Пятая часть Metal Gear Solid — одна из самых неоднозначных в серии. Да, здесь оборвана история, и она ретконит события предыдущих частей. Да, игра создавалась в тяжёлой атмосфере, а Хидэо Кодзима откровенно перебарщивал с тратами, заслужив гнев Konami. И, конечно, местами в ней невыносимо пустой открытый мир.
Но сегодня — по случаю первого юбилея выдающейся игры — я сконцентрируюсь на хорошем и вспомню, за что полюбил Metal Gear Solid 5.
Metal Gear Solid 5 — это идеальная осенняя игра
Её история изящно сочетает позитивную атмосферу светлого будущего и грусть последних счастливых деньков. Ты решаешь проблемы героев, борешься за своё место под солнцем, улучшаешь базу, но всё равно чувствуешь, что всё это — то самое затишье перед бурей. И буря будет такой, что сметёт всё без остатка. Звучит депрессивно, но и такие эмоции можно принимать и наслаждаться ими.

Metal Gear Solid 5 можно пройти без убийств
Почти. Лишь однажды в сюжетной миссии MGS 5 вынуждает убивать. Да и там бороться приходится с безнадёжно больными солдатами. Всю остальную игру можно оставаться пацифистом. Такое в видеоиграх, особенно в экшенах, я очень ценю.
На самом деле, прохождение экшенов без убийств — штука не такая уж редкая. Так можно пройти Dishonored, Watch Dogs 2, Postal 2 и многие другие игры — даже Doom. Но в большинстве случаев отыгрыш пацифиста — это отдельный вызов и сознательный отказ от веселья, которое предлагает игра.
Но в MGSV всё иначе. Тут забег без убийств — это легитимный способ прохождения. Игра даёт тонну инструментов, чтобы она и без крови оставалась весёлой и разнообразной. Арсенал пацифиста не ограничивается одним лишь транквилизаторным пистолетом — тут есть и нелетальная штурмовая винтовка, и снайперка, и миллион возможностей использовать многочисленные инструменты Снейка, никого не убивая. Засады, диверсии, помощь напарников — всё это пацифист может использовать.
Маленькие аванпосты можно даже брать в открытую, сохраняя счётчик убийств на нуле — или хотя бы не повышая его дальше. Швыряешься дымовыми и светошумовыми гранатами, палишь из винтовки с резиновыми пулями, высунувшись из-за укрытия. Кайф.

Metal Gear Solid 5 можно пройти, убив вообще всех
С одной стороны — «мирная тактика». С другой — возможность взрывать всё, стирать в порошок всех и представлять, что проходишь Far Cry от Кодзимы. Как шутер MGSV хороша: куча оружия, взрывчатка, гранатомёты, поддержка с воздуха, пулемёты, танки, машины — полный набор для веселья. Разве что постановочные ситуации для крутого экшена она почти не создаёт. Развлечения нужно придумывать самостоятельно. Но такова вообще вся игра — либо нащупываешь простую тактику и скучаешь, либо каждое задание воспринимаешь как возможность креативно развлечься.
Критиковать такой гейм-дизайн или хвалить — вопрос сложный. Случаи индивидуальные. Потому что бывают игры душные, в которых вроде и можно придумать что-то дикое, но голову ломать не хочется. А бывает MGSV — в ней бешеные схемы сами приходят в голову и тебе не влом переиграть миссию с новой тактикой, если старая не сработала.

В Metal Gear Solid 5 картонная коробка — одно из самых полезных и многофункциональных орудий Снейка
Картонная коробка — давний символ серии Metal Gear. И в MGSV Кодзима с ней оторвался. На месте самый базовый вариант использования коробки — надеть её сверху и красться на базу. Самое смешное, что, заметив такое, противник может по рации сообщить на базу о находке и получить ответ в духе: «Ты там перегрелся, что ли? Какая ещё ходячая коробка? Марш в патруль!»
Но это самое простое. На коробку теперь можно лепить ростовые постеры и тем самым прикидываться аниме-девочкой или горячей красоткой, которая почему-то загорает в белье в афганской пустыне. Враг заметит, подойдёт, засмотрится — тут-то Снейк и выскочит! В коробке можно устроить дымовую ловушку. Коробка идеально подходит, чтобы съезжать с холмов или скользить по воде.
А ещё именно с помощью картонной коробки проще всего ловить потерявшихся солдат со старой базы Снейка. Они не в себе, бродят по пустыне как зомби и очень быстро убегают. Но, завидев коробку, тут же подойдут к ней со словами: «Босс, это ты?».

В Metal Gear Solid 5 можно эффектно обезвреживать врагов с помощью протеза
В MGSV Снейк обзавёлся крутым бионическим протезом левой руки — броского красного цвета. Деталь памятная: ходят слухи, что Джей Джей Абрамс в новой трилогии «Звёздных войн» сделал C-3PO красную руку в дань уважения MGS.
Когда я проходил игру в первый раз, я не особо заинтересовался функциями механической руки Снейка — стильно, но и фиг с ним, других игрушек полно. Но на втором забеге я осознал полезность «фантомной конечности» — все три боевые функции протеза максимально круты.
Самый базовый вариант — оглушать с помощью биомеханической руки врагов. Небольшой электрический заряд — и дело сделано. Но если эту «ветку» прокачать на максимум, то Снейк научится одним взмахом руки поражать молнией всех врагов поблизости — как Тор или Палпатин!
Вторая функция — управляемая рука-ракета. Звучит так, что кайфовость этого приёма и объяснять не надо, двинуть в затылок ничего не подозревающему солдату — бесценно. А при особой ловкости такой рукой можно ещё и машины подцеплять, отправляя их в пропасть.
Ну а самый подлый приём, который очень непросто получить, — возможность телепортировать стоящих в отдалении врагов к себе.

В Metal Gear Solid 5 есть фултоны — реактивные воздушные шары, к которым можно прицепить что угодно
До этого фултоны уже были в Portable Ops и Peace Walker, но именно в пятой MGS они заработали в полную силу и стали символом игры. Суть фултона в том, что к объекту цепляется шар, который очень быстро поднимает его в воздух, где «добычу» цепляет самолёт.
«Зафултонить» в MGSV можно почти всё — людей, животных, машины, танки, грузовики вместе с сидящими внутри солдатами. Даже самого себя — можно залезть на грузовой контейнер, прицепить к нему фултон и так быстро улететь на родную базу. Это механика из тех, что не надоедают никогда — веселит и восхищает хоть в сотый, хоть в тысячный раз.
Самое забавное, что у фултона даже есть реальный прототип, система Skyhook, разработанная американским инженером Робертом Фултоном в конце пятидесятых. Посмотреть, как она работает, можно в ролике — почти как в Metal Gear!
В Metal Gear Solid 5 можно организовать уютный зоопарк
Мало было Кодзиме возможности рассекать по Афганистану на боевом коне. Мало было и возможности спасти милейшего щенка и вырастить его в злого волка, которого можно брать на задания. Поэтому он добавил в MGSV возможность организовать целый зоопарк.
Нужно всего лишь аккуратно доставлять диких животных (живых!) на родную базу. Для них будут подготовлены комфортные большие вольеры на свежем воздухе. Сотрудники даже информационные таблички расставят! Какой в этом смысл? Зачем вообще этим заниматься? Да просто так!

В Metal Gear Solid 5 потрясающий саундтрек
Подбор музыки в играх Кодзимы традиционно хорош — даже велик. В MGSV хорош и оригинальный саундтрек, и лицензированная музыка — как из трейлеров, так и та, что можно найти на кассетах в самой игре. А как игра зарядила и без того ядерную песню Nuclear Майка Олдфилда! К счастью, на Spotify уже есть отличный плейлист.
Metal Gear Solid 5 буквально переполнена мелочами, которые легко упустить, но вместе они работают на атмосферу и оживляют игру.
- Диалоги врагов, говорящих не на английском языке, будут отображаться в субтитрах только после того, как Снейк возьмёт в команду соответствующего переводчика
- Солдата в очках ночного видения можно ослепить, направив ему в глаза фонарик.
- Можно оглушать врагов, заказывая сброс припасов им на голову
- Извозившись в грязи, Снейк начнёт пованивать, из-за чего на базе Оцелот может облить его водой из ведра
- Если оглушить или убить солдата, который говорит по рации, его товарищ на той стороне пришлёт помощь
- Можно выводить электронику из строя водяным пистолетом и им же тушить костры
- Если оглушённого солдата положить на кровать, его товарищи не поднимут тревогу, найдя его
- Противники начнут носить шлемы, если ты делаешь слишком много хэдшотов, и бронежилеты, если часто стреляешь в торс
- Если воспроизвести звук пердежа, сидя в туалете, противник не станет его осматривать
- Точно так же можно воспроизвести кассету «Враг устранён» или рычание медведя, чтобы противники перестали тебя преследовать
- Если кинуть гранату в группу врагов, один из них может накрыть её своим телом, чтобы спасти остальных

И всё это — лишь малая часть. MGSV бездонная игра, потому и великая. Что-то мы уже описывали в статье, посвящённой дизайнерским ходам Кодзимы, а что-то вы наверняка вспомните сами в комментариях.