В чешском средневековье красиво: из-за леса виднеются крепостные башни, висельники раскачиваются на ветру, доспехи рыцарей блестят на солнце, а у горожан почти всегда смешные шляпы. Заглянуть в прошлое нам удалось благодаря Kingdom Come: Deliverance — грядущей чешской игре от Warhorse Studios, где работают люди, ответственные за Mafia и Operation Flashpoint. Kingdom Come: Deliverance находится на той стадии разработки, когда про дату выпуска вслух еще не говорят, но уже есть что показать.
Kingdom Come: Deliverance — это в первую очередь сюжетная ролевая игра с упором на историчность и правильный истфех. Заготовленные шуточки и выкрики из зала про Life is Feudal и Mount & Blade можете оставить при себе. Правильнее сравнивать KCD с «Ведьмаком» — за бескомпромиссный восточноевропейский колорит, и со Skyrim — за вид от первого лица и нелинейность.

Слоган Kingdom Come: Deliverance — «подземелья и никаких драконов». Отсюда главная задача: не сойти с ума от обилия терминов, топонимов, титулов и малоизвестных исторических фактов про Богемию 1403 года. Лучше всего представить, что вы на экскурсии, а вокруг шелестят кольчугой румяные реконструкторы. Хотя, черт побери, каждая новая ролевая игра старается воздвигнуть вокруг вас целую фэнтези-вселенную, и никого эта ахинея не смущает.
В центре сюжета — конфронтация реальных европейских монархов: Сигизмунда и Вацлава, противостояние которых отчасти спровоцировало большое религиозное столкновение в Европе, сохранившееся в истории как «гуситские войны». Обстановка напряженная: Сигизмунд разоряет земли Богемии, в лесах полно разбойников, крестьяне ропщут. Главный герой Deliverance, сын кузнеца, вешает кожаный фартук на крюк, берет в руки меч и отправляется на поиски справедливости.
Для исследования открыта виртуальная Богемия с точно воссозданным историческим ландшафтом в масштабе 1:1. Каждая деревня при этом живет своей жизнью и не ждет появления игрока, чтобы тут же зашевелиться и притвориться настоящей. Здесь нужно отметить, что разработчики подошли к симуляции с похвальной дотошностью. Каждый, даже самый скромный персонаж Deliverance наделен привычками и чертами характера.
В отсутствие игрока граждане не бездельничают, а выполняют какую-нибудь небольшую функцию в обществе. Кузнец весь день работает с железом, а по вечерам пьет в кабаке, как и положено здоровенному волосатому мужику.
Другие члены коммуны тоже заняты своими обязанностями; таким образом каждая деревня превращается в небольшую экосистему, которая при этом не замкнута: к примеру, нужный вам персонаж может взять и ненадолго уйти в гости к кузену из соседнего села. Не исключено, что во время прогулки он встретится с бандитами, и потасовка закончится не в его пользу — ну, бывает, — пожмет плечами Kingdom Come — и предложит поискать альтернативное решение задачи. Маркеры и подсказки? Слишком просто! Зато волнующий вопрос можно задать любому прохожему, и добрые люди подскажут.
Главный герой, по сути, вторгается в уже существующие уклады, и не является центром вселенной, как это принято во многих RPG. Нарушить идеально работающий механизм средневекового социума достаточно просто: например, украсть молот у кузнеца. Придя в
кузницу и не обнаружив у себя любимого орудия производства, мастер может просто уйти в запой. Оставшись без кузнеца, остальные жители деревни начнут испытывать дефицит металлических изделий. Цепочка последствий тянется очень далеко, и в конце концов может довести деревню до запустения.

Описанная шалость не останется без внимания окружающих: обитатели оскверненного действиями героя региона будут ненавидеть героя и откажутся ему помогать, а то и отомстят при следующей встрече. Чтобы оставить после себя негативное впечатление, необязательно убивать всех в деревне — достаточно явиться на порог в изодранной окровавленной рубашке, и вы уже привлечете к себе подозрительные взгляды.
Но Kingdom Come — это не только система, но и правильный исторический карнавал. Для реализации механики фехтования чешская студия выбрала вид от первого лица — достаточно непривычный и сложный для подобного рода упражнений. Пришлось открывать жанр заново.
Во-первых, физика боя в Deliverance предполагает реальный просчет всех попаданий. Задача игрока — не протыкать броню, чтобы снести линейку жизней, а попасть в незащищенное место. Самый навороченный доспех не спасет от прямого попадания в открытый участок шеи, где показатель брони не учитывается. Во-вторых, чехи придумали как фехтовать и не выглядеть при этом художником, который что-то судорожно рисует курсором на экране. Игрок не управляет оружием напрямую, а контролирует направление удара, ориентируясь на пятиконечную звезду, которая здесь вместо прицела. Каждый луч звезды — цель выпада.

Существует система контрударов, контр-контрударов, и так до первой ошибки одного из соперников. На протяжении всего боя мечи скрещиваются, от доспехов летят искры, оружие скользит по щиту противника и даже может нанести урон неожиданно. Разработчики обещают, что каждая схватка в Kingdom Come: Deliverance станет запоминающимся боем, победа в котором зависит исключительно от умений игрока, а не от уровня и прокачки.

Ожидаются групповые сражения формата отряд на отряд и армия на армию. В последнем случае физических героев на поле может быть несколько сотен, а все остальные будут декоративной движущейся массовкой.
Разработку консультируют исторические реконструкторы,
а сценарий пишет автор Mafia
Стремление Kingdom Come: Deliverance быть исторически достоверной и, скажем так, непростой ролевой игрой может испугать неподготовленного читателя, создав ложное впечатление про излишний усатый хардкор и дотошность, граничащую с отталкивающей мелочностью. Нет, при всем комплексе механик, которые планируют реализовать авторы, Deliverance не превратится в средневековую DayZ и будет в первую очередь игрой, а не мозголомным историческим симулятором.

Сазавский монастырь: слева — оригинал (осн. в 1032 году), справа — реконструкция в Kingdom Come: Deliverance.
Как разработчики удерживают баланс между историческим маскарадом с аттракционами (см. «пиратский» Assassin’s Creed: Black Flag) и темным омутом густых серьезных щей?
Простейший пример: тяжелый панцирь замедляет героя, но чтобы надеть его, не нужен оруженосец, и доспех можно просто носить в рюкзаке. Да, герою нужно будет и питаться, и отдыхать, а кровотечение станет проблемой (особенно учитывая отсутствие магии и целебных зелий), но при этом его конь работает, как Плотва у Геральта: не просит еды и по свистку выскакивает из ближайших кустов.

Герой развивается по мере использования навыков — как в сериале The Elder Scrolls. Поправьте нас, если что, но Deliverance первая игра в истории, где навык устной речи качается тем быстрее, чем больше вы в принципе общаетесь с окружающими, вне зависимости от темы.
На данный момент бета-версия Kingdom Come: Deliverance скорее показывает отдельные элементы механики и системы, а также намерения и амбиции разработчиков, чем саму игру. Но перспективы прогуляться по средневековой Чехии, принять участие в осаде замков и воочию посмотреть на исторические события — интригуют и вспечатляют даже заранее. Сразу после презентации и небольшой беседы с авторами в головах у нас крутилась одна мысль: «Мы хотим эту игру прямо сейчас!».
3 марта доступ в бета-версию Kingdom Come: Deliverance получат те, кто поддержал проект на Kickstarter. Выход игры запланирован на PC, PlayStation 4 и Xbox One.


Довольно интересная задумка, ждем выхода.
> Богемия с точно воссозданным историческим ландшафтом в масштабе 1:1
> а сценарий пишет автор Mafia
>> Mafia
fast-travel, похоже что, не войдет в сценарий:)
вот про это не помню, кстати. кажется, действительно не будет)
Вышел такой во двор, получил задание у доярки найти мужа алкаша и упер блять на неделю реального времени в другую деревню. А там еще два дня искал мудака гуляку и в итоге с психу просто порезал на шашлык. Вот это тру
Дико круто все это на словах, но больно уж похоже на обещания российских разработчиков первой половины нулевых. «Живой мир, работающий без участия игрока», «можно поговорить с каждым NPC», «огромные территории», «реалистичная модель повреждений». Очень хочется, чтобы игра получилась жизнеспособной, но что-то подобное я читал в превью «Сферы».
ну, когда русские разрабы это обещали, такого еще нигде не было, а сейчас-то
Игру делает крутейшая команда, именно по этому она и дожила до сегодняшнего дня. По большей части, этот самый сценарист, Даниель Вавра и тащит все дело, как креативный директор, который писал сценарий для первой Мафии и оригинал для второй, известный человек в геймдеве с большой репутацией. Игра в разработке очень давно, можно погуглить старое видео их презентации 11 года для издателей. Оверуспешный Кикстартер был тока в 14. Что невозможного для столь опытной команды?
Хочется верить. А вообще, если они реализуют хотя бы 50% обещаний, я точно на сотку часов в Богемию убегу.
Бетка 3 числа, сам сможешь опробовать. Многое уже робит.
Star Citizen делает тоже кто-то там именитый =)
Какое это отношение имеет к сценаристу Мафии, которую все любят? У него априори кредит доверия большой.
почти все решает бюджет, особенно в комплексном жанре рпг от 1 лица. У этих ребят явно нет 100 лямов в кармане и сотни человек в команде, чтобы выкатить то, что они наобещали…
они не торопятся
Ты не поверишь, но у Криса Робертса кредит доверия ещё больше. Если сравнивать влияние на индустрию Мафии и Винг Коммандера, то Мафия сосёт и сглатывает.
А если сравнить влияние «любой игры» и «Doom» — то Doom всегда в выигрыше
Крис робертс с 90-х ничего вообще крутого не сделал, Star Citizen в виде «it means to be played» — это 2018-2019 год, и то, если они перестанут собирать деньги и наконец-то начнут делать игру в полную силу
Не хочу тебя расстраивать, но после Мафии от создателей Мафии тоже ни хера особенного не вышло. Вторая часть очень спорный материал.
Тут все главное как ты эти обещания представил в своей голове, всегда ожидай меньшего и свято не верь никому, что бы потом не писать коменты (ведь это все что мы можем) о том что Я думал! Я представлял!
Если ещё пообещают песочницу с выращиванием хмеля и с постройкой чешской пивоварни, сразу сделаю предзаказ!
Кому нравится такая боевка, я рекомендую найти локальный клуб исторического фехтования. Там на вас напялят килограмм 15 армора, дадут мечик и начнут бить. Уникальный опыт, особенно от прилетания в голову.
Помню я был на реконструкции,занимался,тренировался.
И бой реально идёт до первой ошибки
Видел этот проект наверное год назад или два. Рад что он жив, и я очень и очень надеюсь, что вы мужики каким-то образом поучавствуете в стриме. В этой игре можно выращивать куриц, чтобы продавать или питаться яйцами!!!
для VR и контроллера типа ps move было-бы божественно
А вот и игра для HTC Vive нашлась.
Главное что бы можно было в таверне пожрать кнедликов и запить чешским пивом на + 10 к навыку безоружного боя и штрафу к харизме.
Капусту и водку.)
вепрево колено и кнедлики
«излишний усатый хардкор» =) Откуда это?) Почему усатый?
В те времена было модно носить длинные усы и брить остальное хлебало.
видать я недостаточно стар =)
ну если умозрительно представить опытного реконструктора, втиращего вам про балансировку франкского меча, то на ум всегда приходит УСАТОЕ ЛИЦО
единственным реконструктором, с которым я был знаком, была девушка…но черт и у нее была поросль небольшая под носом…Вот, черт! Короче, если у кого-то не растут усы займитесь реконструкцией средневековья
Мочить усы в пинте эля!
Усатый, усатый полюбому. Если бы он был без усов, я бы ему не доверял =))
Что-то сразу песня про усы вспомнилась —
https://www.youtube.com/watch?v=M5Mpa36YPoY
Там как раз эта тема про усы обстёбываеться. Наличие усов не гарант качества господа.)
кстати )
Разрабы в своем репертуаре: наобещали кучу всяких плюшек. А в результате получится как всегда — сырая, недоделанная игра с неразвитым открытым миром.
вы пессимист
просто это наиболее вероятный исход событий((
Пётр, пускай уж лучше недооценивают, чем ставить игре высокую оценку ещё до её выхода) ведь если игра получится — это будет приятным сюрпризом, возможно даже каким-то открытием. Если нет — ну что ж, тогда как старые деды и бабки будем причитать, мол, «А мы говорииили!»
Реалист.
Поповоду боевки… тут самое главное что бы очень быстро от неё не устать
А то что красноречие качается от разговора совсеми помойму не самое умное решение… ты так просто на первой деревне себе этот навок круто прокачаешь…
Видать в морровинде вся прокачка «не самое умное решение»….
в моровинде были накладки по системе. например, когда тебе как дебилу приходилось прыг-скок делать по всей карте
Не накладка, а лайфхак.
Веселой походкой вприпрыжку, на встречу приключениям!!!
Было здорово, да и акробатика с атлетикой как на дрожжах перли ))))
Остается надеяться что тут не нужно будет говорить о погоде с одним и тем же человеком, только чтобы прокачать скилл болтовни
Не знаю, никогда не страдал такой хуйнёй. Просто играл в своё удовольствие. И вас тоже никто не заставлял.
Я не хочу эту игру. Тем более после обзора.
Нам очень интересно, спасибо
хотеть
Ведьмак все-таки протоптал дорожку к правильному пониманию Средневековья.
Ну пожалуйста, окажись хорошей игрой. По скорее бы она или M&B 2 уже вышли.
Опять Сапковский))) Только теперь приквел к «Саге о Рейневане».
Тоже о нем вспомнил при чтении статьи. Кстати книга отличная!)
Книга конечно отличная, правда концовка какая то скомканная, печалька зачётная но всё остальное слишком жизненное, вернулся, баба из первой книжки, и был таков.(скомкано написал чтоб не спойлерить, все кто надо те поймут =) ).
Ну это скорее чешский ответ полякам )
У Сапковского есть трилогия (кажется там три книги) о Гуситских войнах.
Просто тут оставлю , может кому любопытно будет https://www.youtube.com/watch?v=KwfrRXUlcLw
А ВОТ И УСАТЫЙ ХАРДКООООР, АХАХААХ
В таких историях это самое любопытное =) у кузнеца молот стырить))
Это че, есть еще видео где они на конях https://youtu.be/8VnsKlq__RU
«В отсутствие игрока граждане не бездельничают, а выполняют какую-нибудь небольшую функцию в обществе. Кузнец весь день работает с железом, а по вечерам пьет в кабаке, как и положено здоровенному волосатому мужику.»
В The Settlers VI любил наблюдать за работой поселенцев
>> В отсутствие игрока граждане не бездельничают, а выполняют какую-нибудь
небольшую функцию в обществе. Кузнец весь день работает с железом, а по
вечерам пьет в кабаке, как и положено здоровенному волосатому мужику
В первых двух Готиках это было реализовано просто отлично
в первых двух готиках много чего было отлично, да какая теперь разница (
Всплакнул (
Спасибо за превью.Игра вроде летом выйдет,да?
Я конечно не эксперт, но в 15 веке разве были панцири?
Кирасы, ты имеешь в виду? Таки да — были. А вот панцирь — это такой вариант кольчуги, что бы там ни. И, если мне не изменяет, на пятнаху он тож был, но в другом регионе.
Плоская кольчуга.
Давно задавался вопросом почему толком по игр нет с осодой замков и что бы без магии и драконов, и вот пожалуйста Даниэль Вавра собственной персоной, играть буду обязательно, но пока единственно что коробит это вид только от первого лица. Да может от части погружение в этот мир и будет убидительнее, но уж точно не такое удобное, да и на столкновение двух армий смотреть куда как приятнее когда периферийное зрение шире.
вот не могли материал на недельку по раньше выпустить?(( а то на кикстартере не поддержал и бету пропустил((..и не ясно из статьи бета -версия на всех платформах будет или как?
На PC
спасибо, тогда отдыхаем))..
Хорошего отдыха!
Интересно будет посмотреть на бету, я прям поверил в то, что после Ведьмака может быть что то стоящее..
Главное чтобы чехи смогли в оптимизацию и в целом техническую часть. Не хочется ждать год пока патчами допилят.