DOOM Eternal — шикарный шутер. Красивый, жестокий, чудовищно быстрый и сложный, пропитанный «мужицким» пафосом — до последнего пикселя. Он не похож на старые выпуски и сильно отличается от перезапуска 2016 года. Разработчики решили не просто улучшить формулу предыдущей части, а еще раз переосмыслить DOOM. Рискованный шаг, но они в этом преуспели. id Software создали воплощение крутости. Игру, которая станет классикой моментально, в день выхода. А еще новый «Дум» со всей силы надавил на сюжет и окончательно собрался в цельную вселенную.
Самое приятное свойство Eternal — в ней круто стрелять.
Из чего угодно. По кому угодно. Что может быть важнее в шутере? Это штука тактильная, описывать ее словами бесполезно. Просто в одной игре на триггер жать кайфово, а в другой нет. Если кайфово, то можно завалить вообще все. Налепить кривых уровней и скучных врагов, забыть про сюжет — а игрок все равно хоть какое-то удовольствие, да получит. Если не кайфово, то с остальными элементами придется вертеться — базы нет, нужно брать чем-то еще. А если и стрелять круто, и все остальное не просрано, то это ух! В Eternal — как раз так.
В DOOM 2016 тоже было здорово палить. Но и проблемы в ней были. За демоническим мочиловом, по которому мы так скучали, их поначалу не было видно. Но за четыре года они все же всплыли. Так, оказалось что многие проходили игру с одним дробовиком или двустволкой (особенно на консолях), только по крайней нужде переключаясь на что-то еще. Это признали даже разработчики.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2020/03/20200314005331_1-1024x576.jpg)
В Eternal id сделали все, чтобы арсенал был в постоянной ротации.
Во-первых, классика: патронов мало, врагов много. В особо тяжелых замесах потратить всю обойму любой пушки успеваешь буквально за полминуты. Во-вторых, альтернативные режимы огня для всех стволов разработчики пересмотрели. Непопулярные варианты либо заменили совсем, либо сделали полезнее. Да и переключаться между модами для каждой пушки в Eternal можно на лету. Большое дело, ведь раньше за этим приходилось лезть в меню. В-третьих — и это самое важное — у разных демоноа теперь повышенная восприимчивость к разным стволам и есть слабые точки. Какодемону все еще можно закинуть в рот гранату — теперь она его моментально оглушает. Некоторых врагов можно обезоруживать и сбивать им броню — удобнее всего это делать с помощью снайперки или взрывчатки. Игра подталкивает выбирать оружие под ситуацию.
К тому же, так ты меньше привязываешься. Игра вынуждает пробовать новые пушки. А там ты и сам начинаешь их использовать чаще, потому что они правда крутые. Чтобы пробить щит солдату, нужен плазмаган: пробил, еще пострелял, привык, понял особенности — а там и полюбил. И так со всеми стволами. Демоны также прибавили индивидуальности. Тот же легендарный пинки теперь запоминается не только внешностью, но и тем что прет на тебя как танк — и в лоб почти неубиваем. Видишь его вдалеке и сразу напрягаешься! Образ какодемона намертво привязан к глотанию гранат и смешному звуку, с которым Палач вырывает у него глаз. Да и бедного манкубуса с отстреленными пушками из головы не выкинешь. Разработчикам из-за всего этого пришлось с нуля переделывать баланс врагов и оружия. Оно того стоило.
В DOOM 2016 демоны перли на тебя, а ты на них. Иной тактики, кроме как биться лбами и убегать, когда со здоровьем туго, не было. Теперь есть. В Eternal приходится включать голову и действовать тактически, моментально прикидывая, кого и чем ты будешь бить. Ближе к середине игры мочилово становится таким масштабным, что это превращается в реальный челлендж. Без тактики не обойтись даже на условной средней сложности («Сделай мне больно»), а уж если метить выше, то и говорить нечего. И это в корне меняет впечатления от игры — в лучшую сторону. Ведь и выбор никто не отбирает. Захочется тупого мочилова и стрельбы в лоб — легкую сложность можно включить в любой момент.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2020/03/doome_03-1024x576.jpg)
Но на этом тактика не заканчивается — Палач Рока в Eternal стал еще более быстрым и ловким.
Он с дьявольской скоростью носится по картам и практически с самого старта игры умеет делать двойные прыжки и рывки (тоже двойные!) в любую сторону. Благодаря этому по арене ты летаешь, словно Байонетта или Данте в DmC. А ведь теперь можно и на перекладинах раскачиваться, и хвататься за некоторые стены. Не просто подтягиваться, а прямо вгрызаться пальцами в бетон и так висеть.
Я уже не раз это говорил и повторюсь снова — ощущения от перестрелок в DOOM Eternal максимально близки к рубилову в хороших японских слэшерах. Те же скорости, тот же накал и безумная акробатика с отстрелом чертей прямо в воздухе. У Палача даже пара особенно слешерных навыков появилась: мясницкий крюк, присобаченный к двустволке, и «кровавый удар». Крюк позволяет притягиваться к врагам, а кровавый удар — это ядерный хук с правой, способный убить сразу несколько демонов. Представьте, как дико и зрелищно эти навыки смотрятся в комбинации! А если предварительно чертей еще и новой криогранатой заморозить…
Если же сравнивать с другими шутерами, то это ближе к играм вроде Quake, Painkiller или Bulletstorm, нежели к классическим выпускам DOOM. Из-за скорости и общего разнообразия в геймплее. И это точно куда веселее бесконечного бега спиной из DOOM 2016. Eternal в сотни раз круче даже в такой базовой для шутера вещи, как попадание по противнику. В новой игре, после каждого выстрела от демонов отлетают ошметки плоти. Ровно там, куда ты пальнул. Оголяя органы и кости. Брутально и сочно! По-другому больше и не хочется, а ведь в 2016 году такого даже рядом не было. Предыдущий «Дум» после Eternal вообще кажется маленькой, простой и довольно старомодной игрой. Редкий случай, когда наследник не просто превосходит, а убивает своего предшественника.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2020/03/doome_10-1024x576.jpg)
А тут еще и менеджмент ресурсов накладывается.
Проводи добивания (теперь куда более быстрые), чтобы получать здоровье. Жги огнеметом, чтобы выбивать броню. Распиливай бензопилой ради патронов. Все это нужно держать в голове постоянно. Поэтому DOOM Eternal сложнее ровно настолько же, насколько веселее и разнообразнее. К ней нужно привыкать, первые пару часов либо в кнопках путаешься, либо забываешь про тот же огнемет и удивляешься, что Палач так быстро дохнет.
Зато как освоишься, Eternal превращается в самый разрывной и зрелищный шутер на планете. Играющего он легко погружает в состояние потока. А со стороны за хорошей игрой в Eternal смотреть — как на американских горках кататься, реально вжимаешься в кресло. Все взрывается, демоны ревут и буквально разваливаются на части, каждую секунду что-то происходит, по ушам долбит джентуха и хэви-метал-хор Мика Гордона. Вот поэтому DOOM — круто.
Правда, все вышесказанное относится к прохождению с мышкой и клавиатурой. Я не любитель срачей «мышь против геймпада» и с удовольствием прошел DOOM 2016 на Xbox One. Но Eternal с геймпадом — более медленная и неуклюжая игра. Ее бешеная скорость все же предъявляет определенные требования к контроллеру.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2020/03/doome_02-1024x576.jpg)
Под новый геймплей перестроили и арены.
Замесы чаще случаются на еще более открытых, многоуровневых площадках. DOOM 2016 почти всегда показывал что-то величественное на старте уровня, но уже через пару минут загонял Палача в узкие катакомбы. Что на Марсе, что в аду — вспомните, к примеру, уровень «Царство Титана». DOOM Eternal так поступает крайне редко. Она давит на пространство и эпик что в «мирных» эпизодах, что в стычках. Бывает, что сражаешься на одном этаже, а когда ситуация слишком накаляется, ретируешься на другой… а там уже поджидает еще одна толпа демонов. Она перемешивается с той, что ты притащил за собой и выходит настоящий ад на Земле. Иногда арены до того просторные, что получается целую минуту убегать от демонов, остывая и обдумывая тактику, пока летаешь над локацией.
В исследовании локаций все эта акробатика тоже активно применяется. Но это уже сомнительный плюс. Эпизоды с платформингом, когда ты долго скачешь над уровнем, постоянно срываясь, не долетая до края или хотя бы пытаясь понять, куда же тебе нужно запрыгнуть, — точно не лучшая часть игры. Такого в ней не слишком много, но на несколько бесящих застреваний все равно хватит. Разработчики считают, что такие эпизоды помогает отвлечься от истребления демонов. Но нужно ли в DOOM от этого отвлекаться?
Удивительно, но в этот раз неплохо спасает карта. Она снова трехмерная, но теперь удивительно удобная — настоящий слепок уровня со всеми, даже самыми незаметными ходами. Частенько только благодаря ей и получается выбраться из затупа. Ну и секреты с ее помощью собирать легко и приятно. Впрочем, парочка пазлов и челленджей все равно заставят позлиться, куда без этого.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2020/03/doome_06-1024x576.jpg)
Но размах Eternal, разумеется, не ограничивается количеством демонов, которых нужно рвать на части.
Силы ада добрались до Земли. Разруха, паника, огромные демонические щупальца, адские титаны, идущие в бой где-то на горизонте, и горящие небоскребы на месте. Как и следы отчаянных попыток землян держать оборону. Кое-где сопротивление еще живо, а где-то можно наблюдать печальных, выведенных демонами из строя боевых мехов. Масштабы впечатляют — местами это даже напоминает отмененный четвертый DOOM, который разворачивается где-то за кадром. И это не только интересный сеттинг, но и хороший задел для дополнений или даже спин-оффа. Почему бы не закинуть игрока в шкуру простого вояки и отправить на защиту родной планеты? С Halo 3: ODST такая идея в свое время отлично сработала.
Но очень скоро игру прорывает и Палач отправляется путешествовать не только по Земле, но и по другим мирам и измерениям с помощью настоящего космического корабля-замка, который выполняет роль хаба. Это в самом деле парящий на орбите Земли готический замок, внутри оснащенный футуристическими системами и ИИ. Завораживающее безумие.
За 15-20 часов, за которые проходится игра, Палача куда только не занесет. Еще больше замков, снег и космос, немного Марса и древних, потерянных городов, ад и рай — это вам не всю игру по пустыням и лабораториям бегать. Все нарисовано и спланировано потрясающе детально, красиво, в ярком технофэнтези, который по атмосфере частенько отдает серией Unreal. Новым «Думом» можно неиронично любоваться.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2020/03/doome_05-1024x576.jpg)
Единственное, что в DOOM Eternal может расстроить, а то и подорвать задницы — это лор и сюжет.
Игра окончательно собрала серию DOOM в полноценную вселенную, объяснила ее базовые правила, ответила на многие вопросы и расставила роли ключевых персонажей. Все это детально, но с сильным уклоном во все то же технофэнтези. Очень пафосное технофэнтези. Иногда получается здорово. Когда жрец ада толкает высокопарную речь, а Палач хладнокровно его убивает — это круто. Когда Палач поднимает над головой искрящийся энергетический меч — это еще круче. Вообще весь его поход в Eternal напоминает квест Кратоса из God of War — и это мощно.
Но когда ты открываешь кодекс и начинаешь вникать, как в этом мире устроены рай и ад и почему вообще происходит то, что происходит… Скажем так: это примитивная бульварная фантастика. Остросюжетная и масштабная, но совершенно плоская и избыточная. Будто подросток начитался сай-фая и фэнтези, у него в голове все это перемешалось, а разработчики это извлекли и назвали лором «Дума». Очень много неоднозначных твистов касается и базовой сути конфликта, и происхождения главного героя. Но в детали я пускаться не могу — спойлеры на каждом шагу. Но, возможно, такая вселенная «Думу» и нужна. Построенная на самых примитивных понятиях об эпичном и крутом.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2020/03/doome_07-1024x576.jpg)
Идеальных во всем игр не бывает, но DOOM Eternal — это уж точно идеальный «мясной шутер». В нем не нужно гриндить, не нужно донатить. Игра изначально законченная, самодостаточная, стильная и богатая контентом. В ней вылизанные механики. В ней почти ничего не раздражает, а это та еще редкость.
Вся сервисность нового «Дума» заложена только в асимметричный мультиплеерный режим Battlemode (два демона против одного Палача, до релиза все равно не работает — поэтому об этом как-нибудь в другой раз) и в усложненные мастер-уровни. А стандартного мультиплеера в игре больше нет — даже десматча. Творческий директор Eternal Хьюго Мартин, заявил, что от него отказались, «чтобы не расстраивать игроков». Так что ничего не бойтесь, хватайте двустволку и отправляйтесь мочить чертей.