Hades — это игра-антитренд. Ее сделала крохотная студия без кранчей и переносов. Вокруг нее не было никаких скандалов и разгневанных геймеров. Ее производство не стоило сотни миллионов долларов. Hades два года оттачивали в раннем доступе, оглядываясь на отзывы фанатов. Ей не нужно ничего прощать: в ней даже багов нет. Она практически идеальна.
Во многом из-за раннего доступа Hades легко было пропустить на фоне прочих игр 2020 года. Признаемся: мы проглядели ее всей редакцией — и наверстали лишь в декабре, обсуждая претендентов на звание игры года. Оказалось, что как раз игру года мы чуть было не упустили!
Hades — это идеальная roguelite-игра, которая не надоедает десятки часов.
В роли Загрея — сына Аида, верховного бога царства мертвых — мы пробираемся через его владения, пытаясь выбраться на поверхность: фактически, бежим из дома — через Тартар, Асфадель и Элизиум. Как и положено, расположение комнат, состав противников и выпадающие награды каждый раз меняются. После смерти путь приходится начинать с самого начала. Это базовые для «рогаликов» вещи, которые трудно испортить.
Но тут игра начинает накладывать слои новых механик, делая каждый забег уникальным. Постепенно ты открываешь новое оружие: меч, лук, копье, щит, кулаки и еще одна штука — но ее спойлерить не будем, слишком уж она фановая. Прохождение с каждым из них — это совершенно разный геймплей. А со временем появляется возможность все это улучшать, но не просто наращивая характеристики, а меняя мувсет снаряжения.
И это лишь один пример того, как вариативно подходит игра к подаче каждого элемента. Тут, например, есть и «магия», с которой многие разбираются лишь спустя десяток-другой часов — просто потому что есть и другие дела. А еще выбраться из подземелья герою помогают боги — при встрече (а встречаются они часто) олимпийцы усиливают Загрея своими дарами и радикально меняют его стиль боя. Помимо них можно встретить и других мифических героев, которые тоже помогут. Меняется не только герой, но и боссы; в какой-то момент на огонек начинает заглядывать сам Хаос, который поможет Загрею, но сначала его помучает — о нюансах боевой системы и геймплея Hades можно говорить часами.
Hades — это игра, которая поначалу кажется простым развлечением на пару вечеров. На десятом часу ты понимаешь, что она может дать больше — благодаря сумме случайностей на каждом прохождении. А перевалив часов за тридцать, ты вдруг осознаешь, что можешь с этими случайностями работать и выстраивать сознательные билды — у игры открывается новая глубина. А со временем и вовсе можно сознательно усложнить прохождения, накидывая себе дебаффов, усиливая врагов или добавляя новых приемчиков боссам. Hades можно пробежать часов за 20-30, на полное изучение понадобится до сотни — и в такой игре они пролетят незаметно.

Hades — это очень сложная игра, в которой твой скилл растет быстрее, чем прокачивается герой.
Это роднит ее с соулс-лайками. Да, игра специально над тобой издевается, чтобы кайф от прохождения был сильнее, и чтобы пальцы запоминали. При этом честность тут стальная — если уж слился, то только по своей вине. А сливаться поначалу придется часто. Умереть пять раз подряд на первом боссе — абсолютно нормально. На шестой раз случится победа — и какой же она будет сладкой! На двадцатом забеге ты вдруг обратишь внимание, что разделываешь того самого босса, даже если по пути боги не были щедры на крутые дары, и нормальный билд еще не сложился. Поначалу вообще не верится, что ты будешь десятки раз проходить одно и то же подземелье — ну нет, надоест же. Не надоест.
В Hades ты становишься сильнее, прокачиваешься, улучшаешь характеристики и приобретаешь полезные навыки. Но суть не только и не столько в этом. Набегав часов 30, я начал игру заново и без проблем — с первого раза — дошел до третьего босса из четырех. При этом у меня не было кучи вещей, без которых я игру уже не представлял — всего один рывок-уворот вместо двух, лечиться не могу никак, самые мощные дары еще не появляются. Однако оказалось, что мой личный рост в скилле за эти часы сильно обогнал прокачку Загрея!
Кроме того, при всей сложности Hades доступна даже для тех, кто не готов превозмогать (хотя совсем легкой прогулкой она не будет). В Hades есть режим бога — он включается в настройках, но не тупо наделяет героя бессмертием. После каждой смерти немного увеличивается сопротивление Загрея урону, так называемая «божественность». Эта фича идеальна вписана в сеттинг игры — впрочем, не она одна.

В играх вроде Hades сюжет может быть не важен, но здесь он так же хорош, как и все остальное.
Hades никогда не наказывает тебя за проигрыш, а вознаграждает — сюжетом. Каждая смерть — не просто «все сначала». Из раза в раз Загрей пытается сбежать из Царства мертвых, и его гибель — всего лишь насильное возвращение в отчий дом. Hades — игра про сложные семейные отношения на основе древнегреческих мифов, искусно интерпретированных лидером Supergiant и автором сценария Грегом Касавиным.
Кроме Аида в его дворце проживает масса интересных персонажей: его супруга, богиня тьмы Никта, наставник-Ахиллес, Гипнос и Танатос, стеснительная горничная Дуза, получившая столько диалогов благодаря отзывам фанатов, и многие другие. После каждого возвращения им всегда есть, что сказать. А иногда можно застать и какие-нибудь драматичные сцены: например, увидеть как Аид отчитывает одного из боссов за то, что он опять не смог нас задержать. Каждый раз происходит что-то новое. В какой-то момент начинает казаться, что новые диалоги бесконечны и генерируются нейросетью — но слишком уж качественно они написаны и озвучены.
Диалоги в Hades — это не только виртуозная озвучка: в первую очередь это суперхаразматичные персонажи с идеально прописанными репликами. В беседе ни с одним из них не возникает даже мысли поскорее закончить разговор. Боги и другие герои древнегреческой мифологии комментируют успехи и неудачи Загрея, рассказывают об устройстве подземного мира, раскрывают лор игры. С каждым разом мы узнаем все больше о конфликте Загрея с Аидом, а история становится все запутаннее и уже не упирается в одно лишь бунтарское желание принца сбежать на поверхность. У отдельных героев завязываются целые арки — как, например, у Орфея с Эвридикой, которую иногда можно встретить в своих путешествиях по загробному миру.
Небольшой спойлер, о котором вы могли прочитать уже много где: после первого выхода на поверхность игра только начинается. Мнимый финал оказывается лишь завершением пролога. Hades умеет удивлять.

Hades шикарно выглядит и запускается почти на любом пеньке.
Supergiant Games продолжает придерживаться своего фирменного визуального стиля. Hades — это двухмерная изометрическая игра, с простенькими 3D-персонажами. Но в то же время она чертовски красива за счет арт-дирекшена и детальнейшей прорисовки локаций. От визуала игры можно только балдеть — и даже рейтрейсинг не нужен. Требования у Hades по современным меркам нулевые; на Switch (а это очередная идеальная игра для этой платформы) она также выглядит отлично. Единственный просчет разработчиков Hades в том, что ее нет на других консолях — но думаю, это поправимо. Такая игра заслуживает быть везде.

И даже музыка в Hades великолепна.
Впрочем, почему «даже»: Даррен Корб записал восхитительные саундтреки для всех игр Supergiant Games (в Hades он еще озвучивает главного героя, и не только его). Музыка Hades — это смесь театрального пафоса, греческой этники с хором, «металлических» ритмов и грохочущего перегруженного баса. Отдельное восхищение — пение Орфея и Эвридики. За Орфея великолепно спел сам Корб, а Эвридике голос подарила Эшли Барретт, которая давно покорила всех своим пением в Transistor и Bastion. Я натыкался на нее в Асфаделе десятки раз, но всегда останавливался на минутку, чтобы послушать ее песню. Музыка из Hades есть на стриминговых сервисах и, конечно, ее стоит слушать, даже если игра вам не интересна.
Игнорировать Hades было легко: она мелькала где-то на периферии два года — в ней были базовые механики, но не было четкого финала, безумного разнообразия и многих персонажей. А когда игра наконец-то была готова, то оказалась в тени релизов покрупнее. Ну какая Hades, когда там надо по сто часов в Assassin’s Creed и Cyberpunk 2077 набить? Как-нибудь потом — так и тянет закинуть маленькую инди-игру на задворки бэклога.
И это ошибка. Hades предлагает куда больше, чем можно от нее ожидать — куда больше, чем большинство игр этого года. В ней практически невозможно заскучать. Каждый ее элемент на своем месте, механики вписаны в сеттинг, как и положено отличной видеоигре. Supergiant Games четко знали, о чем будет Hades, как она должна работать, и сколько им нужно времени, чтобы довести ее до совершенства. Не просто игра года — но и здоровый пример для всей индустрии.


Полностью согласен. Прости, Дум.
В рот ебал все игры Supergiant Games.
Похоже надо купить, как-то мимо прошла
Я не вижу в ней ничего великого, видимо не моё
Видать настолько всё плохо что просто хорошо сделанная игра для кого-то оказывается лучшей.
а, на обычных консольках не вышла чтоли :( , только на свиче…
поиграл бы…
Слышали про лудо-нарративный диссонанс в играх? Hades пример лудо-нарративного резонанса. Когда все элементы настолько идеально работают вместе, что в сумме получается нечто большее.
По-моему, лудо-наративный резонанс, это когда подача сюжета, не совпадает с его повествованием. Пример: Ведьмак 3, по сюжету, ты должен срочно найти цири, по подаче, ты можешь тратить миллионы часов на что угодно, кроме поисков Цири. Отсюда и термин резонанс. С чем резонирует идеальное сочетание всех элементов игры?
Ты перепутал резонанс и диссонанс
Бля ну вы серьезно? Качественный вылизанный рогалик. Вот блядь и все. Какая нахрен игра года. Тогда бы уже амонг ас херачили. В самом то деле
Назови свою
Сложно. Но точно не это инди поделие,которое через 15 часов превращается в гринд
Рискую сойти за дебиловатого старикана, но сейчас сложно найти игру, которая не превращается через 15 часов в гринд, но всё же, какая твоя игра года?
Ээээ… В киберпанке нету особо гринда)
Да не знаю я,нет такой. Эксклюзивы в расчёт не беру,ибо они только для одной части аудитории,убисофт нового ниаешо уже давно не говорит.
Вот и получается что нет такой
Так а почему такая реакция тогда?) Может действительно грамотно сделанное инди в этом году — это лучшее, что было с игровой индустрией?
Ну например сравнить это и киберпанк. Ну вы конечно извините,но дам киберпанку. Причём легко. Это если вопрос ребром ставить. Просто тупо объем разный. Но я не говорил что киберпанк идеален,но в сравнении с инди просто в клочья. Уж извините.
Вопрос в том что он баганутый и обрезанный во многом. Но и они 2 года из раннего доступа выходили,за 2 года так не кисло можно игру до ума довести
Ок, точку зрения понял. Сам, поиграв пару-тройку часов в киберпанк, отложил игру минимум на полгода (и даже уверен, что для меня это будет игра года, но 2021-го, когда состоится реальный релиз, а не этот early access). А пока что на безрыбье и рак рыба…
Ну я вполне себе даже все ачивки выбил и все прошел,но к сожалению после конца «активностей-значков» там особо нехер делать. Что жаль, объемов как ни странно не хватает.
> Ээээ… В киберпанке нету особо гринда)
Очередная глобальная карта, усыпанная бесконечными «вопросиками», и «оверлвл» враги истерично смеются.
Там дисбаланс,черепа выносятся легко. А есть навык как скрытый клинок в ассасинах, ван шот. Прыжок сверху. Да и полно как завалить,о чем вы
На максимальной сложности «черепа» не выносятся легко. Как и в случае с «Ведьмаком» — чтобы просто пройти сюжетку, придется заниматься выдрачиванием побочных активностей на карте, большая часть которых является полнейшим дерьмом.
> Ну например сравнить это и киберпанк. Ну вы конечно извините,но дам киберпанку. Причём легко. Это если вопрос ребром ставить. Просто тупо объем разный.
Логично. Теперь, видимо, каждый год лучшим фильмом должен становиться какой-нибудь блокбастер с бюджетом под 200 миллионов долларов, ведь качество оценивается объемом (нет). В Supergiant games работает меньше 20 человек, в CDPR — около 800. Лучше сравнить количество вложенных средств и человекочасов с тем, что в итоге получилось. Cyberpunk еще доделывать будут полгода-год, а Hades — уже готовый продукт, являющийся одним из лучших представителей своего жанра.
Писал выше. Прошел на максимальной сложности, из-за как раз дисбаланса. Прыжок сверху убивает ВСЕ
> Прыжок сверху убивает ВСЕ
Хорошо, конечно, что в Cyberpunk есть эксплойты, ломающие игровой процесс. Но мне не доставляет никакого удовольствия проходить игры с их помощью. Тем более в схватках с киберпсихами прыжок все равно никак не поможет.
Ты что черт в натуре?
Ты хоть посмотри как это выглядит. Эксплойт блядь. Что жн ты такой долбоёб
Тебе пожарных вызвать?
> Прошел на максимальной сложности, из-за как раз ДИСБАЛАНСА.
> Эксплойт — это такая особенность игры (багофича
или просто результат непродуманности игровой механики), от активного использования которой полностью теряется БАЛАНС вплоть до потери интереса к игре.
Я не знаю, как иначе назвать абуз (постоянное использование) одной и той же игровой механики, упрощающей игровой процесс и целое прохождение, кроме как эксплойтом. Так-то можно сказать, что и Skyrim на «Легенде» — игра проще некуда, ведь вместо того чтобы разрывать себе жопу игрой за мага или тем более за война, можно просто замаксить стэлс и стрельбу из лука и всячески глумиться над беспомощностью искусственного интеллекта. Ладно, может, так для тебя будет более понятно: проходить Cyberpunk на максимальной сложности не по стэлсу без выдрачивания однотипных сайдов — процесс не из простых. Конечно, с помощью видеогайдов на Youtube можно просто «Divided We Stand» найти, а еще можно на все боксерские поединки в игре с катаной приходить, только какой в этом смысл?
А где я сказал что с ней постоянно проходил? Сказал что такая возможность есть.
Музыка в игре меня удерживала во всех играх SuperGiant’ов кроме Pyre. Игра года, потому что только ее смог осилить и пройти до титров.
Project Zomboid игра года
Она че, вышла?
Нет! Билд 41 в бете, не могу оторваться
>это игра-антитренд
Весь этот жанр про «день сурка» за последние 5 лет уже подзаебал, если честно. В следующем году, видимо, будет еще больше этого говна с бесконечным рандомом.
Тут важным моментом на звание ИГРА ГОДА является шквал положительных эмоций при абсолютном нежелании искать недостатки, и даже более того, не суметь их найти. В этом году вышло много ярких и важных проектов, но признаемся честно, какие из них подарили вам чистую радость от прохождения?
Киберпанк — разочарование года, по многим причинам. Дум — спорное продолжение 2016 года. Вальхала — хорошая дрочильня, но виданная много раз до. Дэс стрендин — где ваш гений теперь, кто-то вообще помнит что она выходила? Весь этот ублюдочный меинстрим пытается парой киллер-фич продать нам еще кучу ебалы в довесок, тактично умалчивая о ее существовании.
Hades не пытается тебе показаться РЕВОЛЮЦИЕЙ В ЖАНРЕ, лучшим %random fact% в мире. Она просто берет и развлекает тебя, дарит ощущение роста своего навыка, красивый визуал, волшебную музыку, неплохой сюжет. Без багов, без дрочева, без разочарований. Сиди играй, балдей и будь счастлив, что такие игры до сих пор делают. Прям услада для души
С одной стороны да, а с другой — геймплей Hades и есть дрочево.
Угу. Не понимаю восторгов. К середине примерно ощущение, как будто на постылую работу ходишь.Этим большинство современных околорогаликов/крафтилок страдает.
восторг от качественного продукта
это тоже самое, что удивляться в Forza только покатушкам на машинках
А я удивляюсь где-то? Просто не разделяю энтузиазм.
Если для тебя роглайт дрочево, то к роглайк лучше вообще не подходить.
Так там вроде как и есть претензия на революцию в том плане, что никто до этого не делал на таком уровне сюжет в рогаликах.
Субъективно. Я вот допустим с тобой совсем не согласен. А визуальный стиль вообще отталкивает — не люблю такую рисовку.
Деф стрендинг пиздат, тлоу2 пиздата и киберпанк тоже, если ты от нее ничего и не ждал(жду лишь патчей лол). Цусима потрясающая вышла ещё…да бля, много чего! Постоянно, каждый год читаю это мнение что все, пиздец. Хотя даже код охуенный вышел! Так что на фоне всего этого игра из сабжа просто ничего не вызывает
Вы друг другу не противоречите, каждому своё.
Да конечно, здорово что есть выбор
Обожаю, когда горят под итогами года, топами года и т.д. Народ, вам действительно важно чье-то мнение? Под каждым топом, каждого издания постоянно кто-то несогласен. Если, вдруг, кому важно, моя игра года — Ori and the will of the wisps.
Хороший выбор.)
На ещё один проект меня, точно не хватит. Даже смотреть не стану. Star trek online вполне достаточно. Тем более, что он не стоит на месте, регулярно что-то новое. Чего уж там, обновление каждый четверг, по расписанию.
Стоит оговориться, у меня основной персонаж гипер перекачен. Некоторые задания очень сложно выполнить. Например лечение или восстановление щитов у корабля. Что корабль, что персонаж, просто неубиваемы. Но только не пвп, там сразу расскажут почему и какой именно ты мудак. )))
нее, лучшая игра 2020 года Dizzy VIII, кхе-кхе
Ну что тут скажешь…моя игра года DOOM Eternal. Больше нечего добавить.)
Идеальный рогалик? Серьёзно? Каждый забег уникален? Это ж бред полный. На всю игру 5 боссов и десяток другой врагов. Локации тоже одинаковые. По сравнению с айзеком, например, тут вообще нулевая вариативность.
Бля, как в эту парашу ебаную ваще можно катать?)))
Бля, как такую хуйню можно писать?)))
Объективно.
Перехайпленная бессмысленная инди-фигня.