С цифрой пять в названии Devil May Cry делает резкий поворот на 180 градусов и спешит завоевать одобрение поклонников классической тетралогии. Но даже если вам пофигу на прошлые части — не проходите мимо.
Бумерангом из 2008-го вернулись классический Данте, боевая система, истинно японский сюжет — все для того, чтобы унять эхом доносящееся из прошлого недовольство. Вопрос только в том, сработает ли это десять лет спустя — после четвертой части, и столь горячо нелюбимой DmC: Devil May Cry? Зависит от того, насколько вы преданный поклонник сериала.
После четвертой части Capcom отдала свое детище в руки британцев — студии Ninja Theory, которая сейчас больше всего известна по Hellblade: Senua’s Sacrifice. Многие хорошо помнят, как невзлюбили фанаты новаторское видение англичан. И Данте не тот, и стиль слишком грубый, и боевая система какая-то не такая — не нравилось решительно все. Что ж, подумали в Capcom, откатим-ка все назад, и вернули серию Хидэаки Ицуно, (которому, кстати, британское переосмысление понравилось). Теперь, как говорится, получите и распишитесь.
В главных ролях вновь беловолосый Данте и Неро. К ним в компанию незаметно затесался татуированный почитатель Уильяма Блейка — V. Несмотря на то, что у каждого из героев свой набор оружия, управление ими схожее и почти целиком копирует четвертую часть. Без нововведений, правда, тоже не обошлось.

Главное из них — любитель сонетов. Он не участвует в бою, но управляет тремя призрачными зверюгами: вороном, пантерой и великаном. Нахальная птица с мерзким голосом атакует издалека и заменят пистолеты. Пантера рвется в ближний бой и выполняет трюки, копирующие атаки белых кошек из DmC: Devil May Cry. Гигант вызывается вместо суперспособности V, и тоже атакует врагов. Самое необычное во всей этой системе то, что вы — наблюдатель.
В отличие от Неро и Данте, V не размахивает мечом в мешанине тел, а спокойно разгуливает с тросточкой в руках где-то в стороне и отдает приказы. От него требуется только добить врага, когда тот подсветится. Из-за этого игра превращается, как бы странно это ни звучало, в тактический слэшер. Вы должны одновременно следить за тем, кого атакуют ваши марионетки, и за тем, как близко к вам остальные враги, чтобы вовремя увернуться. Такой режим командира ощущается, как минимум, свежо и необычно, но быстро приедается. Возможно, все дело как раз в том, что не хватает личного участия. Разработчики и сами это понимают, а потому стараются не затягивать с миссиями V и быстро передают эстафету более скоростным и зрелищным героям.

Один из них Неро, и он тоже изменился. Он лишился демонической руки и теперь полностью зависит от протезов Нико — хамоватой девушки-механика. Разнообразие этих протезов — пожалуй, самая интересная инновация в игре. У каждого импланта своя уникальная функция: один позволяет хватать врагов и размахивать ими, словно тряпкой, другой замедляет время в области пространства, третий мгновенно заряжает меч, и тот раскидывает монстров с легкостью шара для боулинга — и это далеко не полный перечень. Количество носимых с собой протезов ограничено, но новые слоты для них можно покупать за красные сферы, как и сами протезы. Все это приводит к тому, что вы отчасти сами настраиваете геймплей будущих миссий, исходя из собственного стиля игры, и это чертовски круто!
К сожалению, даже с относительно гибкой настройкой арсенала Неро, боевая система Devil May Cry 5 все равно остается такой же костной, как и десять лет назад. Революция, которую произвела Ninja Theory, заключалась не в матерящемся панке, а в пластичной боевой системе, которая не ограничивала жесткими комбо, но позволяла собирать их самим, как конструктор, из небольших деталей. Если вы один из тех, кому нравилось экспериментировать в DmC с комбинациями различных приемов, выстраивая их в череду головокружительных пируэтов, то здесь вас ждет разочарование. Но если вы плевались от них и наслаждались четко выверенными атаками четвертой части, то в пятой почувствуете себя как дома.

Вместе с геймплеем и персонажами вернулся узнаваемый японский стиль. Боссы увешаны завитушками, рогами, метровыми щитами и прочим гротескным декором. Ведут они себя соответственно. Атаки каждого нужно заучивать и, адаптируясь к ним, уворачиваться как Bloodborne. Привет, Bloody Palace.
Сюжет Devil May Cry 5 — отъявленное аниме с парой неожиданных поворотов. Правда, не для тех, кто не ускользнул от релизного трейлера. Единственное, что выбивается из японского панно — город, списанный с Лондона вплоть до цвета облаков. Им приятно любоваться, даже если это руины, все глубже уходящие под землю. Возможно, это реверанс в сторону Ninja Theory, возможно, просто способ сменить обстановку. Как бы то ни было, исписанные граффити стены уж очень напоминают о DmC, а первые уровни и вовсе кажутся переходным мостиком от перезапуска.
Отдельной похвалы заслуживает местный плейлист, который всеми силами давит на ностальгию, и преуспевает в этом. В проигрывателе доступны композиции из первых четырех частей. Их не просто можно прослушать, отдыхая от напряженных схваток, но назначить отдельному герою боевой трек, который будет греметь каждый раз, как начинается битва. Печально только, что в список не попала группа Combichrist.
Ну и конечно же:
Как и предыдущая часть Devil May Cry, эта поделит игроков на два лагеря. Одни будут радоваться возвращению к истокам и любимым персонажам, другие — жаловаться на консервативную механику и абсурдный сюжет. Примирить их невозможно, но если вы не относитесь ни к одному из них и просто любите Devil May Cry и получаете удовольствие от слэшеров, то пятая часть подарит вам массу положительных эмоций.
Devil May Cry 5 выйдет 8 марта на PS4, Xbox One и PC.
Рецензировалась версия для PS4.


Вчера демку попробовал. Первую пачку завалил, выключил и удалил. Не понравилось.
А ты скорострел!
А я завалил все пачки, дошел до босса, умер. Никаго желания продолжать не было. Выключил и удалил. Какой мне диагноз? :)
Гей.
Где там была гибкость? Цветное оружие наоборот ограничивало изпользование оружия, это как раз таки в классических частях ты мог просто забить на всё остальное оружие и пользоваться тем что нравиться
И все животные V это монстры из первой части теми же атаками, к ребуту они отношения не имеют
В DmC была охуенская проблема с цветным оружием и цветными монстрами, которая практически руинила весь геймплей. Бей красную собаку красным кулаком, белого призрака белой косой. Вааааау.
В апологетском Definitive Edition это исправили. Играется лучше. Но вялых боссов а-ля God of War оставили, как и, в целом, довольно базовую боёвку. Можно даже назвать игру хорошей. Но убивать сотни часов, как в 3 и 4, всё равно не тянет.
У меня вообще отношение странное к ней. Относительно God of War раннего это прям десяточка. И как стендэлон это охуенно. Но как часть DMC — очевидно слабее других частей. Назвали бы ее как-нибудь по другому — было бы лучше)
«Костной»? Шта? Боевая система DmC была поверхностной и неинтересной после часов пяти. И именно это вызывало у фанатов недовольство. Данте в 4 и теперь уже 5 настолько глубок в плане возможностей, что его полное освоение может занять сотни часов задротства в Bloody Palace. В DmC же никаких особенностей, кроме того, чему игрока учат в туториале, нет. Простора для экспериментов и импровизации нет. Агрессивных боссов, на которых можно всё это отрабатывать нет. Спустя пять лет после игры даже вспомнить оттуда нечего, кроме заезженного «фак ю» и «биггер дик».
Нечего вспомнить? Там местами совершенно изумительные художественные решения были, обрушивающиеся потолки на офисном уровне например. Визуалка совершенно шедевральна была.
Рыночек порешал — тренд был на упрощение на тот момент, тёмные души ещё не ввели в моду коркор.
А ещё «сотни часов задротства» далеко не всем нужны.)
V разве не Уильяма Блейка читает (это не Шекспир, если что)?
Спасибо, поправили.
>заключалась не в матерящемся панке, а в пластичной боевой системе, которая не ограничивала жесткими комбо
Лол что? Ну что за наркомания, автор
Четвёртая часть была затянута просто невероятно. И вот это — сначала идёшь в одну сторону за Неро, а потом в обратную за Данте невероятно задрачивало. «Перезапуск» был отличным — музыка шикарная, механика тоже. Претензии типа «Данте с черными волосами — НИКАНОН» достаточно убогие, но тут уж ничего не поделаешь — фанаты, они такие)
Согласен, мне очень нравилась система с двумя бамперами, которая позволяла творить вообще что угодно на ходу.
А сцена с отвисанием подтянутой кожи у демоницы вообще одна из любимых)
God of war — отличный слешер. А DMC5 — японщина, начиная от боевой системы и заканчивая артдизайном персонажей – и это по-настоящему отвратительно.
По настоящему отвратительно дебилоидное мнение.
На личности переходишь, значит я тебя задел. Отлично, такой реакции я и добивался.
God of War и правда неплохой слешер, но это если говорить про классические части. А ребут — та еще херня в плане боевки, нудная, куцая и некрасивая.
Посмотрим, посмотрим. Игра уже скачана, интересно, зайдет ли мне, как любителю серии в целом, но задротившему только в перезапуск именно из-за его боевки.
А вообще, уважаемая редакция, у вас там некому случайно захуярить статью про Блейка? Как раз к выходу игры хорошо будет.
Геймдизайн пятой части крайне уныл, если сравнивать с DmC и это грустно(
В игре все отлично, но вот беготня по блеклым локациям как-то вгоняет в тоску, особенно, когда вспоминаешь разнообразные и цветастые локации из ремейка.
Левелдизаин
судя по комментам у этой статьи есть сильный паралель с IGN,
когда они сделали обзор на God Hand, и там тоже сказали что боёвка плохая,
пока канал Saurian на Ютабе не выпустил ролик под названием:
Godhand — IGN Review Response
где всё ясно, IGN сьели, советую автору этой статьи зайти на Ютаб и поискать
DMC 5 Combo.
дамаю В-В-В-Вы Я-Бо-нётесь… или как минимум посмотреть видос
«Devil May Cry для Аутистов». (на Ютабе)
если алкаш вроде меня может разобратся в этой системе за не долгое время то почему человек который должен оповещять публику не может этого.
Речь как раз о том, что в ребуте учиться можно было интуитивно на ходу, а здесь надо сидеть в менюшках и задрачивать комбо. Но да, система глубокая, ничего не скажешь. Все эти миллиард вариантов рук, стилей, огнестрела. Я не знаю, наверняка у такого типа геймплея есть множество почитателей, но по мне так это супер уныло. Потому что если не читать трехтомные описания о том, что ракетная рука, например, управляется совсем не так, как остальные, или что шляпа, стреляющая орбами то их тратит, то позволяет их набивать, если ты умудришься заставить тысячу звезд сойтись в нужной точке, то боевка и выглядит, и чувствуется, как дерьмо. Мне вот нравится только геймплей за V. Там и понятно и зрелищно. Опять же, я понимаю, что исполнят всю эту хрень красиво МОЖНО. Но это не делает автоматически боевку хорошей.
Спасибо)
«Игра говно — потому что у меня не получяется», все еще актуальна.
Ну а я считаю что Год оф лысый хуй это полное говно с одной единственной анимацией замаха на всю игру, скилы поставлены в ряд и работают на кулдауне как для настоящих даунов, которые могут спутать кнопку присесть и кнопку стрелять.
то-есть если кому то это нравтся то будьте здоровы.
а я выучу самое базавое, и потому что вариацей «миллиард», то что-то крутое так и произайдёт, и это же сука самое главное всей серии, ты выгледиш круто когда играеш, ведь что такое кнопка Select в игре ? это Taunt, а таунт это дорогие и разные анимации подкреплины на вашу крутость от D до SSS крутости боя, когда вы можете повыйобываться на врага в любой момент, таких игр как ДМС нетууууууу, и играя на изи будет тяжелее получить такие впечетления.
Присмотритесь, если видите, что игру называют говном)
я не видел, но я говорю — год оф вар говно.
а «Игра говно — потому что у меня не получяется», это поговорка.
А чему там можно было учится как на одну кнопку жать и какого цвета оружие какого монстра бьёт?
Ну можно было одну кнопку нажимать за другой, потом другой цвет зажать, потом еще прыжок туда воткнуть в середине. И оно все работало и связывалось между собой. В пятом такого нет. Тут, либо изволь выучить комбы, которые сделали разработчики, либо затыкивай всех одним ударом.
Как нет? Вы точно играли в игру? Все там отлично связывается у всех 3х персонажей, дмц до такой гибкости ой как далеко. А уж когда дают поиграть за Данте у которого 4 ствола 4 оружия и 4 стиля — там вообще рваная дичь начинается . Видимо настолько вы привыкли к системам которые вас за ручку держат что мало мальская свобода вас пугает? Грустно читать.
Ждал этого возвращения сам того не зная. Первый претендент на игру года, и насрать!) https://uploads.disquscdn.com/images/2f00ca34224959ff652b003c287573f01538b905a809180a30f1fca14bd2560c.jpg
Начало разочаровывает — экспозиция никакая, будто врубил длинный фильм посередине.
Почувствовал себя не интересующимся видеоиграми 40-летним батей, которому сын всучил геймпад с мольбами «Ну попробуй!»
После хорошей обратной отдачи в римейке RE 2 персонаж в DMC ощущается почти невесомым словно бумажным.
https://www.meme-arsenal.com/memes/cbe5d626af0f8ed45c5158f3bbd89eb1.jpg
Про «невесомо бумажным» — это та вещь, на которой держится флоу геймплея. Тут как с соулсами или партийными РПГ старыми — если выкупить фишку, понимаешь, что упростив — проебешь весь кайф.
ну а чё та ждал ты начал с Пятой части блять лол
Ты ещё предложи перед GTA V все предыдущие части пройти.
нахуя ? там персонажы разные.
головой надо думать прежде чем говорить.
Делать в 2019 ААА-игру из категории fans only, последняя часть которой была хер знает когда — так себе затея.
В Ace Combat 7 всё понятно, хотя это сиквел игры которая тоже была очень давно.
Также могу напомнить что самая популярная платформа нынче — PS 4, которая для многих стала первой консолью в жизни.
Ну, фаны ДМЦ это почти точно = ~все фаны слэшеров. Так что ЦА широкая. Другое дело, если ты решил приобщиться будучи выращенным на современной однокнопочной хуйне вида 50% кинца а остальное дрочка полутора хромых игровых механик. Въезжать же в серию ДМЦ на сюжете… блять, ну яхз.
Механику я ещё не оценивал и если присмотреться о ней не писал.
Ящитаю, что стоит присмотреться, а потом писать комменты о игре.
Я будучи выращенным на хороших фильмах и смотревшим несколько видео про серию DMC и игравшим в ребут от Ninja theory(т.е. не совсем уж мимокрокодил) просто несколько удивлён такой никудышной экспозицией, только и всего — ветеранам и авторам, а главное маркетолухам конечно виднее как оно должно быть.
На самом деле у DMC5 и DmC сюжет практически идентичен. Убей 7 демонов и узнай что твой союзник — *спойлер*.
Только с одной стороны история любимых персонажей, а с другой — 1 удачная, но затянувшаяся на всю игру метафора с демонами и новостями/колой.
DMC5 — это как если бы ремейк звездных войн был бы удачным. Старые персонажи, все с ультра графоном, но абсолютно в духе старой школы.
Не берусь оценивать сюжет в целом, удивлён просто что такое вкусное и долгожданное блюдо как DMC V так небрежно подано.
Знакомые чуваки, фанаты оригиналов просто орут. Да я ору, чего уж там. Мы слишком присытились голливудскими историями со сложными щщами и SJW-занудством. В игровых сценариях мало смелости, панка и угара. И DMC 5 их возвращает, только и всего)
Да японцы вообще на западные веяния клали, только вот Скайрим им зашёл что вылилось в MGS и Зельду в открытом мире.
Каждая Эйс Комбат это отдельная история, время и место, туда можно идти срать на сюжет.
а ДмС, ну ты сам знал на что идёш, и все таки пошол играть в неё, и еще хуисосиш её потому что она для фанатов сделана, скажи ты тупой что ли ?
Да что ж тебя так пригорело сразу? Кто хуесосит? Покажи где?
Просто сказал что экспозиции нет и по нынешним меркам это как-то странно. А то что сюжет не очень многие признают.
Вот люди поехавшие, как будто в первый раз играют в видео игру, да еще от Капкома, я серьёзно не могу понять как можно было перейти от РЕ2 к ДМС5 и забыть что геймплей будет другим, и еще быть не довольным что 2 игры оказываются разного типа геймплея, разно играются и в одной на сюжет как бы глубоко похуй…
Добро пожалывать в Серию ДМС где почти каждая часть подаётся по разному и можно ожыдать что угодно, в этом кроется фишка серии и причина её свежости…
почему игра началась как бы с третего акта ?
А вот потому что эту шарманку уже крутили и повторять её не кому не интересно, и по-этому вот вам нововведение, вы начнёте играть с конца потому что гимик Hero’s Journey уже была, и персонажы раскрыты с 3 и 4 части, части коnорые большенство людей/фанатов играли, а новые персонажи будут второстепенные.
РЕ2 я привёл ТОЛЬКО в качестве годно сделанного ощущения персонажа. (конкретно ходьбы)
3 и 4 части выходили в 2005 и 2008 годах, а за это время мало того что игравшие могли забыть чё куда, так ещё и новых игроков появилось очень много, мне например попадались люди которые начинали знакомство с серией Resident Evil с 7 части, так почему в случае с DMC такое невозможно?
Короче, с точки зрения маркетинга такая подача сюжета — грубый просчёт, часть потенциальной аудитории это оттолкнёт.
тобиш сравнил элементы Хоррора с Экшон слешером…
бляяя ну всё поехавшив, окончательно йобнулся.
«сравнил элементы Хоррора с Экшон слешером»
в MGSV ощущение веса тела ГГ было ещё лучше, а это хоррор?
да да, ты прав.
https://uploads.disquscdn.com/images/9314bc0c52b8013c372ead3b193462f160648f4890b31dc55bb3ab4ad5eadab0.jpg
Так вот у кого брали вот это интервью https://usilenie.plus/2019/03/11/%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D0%B2-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D1%91%D0%BB-devil-may-cry-5/
У кого?
Я если что, дойдя до фургончика, где впервые дают потратить заработанные сферы, более не играл.
гыг
Андрюша обосрал, обида