Пятая часть Metal Gear Solid — одна из самых неоднозначных в серии. Да, здесь оборвана история и она ретконит события предыдущих частей. Да, игра создавалась в тяжелой атмосфере, а Хидео Кодзима местами перебарщивал с тратами. И конечно, местами в ней невыносимо пустой открытый мир. Но сегодня — по случаю первого юбилея выдающейся игры — я сконцентрируюсь на хорошем, и вспомню, за что я полюбил Metal Gear Solid 5.
Metal Gear Solid 5 — это идеальная осенняя игра.
Ее история мощно сочетает позитивную атмосферу светлого будущего и грусть последних счастливых деньков. Ты решаешь проблемы героев, борешься за свое место под солнцем, улучшаешь базу, но все равно чувствуешь, что все это — то самое затишье перед бурей. И буря будет такой, что сметет все без остатка. Звучит депрессивно, но и такие эмоции можно принимать и наслаждаться ими.

Metal Gear Solid 5 можно пройти без убийств.
Почти. Лишь однажды, в сюжетной миссии, MGS 5 вынуждает убивать. Да и там бороться приходится с безнадежно больными солдатами. Всю остальную игру можно оставаться пацифистом. Такое в видеоиграх, особенно в экшенах, я очень ценю.
На самом деле, прохождение без убийств — штука не такая уж редкая. Так можно пройти Dishonored, Watch Dogs 2, Postal 2 и многие другие игры — даже Doom. Но в большинстве случаев отыгрыш пацифиста — это отдельный вызов и сознательный отказ от веселья, которое предлагает игра.
Но в MGS 5 все иначе. Тут забег без убийств — это легитимный способ прохождения, игра дает тонну инструментов, чтобы без крови игра оставалась веселой и разнообразной. Арсенал пацифиста не ограничивается одним лишь транквилизаторным пистолетом — тут есть и нелетальная штурмовая винтовка, и снайперка, и миллион возможностей использовать многочисленные инструменты Снейка, никого не убивая. Засады, диверсии, помощь напарников — все это пацифист может использовать.
Маленькие аванпосты можно даже брать в открытую, сохраняя счетчик убийств на нуле (или хотя бы не повышая его дальше!). Швыряешься дымовыми и светошумовыми гранатами, палишь из винтовки с резиновыми пулями, высунувшись из-за укрытия. Кайф.

Metal Gear Solid 5 можно пройти, убив вообще всех.
С одной стороны — «мирная тактика». С другой — возможность взрывать все, стирать в порошок все и представлять, что проходишь Far Cry от Кодзимы. Как шутер MGS 5 хороша: куча оружия, взрывчатка, гранатометы, поддержка с воздуха, пулеметы, танки, машины — полный набор для веселья. Разве что постановочные ситуации для крутого экшена она почти не создает. Развлечения нужно придумывать самостоятельно. Но такова вообще вся игра — либо нащупываешь простую тактику и скучаешь, либо каждое задание воспринимаешь как возможность креативно развлечься.
Критиковать такой геймдизайн или ругать — вопрос сложный. Случаи индивидуальные. Потому что бывают игры душные, в которых, вроде, и можно придумать что-то дикое, но голову ломать не хочется. А бывает MGS 5 — в ней бешеные схемы сами приходят в голову и тебе не влом переиграть миссию с новой тактикой, если старая не сработала. По крайней мере, у меня так.

В Metal Gear Solid 5 картонная коробка — одно из самых полезных и многофункциональных орудий Снейка.
Коробка — давний символ Metal Gear. И в MGS 5 Кодзима с ней оторвался. На месте самый базовые вариант использование коробки — надеть ее сверху и красться на базу. Самое смешное, что заметив такое, противник может по рации сообщить о находке на базу и получить ответ в духе — «Ты там перегрелся что ли? Какая еще ходячая коробка? Марш в патруль!».
Но это самое простое. На коробку теперь можно лепить ростовые постеры и тем самым прикидываться аниме-девочкой или горячей красоткой, которая почему-то загорает в белье в Афганской пустыне. Враг заметит, подойдет, засмотрится — тут-то Снейк и выскочит! В коробке можно устроить дымовую ловушку. Коробка идеально подходит, чтобы съезжать с холмов или скользить по воде (только тут придется взять водостойкую).
А еще именно с помощью картонной коробки проще всего ловить потерявшихся солдат со старой базы Снейка. Они не в себе, бродят по пустыне как зомби и очень быстро убегают. Но завидев коробку, тут же подойдут к ней со словами: «Босс, это ты?».

В Metal Gear Solid 5 можно эффектно обезвреживать врагов с помощью протеза руки.
В MGS 5 Снейк обзавелся крутым бионическим протезом левой руки — броского красного цвета. Деталь памятная: ходят слухи, что Дж. Дж. Абрамс в новой трилогии «Звездных войн» сделал C3PO красную руку в дань уважения MGS.
Когда я проходил игру в первый раз, я не особо заинтересовался функциями механической руки Снейка — стильно, но и фиг с ним, других игрушек полно. Но на втором забеге я осознал полезность «фантомной конечности» — все три боевые функции протеза максимально круты.
Самый базовый вариант — оглушать с помощью биомеханической руки врагов. Небольшой электрический заряд — и дело сделано. Но если эту «ветку» прокачать на максимум, то Снейк научится одни взмахом руки поражать молнией всех врагов поблизости — как Тор или Палпатин! Вторая функция — управляемая рука-ракета. Звучит так, что кайфовость этого приема и объяснять не надо, двинуть в затылок ничего не подозревающему солдату — бесценно. А при особой ловкости, такой рукой можно еще и машины подцеплять, отправляя их в пропасть. Ну а самый подлый прием, который очень непросто получить — возможность телепортировать стоящих в отдалении врагов к себе.

В Metal Gear Solid 5 есть фултоны — реактивные воздушные шары, к которым можно прицепить что угодно.
До этого фултоны уже были в Portable Ops и Peace Walker, но именно в пятой MGS они заработали в полную силу и стали символом игры. Суть фултона в том, что к объекту цепляется шар, который очень быстро поднимает его в воздух, где «добычу» цепляет самолет. «Зафултонить» в MGS 5 можно почти всё — людей, животных, машины, танки, грузовики вместе с сидящими внутри солдатами. Даже самого себя — можно залезть на грузовой контейнер, прицепить к нему фултон и так быстро улететь на родную базу. Это механика из тех, что не надоедают никогда — веселит и восхищает хоть в сотый, хоть в тысячный раз.
Самое забавное, что у фултона даже есть реальный прототип, система Skyhook, разработанная американским инженером Робертом Фултоном в конце пятидесятых. Посмотреть, как она работает, можно в ролике — почти как в Metal Gear!
В Metal Gear Solid 5 можно организовать уютный зоопарк.
Мало было Кодзиме возможности рассекать по Афганистану на боевом коне. Мало было и возможности спасти милейшего щенка и вырастить его в злого волка, которого можно брать на задания. Поэтому он добавил в MGS 5 возможность организовать целый зоопарк. Нужно всего лишь аккуратно доставлять диких животных (живых!) на родную базу. Для них будут подготовлены комфортные большие вольеры на свежем воздухе. Сотрудники даже информационные таблички расставят! Какой в этом смысл? Зачем вообще этим заниматься? Да просто так!

В Metal Gear Solid 5 потрясающий саундтрек.
Подбор музыки в играх Кодзимы традиционно хорош — даже велик. В MGS 5 хорош как оригинальный саундтрек, так и лицензированная музыка — как из трейлеров, так и та, что можно найти на кассетах в самой игре. А как игра зарядила и без того ядерную песню Nuclear Майка Олдфилда! К счастью, на Spotify уже есть отличный плейлист.
Metal Gear Solid 5 буквально переполнена мелочами, которые легко упустить, но все вместе они работают на атмосферу и оживляют игру.
- Диалоги врагов, говорящих не на английском языке будут отображаться в субтитрах только после того, как Снейк возьмет в команду соответствующего переводчика.
- Солдата в очках ночного видения можно ослепить, направив ему в глаза фонарик.
- Можно оглушать врагов, заказывая сброс припасов им на голову.
- Извозившись в грязи, Снейк начнет пованивать, из-за чего на базе Оцелот может облить его водой из ведра.
- Если оглушить или убить солдата, который говорит по рации, его товарищ на той стороне пришлет помощь.
- Можно выводить электронику из строя водяным пистолетом и им же тушить костры.
- Если оглушенного солдата положить на кровать, его товарищи не поднимут тревогу, найдя его.
- Противники начнут носить шлемы, если ты делаешь слишком много хэдшотов, и бронежилеты, если часто стреляешь в торс.
- Если воспроизвести звук пердежа, сидя в туалете, противник не станет его осматривать. Точно так же можно воспроизвести кассету «Враг устранен» или рычание медведя, чтобы противники перестали тебя преследовать.
- Если кинуть гранату в группу врагов, один из них иногда может накрыть ее своим телом, чтобы спасти остальных.

И все это — лишь малая часть. MGS 5 бездонная игра, потому и великая. Что-то мы уже описывали в статье, посвященной дизайнерским ходам Кодзимы, а что-то вы наверняка вспомните сами в комментариях.
В целом — игра хорошая. Мне понравилась, но вторая часть расстроила, когда заставили те же миссии проходить, но с челленджами.
Ты не понял: это же ГЕНИАльная задумка Кодзимы, которую способны оценить только люди с IQ выше 180 и буряты (сарказм).
Вот хрен его знает где в этой игре гениальность, не разглядел я её.
Всегда в таком сарказме за 5, слышен скрепящий звук соли и батхерта.
Так ведь можно же не проходить
у меня 65 часов. Я не проходил повторно ни одной миссии. Вообще. Ни одной. Ни разу. Их необязательно проходить повторно, если че, там можно выполнить всего две побочки и откроется финальная миссия. Все. Но народ спустя 5 лет ноет про повторы эти ссаные.
И нет «Я атомный» от Гуфовского? Фу!
https://uploads.disquscdn.com/images/fada0a4f9253495f5a69f44e91addf35842788af185d214f55d964fb0fc30209.jpg
https://uploads.disquscdn.com/images/b2a11b7f1cb3aca0805e1cd0c47b7484397eaf585e939efe4aebe5259007face.jpg
Помню тут легендарную статью Пети на геймбоксе.
С миллиардом комментов подорванных жоп…можно было бы тут выложить заново её.
Это единственная из 60 моих платин, https://uploads.disquscdn.com/images/4b87e1600b4c60fb7caea12db4629cd4bed2875512a1fdf8717270790013bd64.jpg путь к которой я вспоминаю с тем же трепетом, что и путь к бабушкиным вишнёвым пирожкам в детстве. Гений, конечно. Отличная игра, даже при всех этих корпоративных нюансах.
Даже по скидке не вздумайте это брать!
Эта херня сожрала у меня сто часов в первый раз, а через пару лет, когда я, решив перепройти по быстрому (ха, наивный), сел за неё во второй раз, ещё сотню.
Япона мать этого якута!
О это же тот самый коментатор из стима. «Наиграл 500ч, игра говно.»
Но он же хвалит игру, лол.
И, кстати, не вижу ничего плохого в том, что люди, которые наиграли много часов в игру, ставят ей негативные оценки. Я вот на Инквизицию сотню часов потратил и сделал по итогу вывод, что, да, игра — говно. Что не так-то?
Закономерный вопрос, нахуй ты играешь если игра говно, не говно она значит.
Спорный момент. По аналогии с кино — бывает, ты понимаешь, что лента низкопробная уже с первых 10 минут, а то и быстрее. А бывает, что к этому же выводу приходишь только после вдумчивого просмотра и даже обсуждения. Может, игра затягивает, но не несет ничего — ни интересных механик, ни мысли, а просто держит за счет психологических приёмов (гринд ради гринда и т.п.). Получается, что время убил, но игра-то ни о чем ;)
Но, раз обсуждение тут, то скажу, что это вообще не про MGSV по-моему.
Возможно потому что в игре есть светлые стороны и веришь в лучшее, но в итоге говно перевешивает? Ты как комментаторы, которые хуесосят игрожуров с их рецензиями, но наоборот: ха, он не прошел игру, но делает вывод, что игра говно/не говно!
Так всё же надо игру пройти до конца, чтоб сделать по ней вывод или нет? Может, ещё расскажешь тогда, с какого часа начинается «честный негативный отзыв»?
Я вот 20 часов наиграл в Pathfinder и дропнул, оставив негативный отзыв. Что мне написали? Что я дурак и надо было играть дальше, вот там-то и начинается и сюжет закрученный, и вообще мякотка. И вообще права я не имею оставлять негативный отзыв на такую хорошую игру.
Придумают себе что-то и учат других, как им отзывы оставлять, вы посмотрите! xD
Мне так же про первый масс эффект писали. Говном не кидайтесь, но после 15 минут просто заебало, хотя вторую и третью обожаю
Да пожалуйста. Я, например, первый Dragon Age не люблю)
Скажу больше, мне вообще DA не нравится))
Хех, прошел в свое время DA2, очень понравилось, вдумчиво прошел DA1 и понял, что он говно с кривой анимацией, геймплеем в духе Балдурс гейт, с практически полным отсутствием не боевых квестов и бесконечными боями ближе к концу (притом, что БГ я очень люблю), и типа «взрослой» историей (а на деле, как раз тогда и началась толерантная истерия в видеоиграх).
Мне просто скучно было, какой то ВОВ напомнило, только без онлайна. Хотя позалипать люблю в такие игры
Это про DA3, первая была сугубо сюжетноориентированной игрой. А вот третья — да, недоММО. Сюда же Kingdoms of Amalur отнесу
Блестящая игра.
(почти) идеальный симулятор захвата аванпостов….зайдешь так иногда ПРОСТО захватить одну базу по стелсу перед сном….в итоге уже хз какой час игры, глубокая ночь…едешь на машине до следующей базы чтобы выдернуть «Высококвалифицированного специалиста»..
Годзилла — кремний
да
Не смог пройти. Купил на старте, начал каждую миссию (где это возможно) выполнять на максимальный ранг. Где-то к середине перегорел настолько, что ещё год где-то к играм почти не притрагивался xD
Великолепная игра, наиграл в нее неизвестно сколько часов. Не играя ни в одну MG, проникся сюжетом, вселенной, прослушал все кассеты-диалоги. Необыкновенно гибкий геймплей, даже пустой мир не раздражал. Самое главное, что за игрой есть глубокий посыл — насилие порождает эскалацию насилия, можно сказать, что игра стала для меня антимилитаристским произведением, при всем удовольствии от процесса войны. Расстроил только повтор миссий во второй главе, но благо, что можно повторять не все из предложенных. «The Man Who Sold The World» осталась навсегда в плейлисте, Quiet и D-Dog — в сердечке, а Кодзима — гений :)
Мне больше чем TPP понравилась, собственно, GZ. И эта была моя первая MGS. Просидел в этой «демке» часов 20, выполняя все челенджи, собирая все кассеты и флэшбеки. После неё я купил MGS Legacy Collection и провел ближайшие новогодние выходные за прохождением всех частей MGS, начиная с MG. А потом было ожидание TPP :(
Вот не нашел решения как просто поиграть в MGS на пк! Чтобы не 1000 и 1 ночь проводить в тестировании эмуляторов, а по-человечески купить и сыграть.
Да, такого способа нет. Благо у меня PS3 была, но и тогда я с трудом диск нашёл в Минске, да и то не европейский, а американский. Хоть новый, и на том спасибо.
Майоров такой Майоров. Самое главное в МГС — это самообучающиеся враги.
Что значит »
оборвана история и она ретконит события предыдущих частей
» ??? История цельная, а что такое «ретконит» я вообще не в курсе.
меняет старый канон
Что именно ? Не заметил ничего.
Это уже к автору заметки.)
А что в серии не только пятая часть, ты заметил?
Касательно оборванной истории:
Пацан похищает метал Гир и улетает в закат в компании детишек и пацана призрака в противогазе это раз.
Старый босс уходит воротить свои дела, и о том что он там воротит ни слова на протяжении всей истории. Это два.
Хозяева призраков и чудо бактерий не найдены, мордочереп не хозяин. Это три.
И блин! У меня было стойкое ощущение недосказанности в конце. Это не номерное — бонусное.
Как то так. Играл давно мог ошибиться в чём то, мог что то забыть. Ссаными тряпками прошу не кидаться.
Подлетаешь такой на вертолете, сдвигаешь в сторону дверь, готовишься к высадке; играет «Take on me», ветер треплет волосы, пыль из-под винта. Спрыгиваешь на песок, с прищуром вглядываешься вдаль, достаешь бинокль… Рядом пес, на холме залег твой снайпер, база на связи, оценка обстановки – все будет хорошо…
Я помню Август 2015б когда игра вышла, я в неё не смог поиграть,я ждал Колекционки а она смогла прийти на месяц позже, в это время я отключился полностью он инета, и единственное что я смотрел это прекрасные трейлеры сдланны Кодзимой.
к тому же я в первыне заказал И арт бук ао игре а так же гайд бук, но не особо мог в него заглядыват из за спойлеров.
моя одна из линейки первых игр на ПС1 была МГС1 которую я и мой отец играли как не в себя, мой крёсный отец и его сын тоже подключились и ихний горячё любимый школьный друг, это было прекрасно.
Я сам пропустил ПС2 и все игры по МГС до четвёрки. ещё помню в КаНоБу её ругали.
получилось поиграть в старые игры на Вите в 2012 — 2013 г.
я хайповал насчёт Пис Валкера (не офицальная пятая часть), но тоже не получилось поиграть до МГС ХД колекшн.
и вот напратежения целого года я переигрывал Грауд Зерос, и иногда переключался на Дайинг Лайт, я преобрёл МГС5, в то время я работал как проклятый и единственный лучик света это было МГС5.
МГС5 это Фантомные Боли для фаната МГС, там нету истории или МГС критерий, но есть охеренный геймплей, много всякого хорошого что возвращяло меня поиграть в неё, в конечном итоге мне понравилось на столько что я прошол сюжет но не прошол на 100%, но залодил в неё 180 часов.
Прекрасная игра.
несколько лет прошло и я приобрёл х3 арт буков по МГС 1-4. и это прекрасно потому что они сейчас стоют до хера.
Зоопарк не может быть уютным
Даже если он заполнен самками хомо сапиэнс? Даже если он контактный? Вы просто ничего не смыслите в зоопарках!
Опасался, что комменты оккупировали Кирюши, но нет — Отвратительные держат планку, люблю вас!
Пять лет прошло, а кажется — вчера было. Проходил на пс3. И даже графен не отпугнул. Игра вышла в странный период моей жизни, и четко попала в настроение. Эта безграничная меланхолия, которой пропитано всё, она создаёт такую осязаемую атмосферу, что события игры со временем воспринимаются как личные переживания — миссии с Паз, уход Квает, «I won’t scatter your sorrow to the heartless sea».
Это было круто, черт побери.
Унылое говно, что никак не развивает вселенную и не отвечает ни на какие вопросы фанатов, дегенеративные и плоские персонажи, высосаный из пальца антагонист-череп самый позорный за все существование MGS…. ничего не забыл? Ах да мертвый открытый мир уровня Far Cry 2, геймплейная копипаста самого идиотского Peace walker, рваное повествование, а Hideo Kojimba gay перед и после каждой даже 3х минутной миссии, словно издевка. И этот позор для всей серии — великая игра? Вы там видать укололись героином прямо в череп. Хотя, хомячкам которые и понятия не имеют о чем были действительно гениальные MGS1-2-3, я так вижу — зашло.
Что ж плохого, если меня, человека без PS и не знакомого с серией, MGSV увлекла и теперь уже хочется пройти все MGS? Предполагаю, что с точки зрения новаторства она не лучшая в серии, что есть и другие достоинства, а как точка входа для новой аудитории — на удивление отлично, по себе сужу.
Продал мне игру. Помню начинал играть, но так как не играл в мгс до этого(как то мимо прошли все части, кроме первой на денди), то охуев от интро забил. Сейчас почитал и подумал, какого хуя, круто же!