Январские праздники пролетели как пуля, и в этом нам, в первую очередь, помогли видеоигры — главные и лучшие похитители времени современного человека. Обсуждая редакцией, кто во что залип, выяснили забавное: кто-то вернулся в Skyrim, чтобы почитать там книги, кто-то угорел по второй Diablo, а кто-то и вовсе возомнил себя всемогущим, играя в симулятор бога.
Владимир Бровин
WorldBox — God Simulator
Недавно в «Случайных обзорах» я написал про «симулятор бога» WorldBox — God Simulator: мол, простенькая игра на пару часов. С тех пор я немного изменил свое мнение и увидел, что у нее больше потенциала, чем кажется. О чем это? Вам дается несколько творческих инструментов: создаете сушу, задаете погоду и населяете различные биомы (от ледяных пустошей до джунглей и пустынь) всякой живностью и растительностью. Потом идет самое интересное: вы селите на этой обетованной земле «челиков». В вашем распоряжении 4 разумных расы: люди, дварфы, эльфы и орки. Все они ведут себя похоже: плодятся, строят дома и дороги, куют себе оружие и пытаются оттяпать у соседей кусок земли. Но, к примеру, орки — потупее (развиваются медленнее), зато бьют, жрут и пинают все, что попадется на глаза. Остальные расы худо-бедно могут договориться, то есть войны всех против всех не будет (если вы не захотите).
С какого-то момента все начинает казаться уныловатым: ну, распространились ваши королевства, ну воюют. Кого-то вообще загеноцидили — и что дальше? А вот тут нужно извернуться и заставить мир писать свою историю. Поселить разные племена в разных условиях, задать им трудности и препятствия. А потом, когда они разовьются, устроить им проверку на прочность. Как они справятся с ордами орков? Что будет, если испортить им климат? Насколько быстро они начнут колонизировать заокеанские земли, если начнет кончаться еда из-за перенаселенности? В общем, занимательная вещь, по сути симулятор ветхозаветного Бога — беспощадного, капризного и готового в любой момент устроить Армагеддон просто из-за своей прихоти.
Cultist Simulator
…Ну и продолжая тему трикстерского обыгрывания религиозных тем, вспомнил про старый добрый симулятор культиста. Сколько же отличных моментов я провел в нем во время температурной хандры! До этого я дважды пытался вкатиться в этот «пасьянс», но что-то меня отторгало. Однажды во время болезни я с невероятной силой оценил медитативно-тревожную атмосферу этой игры и с тех пор возвращаюсь к ней, когда у меня есть нужный настрой. Например, когда за окном шторм и орут безумные чайки.
Здесь вы берете на себя роль организатора культа. То, каким он будет, зависит от вас: какой божественный принцип вы выберете, готовы ли к кровавым оргиям и намерены ли жертвовать приспешников направо и налево. История складывается сама собой, из ваших решений, случайных событий и так далее. По ходу дела вам нужно будет расшифровать и прочитать древние манускрипты, узнать оккультные тайны и отправлять ваших культистов на задания по поиску артефактов, убийства конкурентов и все в таком духе. В общем, это словно книга, которая разворачивается перед вами и складывается вашими же поступками разной степени аморальности. А еще она жуткая — тайны мироздания оказываются запредельно странными и слишком непонятными, а ваша конечная цель — самому стать божеством — не такой уж радужной, если знать каковы эти самые божества на самом деле. Не будет спойлером сказать, что не ужасные (здесь не Лавкрафт, все тоньше) — просто запредельно чуждые и абстрактные. И вам по ходу игры придется стать таким же: непознаваемым, сверх- и даже анти-человечным. Без шуток, одна из самых философских игр, в которые я погружался.
Владимир Самойлов
The Elder Scrolls V: Skyrim
В Skyrim я начал играть пару месяцев назад, а может, и меньше. На фоне новостей о юбилее игры решил вспомнить молодость и в итоге провалился по полной, но на этот раз вышло явно пободрее. Тогда, в юности, я бросил Skyrim, докачавшись до 37 уровня. Не помню, сколько всего времени провел в игре, но по ощущениям месяца 4. Сейчас мне осталось буквально чуть-чуть до 50-го (и это всего за пару месяцев), из чего становится очевидным, что я реально залип на все праздничные дни.
Скорость набора экспы удивляет еще и тем, что добрую половину времени я потратил на чтение книг. Поскольку после гуляний 1-го января я заболел, о веселых праздниках пришлось забыть (как пришлось забыть и о нормальном сне без постоянных пробуждений от кашля). Skyrim в этом смысле идеально подошел. Если валила с ног слабость, я ложился на кровать и запойно читал все наворованные тут и там книжки, если же чувствовал себя получше — бежал резать всякую погань по квестам.
В итоге я прочитал 432 внутриигровых книги (это явно с учетом дневников). При первом прохождении я их вообще пропускал, о чем теперь жалею — в книжках реально много крутых историй на любой вкус. Тут тебе и песни, и легенды, и любовные романы, и научные труды, и записки, и даже интервью с особо выдающимися персонажами. Разумеется, лазить по карманам драугров и собирать фалмерские уши тоже весело, но чтение на этот раз доставило куда больше удовольствия.
В ближайшие дни планирую пройти Skyrim, выдохнуть и еще как минимум 20 лет к нему не прикасаться — до момента, пока игру не перевыпустят с модами и обновленной графикой на каком-нибудь хитром нано-устройстве, которое будут в обязательном порядке вживлять в мозги граждан пришедшие к власти после мировой ядерной войны крипто-фашисты.
По нынешним временам такие крутые и объемные библиотеки в сингловых играх на вес золота, так что пока еще побегаю и перечитаю «Похотливую аргонианскую деву».
Петр Сальников
Diablo 2 Resurrected
Выход ремастера Diablo 2 для меня — событие, сопоставимое с перевыпуском первого Quake на всех современных системах. Начнём с того, что долгое время Diablo 2 было невозможно купить: в Battle.net годами издевательски продавалось все, кроме того, что было нужно именно мне. Эта недоступность усиливала зуд, который удалось унять только в 2021 году. Начав играть в соло, я моментально вспомнил все, что ждёт меня в этой игре, а также причины, по которым я ни разу не прошёл ее до конца.
К третьему акту одинокие приключения становились слишком одинокими, а однообразные механики — слишком однообразными. Спустя 21 год после выхода оригинала в этой схеме наладилось абсолютно все: синие водные новогодних праздников прибили к моему берегу ещё одного энтузиаста, и мы несколько ночей мордовали бесов — и продолжаем это делать до сих пор. Причём совершенно безумным составом: я ни разу не играл за некроманта и теперь отрываюсь по полной, таская за собой отряд из четырёх скелетов, голема и лучницы, прикреплённой к моему некрокорпусу в первом акте. Напарник играет за паладина, и тоже с лучницей. Складывается даже какой-никакой ролеплей! Это прекрасно!
Halo Infinite
Тут мне повезло сразу дважды: во-первых, мне почти безразлична Halo. Я немного играл в первую, совсем чуть-чуть во вторую, затем сразу в четвёртую и пятую, а остальное, включая ответвления, бессовестно пропустил и не жалею. Во-вторых, в 2021 году я не играл ни в один шутер, и тоже совсем не жалею. Как минимум потому, что в свете всех этих обстоятельств я пришёл в мир новой Halo как подобает спартанцу в сияющем экзоскелете — на свежую голову, без тяжелых чувств и обманутых ожиданий.

Все главное я уже сказал в 210-м выпуске подкаста «Отвратительные мужики», но давайте кратко закрепим. Аскетизм, схематичность Halo Infinite, ее простота и отрицание всяческой мишуры вроде обогащения открытого мира мелкими событиями, идут этой игре на пользу. Как же приятно спрыгнуть с обрыва и, приземлившись на ноги, продолжать стрелять набегу. Высматривать противников за два километра и обратить внимание, что у снайперской винтовки не дрожит прицел. Сесть за руль, посадить в кузов четырёх компьютерных оболтусов и наблюдать за тем, как они с хохотом и злорадством провожают в последний путь какого-то уродца, спрятавшегося в складках местности. Весело и пёс с ним!
Денис Майоров
Cyberpunk 2077
Всё, что я думаю об этой игре вы уже могли прочитать в нашей любимой рубрике «ХЗ года» за 2020 год. На релизе я наиграл в «Киберпанк» часов двадцать пять — не так уж мало! И хотя игра меня выбесила, как и вся суета, случившаяся вокруг неё, я не могу сказать, что мне прямо совсем не понравилось. Поэтому на каникулах я решил дать ей второй шанс — только теперь не на Xbox, а на вполне себе современном ПК с RTX 3060.

Итог неутешительный. Релизного мрака в игре уже не наблюдается, но даже спустя два года (да, будем вот так подло округлять!) игра всё ещё находится в состоянии «перенести бы релиз и доделать». Писька из штанов моего героя в этот раз не вываливалась, но тем не менее я всё равно сходу столкнулся в ворохом мелких ошибок, знакомых ещё по первому запуску игры. Пешеходы всё так же исчезают в стенах, да и водители на дорогах адекватнее не стали.
При этом игра на ПК хоть и выглядит на голову выше консольных версий (патч для некст-гена всё ждём), но касательно системных требований всё так же не стесняется — приходится и от трассировки отказываться, и с динамическим разрешением шаманить. Но сюжетные квесты прописаны хорошо, а игру за «хакера» я наконец-то раскусил и распробовал. Обязательно за него и допройду, года, видимо, через два!
The Eternal Cylinder
Свежайшая игра от моей любимой чилийской конторы ACE Team, авторов Zeno Clash и Rock of Ages — подробно обо всех безумных проектах студии мы уже писали отдельно. The Eternal Cylinder — это как Spore, только без амбиции сделать игру сразу про всё на свете. Тут масштабы меньше, а смысла больше. Играем мы за кучку забавных существ с хоботами, а наша задача — спастись от титанического цилиндра, который медленно катится и разрушает всё на своём пути. Помимо этого, конечно же, предстоит уворачиваться от хищников и биомеханических «слуг цилиндра», которые пришли будто из Brütal Legend. Это всё программа минимум, а максимум — восстановить популяцию своего вида и раскрыть тайны предков.

Геймплейно происходящее — трёхмерный платформер с простыми пазлами. Но суть не в прыжках, а в мутациях. Исследуя мир (как всегда идиотский, безумный и дико привлекательный) герои могут съесть почти всё, что подходит им по размерам. Некоторые «продукты» просто утоляют голод или жажду, а вот после употребления других у персонажей вырастают длинные ноги или жабры, они начинают светиться или получают возможность прямо в желудке перерабатывать минералы во что-то полезное. Само собой, собрать толпу максимально странных уродцев — главный драйвер до самого конца The Eternal Cylinder.
И всё это со вполне чётким нарративом — на прохождение полноценного сюжета уйдёт часов десять, не больше. В общем, до самого выхода The Eternal Cylinder казалось странной дичью даже по меркам ACE Team, а на деле оказалось одной из самых понятных их игр.
Вкратце, как прошло:
— Берётся игра Sekiro: Shadows Die Twice, задрачивается на 100%.
— Берётся игра Resident Evil 4, задрачивается на 100%.
— Допрошел на нг+ харде The Darkness 2.
— Остальное время полготила, неожиданно, Вальгала. Наконец-то нашёл тот ассассин, который ЗАШЁЛ! Не просто включил, поиграл, прошёл — нормас. Со времён номерной четвертой (он же Black Flag) ничего на горизонте близкого не было, а тут прям каждый день. Даже марафон по Хейло встала на паузу, но не оставил на долгую. Выхи под Хейло идут.
Чем же Вальгала так хороша?
она стала очень похожа на ведьмака3. интересно путешествовать и встревать во всякие истории
Очень комплексная игра. Во-первых хороший сюжет с массой очень проработанных и даже душевных квестов. Тут и дух исследования, когда ты изучаешь большую (но не слишком) карту с множеством квестов, особых предметов, ценностей, подземелий и т.д. Тут и стратегия, набираешь и прокачиваешь себе отряд викингов и совершаешь набеги в специальном режиме, причем ты должен закончить раньше чем передохнут все викинги иначе потеряешь все награбленное. Тут и охота за культистами, через битвы с особо сильными наемниками. И боевка радует разнообразием скиллов, навыков и противников со своими видами оружия и анимациями. Локации опять же очень красивые, художники и дизайнеры постарались на славу.
А я дойдя до этой самой Вальгаллы чуть от скуки не уснул, неужели с релиза настолько допилили? Набеги вообще почти бессмысленными казались из-за незначительности трофеев. В визуальном плане совершенно ничем не цепляла, красивее Unity они так ничего и не сделали.
«Релизного мрака в игре уже не наблюдается» — играл на релизе, не было там никакого мрака. на 1080 нвидии 45 фпс на высоких настройках в 2к, блюры хуюлы и другую херотень портящую графику я выключал. были пройдены абсолютно все квесты, такого себе даже скайрим не позволял
В одном из прохождений Скайрима тоже задался целью прочитать все имеющиеся книги. Даже есть аддон, который подсвечивает книжки, которые вы ещё не открывали. В итоге игровая сессия зачастую состояла из того, что я сидел перед моником и читал, читал, читал…
Griftlands — прекрасный карточный рогалик от Klei, который по ощущениям, для многих незаслуженно прошёл незамеченным. Прекрасный образец жанра.
Titan Quest — «Бездушный мышеклик» © — идеальный способ расслабиться после новогоднего угара, плюс в декабре вышло новое длц.
Hearts of Iron IV — покраска карт тоже весьма умиротворяет, да ещё и длц в ноябре вышло. Многих отпугивают стратегические игры Парадоксов, но кмк HoI IV — игра с самым низким порогом вхождения. Попробуй, ещё захочешь.
Mount and Blade Warsword Conquest — отличный мод по фэнтезийной вахе для скачи/мочи. Хочешь сделать колдуна Слаанеш и зачищать данжи с толпой демонеток? Пожалуйста.
я на фоне сериала решил потыкать палкой Ведьмака 3, которого я, лет шесть назад, как и многие дропнул на процентах 90
а сейчас он не вызывает отвращения и пока гладко идет
главный лайфак для меня — отключение вопросиков на карте
к слову, сериал от нетфликса мне тоже очень зашел
когда вышел второй сезон, я было собирался начать просмотр, но понял, что вообще не помню события первого сезона и решил пересмотреть
а пока пересматривал, все время слышал со всех сторон, что второй сезон лютое дно, что он невероятно нудный, никакой и прочее, поэтому было ожидание провала
на мое удивление второй сезон оказался мегаувлекательным, насыщенным событиями, масштабом, сюжетом
мне интересно, как это работает? какой-то очередной инфлюенсер высрал в твиторе или на ютубе, шо второй сезон дно, и миньоны, наевшись этого говна, понесли его дальше ретранслировать? второй сезон просто очевидно сильнее первого, сами вы скучные
Тоже понравился второй сезон Ведьмака, он хорош ровно настолько насколько вообще могли его сделать американцы. Классное фэнтэзи без какого либо славянского духа и атмосферы.
весь ваш славянский дух это немецкие сказки, харош блажить уже а ) книгу хоть бы почитали какую вместо пересказов с ютуба одних выживших из ума другими
ну если сериал про Ведьмака зашел, зацени «Удивительные приключения Геракла» это буквально один уровень продакшена
ну вы же дрочите на ЗВ с резиновым Йодой, и ничего, целую секту на этом взрастили, а тут вдруг парики, и брови подорвали
кто — мы ? я вот — не дрочу. ЗВ это вообще уровень детского утренника
вам бы проще к себе относиться (комментаторам из этого мини треда), не строить такое серьезное ебало ценителей высоких искусств
и тогда сможете спокойно относиться и к фильмам, и сериалам, и к играм, как к способу развлечения, не заглядывая актерам в рот, и в жопы
ну может быть это последователи Дмитрия Юрьича, который умудряется доебаться к нереалистичности происходящего хоть в Человеке-Пауке, хоть в любом другом кино, которое изначально а) развлекательное б) не про реализм и логичность поступков
—-
я вот и ведьмака 3 щас перепрохожу, к нему тоже можно выкатить вагон претензий и плюясь дропнуть, но вы же на него и дрочите при каждом удобном случае, а тут вдруг парики, брови, диалоги не те
Мне тоже интересно, как это работает: как люди могут настолько понизить планку восприятия сериалов, что такая халтура, как ведьмак от нетфликса, может восприниматься в положительном ключе. Там же нет ничего хорошего: начиная дешевыми линзами и париками с алиэкспресса, одеждой и броней, которая задизайнена людьми, которые в принципе не слышали про соотношение деталей в концепте и заканчивая убогими диалогами, современными персонажами с вытекающим из этого поведением в фэнтези-антураже и т.п. Ну и как вишенка на торте — инста-экскортница Цири, которая использует свою силу при помощи крика «Fuck!».
Единственное, что очевидно сильнее во втором сезоне — cg. Всё.
И проблема тут даже не в сравнении с книгами или играми. Это просто плохой продукт. Буквально на чуть-чуть лучше, чем Шаннара от MTV. Видимо вам и «Колесо времени» должно понравиться, в таком случае.
Но, на вкус и цвет, как говорится. Мне, например, Dragon Age 2 нравится xD
Прошёл первый Mass Effect. Всё также 10 из 10 как и в 2008. Жаль, что вторая часть это уже боевичок аля Андромеда с Кевином Сорбо.
В основном смотрел кино (которого накопилось уйма), и дотыкал Doom Ancient Gods.
Но два дня назад нашел реально малоизвестную жемчужину конца прошлого года — This is the President.
Игромеханически она очень похожа на обласканную критиками This is the Police, только вместо полицейских операций тут — политические ситуации, а вместо расследований — чрезвычайные происшествия. Да и фабула похожа — коррумпированый чиновник избирается на пост президента, чтобы принять поправку в Конституцию, обеспечивающую Президенту США пожизненную неприкосновенность, а заодно обеспечить себе безбедную старость. Но на удивление, при клоноподобности, играется она намного бодрее, наверное, во многом потому, что полицейские будни, взятые из штампов голливудских кино конца прошлого века заменились на окрошку из сегодняшних штампов газетной повесточки, покрытой непрекращающейся всеобъемлющей сатирой.
К тому же она проще. В «полиции» мы довольно сильно тряслись за свою репутацию и кошелек. Здесь тоже два ваших главных параметра — рейтинг и сумма в благотворительном фонде, но те же рейтинги изменяются незначительно, и сильное падение их можно получить только очень накосячив (по крайней мере в первый год президентства, дальше пока не прошел). Помимо этого, практически нет рандома, вспомним, в более раннем аналоге, звонок плачущей пожилой бабушки о том, что «случилось страшное до такой степени, что я не могу говорить, приезжайте скорее» могло по приезду команды обернуться как результатом избиения оной бабушки соседом-алкоголиком, так и любимым котом, не могущим спуститься с дерева. Тут , например, феминистки, желающие совершить экскурсию в Белый дом для того, чтобы убедиться, что администрация Президента соблюдает равенство полов в рабочем процессе — это не более чем феминистки, и да, просто так решить эту задачу не получится (даже если отправите в качестве экскурсовода сотрудника, специализирующегося на пиаре и забалтывании — рейтинг все равно упадет, для его повышения важно, чтобы назначенный был женщиной).
Сотрудники, кстати, это не болванчики, отличающиеся только статами и портретами, все они личности со своим стилем речи и со своеобразными особенностями характера. Скажем, специалист по безопасности, ветеран Вьетнама и фанат эзотерики, если его слишком часто отпускать на собрания своей секты при сильном стрессе может сбежать с собратьями в Мексику, прихватив часть ваших денежек. Или честолюбивый лоббист, если ему долго не повышать (и без того немаленькую) зарплату может в запале перестрелять половину вашего штата в офисе.
Подобных неожиданностей в игре много, но если в «полиции» случайность происходящего зависела от броска кубиков при выезде отряда на происшествие, то тут все неожиданности происходят исключительно по вашей вине, и как правило, логика событий зачастую не поддается никаким рациональным или здравым объяснениям. Вот, пример, на котором я закончил играть сегодня в пять утра: космонавт, которому через два дня лететь на Марс, после конференции напился как свинья, потом пробрался в Музей Астронавтики, наложил Кучу в шлем Нила Армстронга, потом всю ночь дебоширил по всему городу, угоняя машины и громя общественные заведения а потом исчез. Найти его та еще задачка (поиск по геотегам не поможет, он не включал мобильный несколько дней, общение с друзьями ничего не даст, единственный вариант — обыскать его дом и найти загадочную карту, на которой, как выяснится отображено расположение его родительского дома в Луизиане. Он там — все еще пьяный вдупель, с внушительным арсеналом оружия и понатыкавший мин вокруг дома — бывший военный как-никак. Посылать переговорщиков, пробовать решить проблему силовым путем не поможет и приведет или к перестрелке или к самоубийству, — человек передумал лететь на Марс, он хочет семью, собаку и детей. Этот вариант неприемлем, ведь тогда в марсианской гонке нас обгонит Китай, что приведет к катастрофическому падению рейтинга на 10-15 %. Единственный вариант — позвонить ему самому. Ну и тут закавыка: ни лесть, ни угрозы, ни взывание к долгу, разуму и чести не помогут. Сработает единственное — предложение спеть вместе гимн США (который нужно еще вспомнить — полгода назад мы утвердили новый текст). Он расплачется и согласиться на полет. А еще его нужно будет отмазать от суда, да так, чтобы рейтинг не просел. С ужасом жду, что будет через несколько месяцев, когда он долетит.
Да, любое ваше решение может иметь неожиданные последствия, причем возможно не сразу: Пустили через границу Венесуэльских беженцев в обход официальных процедур? Ждите волнения в приграничном городе (самый эффективный (но неправильный) способ прекратить которые — устроить фестиваль музыки кантри с бесплатным пивом). Поддержали судей, оправдавших полицейских, застреливших несовершеннолетнюю чернокожую грабительницу — BLM будет аукаться вам еще долго — при этом, насколько я понимаю, в подобных ситуациях события вообще имеют развитое дерево ответлений. три месяца назад я отказался задержать индейского шамана, идущего на Вашингтон с целью проведения ритуала моего изгнания, так через месяц он с соратниками дошел и снял многоэтажный дом напротив Белого дома где погряз в пьянстве и дебошах. Окружающие жильцы возмутились. Это лишь слегка понизило мой рейтинг, но мэр предложил принять мне законопроект, о том, что приезжим нельзя снимать жилье в радиусе пяти километров от Белого дома. Через месяц возмутились уже землевладельцы, так как новый закон снижает их прибыль, и теперь рейтинг просел намного сильнее.
Да, отсылок к сегодняшней реальности (причем, поданных так, как будто они взяты из заголовков panorama.pub) полно. Кроме шаманов и феминисток тут есть еще ЛГБТ, русские олигархи, банановые республики, итальянская мафия, «Она утонула», «бархатные революции», техасский сепаратизм, допинг в моче американских спортсменов и еще много чего, — достается всем, когда через веселую иронию, когда через горький сарказм — авторы не жалеют никого.
Так что, май феллоу американс, лет ми спик фром май харт — рекомендую.
Прошел наконец-то Hunt Showdown на самую хорошую концовку.
Надеюсь, не в последний раз
Под нг нужно обязательно играть в Division: действие игры тоже проходит под рождество и сюжет про пандемию.
Перед новым годом наконец-то с 3 раза добил Ведьмака со всеми DLC. В сумме с трёх попыток вышло порядка 265 часов. Поставил так сказать жирную точку. Фазенду отстроил, вампира убил, все счастливы. Одно знаю точно, что ни за что не стану это перепроходить. Вопросики на скеллиге были скипнуты трижды. Только мазохист станет это выполнять.
Diablo 2 Resurrected хотел купить, но у меня уже есть лицензионные оригиналы, зашёл на пару часов и отпустило.
Жаль только Сталкер 2 не вышел до сих пор. Так бы ушёл в него на пару тройку дней.
PS:
Поскольку в декабре был куплен 65 дюймовый 4к телевизор из-за жены, впервые открыл для себя диванный гейминг. Геймпад от бокса подключенный к ноуту, развалившись на удобном диване с удовольствием перепрошёл Ведьмака. Только сейчас понял всё то, о чём говорили ведущие адовой кухни, ака адепты консольного расслабона. Когда ты в удобнейшей позе лёжа, играешь на большом экране. Ещё и пивас потягиваешь. После такого экспириенса назад за комп, сидя, уже не хочется.
Осталась одна единственная причина вернуться к Ведьмаку — 77 из 78 ачивок в стиме и последняя — пройти на сложности «насмерть». Но вспоминая продолжительность основной линии пока не хочется) Надеюсь нг+ засчитается и когда нибудь я сделаю это)