21 февраля вышла стратегия в реальном времени Halo Wars 2. Релиз состоялся одновременно на PC и Xbox One. Настал тот день, когда для стратегии в реальном времени геймпад прописан в рекомендуемых требованиях. Halo Wars 2 управляется на нем идеально.
Сюжет Halo Wars 2 разворачивается сразу же после событий Halo 5: Guardians. Это не значит, что незнакомому с Halo игроку придется перелопачивать весь сериал, чтобы катнуть разок другой в Halo Wars 2 перед сном. Сюжетно игра продолжает повествование первой Halo Wars — о злоключениях космического корабля «Дух огня». Экипаж многострадального судна приходит в себя после 28 лет криосна — не понимая, где они и что происходит. А происходит вот что: Ковенант повержен, Мастер Чиф всех спас, но теперь над человечеством нависла новая угроза. Впрочем, так далеко вперед создатели Halo Wars 2 забегать не планируют. Никакой информации о Кортане, Мастере Чифе, о судьбе человечества вы не найдете. «Дух огня» окажется вовлечен в локальный конфликт: в битву с осколком Ковенанта, группой Изгнанников, которую возглавляет безжалостный Атриокс. Как вы понимаете, отличить Изгнанников от Ковенанта довольно проблематично, так что — добро пожаловать в старую добрую Halo.
Главный вопрос к консольной RTS звучит всегда одинаково: как управляется-то без мыши? Нормально управляется — метод отработан еще в первой Halo Wars. Под строительство базы отведены специальные участки на карте. Стоит к ним подойти любым юнитом, как участок под застройку начинает заманчиво переливаться. Шлепаем по кнопке, и тут же с орбиты к нам летит гигантская доставка: материнская база. Основное здание можно апгрейдить — это увеличивает количество мест под застройку и даже появляются небольшие участки под туррели. Как вы понимаете, любая база ограничена в строительстве и вообще выглядит компактно, и практически всегда одинаково. С юнитами еще проще: одной кнопкой выбираем все войска на экране, с помощью зажатого курка создаем группы (до 4), а между событиями, войсками и базами мгновенно переключаемся крестовиной.
Сама война может показаться кому-то немного игрушечной. Вот прибежала группа «фиолетовых», а мои «зеленые» прогнали супостата, выпустив в сторону врага грозное «пиу-пиу». Спокойствие, так выглядит вся серия Halo. И одно из достижений Halo Wars 2, что фанаты шутера встретят много знакомого, и даже, возможно, впервые посмотрят на известную войну с другого ракурса. Отправленный воевать спартанец может вернуться на базу на вражеском танке — как мы это делаем в мультиплеере любой Halo. Багги «Вепрь» смешно заносит на поворотах, возвращая игрока в те ужасные моменты, когда за рулем машины оказывался «рак» из команды. Презренные Хрюки все также норовят сбежать с поля боя, если запахло жареным. А энергетические мечи Элитов можно разглядеть даже с высоты птичьего полета.
Глядя на такую знакомую идиллию, задаешься закономерным вопросом, а где собственно приглашенные звезды из Creative Assembly? Менеджмент базы, суперспобности игрока, поведение юнитов — будто они сбежали из шутера — все это было в оригинальной Halo Wars. Да, картинка стала лучше, интерфейс осовременили, но в общем и целом перед нами нами чуть приукрашенная версия оригинальной Halo Wars. Вклад суперуспешных разработчиков стратегий из Creative Assembly едва заметен. Или настолько хорошо был заложен фундамент первой части, что привлеченные профессионалы не нашли что улучшить в базовой механике? Если вы не ждали от Halo Wars 2 революционных свершений в жанре RTS, а просто хотели получить еще одну страницу вселенной Halo, то вы попали по адресу. Сюжетное повествование — выше всяких похвал, а некоторые миссии напоминают сцены из шутера Halo. Видеоролики в игре — на уровне номерных частей Halo и станут настоящим сокровищем для поклонников.
В мультиплеере Halo Wars 2 распространены сражения 2 на 2 и даже 3 на 3. Когда у игроков много ресурсов, а база создается в три клика, легко себе представить масштабы здешних сражений. Бои идут долго и буквально на истощение. Разработчики Halo Wars 2, пожалуй, внесли главное новшество в местный мультиплеер, которое можно (наверное) приписать Creative Assembly — режим «Блиц». Игрокам предлагают не зарываться в строительстве и сборе ресурсов, а набрать команду юнитов заранее — в виде колоды.
«Ах, опять эти карты!», — воскликнет кто-нибудь в сердцах. В том или ином виде, система карточек уже дебютировала в мультиплеере шутера Halo, логично, что она добралась и сюда. В этом режиме мы открываем новые карты, докупаем наборы (за реал, да). Все ради того, чтобы заполучить идеальную колоду юнитов и умений. Во время боя копим очки и вызываем войска с руки прямо на голову сопернику. Режим действительно «Блиц» и бои довольно скоротечны.
Когда бьются много игроков, творится хаос и бардак в духе некоторых MOBA-игр: с неба дождем летят подкрепления, игроки постоянно используют«заклинания», на экране — взрывы и месиво. Насколько режим станет популярным — пока прогнозировать рано. Но это уже не совсем привычный и размеренный ритм RTS-баталий — это что-то иное, чем и привлекает внимание.
Halo Wars 2 — хорошая и доступная RTS. Возможно главная ее задача — познакомить с жанром людей, игравших до этого только в шутеры. Заглянув в игру ради прекрасных роликов и сюжетных заданий, вы рискуете на выходе превратится в заядлого поклонника RTS. Некогда популярнейший жанр практически сошел на нет и последние годы держался только на StarCraft 2. 2017 год подарил нам прекрасную Halo Wars 2, а уже весной выйдут еще несколько крупных RTS-релизов. Жанр крепнет и развивается. И это замечательно!
Halo Wars 2 доступна на Xbox One и PC.
Мне нравиться как майки тонко намекают играть в их крос платформенный проекты на xbox’е.
5 часов сингла за 2 косаря? Нет спасибо.
будете выполнять доп. задания — куда больше времени
Доп.задания иногда просто издевательские )
Да) вот будет стимул перепройти в коопе. Думаю, миссии на удержании будут проще тогда
Ну да, один базу держит, другой ходит по карте и задания выполняет )
А где написано время для сингла?
И помойму писать время для сингла стратегии то ещё дело… одна миссия может занять и пол часа и пол тара часа…
В других обзорах.
Помойму сингл для стратегии как и для мультиплеерных игр…. сделан что бы научить тебя играть…
Так ты синг может и не зайдешь вообще…. будешь играть в мультиплеер и просто с Аи врага , снова ,снова и снова =)
нет, не всегда. в старкрафте и в старых c&c были интересные сюжетные ситуации
Так я не говорю что он должен быть не интересным или скучным… любая сюжетка должна быть интересна))
Просто тебе в каждой миссии открывают ещё частью юнитов и строений… по тихоньку знакомя с геймплеем. Поэтому я и говорю что в стратегии все же сюжет не главное, а баланс и геймлей =)
«Я своими деньгами рисковать не собираюсь.» — не совсем понятно чем вы рискуете, но ок.
«Во мрачной тьме далекого будущего есть только война»
На разогрев перед Down of War 3 нормально
Этот dow3 такой же разноцветный фиолетовый пиупиу шапито.
Вам не угодишь
Вообще-то все фаны 40K признали это. Достаточно почитать комменты под трейлерами на ютабе.
Комментаторы под трейлерами на ютабе — умственно отсталые
Виктор будьте политкоректны…. их не принято так называть…. просто дебилы =))
Альтернативно одаренные, тогда уж.
В коментах на youtube? что угодно но точно не каким видом не одаренные))
Вообще проблемы не вижу, а натуральный варп по-вашему как выглядит-то? http://cs7.pikabu.ru/images/big_size_comm_an/2014-07_6/14066131193544.gif
Натуральный варп никак не выглядит.
Что же тогда видят навигаторы?
>последние годы держался только на StarCraft 2
последние пару лет вышло достаточно годных RTS
Кто будет делать такой уродливый ИИ, Мутант какой то. Верните Картану ! https://uploads.disquscdn.com/images/6835a1046f2082fa0b691cfb1bf2a0ea38d52e346ed295d3e6b412001db9d1a4.jpg
Это актриса какая-та, не?
Вам не угодишь
Не, она там очень ок, кстати.
Да, Halo Wars 2 хороший. Еще во время мультиплеерной беты это понял, но нагибали там прямо ох как))
Помню у бабушки в деревне отдыхал летом, сидим едим вареники, запиваем квасом.
Короче приехал Тарантино к нам в деревню и говорит: «гавно этот Ваш halo, лучше в HL2 зарубится». А потом развернулся, сел в пазик и полетел в свою Америку фильм снимать. Мы с бабулей и прифигели малеха.
А вы говорите хайло, хайло. Какой нафиг Хайло? когда вареники без сметаны, пздц.
Еще на 360-м первые игры (точнее одни из), которые я приобрел — Halo Wars и C&C3. А так как одна из любимых игр в принципе это Dune 2 на мегадрайве — визжал я не хуже Хрюков от радости.
>Сама война может показаться кому-то немного игрушечной.
Как и вся Halo, впрочем
Сам через это проходил, такая стилистика, потом не замечаешь
кому как. я в большей степени из-за дурацкой стилистики серию и не воспринимаю
что такое стилистика?
крайне серьёзные ящерицы, свиньи и птицы со смешными голосами, одетые в цветастую броню, носящие идиотское оружие и стреляющие яркими красками
то чувство когда у тебя эпилепсия
Я вот прочитал это все и понял, что по RTS соскучился прям сильно. Но мой пека существует исключительно для работы, а на PS их вроде и нет. Буду усиленно ждать =)
«Некогда популярнейший жанр практически сошел на нет и последние годы держался только на StarCraft 2»
А как же Company of Heroes 2 и Homeworld: Deserts of Kharak
CoH тактическая стратегия без развития базы, т.е. это не классическая РТС. Homeworld, судя по продажам в стиме (почти 168к пользователей с игрой), не сильно оказалась и нужна или что-то тип того.
Вот бы варкрафт на плейстейшн.
Был уже, если не ошибаюсь.
http://free-iso.org/_ld/3/92300040.jpg
Я про современные)
Ребят, посоветуйте нормальных стратегий на консоли, желательно на ps 3/4, виту, и портативки нинтендо, вии, вию.
Syrian Warfare вышел. Ждемс рецензию.
урвал момент взял в сторе на пк (есть пад от хуана но играю на мышке) за 2600 (вместо 4к) ультимэйт эдишон, це 1 часть ремастер+ 2-я+сизон пасс к ней, вот это норм ценник, единственное что не зашло это слишком малый зум + при игре на мыхе все тот же круг управления для падов, а так норм за такие деньги то, оч жду мастерчиф коллекшон (мечтать не вредно) на пекарню