие «фэнтези-постапокалипсис», которое популярно в зарубежной критике. Что именно тут произошло, и почему вокруг руины, среди которых бродят полоумные мертвецы, игра не объясняет — тем интереснее и волнительнее каждый следующий шаг вперед, который таит в себе неизвестность и гарантирует только одно: за углом может ждать что угодно; подними щит, не ссы и ступай уверенно, но осторожно. Если умрешь, при следующей попытке, по крайней мере, будет ясно, с какой стороны ждать удара. И на том спасибо.
Surprise buttsex
Dark Souls 3 — испытание, которое ниспослано тем, кто устал смотреть, как современные игры играют сами в себя. Каждый эпизод вы запомните досконально и в итоге выучите наизусть всю игру, повадки всех противников, расположение ловушек и прочее — потому что пока вы играете в Dark Souls 3, вы только и делаете, что учитесь играть в Dark Souls 3. Талант тут не поможет, опыт предыдущих частей тоже (окей, вы будете заранее знать, куда нажать, чтобы в ужасе сбежать) — остается только зубрить.
https://gfycat.com/RichUnhappyAmericansaddlebred
Смерть в Dark Souls 3 традиционно повсюду: неважно,
какого уровня ваш герой, важно лишь, успел ли он
вовремя отпрыгнуть в сторону,
прежде чем его проглотит тварь размером с дом.
Или пришлепнет великан. Или столкнет с утеса скелет. Или загрызет псина. Или приобнимет чертова гадина, состоящая из вьющихся кольчатых червей.

В Dark Souls 3 есть босс-дерево, для победы над которым нужно отрубить ему яйца.
Огромная доля саспенса в Dark Souls 3 заложена в битвы с боссами: играет демоническая музыка, надрывается хор; из тумана на четвереньках выползает что-то очень большое, непохожее на человека; оно атакует так стремительно, озлобленно и шумно, что сначала хочется просто уйти — и это ощущение не проходит ни при встрече со вторым боссом, ни в драке с десятым. Наилучший расклад — умереть не сразу, а хотя бы поняв, что противник вообще может предпринять, в чем его слабые стороны. Это поможет, но не критически: скорее всего, после серии ранений босс превратится во что-то другое, и тактику придется менять на ходу — либо немедленно умереть от удивления и повторить весь цикл заново.
https://gfycat.com/ForkedNauticalIndianrhinoceros
На пятнадцатой попытке (и такое бывает) от происходящего можно начать буквально выть в голос — настолько безвыходными иногда кажутся некоторые ситуации.
Что я, где я
Но Dark Souls 3 — упражнение не только на выдержку, но и на ориентирование на местности. Хотя игра четко разделена на локации и позволяет телепортироваться между контрольными точками, первая вылазка по новой дороге может закончиться бесцельным плутанием по ядовитому болоту или падением в пропасть. Дизайн локаций здесь устроен таким образом, что многие стычки даже с рядовыми противниками разворачиваются в каких-нибудь нервных дополнительных условиях: на узких мостиках, под обстрелом с временно недосягаемой высоты, по колено в токсичной жиже — иногда все это происходит одновременно.

Некоторые локации сами по себе, даже без врагов, представляют определенную опасность: поиск верного пути может занять порядочно времени, если вы играете как человек и не сверяетесь с картой (которой в игре нет, зато уже есть в интернете).
Несмотря на то, что рано или поздно каждый все-таки тянет руку к YouTube, потому что устал искать выход из отчаянного положения, шпаргалками лучше не злоупотреблять:
гордость первопроходца и облегчение, которое испытывает игрок при обнаружении верного пути или долгожданной точки сохранения — важнейшие элементы Dark Souls 3, как и ощущение триумфа после победы над особенно хитрым боссом.
Кроме всего прочего, Dark Souls 3, как и прежние работы FS, — праздник дизайна и живописи. За интенсивной рубкой чудовищ легко пропустить массу деталей и лоскутов запутанной истории — хотя игра, безусловно, достойна того, чтобы пользователь притормозил, выдохнул и окинул взглядом окрестности. Такие пейзажи и интерьеры, как в Dark Souls 3, есть далеко не в каждой современной игре, и при всей динамике происходящего, а также с учетом, как ни крути, центральной темы — убивать и умирать — игра способна окутать пользователя невероятно густой и убедительной интригой.

Все эти тезисы, в целом, были актуальны и для предыдущих частей Dark Souls, и даже для Bloodborne — сложно, красиво, дизайн — и до конца неясно, хорошо это или плохо. Из нишевого увлечения хардкорщиков Dark Souls выросла в ежегодные жанровые веселые старты, пускай и с разными названиями. Авторы во многом повторяются, тут и там цитируют сами себя, льют на игроков фан-сервис (особенно уютно здесь почувствует себя тот, кто внимательно играл в первую часть) и заметно облегчают жизнь тем, для кого эта «Souls» — первая. Для остальных это во всех смыслах «еще одна Dark Souls» — игра без откровений и масштабных изменений — и слава богу, именно этого все и ждали.
Если From Software не лукавят, то третья часть — последняя, во всяком случае, под этим брендом. Но я уверен, что марафон садистских игр продолжится — глядя на растущую популярность такого продукта, нарочно ориентированного не на самую широкую аудиторию, глупо даже предполагать, что историй про одиноких рыцарей во мраке куда-то исчезнут. Вне зависимости от общих статистических наблюдений, Dark Souls 3 даже на локальном уровне, наедине с пользователем, вызывает страшную и где-то парадоксальную привязанность — стоит о ней подумать, как сердце начинает биться чаще, и хочется немедленно бросить все дела и идти играть.
Dark Souls 3 в продаже для PC, PlayStation 4 и Xbox One с 12 апреля.

Красиво, Петр! Хорошая рецензия.
4 часа подряд играю, чето изи(первые два босса с первого трая), но я в восторге!
первая треть разогрев. дальше начинается лес, и замок, и болото, и смерть
Болото это да, мерзкое место. Особенно крабы. Похлеще боссов.
Крабы — это не болото. Болото дальше. И это реально мерзкое местечко)
Мерзкое местечко было в первом соулсе, когда нихрена не видишь, всюду ссаные комары и дротики, а что бы дойти до Квилег надо было пробежать через сраное болто с верзилами.
Тут уж болото терпимей будет)
Вчера подкаст послушал Ваш. А ближе к ночи смотрел стрим Дреда (кто знает тот знает кто это, но неважно). Петр в подкасте сказал, что убивал 1го обучающего босса с попытки 15й.
Так вот вчера на стриме «Дреда» он не играл в соулсы вообще и ему посоветовали тоже взять класс «Нищий». Он убил босса с 1й попытки))) Но прикол в том, что до этого минут 10 тупил и не мог понять что нужно просто вытащить меч из босса. Искал разные двери потайные, бегал назад в начало игры, подходил к боссу сзади и сбоку, но не спереди. Но тем не мение с 1го раза убил.
Дальше еще хуже было, пол часа, если не больше не мог додуматся, что нужно зажечь костер в «Храме огня» в центре. Опять же каким то образом там если с кривой стороны подходишь надпись «зажечь» не высвечивается)))
Это своеобразная прокачка человека. Ловкость и реакция на высоте, а интилект минимальный))
P.S. Ждем пьяные душы. Хочу на Зуева посмотреть.
помнится, у Дреда на стримах имеется такое понятие как «рофлить» так что ,возможно, это испытание терпения зрителей)
Врятли. Он уже чутли не ныл от безысходности, но в чат принципиально не смотрел.
дак я и не говорил никогда, что я мастер-геймер киберспортсмен и гуру, пускай летсплееры этим занимаются)
Ну в подкасте просто речь зашла за сложность и Зуев поинтересовался каково ему будет играть как новичку, а ты расказал про обучающего босса в начале с 15й попытки)))
Ну, Дред, как никак, киберспортсмен, хоть и штаренький. Кнопки нажимать умеет. У меня в башке, например, delay в секунду встроенный. Я вот вижу надвигающийся пиздец, понимаю, что надо увернуться/кувыркнуться/заблокировать, но пока сигнал доходит до рук, я уже мертвый.
Начал нищим для большего угара. Угорел, сгорел нахрен. Ещё и фпс проседает на моём картофельном ПК. Но всё равно весело!
Подведём общие итоги:
Demon’s Souls: Первопроходец.
Dark Souls: Demon’s Souls для широкой аудитории.
Dark Souls 2: Dark Souls с самым большим количеством дополнительного контента.
BloodBorne: Dark Souls без щита.
Dark Souls 3: работа над ошибками Dark Souls 2.
В итоге: 5(!) одинаковых игр(в хорошем смысле), которые не стали мейнстримом, потому что их очень сложно переплюнуть:
Lords of the Fallen: Souls-заменитель, в котором нет шарма.
Salts & Sanctuary: Souls-заменитель, в котором слизано всё до чего дошел язык мимика.
BloodBorne: Dark Souls без щита.
Вообще нет
Я бы чуть поправил:
Dark Souls: Demon’s Souls 2.0
Dark Souls 2: Dark Souls от разработчиков, которые не понимают, за что любят Dark Souls
BloodBorne: Dark Souls на спидах
Dark Souls 3: World of Fanservice
Lords of the Fallen: заменитель игры от разработчиков, которые не понимают, за что любят Dark Souls сделанный разработчиками, которые не понимают, за что любят Dark Souls
Salts & Sanctuary: Dark Souls, если бы она была 2D-метройдванией
При этом DS2 на разных аггрегаорах оценок выше остальных частей DS
и продалась получше первой
Хорошая предыдущая часть всегда продает более слабую следующую и наоборот — плохая предыдущая мешает хорошей следующей.
Все равно конвейер. Он просто японский)
Тоже очень хочется сказать, что bloodborne совсем не дс без щита.
Петр, а Вы хлыст уже находили? Он тут прикольно сделан.
находил, но я более традиционный человек в дс. щит и меч и похер
Хлыст вроде ломается быстро относительно. Он как бы более эстетическая вещь чтоб угарнуть, нежели инструмент борьбы с нежитью.
Учигатана тоже быстро ломается, но традиционно является вполне популярным «инструметом» )
хотя я оценил вашу любовь к хлыстам
Петр, наверняка, еще не закончил DSIII. Это вообще его стиль и мода — писать рецензию на несколько первых часов))) Однако рискну спросить его или людей, воспользовавшихся ранней покупкой с японского аккаунта — DS1 был огрооомным, BB — камерным… стала ли третья часть действительно более линейной и менее витееватой, а стало быть оставляет меньше простора для глубокого эксплоринга? Вопрос меркантильный — в современных реалиях хочу инвестировать свои 4k — в не менее 100 часов геймплОя) Спасибо.
да, но нет. ваши 100 часов вы получите)
Спасибо, Петр. То был вопрос из серии «я принял решение, но ПОЖАЛУЙСТА убедите меня еще раз»)
стим показывает, что я за две недели набил в «трешке» 109 часов. Это одно прохождение с поиском всяких секретов и скрытых лок. Так что вполне нормальный он по размеру.
Спасибо.
В DS3 нашел две скрытых локи и обе достаточно здоровые. Одна из них, кстати, необходима для секретной концовки.
Фармить душки приходилось и тут, потому что как и в прочих фромовских играх тут есть пара совсем уж злющих боссов (хотя остальные убиваются совершенно спокойно).
Не играл и играть не буду… но на ваши пьяные рожи буду смотреть обязательно)))
Великолепная игра, зацепила буквально с первых секунд. Одна из тех игр, которые делят твоё свободное время на две части: когда ты играешь в неё и когда ты думаешь, как будешь играть в неё.
Да уж, когда сидишь на работе и думаешь: блять, что же за той закрытой дверью и главное — где взять ключ?
вот да
а еще делят твои эмоции. От гневной агонии и до оргазмированого счастья
У меня гневная агония как то быстро переходит в меланхолическую задумчивость «ну и что я должен с этим делать?» :3
Шёл 2016-й год. Народ активно покупал пятую часть Demon’s Souls.
Да, да. И тринадцатую часть Call of Duty.
Шел какой-то год. Народ активно покупал какую-то часть какой-то игры.
А я на неё ещё и дрочу! Уже 2016 лет.
>>В Dark Souls 3 есть босс-дерево, для победы над которым нужно отрубить ему яйца.
Никогда бы не подумал, что это дерево!
это Японский Буратино, которого ебал Папа Карло судя по всему
Никогда не понимал серию Соулс.
Demon’s Souls отталкивала мрачным, неприятным миром, какой-то общей враждебностью. Как будто бы в одних тапках и шортах вышел ночью зимой на улицу, а вокруг собрались вонючие грязные бомжи и смотрят на тебя осуждающе.
Dark Souls каждый раз так и просит сама себя выключить через 20 минут: некрасивые враги, уродский дизайн всего, технические огрехи. Это когда ты стоишь на краю моста, враг пукнул, и ты летишь кубарем с моста. Когда появляется гигантская какашка с руками и непонятно зачем и как её убивать. Куда идти, где ключ, где дверь? Игра абсолютно не мотивирует в неё играть.
В этом и суть, что игра не ведёт тебя за руку и ты сам должен разобраться в ней. А если не нравится тёмное фентези то это уже дело вкуса.
Согласен, что при всем арт-дизайне, (который не сразу разглядишь) выглядит она иногда — не ахти. Это меня тоже долгое время отпугивало и оскорбляло чувство прекрасного внутри. Но слава не возникает на пустом месте! И вот я прохожу первый DS 2011 года в 2015 году и она все еще лучше многих игр 2015-го)
Я попробовал хотя бы! Но не зацепило. И, заметь, я не поливаю игру говном. Просто это не моё, вот и всё.
Согласен насчет мрачного неприятного мира, имхо, без него серия была бы намного популярнее. До сих пор с дрожью вспоминаю башню Латрии с мерзким лавкрафтовскими монстрами и завыванием королевы, мне кажется после этого часть рассудка ко мне никогда уже не вернется.
Но этот мир, с его бесконечной безнадежной идеально вписан в геймплей и основную тему всех игр серии. В демонах, ты — один из тысяч душ, которые бесконечно долбят об монстров, пытаясь спасти мир, который уже давно пошел по пизде. Тебя убили — очередная душа пошла на новый круг бесконечного цикла попыток все вернуть. Забил, бросил игру — очередная душа отчаялась, навеки оставшись в Нексусе. Но когда ты превозмогая забил таки финальную тварь, ты понимаешь, что ты уже не просто одна из миллионов душ, ты — спаситель, вывезший на горбе целый мир из всего этого пиздеца и безнадеги. И это династий кайф, которого без подобного дизайна невозможно достичь .
«Согласен насчет мрачного неприятного мира, имхо, без него серия была бы намного популярнее» нет она была бы убогой. Мир и лор это лучшее что в ней есть, без него концепция не работает.
Вот этого я искал — педиковатые эльфы, носатые гномы, несбалансированные люди, мертвяки без мотивов — все это всего лишь одна сторона богатого жанра фентези, все равно что трахать жену уже 20 лет в одной миссионерской позе(ассоциации у меня именно такие), фентези-хоррор уже давно существует но вот игровая индустрия боится всего нового как черт ладана, и вот выходят Соулсы и у типичного игрожура не хватает слов чтобы описать происходящее, я люблю хардкор и слешер и японский геймдизайн — но ДС я начал играть именно из-за сеттинга, я дЖесять лет ждал по настоящему дарк-фэнтези, и еще дЖесять викторианский из бладборна, и такое случается иногда что некий геймдизанер делает игру так как и ты хотел
Круто Вам, а меня сеттинг не прёт. Если брать хотя бы что-то похожее, то меня сильно прёт сеттинг в Castlevania: LoS. А в Соулсах он совсем не цепляет.
Сеттинг в новой кастле? Да нет там его, но есть большие претензии, на то, чтобы выглядет круто в каждом кадре. Визуально — мещанина всего, от шумеров до сай-фая
Ерунда, сеттинг там охренительный, несмотря на то, что понамешали. Зато как понамешали. И где там шумеры то? Бред.
завтра прочту. Знаю, что КРУТО! Пьян и доволен! сегодня ознакомился с «пьяными душами». Солидарен с Логвиновым — Ляля и Петр вместе — это полный пиздец))
«Талант тут не поможет, опыт предыдущих частей тоже (окей, вы будете заранее знать, куда нажать, чтобы в ужасе сбежать) — остается только зубрить.»
Не согласен, паттерны движений, ударов врагов повторяются и заимствуются из игры в игру. Если бы не опыт, то я бы до Abyss Watchers шёл не 7 часов, а 15.
Блин, я с опытом предыдущих частей дерево загубил только на девятом. Тут инвейд, там джолли кооперейшн, туц — туц и на счетчике уже под 10 часов)
спасибо
Всегда казалось странным и утомительным играть в сингловую игру на сто часов, где практически нет сюжета. Да и фэнтези не особо люблю, поэтому расхваленные фанатами ЛОР и атмосфера совсем не цепляют. Но наверное сыграл бы во что-то подобное в каком-нибудь фантастическом сеттинге с роботами или пришельцами
А это не сингловая игра.Здесь ассинхронный мультиплеер
Мультиплеер в ней не главное, насколько я понимаю. Игра состоится и без него.
И да,и нет. Удовольствие без помощипвпвторжений не то
вы правы. вот сегодня наблюдал как друг который долго плевался от старых засел и матерясь как с сапожник с непривычки пол дня проиграл отрываясь на перекуры и медитацию.
Отключить его можно? Или это типа часть хардкора?
Нельзя. Это часть игры. Мультиплеер может как и помочь,так и насолить
Это игра, которая не утомляет тебя побочными квестами, без которых ты не убьёшь мобов дальше или которые тебе хочется сделать, потому что хочется. Всё время уходит на попытки пройти дальше.
Я из тех, кого DS совсем не мотивирует пытаться пройти дальше
слабая копия ДС но сеттинг ваш https://www.youtube.com/watch?v=ENypdKYv6-8
сел и на 12 часов засел. Если бы не жена то наверное бы и не встал. Игра отличная. Сейчас ломаю голову как попасть в некоторые места куда не мог добратся)
Побился раз десять с первым боссом, довел его до второй стадии, помер в очередной раз. Выключил и ушел в Division.
Ну Витя..
Гонка в Мафии была сложнее чем все дарки вместе взятые.
в гонке мафиозной был срез, где можно было скоротить путь. Просто многие этим не пользовались.
нет
ГЕЙМЕР-ВЕТЕРАН
Ну рецензию же не писать
Можно подумать, в новом страйке Дивиженовском меньше наваляют.
Наваляют, конечно. Но там понятно зачем страдать.
совершенно не понятно) но говорят там хоть играть теперь можно и игра появилась хоть какая.
Мне понятно: надо довести урон до 200 тысяч, собрать хотя бы один изумрудый сет, выбить тысячу очков в игре.
сходил сегодня в этот новый страйк. В принципе, как и думал, что-то хорошее за так не отдадут. Говно, короче.
ПараПараПАМ! ДУМБС!))
Душный мышеклик!
Пришёл к первому, боссу заборол с первого раза, игра вылетела, ПеКа гейминг.
Трижды умер от второй стадии казюли, выключил. Продолжил проходить ведьмака. Не мое это.
Это нормально.
Я возвращался к игре более 12 раз. Устаю от атмосферы безысходности и почти полной возможности «махом» пройти уровень.
Но стоит мне завалиться с друзьями поиграть, как всё приобретает новые краски…
«Дурак, влево прыгай, ааа, что ж ты наделал!»
«Сбивай его с моста, сбивай, воооооооо, ух ты же ё-мое, он залез обратно!»
«Давай мне геймпад, ща покажу, как надо *умирает от руки скелета*. Так, это что ща было?»
И вот так каждый раз. Думаю принести еще один Xbox и проходить игру вчетвером параллельным геймплеем.
Не получится, фантомов всего 3
Логично.
ТОЛЬКО МЫ ИГРАЕМ В ОДНОЙ КОМНАТЕ
Пять раз умер в попытке создать персонажа выключил и ушел в Рандеву с незнакомкой. Ребята, хорош, а. Любое криворукое днище способно пройти любую игру из серии соулс потратив N-кол-во времени на полянке в лесу.
Да, но зачем?
Я, например, на сеге в детстве уже наигрался с хардкором. Сейчас игры способы предоставить нечто большее, помимо сложности.
Чем тебе тут фарм поможет? Босс убивал тебя с одного — будет с двух. И что? Это НИКАК тебе не поможет его убить. НИКАК. СОВСЕМ. Ок ты можешь нафармить себе душ и прокачать оружие…а погоди не можешь, ведь у тебя нет осколков и они не продаются за души (как минимум в начале игры, дальше я пока не видел), а это значит тебе придётся исследовать локации и искать их (то есть нормально играть как все).
Причём поначалу душ дают крайне мало, особенно за рядовых врагов. В итоге тебе намного выгоднее научиться сражаться нормально и убить босса, получив большой прирост в душах и новую локацию для поиска оружия и титанита. В итоге тебе всё равно выгоднее играть как нормальный человек.
До сих пор не могу пройти дальше первого босса в Bloodborne, мне даже оборотни на мосту наваливают (правда и играл пару-тройку часов всего). Теперь гложет странное чувство — жутко хочу вернуться к бородатым мужикам с вилами и звону колокола над Ярнамом, но как подумаю о предстоящем унижение — джойстик как то сам возвращается на место :3
Мне все эти соулсы напоминают школьную игру в монетку.
ТОгда тупо качнись. Пробеги, убей всеъх, собери кровь, повтори, а потом к боссу. И он действительно сложный, второй после него будет побежден по инерции. Ну и, к сведению, первый босс необязательный, на том мосту нет прохода дальше)
«И он действительно сложный, второй после него будет побежден по инерции»
В смысле, по инерции? Второй — это Гаскойн, один из двух сложнейших боссов в ББ.
А первое, Церковное Чудище — оно-то, как раз слабенькое.
Вот я гаскойна по инерции и убил, с первого раза)
повезло наверное, многих Гаскойн высаживает намертво, в том числе и из игры.
Я с ним мучился долго, пока не купил молот-меч, вот этой штукой я его сравнительно просто убил.
Видимо повезло)
первый раз проходил — убил с налета и первого и второго, вообще не буксовал до Ромы, а всерьез застрял только на псине в пещерах(обычной, не усиленой). качал стамину и играл как в Гайдена, не запариваясь — ждешь окно и фигачишь пилой, постоянно трансформируя, , даже у Амелии сбил хил, не поняв этого, и не понял, почему с нее все воют , при этом много умирал на мобах. до этого не играл в дс ни в одну. потом прошел первый и третий дс с игрой+. вернулся в ББ и офигел. разговоры о том, что дс опыт мешает не на пустом месте, реально начинаешь жаться и аккуратничать и играть намного сложнее становится.
GIT GUD. Это именно то как работает серия. Ты не будешь вечно умирать, ты в какой-то момент закидаешь трупами всех врагов и боссов, но научишься играть и не совершать ошибок.
Пётр как всегда драматизирует. Опыт предыдущих частей очень даже поможет. Поначалу мне было тяжело адаптироваться, поскольку анимация намного плавнее чем в DS-DSII, но быстро привык. Опыт помогает роллиться, делать бекстабы и рипосты, ну и дотошность даёт искать всё на локации.
Когда любую дыру в игре можно заклеить припаркой хардкора, а вся сложность заключается в запоминании алгоритмов.Плевок в лицо недавно вышедшей из клоаки мышеклика и текстоввх квестов индустрии.Косоглазые бибизяны ничего не в состоянии придумать,а всем почитателям алгоритмов аперкот с криком фусродаххх
Поклонитесь хранительнице огня.
у людей в последние годы сложилось четкое представление о том каким должен быть GOTY — это рпг в открытом мире и типо свободой выбора диалогов, ты избранный, должен убивать драконов, рюкзак забит хилками под завязку, в кошельке столько денег что некуда тратить, эта эльфийка тебе даст, и эта даст и этот тебе тоже даст, древнее зло пробудилось, твой друг предатель, никто из команды не умрет, и да кроме тебя некому к бабушке за пирожками сходить, а между мечом и алебардой разница только внешняя, ты спасешь своей смертью миллионы жизней. А если есть не совпадение в 1-2 пунктах, то все игра какая-то странная ненормальная и уж точно не GOTY, не ребят так дальше не пойдет, расширяйте кругозор
А какое отношение к этому списку имеет Dark Souls 3?
ну то что ДС не из таких
Наконец то можно снова пинать мертвяков под жопу!
Наконец то вернули построение локаций с DS1!
Наконец то DS стал динамичнее!
На данный момент в лоре только хранительница огня смущает. И правда ли, что старуха в храме это Милентия?
Ладно, я разыгрался. Действительно нужно пройти первого босса, чтобы игра просто началась. Больше всего нравится меланхоличный настрой и пугающая неизвестность.
Вчера посылал эту игру нахер, сегодня посылал нахер и завтра буду посылать. Но все равно возвращаюсь. Как-то самоутвреждаешься что ли, когда проходишь очередной этап.)
я играю на пк и на клаве с мышью бггггггггггггггггггг
есть и геймпад, но на клаве удобнее
Отличный обзор от сиплого парня, длинный, но на одном дыхании.
https://youtu.be/7-U4E_sVUyc
Я смотрю, что большинство людей в ДС играют за мечника с щитом. Это чем-то обусловлено? Магам в таком хардкоре не место?
Маги это изи-мод просто. Ну и геймплей своеобразный: если мечник со щитом представляет из себя довольно уникальную на данный момент боевку (блоки, контр-атаки, перекаты, удары в спину, пробитие вражеского блока и пр.), то маг это простой таргет лок с прокастом заклинаний. В реалиях этой игры это тоже конечно интересно, но не то.
Это только в начале — примерно начиная с анор лондо (или даже чуть раньше) маги страдают больше всех.
Зуев должен был писать эту рецензию.
нет, такого рода игры меня не цепляют,
наоборот ,вызывают отвращение,
ведь если я не убиваю боса,играть дальше не хочется,
тьфу,дерьмОнтин эта игра,как и бладборн,я кончил;)
Установи трейнер и все дела, чего ж страдать понапрасну?