В Half-Life: Alyx лучшие постсоветские интерьеры в истории видеоигр. Пузатые телеки, пыльные ковры со знакомыми с детства узорами, бутылка водки в холодильнике, консервы в шкафу и пожелтевший календарь на стене. На столе пепельница, но окурок все равно валяется рядом. В коридоре проржавевший советский велосипед, а во дворе старенькая «Нива». Инопланетный спецназ запитывает энергетические барьеры от старой, искрящей проводки, в подвале все поросло инопланетной слизью. В вентиляции скребется хэдкраб. Детализация в игре — сумасшедшая. Контраст и сеттинг — еще круче.
В Half-Life: Alyx можно часами разглядывать окружение, любоваться выцветшими плакатами («Любителям вкусного пива и портера»!) и вертеть в руках предметы. А иногда хочется просто посидеть в этом окружении и ничего не делать вообще. Тоскливо повздыхать, разве что. Ради этого в виар идти, конечно же, стоило.
В Half-Life: Alyx можно застать врасплох хэдкраба, который пытается спариться с головой манекена. Можно покормить инопланетного жука в банке на базе повстанцев. В зараженном зоопарке вы встретите зомби-смотрителя, одиноко стонущего в углу с бутылкой водки в руке. В Half-Life: Alyx всегда есть, на что залипнуть — это игра не про перестрелки. Она про созерцание и русскую тоску.
Half-Life со времен второй части ценят за особую атмосферу. Это же невозможная смесь сайфай-хтони и постсоветской бытовухи. Восточноевропейский городок, в котором заправляют пришельцы из Альянса. Инопланетный спецназ щемит народ по любому поводу, закрывает районы на карантин, везде ставит КПП и городит огромные стальные стены. Еще и фауна мира Зен в любой момент сожрать может. Но что поделать, жизнь продолжается. Люди боятся, но живут — и наверняка травят на кухне политические анекдоты про Альянс. Даже в самые жуткие моменты герои умудряются шутить про водку. В общем, страх и уют. Разруха и привычный быт.
Вся жизненная философия обитателей мира Half-Life пропитана здоровым фатализмом. Прекрасно знакомое нам (но не только нам, само собой) настроение, которое Valve объяснило всему миру. Здесь ты натурально чувствуешь себя маленьким человеком в огромном и совершенно поехавшем мире. Тем драматичнее выглядят твои попытки что-то глобально изменить. А надо всем этим еще и потусторонняя техно-лавкрафтовщина нависает, которая нитью тянется через всю серию и страшно интригует уже больше двадцати лет.

Half-Life: Alyx позволяет прочувствовать этот сеттинг с новой силой. Все благодаря виар-масштабу — теперь ты не смотришь на эту дичь не через экран, а будто находишься в ней. Из окна квартирки видишь эти исполинские стены и уходящие в небо кабели. Пролетающий над домами корабль Альянса реально пугает — кто ж знал, что он такой огромный! И звуки издает жуткие… А когда над тобой шагает страйдер — сердце в пятки уходит, а ведь это привычный враг по второй части и эпизодам.
Для того, чтобы все это убедительно изобразить, Valve и потребовалась фотореалистичная картинка. Чтобы никаких сомнений в реальности происходящего не оставалось. Работа со светом и частицами в игре фантастическая. А еще — арт-дирекшен. Игра выглядит чертовски стильно каждую секунду и ни один ее элемент из общей стилистики не выпадает. Все на своем месте — от техники Альянса и лечащих жуков в банке, от ржавых банок с супом в шкафу до хэдкраба с надписью «Не есть!» в холодильнике.
При этом игра толково оптимизирована. Не пугайтесь высоких требований: я с комфортом поиграл на высоких настройках с i5 и GTX 1070. Лишь финальный эпизод заставляет компьютер тарахтеть — там происходит явный перегруз по спецэффектам.
Обратная сторона у такой красоты тоже есть. Half-Life: Alyx — игра камерная. Погулять по улочкам и посмотреть на городские крыши можно, но не долго. Alyx быстро загоняет тебя обратно в подвалы и сталинки. А если и нет, все равно старается обрезать пространство. То что-нибудь взорвется, чтобы окружить тебя стенами из обломков, то поезд сойдет с рельс и отрежет часть уровня. Ты всегда окружен. И это логично: тут уж либо масштаб, либо фотореализм и детализация. Иначе эту игру пришлось бы ждать лет на десять дольше, а требования были бы такими, что тормозило бы и на ютубе.
Но VR спасает. Когда ты «внутри» игры, даже небольшой холл заброшенного отеля кажется пространством. А в прачечной вообще можно ненадолго заблудиться.

Из-за всего вышеперечисленного многие нарекли Half-Life: Alyx игрой нового поколения. Не могу согласиться. И графика, и такой уровень детализации были возможны и раньше — технологии позволяли. Другое дело, что не всем студиям хватает денег, умения или чего-то еще, чтобы выступать на схожем уровне. Но есть ведь на свете игры вроде Prey и Mankind Divided. Революционность Alyx заключается лишь в том, что Valve решила выпустить ААА в таком непопулярном формате. Возможно, этот релиз подтолкнет индустрию к изменениям. Или нет — вот в чем прикол.
В геймплейном плане Alyx тоже не привнесла ничего уникального. Многих впечатлили перестрелки. Теперь можно натурально выглядывать из-за укрытий и дико импровизировать: открывать двери машин и сидеть за ними, падать на пол, чтобы просунуть пистолет под забор и так хитро расстрелять комбайнов. Сюда же добавьте необходимость собственноручно менять обоймы и дергать затвор, что в пылу битвы добавляет сложности. Круто! Но на свете есть десятки игр, в которых это уже сделано. Это уже практически стандарт для VR-шутеров. Где-то такой реализм работает чуть хуже, а где-то и лучше, чем в Alyx — сравнений с Boneworks или какой-нибудь Farpoint с Blood & Truth никак не избежать. То же можно сказать и про дурачества — швыряния хедкрабами, нарисованные на стекле пенисы и баловство с физикой. Почти во всех VR-играх можно что-то такое вытворять — это особенность формата.
Но я понимаю, почему многих это настолько впечатлило. Для большинства Alyx стала первой игрой, в которой они все это увидели. И тут уж ей не откажешь — так мощно виар еще никто не популяризировал. А пионерами часто нарекают не настоящих первооткрывателей, а тех, кто смог донести уже существующие идеи до масс.

К тому же не стоит думать, что Alyx исправила все существующие виар-косяки. Здесь тоже хватает глюков с физикой, застреваний в дверях и прочей фигни. Да, руки не перекручиваются и не дрожат, но в больших виар играх эту беду давно побороли. От перемещений «телепортами» Valve тоже не избавилась. Можно включать и обычную ходьбу с помощью стика, но чтобы залезать на предметы и прыгать, нужно, натурально, телепортироваться по нажатию кнопки. Страдает и иммерсивность. С одной стороны, можно отбиваться от хэдкрабов стульями, следуя бытовой логике. С другой — иногда нельзя запрыгнуть на крошечный уступчик, потому что разработчики задумали, что ты должен попасть на него по другому. Все это не портит игру, но справедливости ради стоит упоминания.
В чем игра реально поднимает планку, так это в дизайне геймплейных ситуаций. Да, большую часть игры приходится просто бродить по подвалам и отстреливать выпрыгивающих зомби или комбайнов. Но как это обставлено! Напряжение и страх — все на месте. К тому же нередко игра все же старается удивить и выбить из колеи. Отправляет на бой с изворотливым электрическим монстром или внезапно насылает на тебя сразу двух бронированных спецназовцев после и без того тяжелой битвы. А то и вовсе заставляет целый час прятаться от непробиваемого зомби по имени Джефф. Последнее может напугать, но поверьте — это действительно хороший и атмосферный стелс-эпизод, в котором вашим оружием станут бутылки с водкой. Да и пазлы в игре хорошие — хитрые, но не слишком мудреные. Позволяют отвлечься от стрельбы, но не раздражают. Кроме загадок на восстановление электропитания, в которых приходится по пять минут сканировать стены — вот это полная хрень.

Тут мы возвращаемся к уже озвученной мысли — у Valve была возможность и желание сделать ААА-шутер в виаре. В это же время большинство до сих не воспринимает его как игровую платформу — скорее, набор технодемок. А тут — не только «взрослый» геймдизайн, но и цепкая история, и фансервис. Все вместе складывается в действительно впечатляющий опыт. Про сюжет я много говорить не буду, потому что ключевые твисты — это разрушительные спойлеры (которые вы наверняка уже прочитали). Единственное, что я все же раскрою, чтобы подтолкнуть вас к игре: Alyx — это не просто приквел, как и обещали разработчиками. С событиями Half-Life 2 и эпизодов она связана очень тесно.
А вот с чем можно согласиться без сомнений — Valve действительно вернулась. Девять лет прошло с релиза ее последней сюжетной игры. Многие ключевые сотрудники студию давно покинули, но молодая кровь показала себя отлично. Если Alyx отрезать от VR-шлема, она потеряет значительную часть своего шарма, но все равно останется шикарной игрой. Как для тех, кто тринадцать лет ждал Half-Life 3, так и для новых игроков.


Лет через 10 поиграю, когда VR-хераборы будут стоить вменяемых денег.
Он и сейчас стоит вменяемых денег. 200$ за б/у Самсунг Одиссей более чем доступно, а новенький окулус квест стоит как половинка айфона. Нужно рассматривать виар как покупку современного телевизора.
Так говоришь, будто айфоны поголовно распространены и будто половинка айфона это копейки, которые лежат в кармане у каждого геймера. Ну и, да, телевизором ты будешь пользоваться регулярно, а шлемом после прохождения Аликс? За системный блок мне 120к было отдать не жаль год назад, потому что он у меня в работе 18/24 (а до этого была замена блока в 2012 году с обновлением видяхи в 2014 — смекаешь?), ровно как и покупка консоли была полностью оправдана, а шлем покупать для одной аликс? Хз. Все остальные игры для VR натурально аттракционы на пару вечеров. Ну и, да, сейчас ценник даже для б/у накручивают только в путь.
PS: За телефон отдавать да хотя бы тридцатку это уже за гранью, не говоря уже о более крупных суммах, как для меня, так и для подавляющего числа пользователей, я уверен.
Как вы удобно проигнорировали тезис о бюджетном виар-сегменте вторичного рынка. Да и изначальный посыл был типичным стереотипом о дороговизне шлема, а не об отсутствие контента.
Контента сейчас там, кстати, тоже предостаточно. Asgard’s Wrath, Stormland, Boneworks, Superhot, BeatSaber, Pistol Whip, Arizona Sunshine, Blade and Sorcery — перечислять можно долго, и это больше, чем на некоторых популярных консолях. Смею ещё заметить, что можно не только в игры играть, но и в кино ходить, и с людьми общаться. 3D кино в виаре гораздо лучше смотрится, чем в реальном кинотеатре.
P.S. После покупки шлема только ради А1ух, пользуюсь им больше, чем пресловутым телевизором. Спасибо Габену, что открыл для меня новый экспериенс.
Это эффект первооткрывателя. Все это либо сессионки, либо аттракционы на один-два раза. Нескольких походов в VR-парки развлечений хватит слихвой. А вы-то естественно играете в эти игры, ведь надо как-то оправдать покупку шлема.
Не говоря о сомнительном техническом исполнении WMR-шлемов и вопросе об индивидуальном комфорте при их использовании, покупка любой техники, особенно такой специфической, в данный момент вообще под вопросом. И на фоне этого, как я уже написал, б/у сегмент аналогичным образом штормит по ценникам.
Я не в коем случае не противник VR, особенно после выхода Alyx, но время выхода игры и агитации к покупке шлема конкретно для СНГ не самые подходящие.
100%. попержу в сраном жизовом дваде.
Хорошая рецензия, спасибо автору. Про атмосферу и погружение лучше и не скажешь, ни в одной плоской игре я столько времени не проводил в одной локации, разглядывая всё и не веря глазам.
Какова ценность для индустрии? :)
Судя по тексту не велика для жанра, но для VR-индустрии может стать наибольшей.
Игра — отвал башки. Я лично думал, что буду в дум играть больше, чем в хл, так как в ВР только кубики саблями рублю. Но, как оказалось, дум пернул в лужу, а ХЛ очень крута! Я меньше половины пока прошел, но то что я видел — это ахереть! Успел и обосраться и поржать и погрустить и на пйзажи полюбоваться. Давно я не говорил «вау» играя в комплюктер.
Как и говорил: пройду на тюбике.
Теперь осталось дождаться юбилейного издания с вр-шлемом в виде хедкраба.
Да, да, да. 10/10. Лет через десять посмотрю лично, а до тех пор для меня этой игры нет.
Про сталкера деда морозу написать не забудь, пока школа закрыта.
На хуй иди, наркоман.
За такие речи хуй тебе на плечи.
610 ясно понятно
6.5
Готов поспорить рецензент не прошел игру до конца, но рецензия есть… печально на это смотреть
Проспоришь
Ок, можно линк стима с финальным достидением по прохождению?
А чем тебе это так вперлось?
Ой, да видно же, что он конченый. Не трать время)
А что бы писать рецензию ты прям обязан пройти всю игру и выбить все на 100%?))
не забудьте об обязательном прохождении на максимальной сложности.
Чтобы
А типа не должен?
В стиме у игры не указан Steam Cloud. Облачных сохранений действительно нет?
есть
Спасибо